冒险与挖矿游戏评测
Ⅰ 冒险与挖矿新版本解析
冒险与挖矿
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:10
平台:
标签:探险战斗魔幻像素
前日版本更新了,这次更知态新可谓有很多数据的改动。新的改动也带来很多新的玩法,这里小编就为大家带来新玩法新乐趣,冒险与挖矿新版本解析。
总之先从契约氪金开始吧?
契约
契约是当前版本最新的一种强化方式,跟宝具一样不提供战力,只提供四维。
在佣兵按钮中,我们已经可以看到契约进化这一个新的选项,在点进去之后点击“选择佣兵”就能够看到当前佣兵列表中可以签订契约的佣兵了。
契约进化能够提供:闪金品质总共6点额外四维,普通金品桥裤质总共4点额外四维,紫色品质总共3点额外四维,蓝色品质1~2点额外四维,绿色品质1点额外四维。
使用契约进化需要的条件是:
1.抽取过150次佣兵(金币,友情点,血钻召唤)。
2.该佣兵已开放契约签订(未开放的佣兵在佣兵列表左上的契约图标中显示为"佣兵太任性,不愿与你签约"),以下是官方公布的首批开启契约的佣兵列表(金色以上部分): 闪金:死鱼眼兵长,猴子,亚瑟.戴恩,魔化吕布,贝尔菲高尔,哈迪斯,金身泰坦,小北 金色:吉尔加美蛇,高杉晋作,阿鲁克迪斯,觉醒的薰,亚丝娜,紫霞仙子,圣女贞德
3.拥有足够的契约材料。
由于目前只开放了一阶契约因此我们能够看到的信息有限,对于绝大部分的佣兵来说,签订契约需要消耗其他佣兵的灵魂石以及一定数量的荣誉碎片敏猛简,这些信息都能在契约进化中查询到。
Ⅱ 冒险与挖矿先攻暴击防御恢复哪个好
冒险与挖矿先攻暴击防御恢复哪个好?这是游戏中很热门的两种流派,今天小编带来了冒险与挖矿先攻暴击防御恢复对比优劣分析,从资源获取、消耗、收益等方面进行详解,一起来看!
1、资源的获取(该项比的是差不多的条件下两个流派获取资源的容易程度)
a.获取血钻:获取血钻主要在开服的血雨腥风和后期的推图中,前期防闪堆不高的时候是打不过先攻暴击的。并且先攻将的成长普遍比防御恢复流高,推图更快。这轮先攻暴击流赢太多
b.jjc获取碎片:同样战力比四维,四维目前的结论是防御恢首伍复流强些。这轮防御恢复赢
c.jjc获取徽章:前期一个月肯定是先攻暴击的天下,就我在ios三区的体验来说,后面先攻暴击也不亏太多。但棚悉是前期的资源如滚雪球般滚大,所以个人觉得先攻暴击流赢
d.矿区资源:防御恢复流有优势,但是有大神发明了5龙马流后,这个优势基本微乎其微了。先攻流只要战力过2M,配个标准的矿队,轻轻松松的打。
总结:ac先攻暴击流赢,bd是防御恢复流赢。但是b的奖励太感人,而矿区资源先攻也能打,资源获取方面先攻暴击前期赢太多,后期也不差多少
2、资源的消耗(该项对比的是各个流派成长过程中的消耗):
a.神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴击的贵出不少,防御恢复流赢
b.经验:先攻暴击的成长高,同样战力消耗经验少。
c.矿石:大家都一样吧
总结:防御恢复流省很多,战力方面估计差个5~10%
3、属性收益(该项对比的是同样的核心卡情况下两个流派的四维和技能概率):
这个各个大神已经有分析过,防御恢复流赢。这里不展开说了。但是先攻先手,这个很重要属性缺经常被恢复流无视
4、阵容容易成型的程度:
简单成型是暴击先攻流容易搞出来,最终阵型是恢复流容易搞出来。暴击先攻卡的数量多脸再黑总能碰到几张,但是恢复流的核心卡就那么几张,出不了就成型不了。zero之前都破三万了,亚瑟,三爷也是死贵,所以恢复流要感谢这次神殿的修改。不然千军万马恢复流,我相信亚瑟能到25000+。并且恢复流贞德很重要,一个高几率的大奶,所以简单成型暴击先攻容易多了。至于暴击先攻的最终者和或阵型都是钱啊,炮姐、U、庞麦郎哪个不贵。而且没魔吕布补齐几率,就得用纯粹补,先攻的加持就没了。
综合上面所述:先攻暴击流前期极易获取资源,但是消耗资源大导致后期最终阵型成型遥遥无期。防御恢复流前期无法体现出优势,但是转成最终阵型相对简单。各位看官可以根据各自的需要自己判断选择。
冒险与挖矿截图
筒子们,希望这篇冒险与挖矿先攻暴击防御恢复对比分析对你有帮助哦,赶紧行动起来吧,战斗还在继续,选定你的阵容流派继续你的游戏吧~
Ⅲ 如何评价《冒险与挖矿》
从正式开服第二天玩到8月二十号左右。。我是冲着放置和手游去的之前有在网页上玩b站的像素骑士团,也玩了点时间。但是网页和手游有不小区别,就撇开不谈首先给客服点个赞,每次反馈bug都有很好的回复其次给更新的方式点个赞吧。
其他的看我能记得住的情况一个一个吐槽下首先是关卡的难度曲线,中期难度骤升,非常难受按照我离开前进度,估算了下,单纯挂机拿经验和钱往后是推进不了的,需要有好技能的人物那么就只有按时签到,黑市,按时竞技场拿灵魂碎片,然后辛苦半个月左右去换人物第二个游戏中金钱和经验作用完全不平衡,经验>>金钱第三个是黑市,黑市对非r来说很有用,但是太黑了,太黑了,太黑了,这数值是乱填的吧第四个么就是人物了,高阶人物获取难度极大,玄不救非,氪不改名,10连抽了好多次连个new都没见过,别说金了。非洲人老老实实竞技场和黑市半个月,然后祈求重置吧。第五个是技能,6条龙的组合在我不玩时的那个阶段已经没用了,而我到那个时候还没凑齐呢,五虎将组合呢,也就打打竞技场用,关卡中是没用的。其他的我忘了。金将和闪金人物,我除了刚玩那几天出了一个有用披萨魔女(?)和没用纳兹古王(?)往后完全不记得有出过金将。那个不复制不粘贴的技能真的没什么卵用,伤害低,几率高,需要必中的时候还不如紫将呢。吸血呢,除非是高倍回血,其他并没有什么卵用。第六个,就我玩过的一些放置单机来说,从whipper到探险日志,玩到中后期,卡关的话,挂机段时间还是能过的,放置玩到最后还是追求一个收集,关卡全通关了又怎样,成就感不高啊而这个。。。你放置再久,过不了的关还是过不了。就这点来说,完全给不了我相应阶段应有的成就感和。。说不出来的那种感受还有槽点我已经忘了,最后说说大力宣传的授权,我并不关心。玩家是玩游戏的。说点其他的,我并不反对抄袭,有了抄袭才有竞争,有了竞争才有进步我作为玩家自然是希望玩到更好玩的游戏,而不是唯一的游戏有好的游戏我自然愿意花钱,然而这游戏,我并不想花钱。
Ⅳ 冒险与挖矿新版本内容分析
冒险与挖矿
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:10
平台:
标签:探险战斗魔幻像素
冒险与挖矿新版本与12月8日进行了更新,这次更新对不少英雄进行姿颤行的一些挑战和修改。这些英雄因为调整后的站位问题需要这里重新整理,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿新版本内容分析 部分英雄修改以及调整详情。
神关羽
调整前:神武血刃战:15%概率造成230%的伤害
调整后:神武血刃战:15%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
分析:由原来的普通伤害变为现在暴击伤害,几率没变,但是伤害倍率降为了150%,虽然表面上看好像是削弱了,但是实际上是加强了,因为对于游戏的中后期来说可MISS的技能基本上没用,所以三国三基佬只能靠合体技提升王者属性在王者纯粹流派中占据一席之地,但是通过这次技能更新彻底的拜托了尴尬的地位,不仅为中后期队伍提升了王者属性,还提供了极为缺乏的暴击输出,正真的成为了各个流派的亲儿子,所以预感会有一波兑换三国三基佬热潮。
神张飞
调整前:虎手龙卷:6%概率造成320%的伤害
调整后:虎手龙卷:6%概率造成暴击,暴击时造成230%的伤害且对方无法闪避。
因为和上面英雄同属于三国三基佬,所以就不对单个英雄进行分析了,在这里在对这个组合和官方的意图进行一个总结:
首先,游戏到了现在,全服绝大部分区都进入游戏中后期了,先攻的加法加成就成了一个极大的问题,只要是加法加成肯定就越到后面越不好了,但是如果换乘法算法又太强大,所以就用这种办法改了,在这里附上WIKI的伤害计算公式表格洞团:
注1:计算结果向上取整。
注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者); 当我方王者低于对方时,该值=0
而且,先攻的技能几率一直就是老大难问题,这次buff了刘关张以后相当于把这个短板补一点,一方面是为了加强后期疲软的先攻属性,另一方面也是为了不至于让一迹哗个先攻暴击的终级阵容里出现太多纯粹将来补概率。
好了,下面,我们就来分析一下其他的英雄的技能更改:
亚瑟·戴恩
调整前:宝具加成:防御1 闪避6 王者2
调整后:宝具加成:先攻3 防御2 闪避2 王者2
分析:这次宝具的修改,让亚瑟·戴恩变得更有价值,同时也会让各位先攻暴击流派的玩家欣喜若狂,特别是小编自己(透露一下,小编的先攻暴击阵容里面有三个亚瑟·戴恩,哈哈哈),就比如说小编我,这一瞬间就增加了9点先攻,再加上亚瑟·戴恩个人技里面提升的先攻,可以看出这个英雄的性价比迅速提升了,所以同样,有这个英雄的赶紧兑换或者召回哦~~
夫子
调整前:门徒遍地:3%概率触发110%纯粹伤害,王者+3
调整后:门徒遍地:7%概率触发105%纯粹伤害,王者+3
增加和老子的合体技:10%概率100%纯粹伤害,王者+2
分析:好吧,这个英雄技能的改变确实是他的地位提高了不少,但是在顶级的王者纯粹流阵容里面依然还是上不了台面,因为骑士王得地位不可撼动,永远压在他们的头上,哪怕增加了一个合体技,但是如果你的纯粹输出不够的话,现在加上夫子还是不错的选择。
Ⅳ 冒险与挖矿新版本及新增英雄分析详解
类型:
大小:
评分携燃拆:
平台:
标签:
上次更新的英雄玩家自定制活动中出产的数枚新英雄,其中优劣各异,此外也还对于版本更新以及部分英雄的调整,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿新版本及新增英雄分析详解。
由上图我们可以明显的看出来,对奎托斯 和黑哨 技能的修改,在此,小编只想说一句,各位拥有这两个英雄的玩家可能要亏了,首先奎托斯 的落日之击 技能效果前提由原来的高于4回合时,改成了高于12回合,虽然暴击时造成的伤害由原来的175%增加至300%,但是依然不能改变小编要把奎爷 打入冷宫的决心,因为12回合太长了,指望落日之击 发动,黄花菜可能都凉了,所以可以说奎爷 这次是段笑被整废掉了,哎~~可叹英雄迟暮啊,当年豪情仍在,可惜却被岁月催白了头,被流光甩在了身后。
当然奎爷 如此,黑哨 也逃不了被削的命运,虽然被削的不厉害,但是从原来的暴力输出,现在变成了不伦不类,定位发生了翻天覆地的变化,虽然加了一个无法闪避,但是由原来的“造成敌方已损失辩枣战力85%的伤害”改成现在的“造成敌方已损失战力65%的伤害”,可见输出降了很多,而且各位老玩家都知道,闪避几乎就是一个看脸的属性,在战斗的时候,哪怕对方闪避很高,也不一定可以高几率的闪避掉你的技能,所以可见黑哨 原来最重要的价值其实就是技能输出高。
关于更新的英雄
拉拉组合
这是组合里面的老大,名字叫拉拉,拜托不要想多了先给各位来介绍一下技能和属性。
个人技:4%概率造成暴击,暴击时造成210%的伤害且对方无法闪避。先攻等级提高3,王者等级提高1。
Ⅵ 冒险与挖矿主角攻略 主角玩法全方位解析
相信很多玩家都知道,很多传言说主角是游戏中的废柴角色,所以很多玩家都放弃了主角的培养。事实真的如此嘛?接下来就和我一起来看看吧。
Part1.前期
前期的主角可以说是无所不能的。不仅有着极高的战力,而且宿命武器的灵活选择使得打关卡和打JJC都游刃有余。前期一共有8个宿命武器可以容易获得,但并不是每一把武器效果都十分显著。下面介绍几个非常实用的宿命武器:
宿命月神之弦(无光之击:20%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避):
这把武器可谓是神器,坐拥20%的暴击率在前中期的性价比极其优异。首先,对于20人阵容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大问题可以由无光之击来弥补;其次,尤其对于暴击流,这个技能可以大大补充暴击流的概率匮乏的问题!150%的暴击伤害面对对手不算高的防守已经能打出不错的伤害,强力推荐,前期屠榜神器。
宿命王者权杖(13防御):
中规中矩的效果,但是也被广大玩家所使用。究其原因,我不得不说实话,是其他的不怎么好用。除了无光之击的不二替代品,在阵容概率满了100%后,选择这把武器还是很实在的。有人会觉得:与其用这么个菜13,还不如换上三爷或亚瑟啊!的确是这样-。-不过对于平民玩家,全金阵容是很难在短时间内做到的,主角优异的战力可以帮助玩家更好地对总战力,快速到下一个图,毕竟前期拼战力是毋庸置疑的。当然还有其他原因,这个之后会说(卖个关子^_^)!
宿命天使逆刃(灭世一刀斩:6%概率造成300%的伤害):
这个技能在前期也被不少玩家使用,本身是一个中概率大伤害技能,不出则已,一出惊人(⊙o⊙)。前期的大伤害技能效果都非常好,如:神关羽、神张飞等。相信自己脸好或者对手闪避低的,前期打JJC可以带上,经常有不俗的效果。另外,某些关卡,需要大伤害秒杀或多少回合内秒杀,带上灭世也是不二之选。不过随着对手的闪避不断提高,这把武器也就渐渐被打入冷宫了。
宿命锻铁之锤(致命挥舞:24%概率造成敌方当前战力50%的伤害):
锤子的效果很一般,概率太大,经常会坑自己,不适合打人带。不过,好像有的关需要小乔、蝎子、撒旦什么的打,这时候主角必须带上锤子。至于其他时候,不用考虑这把武器。
总结一下,前期根据自身情况,打人可以带无光之击、13防御和灭世一刀斩。主角在前期的性价比相当之高,无论是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。
Part2.中期
大概突破了一半开始,基本就进入中期了。
(PS:不同人定义不一样,没必要纠结这个!)
中期的主角总的来说是很平凡很普通的。食之无味,弃之(不怎么)可惜!
许多中R大R都是从中期开始放弃了对主角的培养的,下面我们来理智分析下:
中期整体属性都有了较大提高,阵容相对比较完整。无光之击对于补概率来说还是很不错的,但是本身伤害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整体防御属性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不过,对于暴击流来说,现在缺乏高几率的闪金暴击将,最好的撑概率佣兵只是普通金的坷坷,这时候无光之击就显得尤其重要。极高的先攻加成也能让伤害有大幅度提高,如果是打在暴击流身上,不说一击毙命,也能打个头破血流了。对于其他流派,无光之击效果一般吧,概率够了就没必要带,毕竟骑士王的作用已经相当明显。
再来看看13防御。主流玩家的选择都是这个。原因很简单,前中期的暴击流横行霸道,防御的提升还是能带来不错的效果的。
然而灭世一刀斩这个技能的确是不行了。就和血刃miss斩、虎手miss卷一样,叫灭世miss斩!原因是大家闪避都有了一定程度的提高了。以50闪避为例,虽然不是很高,闪避率只有33%,然而一旦被闪避,这次十有八九都会输。总之就是看脸,相信自己欧洲血统的想试试我也不拦着。
中期主角可以很快强化到8级,然而并不能拿到第9、10把宿命武器。这个时候主角的战力和闪金差不多吧,多一点少一点会与挖矿多少有关。这段时间选择放弃主角,是可行的,如果你有多的更好的佣兵选择的话,那就大胆的放弃吧!不过对于普通玩家而言,完全没必要,毕竟平民的资源比较精贵禁不起太多的折腾,既然能用到后期就不要漏掉中期了。
Part3.后期
从满了25人开始,基本进入了后期。这个时候已经开了一部分宝具了,属性又有了大幅提升。最后3把宿命武器也可以获得了。
宿命勇气之剑(12先攻):和13防御感觉差不多,如果一定要从中选择一个的话,我只能说根据自身实际情况选择这两者之一吧。另外,这把武器的一个大用处是打大地天使(小黄人179级之后)。这个boss需要你有150先攻来先手秒杀掉。这是如果你不是暴击流的话拿它凑先攻还是很不错的。
胜利契约之枪(战斗回合高于6时,50%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害):这把武器唯一的用途就是打矿区吧,如果矿队的纯粹攻击不够的话可以考虑带上。
还有一把宿命冠军巨斧,我只能说,没什么卵用。
好了,分析完宿命武器了,你以为攻略就结束了吗?????
呵呵,前面都是科普,好戏在后头呢!
从主角强化满10级开始,真正意义上达到了成长的巅峰。
某L姓玩家:有个卵用,成长系数才1的渣渣。
亚瑟1.32笑而不语,大部分金在1.4-1.5,大部分闪金在1.55以上,金身泰坦达到1.88之高!
的确,低成长是硬伤,但是你们难道不会疑惑吗,这个低成长渣渣是怎么有这么高战力的呢?!
这里科普下:所有额外获得的战力都是加在主角身上的!那些过关的、使用道具的、成就奖励的、矿区杂兵的额外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,说了这么多,到这里其实主角还是很一般。多出来的战力很有限,后期拼阵容的事实告诉了每一个仍然使用主角的玩家:带主角不是白痴吗?
整体35级后,战力成长大幅降低,每天靠挂经验也只能加2-3W经验,如果整体成长低的话只有1.5W左右。而图与图之间的收益基本相当,早期靠战力打下的优势不复存在了。大家看一下43困难和48困难的挂机收益对比:
43困难金币:1370/S经验:1321/S
48困难金币:1486/S经验:1428/S
那么都成这样了,还有带主角的必要吗?
其实,我们先算另外一笔账。那就是矿区打小黄人的战力获取:后面的小黄人只会出战力或者雕像,每个战力可以加100,根据我的估计,大概有20%-30%的概率出战力。算上150%的加成,那么一次就可以增长250战力。而一个高级魇魔更是有180×2.5=450之多。我现在正是通刷400杂兵和20魇魔(当然前提是你得有一个打得过的矿队,对于暴击流来说这是很难做到的),我的矿队如下(某些将只是利用宝具):
PS:一个误区就是许多人以为每个龙马每盘只可以发动5次技能,实际是4次哟,带6个是为了打20魇魔更容易一些。王者的话也仅仅为了打20魇魔才堆到快100,否则可以降下去换成防御和闪避。打时间使者的阵容会另作调整的。嗯,就这么多吧,不然就跑题了。
好了回到正题,那么如果一个人能把一天绝大部分矿镐拿来打杂兵和魇魔的话呢?初步估计能有4000-6000以上的战力增加。一个月有12-18W。其实吧,这个数字还是很一般,而且需要大量的时间来做繁复单调的工作。但是果真如此吗?
以8m为例。一个每天坚持下来挖战力并使用主角的玩家战力到了8m的时候,另一个换掉主角的玩家战力估计只有7.5m甚至更低。PS:这个估计是比较笼统的,对于大土豪的高强化高成长阵容而言不可能有这么大差距,我说的仅仅是针对一般玩家。这两人对打的话,根据纳兹古王(某高wan)开发的小工具的计算,对胜率的影响是很大的,一般影响了10%-30%左右。其实直观上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!
吹完这一波后,我们来分析下对于不同玩家群体的可行性。
首先,如果你们有时间坚持挖矿,并且有不错的卡可以替代主角的话,那就果断把主角换了吧。如果你有耐心坚持下去,请往下看:
对于0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同层次玩家拉开差距的一个好方式就是挖战力。不过前提是你的矿镐要开到240(8小时回复满)以上,这是一笔不小的开销(增加一小时的上限需要600血钻)。而且由于碎片不多,满突破的时间会相对晚,凑齐一个好矿队的时间也会比较晚,大概要5个多月才能初显效果吧!能不能坚持下来就看你的心态和毅力了。另外,真要到了需要找可以替换主角的佣兵还是不容易的吧,所以我的总体建议是带上主角。
对于中R而言:开到240矿镐并不难,和你同层次的玩家进度也会相对较快,不出意外2个月即可正式进入挖战力模式,大概4-6个月可以体现出效果。所以我的建议是最好带上主角。
对于大R而言:游戏进度条远超普通玩家,到7m并不需要多长时间。之后一部分选择了弃坑,少数一部分能坚持下去。如果你拼命挖矿(甚至无限开矿包),效果的提升将会非常显著。具体例子参考杨大牛!!前提是佣兵的强化不能落下吧。我的建议是:准备肝战力就带主角,不准备的话可以不用带。
谈了这么多,相信大家已经对主角的战力成长潜力有了一定的认识了,希望你们能对自己有一个清楚的定位,理性选择是否带上主角到最后吧!
Ⅶ 冒险与挖矿丰臣秀吉闪金实战评测
冒险与挖矿辅助
v2.0.1794
类型:手游辅助
大小:12.86MB
评分:10
平台:
标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子
战国时期本能寺之变后的领袖人物,和魔化信长是一个概念的游戏最初版本的英雄,属性方面除了超长的技能让玩家不明所以外,本身依旧拥有强力的成长为后盾,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿丰臣秀吉闪金实战评测。
个人能力:★★★★★
前期能力:★★★★
后期能力:★★★★★
新手推荐度:A
评价:没错,这个是个看上去很美的技能,相当于免疫一回合但是触发笑州要求感人,前期抽到就上毕竟闪金,后期能力会有奇效,但是还是那句话,概率感人(不像3%),我和带这个的打就碰逗蔽没见过触发。但是依旧不得不说是一枚好将,欧皇必带。无限封你伤害怕不怕?感觉丰臣秀吉算是加强版亚丝娜,宝具带先攻,暴击伤害,合体技加王者。秀吉比亚丝娜加强的地方在于宝具还附带王者,指枣伤害高一些(其实230%比起200%被防御减免后也高不出多少),如果对方还能出手的话把下一次伤害减至1(如果对方放回血技减至1也没多大用,不知到如果是对方出的攻击没命中该怎么算)
Ⅷ 冒险与挖矿玩法大揭秘
冒险与挖矿玩法大揭秘,冒险与挖矿自开测以来受到了玩家的喜爱,在冒险与挖矿手游中有哪些好玩的地方咧,今天小编来向大家介绍一下冒险与挖矿的玩法。
玩法介绍:
1.游戏采用的是复古像素风的游戏界面,很有童年红白机的感觉。
2.玩家作为主角可以组建自己的战队,队内最多可达25人,主要的游戏方式分为冒险、挖矿、PVP这三种。
3.冒险模式主要采用的是挂机模式,挂机扫清当前地图的小兵后可以挑战BOSS,探索地图同样可以获得奖励。挖矿可以挖到进化角色能力和装备的道具。PVP可以换取碎片和奖章。
4.游戏属于中重度游戏,挂机或者退出后,依然可以收集经验及金币,因此在游戏过程中不会觉得太疲倦。