太空工程师挖矿船扔石头
Ⅰ 太空工程师挖矿船怎么扔石头
在船表面放一个货箱,用管道把他和主货箱连接,从这里直接用鼠标拖出去。
Ⅱ 太空工程师新手入门教程攻略
开局
收起开局基地建设矿物精炼制造零件和工具建造矿机突破大气层
生存建造游戏太空工程师目前已经在steam平台正式发布,很多玩家在夏促活动中购买了游戏不知道旦缓如何上手,下面给大家分享一个本作的新手入门攻略
·开局
刚刚降落到星球上不要急着建立根据地,要先在附近寻找矿脉,最好能把所有的矿都找到并且用GPS标记了之后再决定落脚点。在寻找矿脉之前可以先给飞船安装太阳能板以提升续航时间。
矿脉上方的地面颜色会比镇岁较深,通常很容易找到,上图为冰湖上的矿脉,一个矿脉会有三种不同的矿物。
·资源
游戏中有各种矿物,资源的采集也是生存模式的核心之一,在星系开局的初始船上配备有矿物探测器所以不用太担心找不模旅模到矿物。刚开始玩的玩家建议在建立基地之前各种矿物都采集30KG左右,铁钴镍可以多采集一点。不过用多久能找齐各种矿物基本看脸。
Ⅲ 有部动画电影 讲的是太空采矿船被寄生虫族入侵 船员变成杀人的傀儡 结局是负责保安的大姐姐 关闭了太空船
星河战队系列1—4部
星河1 星河战队
高中毕业了,一群少男少女们必须对他们的前途作出抉择。在女友卡曼的鼓动下,来自阿根廷的富家子弟强尼·瑞克毅然违背父亲让他上大学的意愿,报名加入了机械化步兵学校,而卡曼则选择了海军学院,她梦想当一名星际舰队的女飞行员。
在训练过程中,卡曼暗恋上了冷酷英俊的教官巴卡洛,而瑞哥则与分配在同一军营中的女同学蒂齐·弗洛瑞丝产生了感情。不久,从瑞克的家乡布宜诺斯艾利斯传来了遭虫族撞出的小行星袭撞击的消息。当时担任班长的瑞克因训练失误而致一士兵死亡的他已经决定退役。但是得知他的家人和朋友均死于这场灾难后,他毅然决定重回军队,与虫族作战。
由于地球联邦军方大大抵估了这种类似蜘蛛的昆虫的威力,它们比人大数倍,具有坚不可摧的外壳,强劲有力的钳子和锋利无比的牙齿;它们顽强好战,是一种非常可怕的杀人武器。第一场遭遇战以联邦军全面失败而告终,十万名士兵血洒疆场。瑞克和他的部下们目睹了这场大屠杀。
之后瑞克加入联邦分队之一的“硬汉部队”,联邦当局也宣布改变战略;紧接的故事更加惊险刺激……
联邦当局决定,不直接进攻虫族的老窝——大K星,而是逐个消灭其周边行星上的虫子。首先是P星,在轰炸机群进行地毯式轰炸后,由赖奇中尉(也是瑞克参军前的老师)带领的“硬汉”部队开始进发,并首战告捷。第二天,部队收到了来自威士忌哨战的求助信号,然而当他们赶到的时候,哨战早已被虫族血洗……在军营中,他们发现了唯一的生还者,他告诉中尉,虫子钻进了报务员的大脑,控制他发出了信号,并吸干了他的脑髓。这时上尉才意识到这是虫族的一个圈套。几分钟内,虫子铺天盖地地涌来,部队仓促应战,险些被合围,中尉和蒂齐也在这次战斗中牺牲。最后,残余的部队乘着总部派来的救援艇离开了P星。
在救援艇上,愤怒的瑞克要求立即轰炸P星,遭到了舰长的拒绝,舰长告诉他,元帅有新的安排。
新的安排就是——活捉虫族的首脑,研究虫族智慧的秘密。然而卡曼和巴卡洛操作的“杨罗杰”号舰艇却在途中被虫子喷射出的电浆击毁,舰长牺牲。两人乘坐的救生艇又掉进了虫穴。在这里,他们遇见了虫族的首脑,巴卡洛被它吸干脑髓,而卡曼用刀子割断了它用来吸脑髓的武器,终于等来了瑞克带领的救援队。虫子越来越多,瑞克觉得寡不敌众,命令撤退。而一名黑人士兵要求给留下一枚核弹,最终与虫同归于尽……
在影片的结尾,人们捕获到了虫族的首脑,瑞克成为了中尉,而卡曼当上了舰长,人类随即展开对虫族智慧的研究,与虫族的较量还没有结束……
在第一部中,揭示了当时种族交战开端的种种事例,重在刻画出热血杀敌的士气和壮观宏大的场景;无论从交战、剧情的画面和角度上看,都是比较成功的。电影采取“联邦政府网”的角度讲解整个故事,不仅讲解清楚了人虫战争的前因后果,也提到了当时地球联邦政府的一些情况,如法制建设、征兵动员、与敌对宗教的斗争等,大体勾勒出了一个社会的全景。有一点不容忽视的是,埋下的伏笔:反战思想 非常精妙(例如瑞克离开哨站乘舰时的一句“舰队负责飞,战士负责死”),也提高了影片的层次;这个伏笔在第二部和第三部都被表现了出来。
星河2 联邦英雄 剧情
于1997年上映的电影将会推出续集Starship Troopers 2: Hero of the Federation,但这次只会直接推出特别版DVD及VHS而不公开上画,而Columbia TriStar Home Entertainment 公布此片将会于本年6月1日发售。这一次的续集是由曾获奥斯卡最佳特技的Phil Tippett (Jurassic Park)执导,剧本则继续由编写第一集的Ed Neumeier负责,参与演出的演员有 Kelly Carlson, Ed Lauter, Richard Burgi and Sandrine Holt。
续集内容虽然同是谈及与外星虫族的交战,但故事则讲述另一边的战场——Zulu Angel 前线哨站。Shepherd将军率领的联邦机动部队Bravo 6小队,因为在某星球与虫族交战陷入困境,为了保存实力便进入已被弃置的前线哨站而坚守。在那里,他们除了发现唯一的生还者达克斯上尉外,还要跟由四面八方而来的外星虫族作战。
与前一集完全不同,这一集并不是正面展现人虫的大规模正面战争,没有第一集中那些恢弘的战争场面。故事发生在一个被虫族重兵包围的哨站中,处于重围中的一支机动步兵小队由于哨所防御设施完善,似乎并不担心外面的敌人,但是不料虫族通过感染寄生能力,控制了小队营救出来的几个士兵。在毫无防备的情况下,虫族迅速感染控制了小队中的许多士兵。最终男主角达克斯上尉消灭了所有感染者,将目击了整个事件经过的女主角送上飞船,以通知政府提防虫族的寄生攻势,而自己却留下与虫族血战到底。如果说第一集是一部史诗般的科幻战争片,那么这一集就是一部科幻悬疑恐怖片。在这一集中见不到第一集中的那种阳光明媚、视野开阔的地形,取而代之的是阴森的哨所、恶心的寄生虫。这一集中人类的心灵作战能力也被提高到了专业层次。
该片对第一部埋下的伏笔提出了更深刻的讽刺和挖掘,例如达克斯上尉的“小心你的长官,他会害死你们。”、片尾的“以后我们需要更多的炮灰”等等,对反战思想有了初步的正面刻画的讽刺。
星河3 掠夺者
剧情 在本集中,联邦与虫族的战斗仍在继续,但是背景故事已经是二次虫战(第一、二部的故事背景为一次虫战)。一架联邦军的星舰因为意外事故,紧急降落在遥远的OM-1星球上。包括星际元帅、飞行员罗拉·贝克等人在内,都被困在星球上无法脱身。第一集中的主人公强尼·瑞克临危受命,带领一队机动部队所驾驶的真正先进的掠夺者机动机甲,前往该星球进行营救任务……
终于,在第三部中,第一、二部的反战思想被拿了出来,描写得淋漓尽至;殊不知人们爱看的还是最热血的交战、厮杀场面,这个第一部的画龙点睛却变成了本作的画蛇添足。
第三集没有再走第二集的纯粹悬疑路线,而是向第一集回归,但无奈投资有限,无法与第一集相比,因此仍然无法重现第一集的辉煌,其中的一些特效,比如机甲喷射的火焰制作得比较粗糙。虽然评价一般,但还是有些看点。本集中在第一集被捕获的脑虫展示了自己不为人知的威力,在被杀死前利用声波杀死了几个人。机甲第一次投入作战,这倒是更加符合原著小说,虽然机甲制作得有点简陋。片尾出现了与行星般大小的超级虫子,深深植根于一个行星的内部,最后被地球舰队的超级炸弹摧毁。
星河4 入侵 (CG动画)
剧情 一个遥远的联盟组织前哨遭遇虫族入侵。这个团队被指派去帮助在飞船上的约翰。船长紧急疏散着正在被攻击中的幸存者,并将当前的军事情报安全地送回地球。在宇宙战争中,必须在Alesia和走失在星云中的人汇合之前,带着这个秘密情报登上飞船。现在,该组织团队被指派去一个营救任务,然而这个任务有可能导致的结果是令人无法想象的。
蜘蛛3D
有一块外星飞向地球的陨石造成的蜘蛛变异,巨型蜘蛛把地球又演变成了人间地狱,一场生死较量即将展开,蜘蛛版本的生化危机,3D特效团队,精彩不容错过! 加入本片的演员有克斯蒂娜.坎贝尔(Christa Campbell)、约翰尼.扬.博施(Johnny Yong Bosch)帕特克.茂顿(Patrick Muldoon)威廉.霍普(William Hope)等等。
天外魔蛛 (杀出虫围)
在飞往太平洋的途中,飞机突遭天外来物——魔蛛的袭击,经过惊心动魄的降落,几位部队军官和利博士等人终于登上附近的一座岛屿。
但不久他们就接二连三地丢失同伴,原来这荒岛上布满噬人的巨型蜘蛛和变异爬虫,同伴们都被这些异种动物吸干了血液,吃掉内脏后由七窍而出,令人毛骨悚然……
岛上处处都隐藏着杀人的机器,全部人员惊恐万状,同伴一个个死去,而死状一个比一个恐怖。他们进退两难,步步惊心……究竟谁又能生还呢?
八脚怪 (又名近蛛者杀)
故事发生在美国的一个偏远小镇,这里的人们与世无争,过着平静的生活,但是灾难却在一夜之间降临到他们的头上。由于有毒化学废料发生了外泄事故,成千上万的小蜘蛛在一夜之间变得硕大无比、嗜血如命。它们潜入了小镇的角角落落,准备在把这里变成人间炼狱,而在此过程中,只有警长的小儿子麦可觉察到了这一切,但是整个小镇只有采矿工程师克里斯密相信他的话,二人正准备说服小镇上的人们一起消灭这些怪物,却发现他们已经被满山遍野的“八脚怪”给包围了。众人在中断对外通讯的环境下,与铺天盖地的杀人蜘蛛展开生死战……
知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。
zafvlhexhd47664200572013-5-1 上午 04:36:36
Ⅳ 太空工程师在太空快速发展方法详解
太空工程师怎么在太空生存发展?有些萌新玩家不知道怎么在陨石带改版后的生存模式落地生根,这里给大家带来了“SaiLX-”提供的太空工程师在太空快速发展方法详解,快来了解下吧。
在太空快速发展方法详解
这个教学写给那些已经了解游戏玩法的新手们,这次太空的改动十分巨大,也给太空和星球各自赋予了一个定位。
太空:矿物分散,类型齐全,较为好挖。
星球:矿物密集,某些矿物缺少,难挖。
难度的定位和以前一样。
太空:难,发展速度快,适合有经验的玩家和有一定实力的星球玩家。
星球:简单,发展速度较慢,最安逸的环境。
如果只在星球发展当然是可以的,只不过为了更多的冰和矿物,还有更多可以选择的权利,迟早也是要上太空的,那么如何在太空发展就变成了一个问题。下面讲解最快的速度用小黄在太空直接开始发展的步骤:
第一步:出重力圈
把视角向上抬,让地平线浮动起来或者alt+鼠标环视周围让小黄的主推进器朝下,然后按住w,解除缓冲器(z),等速度抵达极限的时候就可以利用引力让小黄飘一会,然后继续加速。
第二步,找到小行星
出引力圈之后,用alt+鼠标寻找周围拿码团的小行星,小行星通常很亮很大,和太空贴图很好区分。
第三步,探铀
以铀矿为主,走出飞船,用喷气背包前往各个小行星寻找燃料,然后挖上一背包,喷气背包的好处就是可以反复补给,消耗很少,而且死了以后还可以重生,这个过程通常会很无聊而且需要很长的时间,不过一劳永逸,请务必耐心。
第四步:拆船
模橡优先把最重要的医疗站,生产设施,反应堆拆出来,放到平台上,记得吧平台转换成空间站,不然会乱飘。
第五步:造矿船
把小黄剩下的材料收集起来,造出一个小矿船,记得用小网格,大网格材料需求很高。
第六步:继续探矿
用矿船和喷气背包都可以,有一个驾驶的技巧:想要前往一个小行星的时候最好瞄准小行星的边缘加速,这样即使刹不住也不至于撞上去。
第七步:完善基地,收集更多矿物
一个小行星带是不够的,继续探索吧。
第八步:建造一个可以跃迁,可以运载小矿船的大矿船或者吧基地改成大船。
这步就是小行消橘星改版后教学的核心,在之前的版本里小行星很密集,根本不需要跑很长时间,改版以后需要寻找更多的小行星而且也不密集了,这个时候就需要一个母船载着子船远航挖矿(小船要用合并块连接大船,不然会被跃迁甩走)。
第九步:远程控制
远航让远程控制这个方块变得更加重要,当跃迁到一个小行星带的时候就可以用远程控制让母船和子船自动飞向各个小行星,省事又方便。
第十步:建造更大的基地
如果只满足于最开始的发展,那到第九步就结束了,可是我们需要更多的武力才能保全自身,建造更大的基地可以让你逐渐发展更多的船只和召集更多的阵营成员,基地的大容量也可以装下更多物资,和更多生产设施(比如200个装配机串联)。
第十一步:造打印机成批制造战斗/工程船
有了打印机,摔坏一架再造一架,爽得很。
第十二步:进入无人机时代
频繁出仓焊东西拿材料很麻烦对吗,造一大堆无人机来帮你做这些吧,你只需要在室内遥控就可以了。
第十三步:建造大型战舰
有了大战舰就可以转守为攻,这个时候就真正有势力,再也不用躲躲藏藏了,如果想更有效率,更暴力的建造,可以造一大堆打印机焊蓝图(方块无限制)。
第十四步:进军冰球,建造矿场,前哨站,进入氢气时代!
氢推是最强的推进器,冰球体积又不大,因此占领先机是非常重要的。
第十五步:建造舰队
继续发展你的帝国!建造一批舰队来讨伐玩家/海盗吧!
第十六步:在各个星球建造基地,前哨站,矿场,控制所有玩家的势力。
你只有一个基地,如果那个基地被毁了,所有的一切都会消散,所以就在各个角落扎下深根吧。
第十七步:去战斗吧,在星系里继续扩张你的势力吧。
Ⅳ 《太空工程师》盾构系统心得
《太空工程师》盾构系统怎么使用?相信有不少玩家还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《太空工程师》盾构系统心得,感兴趣的可以过来看一下。
我之前玩的是比较旧的盗版,所以不知道现在有大钻头这回事。最近入手的正版,很多新玩意还不知道怎么玩,例如那个按钮控制台,定时器,远程遥控等。
关于这个盾构系统,我试验了一下。如果是生存模式,这个短时采矿量太巨大了,后面如果附带精炼系统根本配合不上,装多了精炼厂又体积太大,如果上大集装箱没采几下就要回基地卸货。最好还是抛射出来通过引力转运到更大的精炼船上进行加工。精炼船可以用起落架对钻头系统进行搬运和转移,精炼船带动力和这个稳固钻头组成一个工作系统。
我设想的模式是精炼船通过拖运钻头到小行星上进行钻孔,进入到一定深度后,钻头可以自己锚定在小行星的矿道进行往复稳定掘进,矿石输出到精炼船进行大规模加工。钻透后退回来,精炼船再次锚定钻头,转移到下一个采矿位置。这个系统非常强大,但是设置上一定要注意掘进速度,最好设定在每秒0.1米,基本不出差错,效率也非常高。太快了的话活塞顶不住会崩掉。我在试制的时候就崩掉两艘船。
目前这个是我看到的最好的采矿系统了,之前有一个非常花哨的根本不实用,操作复杂,成本大,也不耐用,损坏率高。
至于更加庞大复杂的就不多说了,有人做了半个行星大的垂直采矿的,太不实用。
这个盾构系统给我最大的启发就是采矿最重要是稳定掘进,善于利用起落架。我之前还琢磨用引力平衡做虚拟轨道,还想模仿挖掘机车轮底座加旋转平台。这个起落架系统简单实用,太赞了。