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龙贝虚拟货币线下实体店

发布时间: 2021-04-26 18:06:37

㈠ 2018年传销组织排行榜都有哪些

2018年传销组织排行榜:MBI-易物币、M3-威达利、暗黑币、AC亚洲币。

1、 MBI-易物币

MBI国际集团自称是一家多元化资产管理公司,总裁叫张誉发,祖籍潮州,马来西亚第三代华人。

从2014年8月至2015年3月底,短短8个月时间就在中国内地发展会员3万余个(以累计注册账号计算),案发前,达康公司每天入账资金达到两三千万元,总涉案金额近15亿元。

4、AC亚洲币

2014年9月,仅有小学文化的项某与做软件开发的谷某合作,两人在台湾租借服务器,将AC复利系统包装成一家致力于互联网金融研究和创新理财的民族企业,命名为“亚币集团”。

通过熟人之间口口相传的方式,以及线下“学院”培训的快速发展,项某不断蛊惑亲友投资成为会员,致使3万多人先后卷入其中,涉案金额高达1000多万元。

㈡ 货币历史

关于中国的货币历史,人们有着不同的看法,这是因为考证的标准不同。最早取得支付手段的是一些自然物,海贝便是其中之一,四五千年以前,海贝在中国的新石器时代晚期就已经取得了实物货币的地位。在中国殷商时代的中、晚期,已经有了原始的金属铸币————青铜仿制的海贝,也就是说中国早期的铸币孕育于青铜时代,诞生于公元前14—11世纪,距今已有3100年以上的历史。在西周时代(公元前11—8世纪),青铜块成为中国普遍使用的一种称量货币。

春秋战国时代(公元前770—221年),由于诸侯割据,逐步形成了区域性的货币。不同地区的铸币,它们的器形、重量、文字标志、货币单位、合金成分都不一样。战国中期以后,秦国的主要货币是“半两”方孔圆钱。公元前221年,秦统一中国,秦始皇把他的货币制度推广到全国,于是货币也得到了统一。统一秦的金币形制,称之为柿子金,和战国时一样,也可以切割使用。

西汉武帝时候,确立了法定铜钱重五铢的制度,并且第一次推行中央集权的政策,由上林三官负责铸钱。王莽篡汉位以后,推行大钱制度,于是在中国货币史上第一次出现了当千、当五千的大钱,并且恢复了布币、刀币等钱制。但它只是昙花一现,汉光武帝重建东汉政权以后,很快便恢复了五铢钱制。从此,五铢钱一直沿用到隋末唐初。

西汉是中国历史上用黄金最多的时期,金币的器形仿照马蹄形状,故称之为马蹄金和麟趾金。唐高祖武德四年开始铸行的开元通宝钱,开创了中国货币史上的宝货制时期,从此铸币不再以重量命名,彻底摆脱了称量货币的影响。

用年号作为钱铭,在中国货币史上最早出现于十六国时期的“汉兴”钱,即成汉李寿汉兴年间(338—343年)铸行的钱币。但年号钱真正盛行是唐宋以后的事情,到北宋淳化(990—994年)以后,一般情况下,每更换一次年号,便会改铸新钱。

两宋(960—1279年)是中国古代铸币的巅峰时期,不仅铸币的数量最多、品种复杂,而且铸钱工艺技术的运用也达到了炉火纯青的程度。

中国在唐朝以前,白银的使用是很有限的。白银真正取得价值尺度的地位,是在明英宗正统年间。到清道光以后,才有了自铸的地方银元。光绪十五年广东试铸光绪元宝大龙图案的机制银元以后,各省才竞相仿制,广为流通。而银元作为真正统一的国币,是民国三年发行袁世凯头像的银元以后,到民国二十四年实行法币政策为止,只有20多年的时间。
元朝以后,中国铜铸币的制作趋向简单,而且钱币的名称也多以“通宝”铭名。明朝中期以后,铜钱逐渐改为黄铜铸币,从此结束了青铜铸币的历史。

中国的古钱一直采取浇铸工艺,方孔圆钱的形制则一直沿用到清末民国初年。清光绪二十六年,在广东首先制造了新式的机制铜元,很大程度上取代了方孔圆钱。机制铜元只有短短三十几年历史舞台。

中国的纸币产生于北宋时期,称之为交子。北宋仁宗天圣元年(1023年),政府正式发行官交子,以取代私交子,这便是由政府发行的最早的纸币。早期的纸币,名目繁杂,制度也不规范,经过宋、金时期的实践之后,到元朝(1279—1368年),纸币成为中国的主要通货,这对西方也曾经有过很大的影响。到明朝(1368—1644年)纸币名称统一为“大明能行宝钞”。清朝曾一度禁行纸币,到咸丰三年,因财政拮据,才又重新发行“大清宝钞”和“户部官票”。对于这些古代的纸币,钱币界统称之为古钞。中国的新式纸币,出现于清光绪二十一年(1895年),即由北洋铁轨官路总局和台湾先后发行的银元票。光绪二十三年成立的中国通商银行是中国最早的银行,从此中国才有了银行发行的兑换券。1948年12月,中国人民银行成立,开始发行人民币,并于1979年开始发行贵金属纪念币,建立了较为完善的人民币发行体系。

中国货币的历史创造了一种极具个性特色的货币文化,还影响到东亚、东南亚等地区和国家。

㈢ 简述货币演变过程

中国古代货币在形成和发展的过程中,先后经历了五次极为重大的演变:

1、自然货币向人工货币的演变。

2、由杂乱形状向统一形状的演变。

3、由地方铸币向中央铸币的演变。

4、由文书重量向通宝、元宝的演变 。

5、金属货币向纸币“交子”的演变。

中国从春秋时期进入金属铸币阶段到战国时期已确立布币,刀货,蚁鼻钱,环钱四大货币体系。以后又经历了秦、唐、汉、魏晋南北朝,直到1948年12月1日,中国人民银行成立并发行第一套人民币。

知识拓展:

纪念币

普通纪念币是具有特定主题,限量发行的人民币。中国人民银行从1984年发行第一套普通纪念币至今,共发行了63套75枚(张)普通纪念币,总发行量约8.5亿枚(张)。面额有1角、1元、5元、10元、50元、100元不等,将中华人民共和国50多年的辉煌成就及重大历史事件浓缩于纪念币的方寸之间。

㈣ 除了比特币,什么虚拟货币最有投资价值

雷达币

㈤ 有一外国能挣钱的游戏叫什么

上面都不对,是美国的《第二人生》游戏 很多人的小时候都玩过“过家家”的游戏,随着网络游戏的出现,“过家家”也可以搬到虚拟的网络场景上。然而,谁也没有奢望过,有一天“过家家”可以成为真实的生活而非游戏。在今天,这种虚拟世界的真实化已经初露端倪。美国网络游戏《第二人生》(Second Life)就正在尝试这种可能。 一、虚拟货币可与美元兑换连通了两个世界 2003年7月,美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行网络游戏《第二人生》。网友可以在网络上创造出自己的“第二生命”,指定游戏里的一个虚拟人物,听从自己的意志创造自己的生活。网友可以在游戏中经商、工作、旅游等等,甚至可以进行高空冒险和去夜总会享受丰富的夜生活。目前这款游戏已经超过90万注册用户,颇受网友欢迎。 刚开始的时候,《第二人生》和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而随着游戏设置的不断完善,转变开始了。开发商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,最新的汇率是271:1。由此,网友们不再觉得这是在玩虚拟的游戏,而是游戏里的成功可以真实地改变他现实世界中的生活。比如,你在游戏里面是一位坐拥3亿林登币的大富翁,那么你当你把虚拟财产换成美元,你在现实中就成了一名百万富翁。有人不禁说道,游戏里的成功切实地改变了你的现实生活,你还会觉得你在游戏里面的努力只是在消磨时间吗?它是如此真切地在为你带来财富。 紧接着,《第二人生》推出越来越多的开放政策,使得这个虚拟游戏更加逼近真实。《第二人生》里只有游戏规则,没有电脑预设好的情节,所有的情节完全由网友自己创造,甚至游戏场景都是由网友制作。你可以在《第二人生》里进行真实的商业交易,就像使用淘宝一样使用真实的银行卡。你可以向其他网友购买食品、书籍等等能寄到你家里的真实物品。 随后,《第二人生》加快了它的真实化进程。它与网络通讯服务提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的网友提供免费通话时间。使得游戏中的网友可以在游戏中向外界打电话。就是说,《第二人生》扮演了现实中电话亭的角色。Vivox公司的CEO Rob Seaver说:“作为行业破天荒的第一次,Vivox连接《第二生命》和现实世界中的电话,极大地丰富了网上居民的游戏体验”。而《第二人生》在游戏里设置了电子板取代了现在的浏览器,使得网友在游戏中就可以自由浏览信息。美国最大的在线书店Amazon便进驻《第二人生》接受网友购买书籍。而在最近,全球四大通讯社之一的路透社,进入《第二人生》里开辟分社(secondlife.reuters.com),为《第二人生》的网友报道新闻。 《第二人生》的网络世界对路透社意味着是一个超过90万人的新闻市场。路透社为此派出了伦敦分社记者当任首届社长。路透社总裁格罗瑟指出:“在‘第二人生’,我们令路透社成为新世代的一部分。我们将真实世界带入‘第二人生’,再将‘第二人生’带入真实世界,在这个社群担当主动积极的角色”。就是说,路透社把《第二人生》的90万网友看作是一个群体,或者是一个地区这样的概念,为他们报道世界新闻,同时也向世界报道这个群体(地区)的新闻。有一天你会惊讶发现,路透社有出现的报道:“路透社驻《第二人生》记者亚当·帕西克电 《第二人生》撒米小镇发生一起车祸,一辆丰田轿车连撞13人致1人死亡”。 二、《第二人生》成为真实世界经济的一部分 《第二人生》的出现或许会突破国家或者地区的概念,它没有领土却面临着和许多国家一样的经济问题。在最近的24小时里,有44万美元流入《第二人生》,其当天的林登币交易额达到了35万美元,累积每年可达1.3亿美元。而且,它的经济每月以10%~15%的速度在增长,跟新增的人口相近。这些使得《第二人生》的总裁不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币供应,以压抑通货膨胀的出现。他说:“我们的目的跟各国的政策一样,要令汇率保持稳定”。《第二人生》高速的经济增长,使得许多公司闻到了商机。阿迪达斯公司和美国Apparel公司开始在游戏中销售服装和服饰,日本丰田公司和美国Sun公司随后加入。 在这里,商业无处不在。德籍华裔AnsheChung通过购置《第二人生》中的土地,盖制房屋再出售给其他网友赚取其中的差额。John Lester在虚拟世界中创建了一块校园岛,抛弃了以网站为界面的在线教育,让《第二人生》里的网友享受绘声绘色的3D课堂。喜来登饭店则开始在《第二人生》筹建新宾馆,准备迎接网友的入住。 在这其中产生的交易,买方付出林登币,卖方得到林登币。卖方在积累了一定林登币后,便可以向《第二人生》的运营商Linden Research换取美元。Linden Research通过palpay等在线支付工具付给网友美元。当然,这些交易已引起了美国国会的注意,他们正研究是否对《第二人生》征税的问题。 三、未来革命:网络虚拟世界真实化 在互联网的发展中,真实化、立体重现越来越受到欢迎。上海city8.com网站使用全景技术,派出拍摄车到上海各街道拍着照片,制成可以真实场景再现的立体地图,弥补了平面地图不直观的缺陷。levis网站不仅展示衣服,更提供了让访问者试衣的功能。《第二人生》则与现实世界的紧密结合则打破了互联网的网站访问模式。比如你要访问金羊网,你必须打开浏览器输入 www.ycwb.com ,然后再通过网站上的超级链接访问下一级页面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚报大楼下的电子板上浏览信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通过google搜索“天河城”相关的内容查阅。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河现场城立体观看。这种身临其境的访问方式,其优点在于,你可以更容易发觉信息与信息之间的联系。比如你要找100个富人的联系方式,在现行的访问模式里,你得不停地搜索100个富人的相关网页。而在《第二人生》,你直接跑到富人区里找他们就可以了。再比如说,东风东路发生一起车祸,一辆车是左拐10米又右拐20米,另一辆车是倒退30米又左拐10米,结果撞在了一起。你对这起事件地点、过程琢磨了老半天,头都大了。而在《第二人生》,你可以亲赴东风东路现场看一看这个新闻,就全然明白了。 四、互联网的web3.0时代 第二人生的成功,有可能改变我们传统的浏览互联网的模式。在游戏里面和在互联网世界里,是互联的。就是说在网络世界的人物、事件等等都会真实的发生在游戏里面,相应的在游戏里的信息,在互联网上也可以查询到。传统的互联网只是人们获取信息的窗口,那么第二人生的互联网则是体验现实的网络世界。在这个时代,我们在虚拟世界里更好的模拟现实,那么浏览器就会变成,我们通往虚拟世界的客户端。在这个浏览器里,重要的是体验,不是获取信息。

㈥ 虚拟货币和电子货币是一个概念吗

虚拟货币和电子货币不是一个概念。

电子货币的定义是,用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用某些电子化方法将该数据直接转移给支付对象,从而能够清偿债务。电子货币是消费者向电子货币的发行者支付传统货币,而发行者把与传统货币相等价值的法币,以电子形式储存在消费者持有的电子设备中。

电子货币是法币的电子化,包括我们常见的银行卡、网银、电子现金等,还有近年来发展起来的第三方支付,如支付宝、财付通等。这些电子货币无论其形态如何、通过哪些机构流通,其最初的源头都是中央银行发行的法币。

但虚拟货币是非法币的电子化,其最初的发行者并不是央行。比如,腾讯Q币以及其他的游戏币等,这类虚拟货币主要限于特定的虚拟环境里流通。之后出现的比特币,通过区块链技术较好地解决了去中心化、去信任的问题,实现了全球流通,在世界范围内受到追捧。电子货币与虚拟货币,统称为数字货币

㈦ 怪怪水族馆第四个模式 怎么玩

这里是真正你自己的世界!你所要做的第一件事就是去商店购买小鱼、更换背景或是作响赢得升级等等。但是要注意在这里所花费的钱可不是前三个模式中的金钱,而是以贝壳来作为货币单位。开始的时候你只有200个贝壳,但是你可以在完成前三个游戏模式的同时得到更多的贝壳来构建你喜欢的水族乐园。你所买的小鱼都不会死,但是你最好每天喂食保持让它们的健康。
在商店(1)中我们可以购买好多东西,有美丽的变色古比鱼(食肉鱼)、大型肉食鱼类还有可怕的怪物!我们还可以购买水族箱的背景,当然如果过了一天还会有新货上架的。
储存室(2)在这里我们可以看到自己购买的鱼类。还可以给鱼改名、在水族箱中隐藏和卖出到商店中。宠物屋(3)在这里我们可以选择并使用宠物来妆点水族箱,当然宠物们的技能依然有效。喂食(4)这个按钮可以选择放出特殊的饵料来喂不同的鱼水族箱。设置(5)这里可以设置水族想的一些选项,具体请见后图返回主菜单这个按钮可以直接返回主菜单时空门如果在水族箱设置中选择了“允许敌人出现”就会在水族箱中出现时空门。从每过一段时间就可以从这里跳出怪物,当然它门杀不死宠物鱼,打死怪物还可以得到贝克作为奖励!泡泡瓶如果在水族箱设置中选择了“显示泡泡”就会在水族箱中出现泡泡瓶。这个瓶子能够定时放出一些泡泡点缀水族箱。注意,没有这个瓶子的话,你的水箱里最多只能有十条买来的鱼。点击返回(6)可以返回主菜单。
宠物问题:
在这个模式下,你可以选择宠物来减轻负担。凡是在冒险模式或挑战模式获得的宠物的可以在该模式下出场。能选择的宠物数目一般与前几个模式相同,而且你可以通过再冒险模式过关获得七个宠物同时出场的资格,并且通过进入sandbox模式获得虚拟模式下11宠出场资格。
注意:如果你长期不移动鼠标,宠物可能会出现睡觉的情况,碰到时不用奇怪,动一下鼠标就可以了。此外,蜗牛如果长时间捡不到东西就会变成红色,这种现象在其它几种模式也会碰到。
下面开始介绍鱼的问题:
鱼的购买:
虚拟水族箱商店(缩写为VS,以下简称为商店)是你为你的虚拟水族箱(缩写为VT,以下简称为水族箱)购买各种“鱼”和物品的地方。你的水族箱是个安全可靠的地方,可以用它来购买并喂养你想养的鱼。当然你也可以把这些鱼再卖回商店,你有可能会因此赚钱(如果你的鱼长大了)也有可能会因此赔钱(如果你的鱼没有长大或者不能长大)。如果你在24小时之内把鱼卖回商店,鱼的售价与购买价格是相同的,而不管你的鱼是否长大。
商店出售各种“鱼”和升级物品,店主是小美人鱼(Meryl)。我稍候解释有关升级物品的事情。
鱼的种类:
你可以买到各种不同的小鱼,主要有:
古比鱼 25个贝壳(壳币)
大型食肉鱼 100个壳币
钳子鱼 2,500个壳币
四爪鱼 2,500个壳币
大头鱼3,500个壳币
鱼妈妈5,000个壳币,成长两次后可以生育
大食肉鱼 10,000个壳币,不能生长
双头龙骨怪 10,000个壳币(不含龙骨),不能生长
蓝色外星人 15,000个壳币,可以长成大外星人
Wiffle球 20,000个壳币,可以成长两次
注意:
1、只有古比鱼和食肉鱼的颜色特殊,除此之外大食肉鱼的颜色也稍有不同。
2、非常规颜色的属性不会增加鱼的价格。
3、每条鱼每天至少要喂三次,否则鱼的心情会一天天变差。
4、鱼在放音乐的状态不会饥饿、不会吃东西、也不会掉贝壳。
5、那个球一样的鱼是可以长大的,依次长成足球和彩球。
6、鱼妈妈(breeder)所生的第一条鱼可以出售,以后生出的鱼充当鱼食;在没有位置容纳第一条出生的小鱼时,鱼妈妈不能生育。
虚拟商店里出售的怪鱼们可能会有以下属性:
Exotic diet/Exotic: 外国口味,根据基本种类不同,分别喂冰淇淋,鸡腿,披萨,一般鱼食等。
Voracious/Roaring: 狼吞虎咽,吃得很快而且发出很响的声音。
Musical Genius/Singing: 音乐天赋,通常喂食3次以后开始唱歌。
Very Special Diet/Special: 特殊口味,小鱼吃大鱼!
ForwardlyChallenged/Back-wards: 倒行,倒着游。
Invisible/Stealth: 隐身,只在进食的时候才会现形。
0-60/Speedy:.快速移动。
Extremely Rare: 极其珍稀品种,拥有一种以上附加属性。
鱼妈妈的fishfood+意味着她也会吃冰激凌、鸡腿及比撒饼
有名字的鱼:
最后会出现有名字的鱼儿。这些鱼非常稀有,一般价值50,000,在每个单独的水族箱中,每种有名字的鱼你最多只能有一条。每条有名字的鱼都带有有趣的额外信息。想知道你什么时候该买他们这个秘密么?请看右上角水槽结尾处的链接。那些有名字的鱼有以下这些:
Rocky- 这是条很贪吃的小古比鱼,它吃大型食肉鱼。他的特殊颜色是白鳍蓝身,会整袋子的投下壳币。
Kingore-这是一条大型食肉鱼,它会唱瓦格纳创作的鱼之歌,会投下一整大袋子的壳币,有紫色肤色。
Johnny V- 这是条吃比萨饼的食肉鱼,会自己变颜色,投掷蓝色的壳币,偶尔会发誓再不会吃比萨饼。
Ludwig- 这是条演奏贝多芬创作的鱼之歌的食肉鱼,会投掷蓝色的壳币,并且也有自己的特殊颜色。
Cookie- 这条大头鱼会喂养宠物。如果你卖出Cookie鱼,那么它将会在被出售的同时,重新出现在商店左下侧水槽中。
Santa- 这是鱼的隐称,实际上这条鱼根本没有名字。要想得到Santa,光买只普通颜色的古比鱼就行(不管它是否有特别属性),同时在购买时给它起名叫Santa就可以了。只要你给Santa喂食,Santa就会长大一点,直到它长得足够大,它会投下大袋子的壳币,演唱他特有的圣诞渔歌,也有自己的特殊颜色。在买鱼后就即刻给这条鱼起名字,并不会立即看到变化。可是如果等到喂过Santa3次之后,并在24小时之后再把它卖回商店,那么你会得到1.5倍的回报。这是一种快速赚取壳币方法。
鱼妈妈的名字.jr - Breeder生下的第一只小鱼是可以养的,默认的名字是“母亲的名字Jr.”,但是后面生下的小鱼只能用来喂食肉鱼了(如果水箱里没有空间了,Breeder只会生普通的小鱼,直到腾出地方为止)。小鱼的特性:首先,它会继承母亲的能力。就是说妈妈会唱歌,孩子也会唱。妈妈是隐形的,孩子也是隐形的。然后,它掉落的贝壳比一般的古比高两级!还是小鱼的时候就开始掉金色贝壳了
商店介绍:
在店主小美人鱼周围,有盛放各种鱼和升级物品的水槽。当你的鼠标滑到一个水槽,小美人鱼就会告诉你盛放有关那个水槽中的鱼或升级物品的事情。根据每个水槽的设定,每天每个水槽都会补充一条鱼或一份升级物品。除了我后面要向你叙述的特例外,每天你只能从每个水槽中购买一次。买完鱼之后,你需要等待直到第二天再去那个水槽去买东西,或是找其他方法来重置商店。
鱼的成长:
一条鱼如果买进来是N元,短时间马上卖出去有可能是N元(游戏中写的是:全额返回),但如果过了一些时间卖出去就只有原来一半的价格了(N/2)。但如果你的鱼是能成长的,那么如果成长了一次再卖出去价格就是N元(持平,不亏钱。呵呵)。如果你的鱼成长了二次再卖出去,这时候就能赚钱了。也就是说,你的鱼成长次数越多,那么最后赚的钱也越多。一般成长一次,加价N/2。
不会长大的鱼都不能涨价,而能长大的鱼一般有以下几种:
1、几乎所有古比鱼:只有一个除外,Rocky(有名字的吃大型食肉鱼的鱼)
原色古比鱼,一般可以在三个月左右长成钻石古比鱼,共生长三次,依次为原价2/2,2/3,5/2
非原色古比鱼,一般可以成长两次,最后价格为原价的3/2
2、冒险模式最后一关出来的小水怪,生长一次,长成大水怪,最后价格为原价3/2
3、买的鱼妈妈,生长两次,最后价格为原价 3/2
4、球形的鱼,生长两次,足球,最后彩球,最后价格为原价 3/2
注意:关于虚拟模式下的钻石古比鱼,只有原色的古比鱼(包括买的和“购买的鱼妈妈”生的)才有可能长成;所需的时间半个月至半年不等,可以通过修改系统日期快速得到

㈧ 快手上1快币等于多少人民币

兑换比例就是快手快币:现金=10:1。快手直播送礼物必须有快币,你需要到充值页面买到快币,一块钱在快手上能买10个快币。在快手直播界面我们可以看到快币与礼物的兑换比例,1快币的礼物包括:鲜花、棒棒糖、玻璃球、冰淇淋;3块币礼物包括:香蕉、幸运星;5快币礼物包括:么么哒和气球。
快手是北京快手科技有限公司旗下的产品。快手的前身,叫“GIF快手”,诞生于2011年3月,最初是一款用来制作、分享GIF图片的手机应用。2012年11月,快手从纯粹的工具应用转型为短视频社区,用于用户记录和分享生产、生活的平台。后来随着智能手机的普及和移动流量成本的下降,快手在2015年以后迎来市场。

㈨ 简述货币的发展过程

中国使用货币已有四千年历史,是世界上使用货币最早的国家之一。

1、 最早的货币:天然海贝。

2、 金属货币:铜仿贝与钱镈(布)(黄帝后期黄河中下游开始充当等价物)。

3、 商周时期的货币。

天然海贝仍是重要货币。

金属货币广泛使用:

a、铜贝与铜块;

b、钱与布在关洛三晋地区正完成向金属货币的转化 。

4、 春秋时期的货币

空首布:流通于关洛三晋地区,“周、郑、晋、卫”主要为平尖空首布 。

刀化(货):流通于东方齐国,模仿一种生产工具。

蚁鼻钱:流通于南方楚国的铜仿贝。

5、圜钱:圆钱圆孔、圆钱方孔。

秦圜钱:以两为单位,一两钱圆形圆孔无廓,半两钱圆形方孔。

6、 战国时期黄金的流通

战国黄金流通以斤、益为单位,以南斤为主。

7、秦朝时期的货币

黄金以镒名,为上币;铜钱识曰半两,重如其文,为下币;而珠玉龟贝银锡之属为器饰宝藏,不为币。

8、 西汉时期的货币

三铢钱、四铢钱、五铢钱、皮币、白金币 。

9、 东汉时期的货币

铁钱:公元30年,公孙述在四川铸造铁钱,历史上第一次用铁作币材。

五铢钱:公元40年,光武帝从马援建议恢复五铢钱 。

10、王莽时期的货币

二年:错刀、契刀、大泉。

六年:废错刀、契刀、五铢钱发行小泉代替五铢钱,流通大五物:金、银、铜、龟、贝五种币材`

六名:金贷、银贷、泉贷、布贷、龟贷、贝贷。

二十八品

11、汉代的货币

黄金为上币,铜钱为下币仍是法定货币单位,单位由镒改斤,1斤=10000钱。

汉武帝时期模仿麒麟马蹄有麟趾金(圆)和马蹄金(椭圆)。

西汉时期主要用于赏赐和馈赠,王莽时将黄金收归国有,东汉以后黄金减少,赏赐用丝绸、布帛、铜钱。

12、三国两晋的货币

魏:曾以谷帛相交易,也曾恢复五铢钱的流通;

蜀:直百钱;

吴:大泉五百、大泉当千。

两晋:未铸新钱,西晋主要沿用汉魏之五铢及各种古钱,东晋元帝渡江后主要沿用孙吴地区流通的旧钱。

十六国:河西凉州刺史张轨恢复五铢钱,汉兴钱为我国最早的年号钱。

13、南北朝时期的货币

刘宋:四铢钱;

南齐、萧梁:第一次大量铸铁钱,曾铸铜钱、五铢钱、短百;

陈:大贷六珠;

北魏:太和五铢、永安五铢;

东魏:沿永安五铢;

北齐:常平五铢;

北周:布泉、五行大布,永通万国;

南北朝之末:冀州之北民间以绢布交易,五岭以南则以盐米布交易。

14、隋唐时期的货币

隋文帝铸统一的标准五铢钱成为境内流通中统一的货币!

唐法定货币流通制度时钱帛兼行

武德四年废五铢铸开元通宝钱,规定了成色标准脱离量名钱体系,以重量作为钱币的名称。

15、唐末五代的货币

会昌开元钱(背面有文字的开元通宝钱,后来各州都将州名铸在钱的背面)。

五代十国总体比较混乱,周世宗铸周元天宝为铸钱最多的一次。

白银开始进入流通(铜钱减少,绢帛较小的可行性,白银逐渐进入流通),但在唐代主要作为器饰或财富收藏(银饼、银铤)、贿赂、谢礼、军费供应、地方进献,五代十国之后公私蓄积白银的风气逐渐形成。岭南道、江西道产银最多。

16、两宋时期的货币

宋代的年号钱:在通宝钱规定之外,加上皇帝的年号。北宋初发行的货币为宋元通宝与开元通宝无差别,之后还有太平通宝、淳化通宝,历代皇帝每次改元都会重铸新的年号钱。文字都是通宝、重宝、元宝等但是字体有所变化,真、草、隶、篆、行都有。

北宋铜钱区:开封府、京东西、河北、淮南、江南、两浙、福建、广东西等地。

北宋铁钱区:四川

北宋铁钱并用区:陕西、河东

南宋铜钱区:东南、

南宋铁钱区:两淮、京西、湖北

南宋铁钱并用区:荆门,汉中等地

交子:完全可兑现的信用凭证,只能在四川使用。

钱引:不用作货币,只用来兑换,可以在四川之外使用(宋徽宗改交子为钱)

南宋会子:最初在东南地区民间发行,后来政|府设立会子库,完全仿照川引的方法发行会引。

地方性货币:淮交、湖会、川引、银会子。

17.元代的货币

统钞时期:奠定元纸币制度的基础,元朝不铸铜钱。中统元宝交钞以丝为本钱以贯、文为单位 。

至元钞时期:元朝最重要的货币,与中统钞并行流通。

至正钞时期:元代在制度上严禁白银流通,但在民间已有不少使用,纸币与白银相联系。

18、明清时期的货币

银铸币:银铸币产生于春秋战国时期,形态有银锭、银元宝等。鸦片战争后清政府为对付西方银元流入,自铸银元。光绪十三年,铸造光绪元宝,又称“龙洋”,分单龙和双龙,另外还有光绪帝半身像银币

19、近代的货币

铜铸币从制钱到铜元

银币从银两到银元(流入中国最早的外国银元是西班牙银元,光绪十三年张之洞奏请在广东设局铸造银元,光绪十六年正式批准开铸)。

有时因为特殊原因,同一个国家内的不同自治体可能也会发行不同版本的货币。

例如在英国,包括英格兰、苏格兰或甚至偏远离岛的泽西岛、根西岛都拥有各自发行的不同版本英镑,并且互相可在英国境内的其他地区交易,但唯有英格兰英镑才是国际承认的交易货币,其他版本的英镑在英国境外后可能会被拒绝收受。

由于历史因素,中华人民共和国有三种不同的法定货币,大陆地区使用人民币,港澳地区因为实行一国两制,香港法定货币是港元,澳门则是澳门元;此二者并直接或间接与美元挂钩。

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货币分类标准

方法1

以发行者来分类,可分为公钱(法定货币)、私营货币和区域货币(社区货币)。公钱一般说来由政府来发行,当它存在的时候,一般说来占主导地位。私钱和区域货币则由非政府机构来发行。

按材资来分类,不同的历史时期,人们使用不同的物品作为货币。可分为贝壳、珠子、棍子、金属货币(参见商品货币)、纸币以及数字货币。就性质来分,可分为真实货币和虚拟货币。

方法2

以物易物 定义:本身有价值(货币价值≠商品价值) 使用时间:古代 缺点:过程费时、不易达成交易、无保障、不易携带

商品货币 定义:本身具有价值(货币价值=商品价值) 缺点:沉重、易碎、无保障、不易携带

法定货币(强制货币) 定义:以法令强制规定(任何人皆不得拒绝)其价值(货币价值>商品价值)

塑胶货币 定义:不属于货币的一种,仅为延迟支付的工具

本位:

1,金本位

最初的纸币是以黄金为基础的,与黄金可以自由兑换,两者可以同时流通,纸币的发行量也比较少。到19世纪末,资本主义经济出现了速度空前的膨胀与发展,于是纸币逐渐成为主要的流通货币,但是它们仍然有黄金作为发行的保障。这种货币制度称为“金本位”。

2,银本位

用白银做本位货币的货币制度,通货的基本单位由定量的银规定的货币本位制。

在货币史上,银比金更早地充当本位货币。但在充当货币商品方面,黄金远胜于白银。西方国家随着经济的发展,银本位制先是过渡到金银复本位制,19世纪20年代后又为金本位制所取代。

到了19世纪末,随着白银采铸业的劳动生产率的提高,白银价值不断降低,金银之间的比价大幅度波动,影响了经济的发展.除了中国以外,各国先后放弃了银本位制。只有墨西哥、日本、印度等还保留银本位制。

3,复本位

同时规定黄金和白银为货币单位基础的本位叫做复本位。实行复本位实际上是同时实行金本位和银本位。复本位的优点是:由于货币单位以两种贵金属为基础,复本位货币价值比金本位或银本位的货币更加稳定。

如果金价上涨,复本位的变化小于金本位;如果银价上涨,复本位的变化小于银本位。而复本位的主要问题是:它有时成为金本位,有时成为银本位,难以起到双重本位的作用。

复本位制亦称金银复本位制,是指以金、银两种特定铸币同时充作本位币,并规定其币值对比的一种货币制度。其对称是单本位制,即银本位制或金本位制。英、美、法等国在确立金本位以前均曾在 18~19世纪长期采用复本位制。

4,不兑现本位

不把贵金属作为货币单位的基础,并且规定纸币不兑换贵金属的本位叫做不兑现本位,又称为信用本位。按照这种本位制,人们可以用一种纸币兑换另一种纸币,但不能兑换贵金属。

当代西方经济学家认为,在金本位或银本位制条件下,一国的货币供给量取决于它的贵金属存量,而贵金属存量又取决于贵金属的勘探和开采情况,所以货币供给量不能适应经济变化和发展的需要。

但是在不兑换本位制条件下,政府可以决定货币供给量。因此,不兑现本位制更有利于政府对经济的调节。

5,纸币本位

纸币本位制,亦称“自由本位制”。以国家发行的纸币作为本位货币的一种货币制度。其特点是国家不规定纸币的含金量,也不允许纸币与金(银)兑换,纸币作为主币流通,具有无限法偿能力;同时,国家也发行少量金属铸币作为辅币流通,但辅币价值与用以铸造它的金属商品价值无关。

由于发行纸币是国家的特权,在中央银行国有化之后,国家便委托中央银行发行纸币。中央银行发行纸币的方式是通过信贷程序进行的,所以纸币实际上是一种信用货币。

由于该种货币制度不与黄金挂钩,纸币发行量一般由国家根据经济发展的需要来决定,国家要对其实行严格的管理,所以也叫“有管理的通货制度”。当今世界各国的货币制度,几乎都是纸币本位制。

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