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挖矿提高起始难度

发布时间: 2023-08-02 22:07:45

比特币挖矿的难度和算力

难度是对挖矿困难程度的度量,即指:计算符合给定目标的一个HASH值的困难程度。

difficulty = difficulty_1_target / current_target

difficulty_1_target 的长度为256bit, 前32位为0, 后面全部为1 ,一般显示为HASH值:, difficulty_1_target 表示btc网络最初的目标HASH。 current_target 是当前块的目标HASH,先经过压缩然后存储在区块中,区块的HASH值必须小于给定的目标HASH, 区块才成立。

例如:如果区块中存储的压缩目标HASH为 0x1b0404cb , 那么未经压缩的十六进制HASH为

所以,目标HASH为0x1b0404cb时, 难度为:

比特币的挖矿的过程其实是通过随机的hash碰撞,找到一个解 nonce ,使得 块hash 小于 目标HASH 值。 而一个矿机每秒钟能做多少次hash碰撞, 就是其“算力”的代表, 单位写成 hash/s 或者 H/s

算力单位:

比特币系统的难度是动态调整的, 每挖 2016 个块便会做出一次调整, 调整的依据是前面2016个块的出块时间, 如果前一个周期平均出块时间小于10分钟,便会加大难度, 大于10分钟,则减小难度,目的是为了保证系统稳定的每过 10分钟 产出一个块,所以难度调整的时间大概是2周(2016 * 10 分钟)

全网算力是btc网络中参与竞争挖矿的所有矿机的算力总和。当前难度周期全网算力会影响下一个周期的难度调整, 如果全网算力增加,挖矿难度增大,单台矿机固定时间的产出就会减少。目前全网算力大概是24.42EH/s, 一台蚂蚁S9矿机的算力大概是14TH/s

那么, 已知当前全网算力,下一个周期难度将如何调整呢?

根据公式:

因为出块时间要稳定在10分钟, 也就是600s:

那么,在3.46e+12的难度下, 一台算力为14TH/s的矿机平均要花多长时间才能出一个块呢?

根据公式:

有:

结果大概是12270天

② 显卡挖矿的原理到底是什么

简单来说,挖矿就是利用芯片进行一个与随机数相关的计算,得出答案后以此换取一个虚拟币。虚拟币则可以通过某种途经换取各个国家的货币。运算能力越强的芯片就能越快找到这个随机答案,理论上单位时间内能产出越多的虚拟币。由于关系到随机数,只有恰巧找到答案才能获取奖励。

中本聪在他的论文中阐述说:

“在没有中央权威存在的条件下,既鼓励矿工支持比特币网络,又让比特币的货币流通体系也有了最初的货币注入源头。”

中本聪把通过消耗CPU的电力和时间来产生比特币,比喻成金矿消耗资源将黄金注入经济。比特币的挖矿与节点软件主要是透过点对点网络、数字签名、交互式证明系统来进行发起零知识证明与验证交易。

每一个网络节点向网络进行广播交易,这些广播出来的交易在经过矿工(在网络上的电脑)验证后,矿工可使用自己的工作证明结果来表达确认,确认后的交易会被打包到数据块中,数据块会串起来形成连续的数据块链。

中本聪本人设计了第一版的比特币挖矿程序,这一程序随后被开发为广泛使用的第一代挖矿软件Bitcoin,这一代软件从2009年到2010年中旬都比较流行。

每一个比特币的节点都会收集所有尚未确认的交易,并将其归集到一个数据块中,矿工节点会附加一个随机调整数,并计算前一个数据块的SHA-256散列运算值。挖矿节点不断重复进行尝试,直到它找到的随机调整数使得产生的散列值低于某个特定的目标。

(2)挖矿提高起始难度扩展阅读

最早,比特币矿工都是通过Intel或AMD的CPU产品来挖矿。但由于挖矿是运算密集型应用,且随着挖矿人数与设备性能的不断提升难度逐渐增加,现在使用CPU挖矿早已毫无收益甚至亏损。

截至2012年,从2013年第一季度后,矿工逐渐开始采用GPU或FPGA等挖矿设备[5]。同时,ASIC设备也在2013年中旬大量上市。

从2013年7月起,全网算力由于ASIC设备大量投入运营呈现直线上涨,以2013年7月的平均算力计算,所有CPU挖矿设备均已经无法产生正收益,而FPGA设备也接近无收益。

2013年9月平均算力估算,现有的针对个人开发的小型ASIC挖矿设备在未来1-2个月内也接近无正收益。大量算力被 5 THash/s以上的集群式ASIC挖矿设备独占。个人挖矿由于没有收益,几乎被挤出挖矿群体。有一些比特币矿工则集资在某些可获取低价电力的地方兴建机房安装大批挖矿设备进行挖矿。

部分比特币矿工为省下自己挖矿的成本,将挖矿程序制作成恶意程序,在网络上感染其他人的电脑,来替自己挖矿。


以太坊私有链搭建(2)--修改挖矿难度

官放解释就不多说了,Difficulty值越大,越难出区块,意味着交易不容易确认,默认的机制是难度越来越大,对私有链一般是不可接受的,当然这个值也不是越小越好,这样的话也会让机器的很卡,所以这个值要根据项目自己确定。

创世区块中的的难度能影响整体的挖矿速度,但是并不能改变难度上升这个趋势,所以在自己的项目中,仅仅在创世区块中指定难度是不够的。

当前geth版本 1.7 unstable
源文件 consensus/ethash/consensus.go 行290

好了,这里也不多想怎么实现了,我也看不懂,简单改下返回难度为恒定值就会~~
将这个函数改为

重新make geth,试试看出块难度是不是恒定了。

④ 虚无世界3挖矿等级怎么提升

在游戏中,狩猎通过获取经验的方式来提升等级,与人物等级区分计算,原生生物如:僵尸、骷髅弓箭手、末影人等,都不会提供狩猎等级所需要的经验。通过击杀mod中普通生物可以获取前期狩猎等级升级所需经验,如:飞蛾、无头猎手三柒三三游戏、烈焰步行者等。 狩猎等级达到30便可狩猎boss型生物,击杀boss生物可以获得大量狩猎经验,但boss大多有免疫类属性,击杀有一定难度,需要准备妥当。虚无世界3攻略顺序需要先在前期篇收集资源,前期需要远离袭击者,哥布林,黑熊,袭击者跑的快,而哥布林会远程攻击并且伤害不俗,熊伤害很高但是很慢。

⑤ 游戏我的世界生存模式中,都有哪些挖矿的技巧

作为一款沙盒游戏而言,我的世界这款游戏并不像其他游戏那般昙花一现,其热度经久不衰,牢牢霸占着沙盘类游戏的巨头宝座。



第三个方法,也是最后一个方法。这个方法也是最好理解的,那就挖矿时不要带太多物资,携带着一些必备物资就好了。这样轻装上阵,空出来的格子也能多装点矿石了。好了这就是挖矿的三个小窍门了,如果你学会了的话,那就块去试试吧。

⑥ 挖矿挣钱是什么原理

比特币系统由用户(用户通过密钥控制钱包)、交易(交易都会被广播到整个比特币网络)和矿工(通过竞争计算生成在每个节点达成共识的区块链,区块链是一个分布式的公共权威账簿,包含了比特币网络发生的所有的交易)组成。

比特币矿工通过解决具有一定工作量的工作量证明机制问题,来管理比特币网络—确认交易并且防止双重支付。由于散列运算是不可逆的,查找到匹配要求的随机调整数非常困难,需要一个可以预计总次数的不断试错过程。这时,工作量证明机制就发挥作用了。

当一个节点找到了匹配要求的解,那么它就可以向全网广播自己的结果。其他节点就可以接收这个新解出来的数据块,并检验其是否匹配规则。如果其他节点通过计算散列值发现确实满足要求(比特币要求的运算目标),那么该数据块有效,其他的节点就会接受该数据块。

中本聪把通过消耗CPU的电力和时间来产生比特币,比喻成金矿消耗资源将黄金注入经济。比特币的挖矿与节点软件主要是透过点对点网络、数字签名、交互式证明系统来进行发起零知识证明与验证交易。

每一个网络节点向网络进行广播交易,这些广播出来的交易在经过矿工(在网络上的计算机)验证后,矿工可使用自己的工作证明结果来表达确认,确认后的交易会被打包到数据块中,数据块会串起来形成连续的数据块链。

每一个比特币的节点都会收集所有尚未确认的交易,并将其归集到一个数据块中,矿工节点会附加一个随机调整数,并计算前一个数据块的SHA256散列运算值。挖矿节点不断重复进行尝试,直到它找到的随机调整数使得产生的散列值低于某个特定的目标。

挖矿难度

为了使得资料块产生的速度维持在大约每十分钟一个,产生新资料块的难度会定期调整。

如果资料块产生的速度加快了,那么就提高挖矿难度;如果资料块产生速度变慢了,那么就降低难度。比特币系统在每隔2016个资料块被产出后(约两周的时间),会以最近这段时间的资料块产生速度,自动重新计算接下来的2016个资料块之挖矿难度。

而难度基本上就决定了一个有效的资料块标头(英语:Block Header)的SHA-256散列值应小于一定值,也就是说该散列值必须要恰好落在目标区间之内才算有效,当目标区间越小就意味着命中几率越低。换句话说就是挖矿的难度越高。

由于ASIC计算设备的爆炸式加入,目前挖矿难度呈现几何级数的上升,目前年均难度增长约为3%,让普通个人挖矿者的挖矿工作变得异常困难。

以上内容参考网络-比特币挖矿机

⑦ 挖矿挣钱是什么原理

挖矿就是那个维特币呗,比特币矿场,然后呢,他有特定的程序,需要大量的结算。需要耗电然后呢挖矿就是那个维特币呗,比特币矿场,然后呢,他有特定的程序,需要大量的结算,需要耗电,然后呢,每天他一个机器能够生成几个比特币

⑧ PoW共识机制的原理

比特币的共识机制就是PoW共识,借鉴了HashCash的处理方法, 下面就来说说比特币如何进行PoW共识的。

从区块头的结构中可以看到一个4 bytes的Nonce值,Nonce值的变动会影响整个区块头的哈希值,挖矿节点即是通过尝试不同的Nonce值(通常从0开始每次加1),寻找一个哈希值小于Difficulty Target指定的难度值。

PoW证明过程,这也就是俗称的挖矿过程, 找到合适的哈希值。
这里不详细说明区块打包过程, 区块通过一定的算法被生成, 当然生成是需要一定的代价的。
区块头里的各个值并不是随机的, 而是由固定的算法得出, Merkle根哈希值就是把交易打包变成一颗Merkle树, 最后得出根的哈希值者困, 难度值是根据算法不断调整, 要维持出块速率是10分钟出一个块。

首先我们把所有交易打包生成Merkle树, 计算Merkle根的哈希值, 然后组装区块头, 把区块头不断进行SHA256(SHA256(区块头))双重哈希操作, 然后判断是否小于网络目标值, 这里其实就是把它变成2进制, 二进制前面有多少位是没有0的, 因为有1的话, 这个十进制的值肯定是很大的, 就不会符合条件。 如果大于这个目标值, 说明前面的位数没有满足前多少位为0的条件 哈希不成功, 那么就改变随机数值,组成新的区块头,继续哈希。
这是就是是挖到矿了,其他节点验证的话也简单,只要做一次SHA256(SHA256(验证区块头))来判断。

比特币挖矿难度调整方式非常简单,难度目标调整即不断将256位的难度值减小,如277315号区块的难度值十六进制表示为:
这个数字在二进制表示下前60位均是0,如果要增加难度只需要减小这个值,随着难度值的减小,起始0的个数增多,可寻找的哈希值范围减小,挖矿难度就越大。

难度的调整是在每个完整节点中独立自动发生的。每2016个区块,所有节点都会按统一的公式自动调整难度。如果区块产生的速率比10分钟快则增加难度,比10分钟慢则降低难度。
公式可以总结为:新难度值=旧难度值×(过去2016个区块花费时长/20160分钟)

优点

缺点

1:挖矿过程为什么要计算两次哈希值?
中本聪在设计比特币的挖矿算法的时候,考虑到SHA2-256算法存在被破解的可能,虽然在理论上并未出现对SHA2-256算法的攻击。为了减弱攻击的威胁,区块头数据要对SHA2-256算法运算两次。

2:如果所有节点都从0开始尝试Nonce值,那不就永远都是算力高的节点先计算出有效的结果,算力低的节点永远没希望挖矿成功?
区块头大部分信息都是一样的,但是Merkle Root对于每个节点必然是不同的,因为每个节点都会有自己的Coinbase交易,该交易中存在节点矿工的地址,此地址山嫌肆对于每个独立挖矿节点都是不同的,根据哈希函逗轿数的雪崩效应可知每个独立节点的Merkle Root必定有显著的区别。

3:如何解决拜占庭问题?
通过工作量证明就增加了发送信息的成本,降低节点发送消息速率,这样就以保证在一个时间只有一个节点在进行广播,同时在广播时会附上自己的签名。工作量证明其实相当于提高了做叛徒(发布虚假区块)的成本,只有第一个完成证明的节点才能广播区块,竞争难度非常大,需要很高的算力,如果不成功其算力就白白的耗费了,整个系统也因此而更稳定。

⑨ 我的世界高效挖矿的两大方法是什么快速建立矿坑攻略


我的世界这个游戏单人模式虽然玩携蠢起了是需要一些运气但是不能总靠运气,矿坑绝对是我得世界最看运气的东西,有些人掘地三尺都未必能够挖到一个绝佳的矿坑,但有些人却能够一下子就能凿通通往矿坑的洞,我们辩吵陪玩我的世界矿产资源一直以来都是很重要的资源,要怎么挖,如何高效地挖,这是一个萌新必须要知道的事情。
现在高效的挖矿方法分为两个,一个是丰字形挖矿法,一个是垂直型挖矿法,这两个挖矿方法都能最大限度节省资源还有开采时间最大程度开采地下资源,碰掘这两个方法虽然都有一定的难度,但是都是萌新们初来乍到我的世界必备的知识!
攻略合集高效挖矿攻略合集丰字形挖矿方法垂直型挖矿方法
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