梦想汇手机挖矿软件
① 梦想汇手机挖矿总是显示网络未连接该怎么办
梦想汇手机挖矿总是显示网络未连接解决办法:1.手机设置----时间日期----关掉网络自动对时并且在标准时间上拨快1分钟---完成!2.关机,重启,ok梦想汇梦想币注册地址
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② 梦想汇的介绍
梦想汇创立于2012年10月1,是汇集移动传媒、移动电商、移动娱乐等为一体的数字货币(梦想币)发行平台。梦想汇手机软件是一款移动社交金融应用,用户通过梦想汇可以发布自己的项目并获取大家的支持来完成梦想,还可以进行挖矿获得梦想币,使用梦想币可以进行一些商品的交易。2软件有Android和IOS版本,支持Android2.2及以上3和iOS6.0及以上4的系统运行,其功能涵盖创业培训、就业、众筹、社交、传媒、娱乐、电商等领域。梦想汇是以美国人埃德加.卡恩在1980年提出的”时间银行“为原理搭建的平台,将时间货币化,并将“时间货币”的获取和使用去中心化,从而使每一个人能够更公平更大化地获取社会财富。它是一个第三方的时间托管平台,是公益类的银行账户体系。梦想汇定义出“时间货币”概念,并将其称为梦想币(MDC)。 梦想汇将时间及其对应的行为进行商业价值转化并为此设计了严密的计算系统,这一系统的核心技术是区块链技术BLOCKCHAIN。
③ 数字货币一个月赚几千块钱可信吗
X 雷军说过一句话,只要站在风口,猪也能飞起来。当今社会,永远都只有时势造英雄,而很少有英雄造时势。区块链就是现如今的风口行业,大部分人都认为区块链是互联网未来发展的主要方向,那么我们普通人该怎么站在这个风口上,借着这波东风赚钱呢?
一、通过挖矿等方式获得更多数量的数字资产。可以是“挖矿”,也可以是“私募”兑换,也可以是ICO。形式大致就这么几种,目的是为了让你手里的数字资产的数量变更多。那么当价格平稳的时候,相对来讲就赚钱了。
二、屯币,炒币。合理利用时间因素,赚取手中的数字资产价格上涨的差价。低买高卖,类似股票二级市场的操作。打个比方,在比特币价格低的时候买入,比特币价格高的时候卖出,就可以赚到人民币差价,也就以最简单的方式实现盈利了。目前主流的交易市场,都已经迁到国外,而且比特币为主的数字货币交易,大部分以币币交易为主,法币兑换的渠道越来越少,越来越隐蔽。参与这个环节,要求一定的专业度。屯币看长线收益,炒币看短期利润。
三、做交易中介服务,当一项新技术或新产品刚出现的时候,去做信息的科普,或利用信息差去做中介,是有盈利空间的。记得那个著名的例子么,美国的历史上曾经出现过一段著名的“淘金热”,吸引了很多梦想一夜暴富的人去淘金,淘金有可能一夜暴富,也有可能一无所获。而聪明人在淘金者必经之路上为他们提供食物和水,这些人被称为“卖水的人”,他们显然是稳赚不赔的。区块链淘金热正在疯狂的吸引着无数普通人,也成就了很多区块链行业的媒体公司,咨询平台。
四、发币。普通人也可 以通过简单的学习,利用以太坊网络发布自己的erc20代币。有技术团队的小公司,可以集合技术团队的力量,开发更加完善的区块链应用,从而发行对应的代币,以私募或众筹的方式去融资融币。以此获得巨量财富。著名的波场,创始人孙宇晨是个九零后。发行了波场,短短几个月的时间,做到千亿市值。可谓赚的盆满钵满。
五、做社区,收会费。所谓的社区,在互联网人的世界里,叫做社群。币圈做社区的速度,真是日行千里,日进百群。很多人在微信等聊天软件里面拉人建群,不断的发各类区块链项目的宣传信息,这些信息既鱼龙混杂,又重叠度非常高。让人应接不暇。而大部分这种做法的人,最终目的并不是收会费,而是带着群里面的人,投资某个区块链项目,从中赚取中介费或代币奖励。
六、做交易所等交易平台。诸如“火币网”“币安”等以80后为代表的年轻创业公司的暴富神话,一次次刷新人们的认知。有讨论就有交易,有交易就有手续费可以赚。
七、期货交易。比特币已经上线期货交易。国外有一些期货公司可以提供开户和信息咨询。某些币币交易的交易所,比如dew,huobi.pro等,也提供了做空服务。本质上就是一种期货交易。另外,市面上存在一些做杠杆交易的平台,在自己的外汇保证金交易平台,提供btcusd货币对的交易,杠杆高,收益可能性和风险,都被几百倍放大了。
八、注册免费领“糖果”,代币本身具备商业积分的属性。很多技术团队利用这一点,发布了一些注册就可以领取糖果的小项目,每个项目按周期不同,都可以领取“糖果”奖励,或“矿机”奖励。严格说这一类并不是区块链项目,但是这类项目充满了整个币圈链圈。很多人利用空闲时间注册平台,每个月也可以获得几万块的额外收入,算是薅市场投机分子的羊毛。
九、应用开发。具备一定的开发技术,认真研究区块链技术的,可以开发区块链应用。找到某个行业的清晰定位,尝试用区块链改写游戏规则,开发分布式应用程序dapp,是区块链技术落地的方向。目前国内具备开发能力的团队并不多,而具备真才实学的技术团队做出来的项目,一般都非常受资金的支持和喜欢。二级市场通常也表现很好。
十、技术培训。区块链市场初期,很多人不明白什么是区块链,不了解如何参与区块链投资或技术开发。就必然催生了培训公司的出现。国内一些区块链爱好者联盟,区块链技术团队,区块链投资机构等,已经开始在做这类技术科普和信息服务。
十一、认真研究某些区块链应用,在其系统内赚取区块链应用对应的代币奖励。目前已经有一些区块链应用已经落地并成功运行,区块链项目和互联网项目的根本区别在于其完善的奖励机制。一般会以代币方式对客户进行奖励。这种奖励本身就可以出售获取利润。
④ 谁知道云钱包是不是骗人的
云钱包不是骗人,而是一家正规的全民控股的群体开放式创新平台。
由《智能社会》作者高金波先生发起,2015年底,云钱包针对企业与商户端的产品上线,2017年底,云钱包针对C端用户进行产品研发并于2018年5月初正式上线。
云钱包(网络移动云钱包)包括原“百付宝”个人版和移动支付产品(网络钱包SDK数娱版、H5版、轻支付宝等移动支付产品),10月28日“发财节”(网络首款互联网金融创新产品上线纪念日)正式更名为“网络钱包”。
云钱包作为全内首个打造全民控股的创新型科技平台,以“群体式开放创新”为宗旨,注册用户即成为股东,获得股权,拥有股权即可参与所有平台内的创新项目。
(4)梦想汇手机挖矿软件扩展阅读:
云钱包的模式:
1、用户先完成集结,以确定性的订单来吸引技术、人才和资源主动来竞标,分包各个环节;
2、消费款=消费投资款→产品+股权;
3、用户集结是推动创新发生的决定因素,是最大贡献者,应该享受最多股权奖励。
⑤ 故事发生在哪一年的星球上
《阿凡达2: 水之道》最新剧照曝光,潘多拉星球究竟有何魅力?|纳美人
2154年
影片故事发生在2154年,遥远的潘多拉星球上,挖矿公司为了谋取巨大的利益,不惜联合军队发动战争,摧毁纳美人祖辈生存的家园树。网易
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为什么许多科幻故事都“正好”发生在“2077年”?
追新番番
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2022-12-10 11:12 ·天津
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作者:黑洞猎人 aleocg
从游戏设计师宫崎英高、神谷盛治,到动画导演庵野秀明、漫画家贰瓶勉,再到小说家伊藤计划,这些ACG圈耳熟能详的名字,他们的阅读兴趣都非常巧合地汇集在同一个“年份”……
而细心的幻迷朋友可能已经发现,许多科幻故事“正好”也发生在同一个“年份”——2077年。其实,“2077年”就是这一切的线索。
下面,就让黑洞猎人带大家来一探究竟吧!
从2077回到1977
2007年上映的动画电影 《2077日本锁国》 顾名思义,就是一个发生在2077年的科幻故事。这部电影里2077年的日本是一个生物科技高度发达,但外界无从知晓他们内部情况的封闭国家。而当美国特种部队强行进入日本后,却发现了一个令人震惊的孙丛事实……
2013年的电影 《遗落战境》 ,又被译为《攻‧元2077》,同样是一个发生在2077年的科幻故事。过去在与外星人的作战中,人类失去了地球家园,不得不移民到土卫六生活。而一位留守地球的士兵却在执行任务的过程中,逐渐发现了这背后所隐藏的惊天秘密……
废土科幻游戏系列 《辐射》 (1997-2015),虽然故事并不发生在2077年,但故事的背景极为简单粗暴地设定“2077年核战毁灭世界”。另一款游戏 《赛博朋克2077》 就更不必说,现在说到“2077”这个数字几乎就是指代这部作品。
把2077年设定为世界末日的,还有漫威影业2021年的剧集 《洛基》 。剧中男女两位洛基所穿越到的某一个平行时空正是2077年的末日世界(虽然不是地则伍樱球)。但原作漫画里,这颗拉曼迪斯卫星似乎并没有2077年毁灭的设定,那么大家到底为什么那么喜欢“2077年”呢?
这当然可能只是单纯的巧合,但却并非完全无迹可循。如果我们回望过去,把时间拨回到1977年,也许就能够明白为什么“77年”这个时间标志如此具有魅力。
1977年,美国的电影院已经被嬉皮文化下诞生的“新好莱坞四杰”所征服,当年北美票房的冠亚军就是四杰其中的两人所执导的科幻电影 《星球大战》 和 《第三类接触》 。这也正式宣告了“新好莱坞电影时期”的结束和“好莱坞商业大片时代”的到来。
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《第三类接触》
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《星球大战》
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《第三类接触》
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《星球大战》
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《第三类接触》
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1977年,英国两支“朋克”乐队 The Clash(冲撞) 与 Sex Pistols(性手枪) 不约而同地在这一年发行了各自的第一张录音室专辑,因而有人把这一年称为英国流行音乐的“朋克元年”。熟悉《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》的朋友可能知道,史克亚罗与米斯达的“替身”名字就是致敬他们。
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Sex Pistols
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The Clash
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Sex Pistols
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The Clash
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Sex Pistols
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而在同时期的科幻小说领域也反映着类似的潮流。1977年,菲利普·迪克出版了 《暗黑扫描仪》 ,约翰·瓦利出版了 《蛇夫座热线》 ,威廉·吉布森在《发现(Unearth)》夏季刊上发表了短篇 《全息玫瑰碎片》 。在今天看来,这三部作品正是后来八十年代“赛博朋克”兴起的预兆。
1977,无关紧要的一年?
伴随信息论与控制论、生物工程与遗传工程、航空与航天等前沿科技的发展,许多前所未见的“狂野”想象在七十年代末的科幻小说领域闪亮登场。今天已然是两位幻想文学大师的乔治·R. R. 马丁和约翰·瓦利,他们各自一鸣惊人的长篇处女作刚好都在1977年问世:
被称为‘烈焰巨轮’的星群闪耀于每颗外域星球的天际......其实名字如何并不重要,关键在于巨轮本身:六颗中型黄色恒星向巨大的红色主宰顶礼膜拜,这是迄今已知最离奇也最稳定的多恒星天体系统。 ——乔治·R. R. 马丁《光逝》(1977)
未来主义者们预见有那么一天,每个人都会与一个共生伴侣结合,从此不再依赖增压真空服、水培农业和循环用水。虽然人类失去了自己的家园,可每个人就像一个微型地球,能在太阳系里随心所欲地翱翔。 ——约翰·瓦利《蛇夫座热线》(1977)
1977年也许只是科幻史上再普通不过的一年,但这一年出现的一批科幻小说在今天看来,却都带有某些“承上启下”的特征。
比如就以瓦利的《蛇夫座热线》为例,它不仅有新浪潮气质和女性主义叙事,甚至还有现在最流行的“赛博朋克”风味。
兴起于六十年代的“科幻新浪潮”拓宽了科幻写作题材的疆域,创作者们不再执着于对“外部空间(Outer Space)”的想象,转而去探索有关于人性的“内部空间(Inner Space)”。太空世界成为这种探索的“背景设定”,外星人也不再是主人公必须要去对抗的“反派”。
人生在世,总该有比工厂、矿洞和军营更美好的生活方式吧?可惜我想不出来,因为我从小到大只知道那些东西。可是如果这个宇宙当中真的有一个充满温暖、色彩和光明的地方,那么我们的苦难也许能换取一个美好的未来吧。 ——詹姆斯·P.霍根《星之继承者》(1977)
刚才她惊鸿一瞥般窥见了过去与未来,这种超验的感觉依然残存在她的心里。丽洛知道自己前方还有漫长的一生,只是很多细节本来就模糊,现在更是渐渐淡化了。 ——约翰·瓦利《蛇夫座热线》(1977)
到七十年代,女性主义进入到这股浪潮之中,“内部宇宙”被具体化为“性别空间(Gender Space)”。厄休拉·勒古恩、塞缪尔·德拉尼等人都是代表作家。已经是多个科幻大奖得主的小詹姆斯·提普垂也在1977年意外揭露其女性作家的身份(本名爱丽丝·谢尔登)。
如果我是地球上最后一个活着的女人,那就有意思了。我想是这附近最后一个了。也许有些女人躲在喜马拉雅山里,或者偷偷从纽约市的废墟中钻出来。我们怎样才能坚持下去?我们不能。 ——小詹姆斯·提普垂《螺旋蝇灭杀方案》(1977)
丽洛心里荫生出一种朦胧的感觉一—假以时日,这种感觉也许能把简简单单的床上娱乐活动升华成一种与之大同小异却又大相径庭的行为:做“爱”。 ——约翰·瓦利《蛇夫座热线》(1977)
而1977年身处法国梅斯的菲利普·迪克,则发表了他著名的演讲《如果你觉得这个世界很糟,那你应该去看看其他世界》。实际上将会在八十年代轰轰烈烈上演的“赛博朋克”运动,此时已经缓缓拉开序幕。在“内部空间”和“性别空间”之外,“赛博空间(Cyberspace)”已成为科幻作家们写作的新场地。
简单地说,他的设计是由一个多面体的石英透视镜组成,透视镜与一台微型的电脑连在一起。电脑存储库有一百五十万条不同人的极具代表性的面相:有男人的、女人的,还有小孩儿的。 ——菲利普·迪克《暗黑扫描仪》(1977)
从三岁起,丽洛的脑部就植入了一些细小的金属管道。这些管道一来可以帮助她与计算机进行人机直连;二来可以用作导线,为传输记忆备份的媒质亚铁光电核酸的单分子链服务。 ——约翰·瓦利《蛇夫座热线》(1977)
NASA的“旅行者1号”探测器在1977年离开地球后,分别于1979年和1980年接近木星和土星,为人类发来第一批关于它们的近距离照片。“旅行者1号”上携带着旨在与外星文明进行交流的唱片,其中录制有这样一句话:
这是一份来自一个遥远的小小世界的礼物。上面记载着我们的声音、我们的科学、我们的影像、我们的音乐、我们的思想和感情。我们正努力活过我们的时代,进入你们的时代。 ——吉米·卡特(1977年时任美国总统)
当时,包括“旅行者”项目在内一系列星球探测计划的启动,很大程度上把瓦利等科幻作家重新吸引回“太阳系行星科幻”的写作中:
入侵者来自一个类似木星的气态巨行星。他们前往太阳系的首要目的并不是为了侵占地球,具体动机布朗森也不清楚,好像是跟木星上的生物有关。她说木星上有智慧生命,其形态就跟入侵者相似。 ——约翰·瓦利《蛇夫座热线》(1977)
“赛博朋克之父”威廉·吉布森曾在1977年发表的《全息玫瑰碎片》里谈到,如果你捡起“全息玫瑰”的任何一块碎片将其照亮,那么每一块都将呈现出一幅完整的玫瑰图像。每一块1977年的“碎片”,都在从不同角度折射我们对于未来世界的想象。
从1977前往2077
1977年生产的保时捷930 Turbo车型被做进了游戏《赛博朋克2077》中;真人转描动画《暗黑扫描仪》(改编自前述1977年菲利普·迪克的小说)里大家熟悉的主角饰演者也惊喜出现在《赛博朋克2077》中。
约翰·瓦利的《蛇夫座热线》则被日本人气科幻漫画大师贰瓶勉列为其代表作《特工次世代(BLAME!)》的重要灵感来源之一;而在贰瓶勉另一部被改编为TV动画的作品《希德尼娅的骑士》里,观众也能从诸如“连体宇航服”、“第三性别”这样的设定中找到来自瓦利小说的痕迹。
日本21世纪最具代表性的科幻作家伊藤计划(代表作《屠杀器官》《和谐》),也曾在访谈中提及威廉·吉布森和约翰·瓦利等人的作品对他的影响。“赛博朋克”主要是设定上的灵感,而瓦利更多是在写作方式上的启发。
TV动画《新世纪福音战士》最终话曾考虑用小詹姆斯·提普垂的小说作为标题(最后改成了哈兰·埃里森《在世界中心呼唤爱的野兽》)。而《蓝宝石之谜》和“福音战士新剧场版”的最终章,共同致敬的则是以1977年的推理科幻神作《星之继承者》强势出道的詹姆斯·P.霍根。
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《新·福音战士剧场版:终》与「Thrice Upon A Time」
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《蓝宝石之谜》与《星之继承者》
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科幻游戏《十三机兵防卫圈》致敬的地方和前述庵野秀明作品完全一致。避免剧透,仅看其发行的原声带曲目,最后三首原声的名字正是对 小詹姆斯·提普垂 和 詹姆斯·P.霍根 两位作家著名小说名字的化用。
上图红框处分别对应:
小詹姆斯·提普垂「The Girl Who Was Plugged In」
詹姆斯·P.霍根「Inherit the Stars(星之继承者)」
小詹姆斯·提普垂「The Only Neat Thing to Do」
今年热门的奇幻游戏大作《艾尔登法环》则直接找到乔治·R. R. 马丁进行联合创作。马丁和他的《冰与火之歌》两个名字如今在流行文化圈中如雷贯耳,因此对于他的创作研究自然也是多不胜数。但其实马丁从前所说的一段话,已经很好地概括了他与约翰·瓦利、迈克尔·毕晓普、冯达·N.麦金泰尔等同时代的一批作家:
我们是太空时代的第一批孩子,当苏联第一颗人造卫星发射的时候,我们这些战后婴儿还在上学。……我们坚定地站在传统科幻的阵营,那是一个拥有高科技、高冒险、无限乐观和远大梦想的阵营。然而我们也是越战的一代,是60年代的花花少年、无政府主义者和和平主义者,是经历幻想破灭、质疑且理想主义的一代。……(我们)将传统科幻小说的色彩、神韵和无意识的力量,与新浪潮对文学的关注相结合。我们让诗人和火箭手相遇,为两种文化架起桥梁。 ——乔治·R. R. 马丁演讲《文学、保龄球和劳动节小组》(1981)
2014年,“旅行者1号”成为第一个离开太阳系的人造飞行器。而在《蛇夫座热线》的最后,未来的人类要想存续下去,也需要做出告别太阳系的决定。
或许,1977年确实值得被铭记。而在2077年真正到来的那一天,我们是否能继承这份来自过去的文化遗产呢?
* 本文提及的《钢铁海滩》《星之继承者》《蛇夫座热线》简体中文版均已由八光分文化联合新星出版社引进出版。
核市奇谭书店:《星之继承者》三部曲
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⑥ 有什么武侠类PC游戏
《武林群侠传》
游戏 平台:PC
类型:单机/RPG
制作公司:台湾智冠公司
发行日期:2001年8月
发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 内存
800 MB 硬盘空间
4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)
这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。
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相信玩家们应该都还记得 金庸群侠传 吧!在那 游戏 中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计 金庸群侠传 的河洛工作室,再度秉持 游戏 高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。
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超自由的 游戏 空间与发展
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是雀颂让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的 游戏 世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演 游戏 ,无限制的 游戏 空间与发展,让玩者融入 游戏 之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的 社会 将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
详细有趣的武学及技艺属性
在 游戏 中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演 游戏 ,就算是以养成为主要玩法的 游戏 ,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至散岁碧是下棋高手。
关于技能的提升, 游戏 中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个 游戏 ,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
时间限制的初始属性设定
不同於一般同类型的 游戏 ,在 游戏 一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。 游戏 的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于 游戏 的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
诸如此类的设计,几乎完全发挥了 游戏 自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戏 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!
特殊玩法创造新武侠风
完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候, 游戏 的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个 游戏 的类型也转变成类似养成 游戏 。虽说是有点像养成 游戏 ,但是其中的变化又比一般养成 游戏 要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后, 游戏 的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。
超越 游戏 本身局限的文化内涵
游戏 的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息. 游戏 里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华 美食 等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀, 游戏 传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在 游戏 中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏 摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的 游戏 模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在 游戏 中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。 游戏 结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他 游戏 无法具备的。
最近两年端游市场就那样吧,大厂都去做手游了,独立 游戏 里面武侠分类也没啥特别的,太吾绘卷又有点难产的意思。真要玩武侠 游戏 还是推荐一下逆水寒啊吧。
我个人觉得武侠 游戏 最重要的还是剧情吧,虽然我知道现在基本上没啥人看剧情,但是还是要安利一下逆水寒的剧情。
刚开始玩的时候并不知道这个 游戏 是由温瑞安的小说改编过来的,前期一个人半夜做任务的时候就闲着没事看看剧情,居然发现什么无情、铁手、追命、冷血这几个四大名捕,还以为是一手抄袭,后来才知道是把整个温瑞安系列小说拿过来魔改的 游戏 ,剧情跟小时候看的电视剧有很多不一样的地方,但是还算挺成功的,那个长风跟阿沁的支线,在下甚至猛男落泪……总之认真看体验还是不错的,还有实时渲染功能,沉浸感也不错。
一般玩武侠 游戏 都比较注重的打击感逆水寒做的也还是不错的,感觉好多武侠 游戏 的光污染严重到我怀疑这究竟是魔幻 游戏 还是修仙 游戏 ,逆水寒的技能光效还是很朴实的,最多就是一些风影,技能的后摇跟人物被技能命中的反馈也挺真实的。
而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我读大学时候一样,找个帮会群加进去,跟群友边聊天边下本、打打pvp、帮战什么的,这种就是普通网游的核心玩法。后来上班了没那么多时间,就经常叫几个朋友一起去打决战浮舟岛(武侠吃鸡)或者豪侠自走棋,节奏快,很适合我们这种没时间的。要么就是泡泡庄园,钓钓鱼种种花,没事的时候做做奇遇任务,或者押镖。去各个景点打卡拍照也是很不错的,当然最重要的还是要有一群和你一起玩的小伙伴啦~总之就是在这个世界里扮演任何你想要的的角色都可以(不是在为咸鱼找借口!)。
武侠类型的 游戏 我比较推荐的就是逆水寒了,现在端游和独立 游戏 这块碰的厂家比较少,武侠这个题材又是国内独有的,所以说逆水寒虽然作为两年公测的 游戏 ,但是事实上基本在这个门类里还是有着碾压级别的优势的。
首先最大的优势就莫过于是画面了, 游戏 里的建模真的水平挺高的,风格介乎于真实和梦幻之间,举个例子就是最为人称道的捏脸系统,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有异域风情的帅哥。而且 游戏 里的场景也是非常优秀的,有很多网红景点,像是云樱岛、镜湖、毁诺城这些都非常值得去拍照留念。
我个人因为从小就是武侠小说迷,对于剧情这块还是很看重的,之前玩过很多网游往往在前期的任务系统都显得不那么走心。虽然早知逆水寒是由原著改编的,但是真正去玩的感受还是让我很惊艳的,在主线任务剧情的节奏性保持得很好,有一种想要做下去知道发生什么的感觉,而且同时人物形象的刻画也是相当丰满的,对比原著也是有很多的改进。
另外有很多支线任务也可以尝试一下,因为都是独立的故事,又有不少的解谜、 情感 元素包含在里面,很有一种行走江湖的侠义感。
除此之外,逆水寒作为一款武侠 游戏 ,打击感这方面我觉得也还是相对不错的,但是这个东西没办法量化,也有点玄乎,凭我个人印象来说就是首先伤害数字呈现(这个我个人觉得很重要,有些 游戏 数字呈现得很廉价)冲击力还是蛮强的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不错,而且都是刀光剑影,光污染几乎没有。总之我觉得玩起来手感还是不错的。
中国的武侠小说名扬中外,更是有许多人成为武侠迷,而在武侠 游戏 中往往可以满足所有玩家对武侠的幻想与渴望,如果你也对这种类型的 游戏 感兴趣,就一起来看看接下来的几款武侠类 游戏 吧。
1.《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作 游戏 ,是一款广受玩家好评的 游戏 。
游戏 总共出了13个版本,每个版本都有相应的改进。除了单人模式外,更受玩家们追捧的是其网络对战模式,不论从操作还是策略上都有很高的可玩性。
游戏 的最大优势,在于昱泉 游戏 公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠 游戏 制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠 游戏 《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。
国产act的标杆,一款国产硬核 游戏 ,有着不输魂系列的难度,需要玩家真正的喜欢这款 游戏 并为之付出努力去练习才能真正上手。其中的动作设计是这款 游戏 的精髓,一招一式是那么的充满中国武侠浪漫主义色彩。
2.《新剑侠情缘》
《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演 游戏 。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等 历史 人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
不论是战斗模式、 游戏 场景地图及自动切换模式、还是武器装备、 游戏 表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以 情感 人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。
3.《武林群侠传》
《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现。
4.《侠客风云前传》
顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。
《侠客风云传前传》在 游戏 品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。
5.《刀剑封魔录》
《刀剑封魔录》是像素软件 科技 发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。
故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。
游戏 共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。
1,这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。
只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。
不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
2,《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现
3.说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。 游戏 内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情
发展都十分忠于金庸原著。
游戏 把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择 游戏 路线。
在 游戏 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且 游戏 中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
你好,我是:大叔的 游戏 机
有什么武侠类PC版 游戏 ?这里大叔也是推荐三款最经典的。
第一、武侠乂 这款 游戏 厉害了我的哥,对于一些喜欢武侠类竞技吃鸡类的 游戏 ,那这款 游戏 就是最好的选择。 游戏 里场景建筑与人物做的非常不错,有种逍遥江湖身临其境的感觉,那自由度也很高,只要在安全区内随便你跑去哪。
游戏 玩法也是独出一门,有各种武器可供选择还有轻功与功法进行修炼。那在没有学会功法之前玩家们也就只能拿着武器一顿普攻乱砍一通。但学了功法以后就可以急用功法技能来打击别人。直至剩下最后一位。
第二、天涯明月刀
天涯明月刀这款武侠网游也是比较值得玩的, 游戏 也是高度还原同名电影里的场景与剧情,还有众多门派选择,多种门派功法技能学习,打斗画面也是非常绚丽。不过现在好像没多少人玩了
第三、流星蝴蝶剑
流星蝴蝶剑这款 游戏 也是一款比较老的 游戏 了,这款 游戏 有多个角色选择,每个角色都有自己的武器与技能。 游戏 里可以与好友进行PK,也可以玩自带的剧情模式,冲杀帮派斩下敌人首级。
不过这款 游戏 操作上比较难,触发技能需要利用方向键与攻击前配合才能打出厉害的连招,但是对于新手就完全是乱按一通,完全没有任何章法的打。记得多年前官方还用这款 游戏 排了一部电影,但我是没有看过,哈哈
那以上内容就是我今天给你推荐的所有 游戏 。
最近最好的武侠有戏只有武侠吃鸡了,在steam可以买到,比绝地求生好的几点就是多样性搞,画质好,物理引擎与绝地求生不分上下
逆水寒呗,我觉得目前来说比较值得玩的武侠网游中就逆水寒。
武侠网游中逆水寒的氛围是最好的,而且画面什么的在武侠网游中绝对排得上号;玩法也是真的多,虽然我是休闲党,一般就跟帮派的人打打副本其余的时候就是在养老,钓鱼搞庄园装修这些,总的来说我对这 游戏 还是很满意的。
武侠 游戏 ,你可以体验一下由蜗牛公司开发一款自由型武侠 游戏 《九阴真经》。
《九阴真经》是武侠 游戏 最具代表性的一款。在市场一直大受欢迎,热度不降!更有人一直说九阴真经是武侠 游戏 的最高境界!
《九阴真经》的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。
《九阴真经》实现了真武侠世界中所有轻功和空中打斗,并汇集了中国武侠的诸多元素!《九阴真经》的江湖里,每一名玩家以选择投帮入派,拜师学艺,成为一代大侠。《九阴真经》的江湖里就如金庸笔下一般充满着刀光剑影,恩怨情仇,英雄气短,儿女情长。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武侠角色形象,你可以当大侠,你可以做浪子,还可以承担魔王的角色。一切任由你喜欢!这样的武侠设定,不知道是否能够让你满意呢?
可以在360 游戏 中心、 游戏 管家里面搜索下载。
⑦ 推荐几款牧场物语!!!
FC 《牧场物语》
内容是GBC 《牧场物语2》的翻版,画面比GBC的细腻点,但是颜色不如GBC的鲜艳,总体感觉颜色单调,不知道是不是因为机能的关系……此游戏有中文版,可以模拟。
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GB 《牧场物语1+2》
话说当年我还拥有过GB,但是直到送人了后,都不知道原来那砖头就叫做GameBoy,当时只玩了几个游戏,觉得没意思就放弃了,可惜没玩到牧场啊……话说这两作应该是GBC版1+2的前身吧……有汉化版,可以模拟(不过估计没人玩这个了,怎么也得玩GBC的彩色版啊= =|||)。
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GBC 《牧场物语》
牧场精灵说自己的农场快荒废了,于是把牧场交给主角管理,还大言不惭的说“我无法帮助你”(我倒~这样也算精灵?!)但是年末却会跑来评分?!此游戏可以分别选择男女主人公进行游戏。此游戏有汉化版,可以模拟。
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GBC 《牧场物语2》
花之芽村的牧场荒废了,虽然可惜,但是村里还是准备把它改建成游乐园,主人公提出反对,于是村长把这个牧场交给主角,要主角在3年内把牧场重新建设起来。2代可以分别选择男女主人公进行游戏。这个游戏有汉化版,可以模拟。
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GBC 《牧场物语3》
剧情承接2代,男女主角的剧情各不相同。这代的系统是我最喜欢的,可以分别选择男女进行游戏,没被选中的一方可以帮助对方干活,男孩负责耕种,女孩负责养动物,两人间感情好了还可以结婚,游戏中可以看电影、抓的鱼可以放水族馆里观看、冬天有大减价、可以摆早市等等,游戏元素丰富多彩,真正的梦想天堂!系统上,是我最喜欢的一代!此游戏有汉化版,可以模拟,但是汉化版有严重BUG,选女孩无法进入游戏,选男孩可以通关,但是不能得到全部的力之木果实……
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PS 《牧场物语~中秋之月 男/女孩版》
男女版分开发售,画面好看得多了,人物也生动得多了,可以挖矿,可以改造工具,可以增筑房子,镇上定期会有节日,难度适中的一作,比较容易上手。女孩版多了节日时可以换衣服的元素,并且好象结婚后,游戏就结束了……男孩版可以继续玩下去的……此游戏没有中文版,遗憾……可以模拟。
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N64 《牧场物语64》
画面比PS版的细腻了不少,颜色也比较鲜艳,只是这个视角看着有点别扭,看惯了45度的了。具体没有深玩,此游戏只有男孩版,并且是英文版……没有汉化版……可以模拟。
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SFC 《牧场物语》
牧场系列的始祖作品,只有男孩版,元素还是很丰富的,地图也不小,可以进行恋爱占卜等等,牧场的规模看起来也很大~此游戏有汉化版,可以模拟。
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GBA 《牧场物语~矿石镇的伙伴 男/女孩版》
男女版分开发售,多数人都是从此作开始接触牧场系列的,漂亮鲜艳的画面和丰富的系统很吸引人。此作的系统好象基本来自于PS版,但是比PS版要丰富了很多,改造工具、节日等等元素都有,料理一下增加到108种,矿场变成两个,其中的湖矿更有255层之深,最下面有可以瞬间移动的飞行石,其他层也有许多宝贝,于是乎,大家从此作开始每天都在努力的挖,努力的挖啊挖~此作唯一让人不爽的就是取消了温室,无法在冬天种玉米了……该作有汉化版。女孩版增加了换衣服的要素,多了隐藏结婚人物,但是那些人物啊~实在是~默了……最BT的是,女孩版中,主角结婚后怀孕了,还要下地干活……晕!女孩版有99%汉化版,我没有试过……可以模拟。
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NDS 《牧场物语~精灵驿站 男/女孩版》
画面跟GBA版差不多,元素比GBA版又丰富了不少,本作的主要任务是发展牧场,寻找小精灵,拯救女神,精灵有101只,不过收集60只就可以救出女神了。因为NDS操作上的特殊性,增加了游戏的乐趣,玩家可以用手(触控笔)亲自抚摩动物。这版开始,牧场物语已经可以更名为矿场物语了,因为,农作物可以不种,但是矿是一定要挖的!矿场的数量增加到4个,并且一个比一个BT!第1个矿场有10层,第2个矿场有255层,第3个矿场有999层,第4个矿场有65535层,必须按顺序挖通一个矿场才能进入下一个矿场,矿场里面很多都是游戏必须品……寒冷!因为矿场的增加,这版游戏的物品数量也是彪生~什么古怪道具都有,还有赌场。本作的作物也可以升级,最高100级,还可以种果树,总之元素多多!女孩版增加了换衣服的元素,可以换地板、墙纸,多了些事件,这回终于多了个可以称得上帅哥的隐藏结婚人物~~~哦~~~(感动)目前出现汉化补丁,没试过,据说男孩版BUG较多,女孩版则汉化部分较少……可以模拟,模拟器基本算是比较完善了吧……
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NDS 《新牧场物语-符文工厂》
牧场10周年的作品,正统大颠覆,在牧场中融入了RPG的元素,只能选择男主角,男女主角的打扮也不象地里干活的,还要打怪……感觉怪怪的……画面是强多啦,并且还有片头曲CG。游戏质量不错,但总觉得不是牧场……相比之下我还是喜欢正统作品……此游戏有汉化版,可以模拟。
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NDS 《牧场物语~一起成长的岛屿》
可以分别选择男女主角进行游戏,并且两主角可以结婚!此作是牧场系列的正统续作,从一开始的荒岛,发展成富饶的岛屿。本作为全触控操作方式,有些不好适应,多玩玩就好了。此作目前有在汉化中,可以模拟。
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PSP 《牧场物语~中秋之月》
PS版的复刻版,没什么变化……硬要说的话,画面更细了吧,并且可以分别选择男女主角进行游戏,不再分版,可是牧场这种游戏放在掌机上,实在玩的很累,如果不是玩法上有所创新,即使是NDS版我也要等模拟器,还是电脑的屏幕大啊,整天端着掌机种地,会眼花的……目前没有汉化版,不能模拟。
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PSP 《新牧场物语-无暇人生》
牧场10周年的作品,和NDS版的诗歌工厂同属另类作品!这作的主角干脆是机器人(男),因此没有结婚的设定……剧情也比较短,主要是为了要让主角有人性……该作的牧场是系列中科技、画面最好的,牧场都进入半自动化时代了……这一作和NDS版的诗歌工厂应该算是牧场系列的外传。有汉化版了,不能模拟。
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PS2 《牧场物语3-点燃心中之火》
只有男孩版,漂亮的3D画面,对于我这个路痴来说简直是噩梦!经常拐个弯就找不着家了……因此也没有深玩,似乎也是剧情成分居多的一作,耕种畜牧方面算是辅助性质,主要是跑剧情,貌似是多结局的。没有汉化版,不能模拟。
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PS2 《牧场物语~美妙人生》
NGC版的复刻版,手柄操作好象不太习惯,3D的地图跑得晕啊!没有深玩……怎么觉得没有看到有女孩版呢……没有汉化版,不能模拟。
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PS2 《牧场物语-无暇人生》
该作是PSP版的复刻版,搬到PS2上,画面自然又更上一层楼啦!本作追加了超过100个的新事件,在和村民对话时,追加了能够观察亲密度的“亲密カメラ”。游戏过程中的重要对话都可以被保存在“リベルタの辞书”里。游戏还改善了一些平衡性问题。没有汉化版,不能模拟。
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NGC 《牧场物语~美妙人生 男/女孩版》
我没有NGC,这作没玩过……看介绍,男女版分开发售,系统还是不错的,土地有肥沃度的区别,画面当然蛮华丽啦,但还是那晕晕的3D啊……女孩版具体多了哪些元素就不太清楚了……没有汉化版,不能模拟。
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NGC 《牧场物语~幸福之诗》
可以分别选择男女主角进行游戏,似乎还有对手牧场……具体不详……残念……没有汉化版,不能模拟。
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手机 《牧场物语》
牧场真是名副其实的全机种制霸了,连手机都不放过!这个我没玩过,想来,操作上应该有些别扭吧,从两只手变成一只手操作,内容似乎和GBC 牧场物语1类似。没有汉化版,不能模拟。
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Wii 《牧场物语-安乐之树》
3D画面,地图大得诡异,加上我日语小白,跑得那个辛苦啊!!!自家屋子可以选择盖在山上、草原或者海边,我喜欢海边,一边干活一边望着大海,心情舒畅啊~~~体感操作果然很累,我现在知道“粒粒皆辛苦”的内涵了。没有汉化版,不能模拟。
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NDS 《牧场物语-诗歌工厂2》
人设看起来比1代好了,对这个非正统续作,我个人是没有爱的……2代的主角是1代主角的孩子,因为是龙凤胎么,所以可以分别选择男女进行游戏(1代的主角们辛苦了= =|||)。没有汉化版,可以模拟。
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NDS 《牧场物语-耀眼的太阳与伙伴们》
正统续作,牧场开始往复杂化方向发展了= =|||。已经有汉化版了,可以模拟。用EZ5的亲们请记得更新内核为1.86b以上,否则一存进度就死机。不推荐用模拟器,鼠标和触控笔的手感差太多了,并且模拟器还不够完善,选项显示不出字= =|||。
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NDS 《牧场物语方块》
这个是纯粹的益智类方块游戏,是牧场物语的美国代理商开发制作的,因此是英文版……
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Wii『牧场物语-欢欣雀跃动物进行曲』
牧场物语的最新作,预计发售日期是2008年10月30日。新作又是在Wii上,MMV和任天堂还真是死党啊!官网已经开放,具体资料搜集中……
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NDS 「牧场物语-欢迎光临!风之集市」
牧场物语的又一新作,9月26日刚刚发布了官方网站。这回的卖点是“风车”和“集市”,如果想要加快风车的动力的话,需要靠玩家向麦克风吹气,而风车的动力关系到牧场的运作……可以锻炼肺活量……
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Wii 符文工厂-边境
符文工厂已经正式被MMV踢出牧场系列独立了,牧场系列发售表里已经没有RF了,不过因为大家始终认为RF是牧场的一员,因此还是贴一下吧= =
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PSP 蜜糖村与大家的愿望
PSP上的牧场终于有新作了,不过人设和PS2的点燃心中之火一样的嘛,MMV的偷懒真的是出了名了。现在官网已经上线,游戏还没上市,所以具体不明喽= =
牧场物语历代介绍(图文版,最后更新:2008年12月17日……)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/39ddc48036dd84d79023d9ed.html
牧场物语历代介绍电子书最新更新(持续更新中……以后以此为主!)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/d216c7ea184888d5d439c954.html
GBC 牧场物语3-当男孩遇见女孩 电子书(呕心沥血之作,拼图拼到我吐血啊~)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/e7a51395be63e2087bf480d9.html
《牧场物语》部分游戏下载(目前所有模拟器运行的牧场汇总)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/85908944af4c604f500ffe3f.html
PS牧场物语-中秋之月 电子书(又一呕心沥血之作,截图截到我手软啊~)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/5090c69567250548d0135e69.html
《牧场物语》BLOG模板分享(早就想弄个牧场的模板,终于倒腾出来了~)
http://hi..com/lanbingyue/blog/item/2d61731ee9af05f01ad5763f.html