ns牧场物语挖矿湖
❶ NS Switch游戏日版《牧场物语 重返矿石镇》可以调中文的嘛怎么调
switch的牧场物语重返矿石镇日版无法调中文,目前中文是港版独占。
❷ 牧场物语矿石镇的伙伴们攻略
基本操作
a:确定,对话,拾起物品,投掷物品(手上已经有物品的时候),收获作物.
b:取消,使用装备(有装备时),把物品放进背包(手上有物品时).
l:呼唤马儿
r:跑
select:呼出状态菜单
start:开启主菜单 日记 记录 读取
移动设定 (走/跑操作交换)
时钟 (有/无)
头像 (对话人的头像有/无)
姓名 (对话人的姓名有/无)
背包
全体地图
牧场地图
状态菜单
成绩记录(还有一日花钱最多着个记录~~~寒~)
教程
l+start:全体地图
l+select:牧场地图
l(按住)+b:交换手上装备
a(按住)+b:开启背包
l(按住)+a:交换手中物品
l:在手上有东西时按l可以把最近的人叫住(送礼物时用)
下面是大家不容易看到的.
吃东西: 其实这个游戏里有很多东西可以"吃"!!!就连在矿山里挖出的(注意是挖)
什么花啊草啊蜂蜜啊都可以吃(当然石头是不能吃地),方法是---手里拿食物时按L+B.
快跑我想大家都知道了吧,是按R
在快跑中可以按A急刹车(这个没什么用...)
送东西, 游戏中可以送东西给村民的.我就一直送花给MM拉~~~~
方法是手中拿你要送的东西,到你要送的人的面前按A就可以了.
农作方面:
去杂货屋可以买到种子,但是种子除了牧草之外都只能种植一季,
过季就会枯萎了.
春天是白萝卜,马铃薯,小黄瓜
夏天是玉米,蕃茄,洋葱
秋天是红萝卜,红薯,茄子
当季的种子都只能在当季种植喔!
其中比较特别的是玉米,因为玉米是鸡的饲料原料,
在夏天最好多种....只要把玉米丢进风车旁的小屋,
一个玉米可以变成10个鸡饲料.
牧草是牛羊的饲料,春夏秋冬都会长,而且不用浇水,冬天虽然被雪覆盖
但春天就会长出来....所以虽然比较贵,还是多买一点储存饲料的好.
顺带一提,在旅店里会出现一个中国人,可以跟他买到较稀奇的种子
像是凤梨,甘蓝菜等等.
畜牧方面:
如果想要赚多点钱,养牲畜还是比较好的选择.
可以选择的有鸡,羊,牛
鸡的成本低,获利较少但是比较不需要照顾,
牛的获利丰,但是每天都要用刷子按摩说话,比较麻烦...
至于羊的话.....
比较起来还是养牛比较划算,因为牛每天都可以挤一罐牛奶
羊毛虽然较贵但是一个礼拜才能剪一次.
依据牲畜的爱心度可以决定产品的优劣,
像牛刚开始挤的时候就只有S型的牛乳,价钱比较差.
但每天用心按摩,增加爱心,就可以挤出L型的大牛奶喔!
另外,这三种畜产品都可以加工喔!
鸡蛋→沙拉酱
牛奶→乳酪
羊毛→毛线
以牛奶为例,最大罐的200块,加工成乳酪之后就变成500块.
前提是必须到冶练屋去订做沙拉酱机,乳酪机,毛线机.
条件是牲畜小屋必须增筑过,还有必须得到一种稀奇的金属.
这个金属是蓝色菱形的,只有在冬天挖得到
里山的湖到了冬天会结冰,就可以走到湖中的小岛.
进去之后可以挖矿,幸运的话不但可以挖到蓝色金属,还可以挖到钻石喔!
上面说的机器订做一律是20000元.
小屋增筑
如果你有钱又有资材,最好是尽快增筑.
顺序是:鸡小屋→自宅增筑→动物小屋(牛羊)→自宅增筑→温室
到资材小屋去找樵夫,他会告诉你需要多少资材和钱.
其中值得一提的是自宅增筑,第一次自宅增筑后,会多出厨房,置物棚和冰箱.
你可以把一些不用但又不能丢掉的东西放到置物棚里(持有物,不是工具喔)
也可以把食物放在冰箱里,超级好用的!
大致说到这里,关于恋爱....
最好锁定一个女孩,看她喜欢什么东西,每天送他.
例如旅馆的女儿小兰喜欢料理,送她花的话效果不如送料里的好...
像我每天都顺便送她一颗温泉蛋,他很喜欢喔!
如果一直迟迟不采取行动,每个女孩都会各自发展出恋情,那就来不及了!
例如图书馆女孩和冶练屋见习生,鸡场女儿和海滩男孩,小护士和医生,杂货屋女儿和鸡场哥哥.....
有时候到村子里面会目击到他们的爱情发展喔!
料理方面:
牧场物语-第一年电视食谱
春3
烧鱼:中鱼,平底锅,盐,酱油
春11
水煮蛋:蛋,锅
春17
菜肉蛋卷:蛋,牛乳,油,平底锅,发泡器
春24
蛋包饭:蛋,牛乳,油,饭团,平底锅,发泡器
夏1
饼乾:小麦粉,奶油,蛋,杆面棒,微波炉,砂糖
夏15
炒青菜:包心菜,油,平底锅,菜刀,酱油(或盐,醋,味增)
夏22
蔬菜汁:小黄瓜,包心菜,胡萝卜,果汁机(蔬菜要先用菜刀切)
夏29
蕃茄汁:蕃茄,果汁机,盐
秋6
葡萄酱:山葡萄果实,锅,糖
秋13
蘑菇饭:蘑菇,饭团,盐,酱油
秋20
松茸饭:松茸,饭团,盐
秋27
串烧茄子:茄子,平底锅,糖,酱油,味增
冬18
咖哩饭:咖哩,饭团,锅子
冬25
味增汤:地瓜,白萝卜,香菇,锅子,味增
[跟镇上的人好感度够高的话,他会告诉你他的得意料理]
材料:起司,面包
道具:菜刀,锅子
调味料:盐or酒
材料:面包,奶油,小黄瓜,蕃茄,白煮蛋
道具:菜刀
材料:小麦粉,奶油,蛋,巧克力,蜂蜜
道具:杆面棍,烤炉
调味料:砂糖
牧场物语四季的种子
春天:
白萝卜——四天后收成 种子 120G 收获 45G/个
土豆——五天后收成 种子 150 收获 80
黄瓜——九天后收成,以后五天收成一次 种子 200 收获 60
甘蓝——十四天后收成 种子 500 收获 250
草莓——八天后收成,以后六天收成一次 种子 0 收获 30
鸡油菌——每天三个 种子 0 收获 50
青色的草——每天两个 种子 0 收获 100
夏天:
番茄——九日后收成,以后三日收成一次 种子 200 收获 60
玉米——十四日后收成,以后三日收成一次 种子 300 收获 100
洋葱——七日后收成 种子 150 收获 80
赤色的草——每天两个 种子 0 收获 100
秋天:
茄子——九日后收成,以后三日收成一次 种子 120 收获 80
地瓜——五日后收成,以后两日收成一次 种子 300 收获 120
红萝卜——七日后收成 种子 300 收获 120
青椒——七日后收成,以后两日收成一次 种子 150 收获 40
苹果——每天三个 种子 0 收获 50
蘑菇——每天五个 种子 0 收获 70
绿色的草——每天两个 种子 0 收获 100
山葡萄——每天一个 种子 0 收获 50
松茸——每天一个 种子 0 收获 400
magic red(秋天的花的红色异变种) 种子 600 收获 400
农作道具升级的条件
铜的道具=铜矿石+1000G+100%经验
银的道具=银矿石+2000G+200%经验
金的道具=金矿石+3000G+300%经验
蓝矿的道具=蓝矿石+5000G+400%经验
牧场物语重要NPC生日
小矮人们:
红——秋14
橙——冬22
绿——夏16
黄——秋10
蓝——春15
紫——春4
浅蓝——春24
昆虫研究家:春2 如果那蜂蜜去,他会很高兴并替你的蜂蜜增值
煅冶屋老板:春11 喜欢传统食品
护士:春16 喜欢花
牛羊牧场主:春17 喜欢温泉蛋
鸡场老板妻子:春19 以为自己身体有病,喜欢药草,和健康食品
钓师:春29 喜欢鱼和鱼的料理
杂货屋老板妻子:春30 喜欢蛋糕一类食品,但讨厌蛋料理
鸡场少女:夏3 喜欢甜食和蛋料理
警卫员:夏4 喜欢吃了能饱足的食物
果树圆的临时工(经常在教会里的那男孩):夏6 喜欢吃起来香的食物
植物研究家(是图书馆少女的父亲):夏11 喜欢各类药材和植物
旅馆少女:夏17 喜欢自己做饭和夏天的花,喜欢温泉蛋
海之家店主:夏22 喜欢鱼,酒,面包,小麦粉,油
镇长:夏25 喜欢酒,当受到最喜欢或最不喜欢的东西是样子很夸张
出荷业者(每天来收货的人):夏29 喜欢鸡场老板的妻子,也喜欢高营养食品
木工:秋2 喜欢易果腹的食物,木材,生活简单的人
小男孩:秋5 喜欢甜的东西,和所有孩子一样不喜欢蔬菜
果树园老板妻子:秋11 喜欢鱼,和比较难得到的食材,对于面包这种大众喜爱的东西感觉只是一般
杂货屋少女:秋15 运动派,喜欢酒,不喜欢甜食
医生:秋17 喜欢药草和简单天然的食品
神父:秋20 很实际,温和,喜欢鱼,小麦粉,面包,油和一些随手做得出的料理
图书馆少女的母亲: 秋23 受丈夫的影响,也喜欢植物和花
鸡场老板的儿子:秋27 有很特别的地方——喜欢鸡饲料
摄影师:冬2 山上的产出他几乎都喜欢
煅冶屋少年:冬6 一些贵重一点的矿石,简单
旅店主人:冬11 厨艺高手,送常用的食材最好
婆婆:冬13 这个奶奶……太喜欢女孩子带的首饰了,所以到煅冶屋打造一点给她,另
外也喜欢吃蛋,牛奶这种直接得到的食物
果树园主人:冬15 这人嗜酒,家庭幸福,温泉蛋,面包这种大众口味很适合
中国商人:冬19 大中小鱼通吃
图书馆少女:冬20 胃有点差,要送食物得话要选易消化的
小女孩:冬26 喜欢的东西?你从河里钓了什么垃圾来不及扔的,这里有个活垃圾桶!
杂货店主:冬29 也是身体不大好的,要送些健康的蔬果汁
NPC出现地点及时间
小矮人们: 全天在家
昆虫研究家: 金,土: 上7——10 一本杉
11后 木工之家
其他日子 全日 木工之家
煅冶屋老板: 木 上10 山顶
木 上10——下1 煅冶屋
木 1——4 杂货屋
其他日子 下7前 煅冶屋
每日 下7后 宿屋
护士: 水以外 工作时间 医院
水 上10——下1 自家
水 1——4 杂货屋
水 4以后 自家
牛羊牧场主: 月 下1 村长家
月 下2——4 温泉
月 下2后 自家
月以外 全日 自家
鸡场老板妻: 日以外 上11——下4 自家
日 下午后 医院
钓师: 金,土,日 上7——10 栈桥
金,土,日 下7——10 栈桥
杂货屋老板妻:日,火以外 下1前 杂货屋
日,火以外 1——4 广场
火 8——10 牛羊牧场
火 11——1 养鸡场
火 2——4 老婆婆家
鸡场少女: 月到土 8——10 温泉
月到土 10——4 养鸡场
日 上10后 教会
夏天的日 中午 海边
警卫员: 每日 7——10 牛羊牧场
每日 10——1 木工之家
每日 1——4 宿屋
每日 下7后 绕城走
教会少年: 到果树园打工以前全日在教会,8点后回宿屋
土以外 10 宿屋
土以外 11——1 果树园储藏室
土以外 1——4 果树园
土以外 5——8 教会
土以外 8后 宿屋
土 全日 宿屋
植物研究家: 月 8——10 一本杉
每日 下7后 宿屋
其他时间 不定 自家
旅馆少女: 月到土 8——10 温泉
月到土 10以后 自家
海之家店主: 每日 9——11 海滩
每日 1——5 海滩
每日 晚上 宿屋
镇长: 土 不定 广场
土 不定 自家
土 不定 宿屋
不定 不定 老婆婆家
出荷业者: 杂货屋营业日7 海滩
杂货屋营业日8——10 杂货屋
杂货屋营业日11 海滩
每日 5 你的牧场
每日 晚上 海滩
木工: 土 10——1 村长家
土 1——4 杂货屋
每日 7——10 河童湖和一本杉
小男孩: 水,月 下1——3 教会前
水,月 4以后 教会内
水,月外 自家
果树园老板妻:土以外 9——12 自家
土以外 1——5 广场
(下雨雪)土以外 1——5 杂货屋
土 午后 宿屋
土 宿屋后 教会
杂货屋少女: 每日 8——10 邮筒之前
火 下1——4 温泉
(下雨雪)火 下1——4 木工的家
日,火以外 10——1 杂货屋房间
日,火以外 1——关店时 杂货屋
日,火 8 宿屋
日,火 8——10 海滩
医生: 水以外 工作时间 医院
水 早上 河童湖
水 1以后 图书馆
神父: 每日 6——9 墓地
每日 9以后 宿屋
图书馆女母亲:月 8——10 一本杉
月 1——4 杂货屋
月 4以后 自家
月以外 下1前 自家
月以外 1——4 广场
(下雨雪)月以外 1——4 杂货屋
月以外 5以后 自家
鸡场老板儿子:杂货屋营业日8——10 邮筒前
日或火 8——10 广场
火以外 10——8 鸡屋前
每日 下8后 宿屋
火 1——4 煅冶屋
摄影师: 每日 上6——下7 村长家
每日 7以后 宿屋
煅冶屋少年: 木以外 1时前 煅冶屋
月以外 1——5 图书馆
每日 夜 宿屋
旅店主人: 每日 宿屋
婆婆: 每日 自家
果树园主人: 土以外 1时前 果树园家里
土以外 1——3 酒储存室
土以外 3后到黄昏 果树园
土以外 8以后 宿屋
土 午后 宿屋
土 宿屋后 教会
中国商人: 每日 1——4 宿屋
图书馆少女:婚前
月以外 10——6 图书馆
月 8——11 一本杉
月 1——4 杂货屋
婚后
月 10——6 图书馆
木 中午 后山
小女孩: 月 2——4 温泉
月 5后 牛羊牧场
水 全日 牛羊牧场
水月外 下1 牛羊牧场
水月外 2——4 教会
水月外 5以后 牛羊牧场
杂货店主: 日 1——4 宿屋
火 10——1 教会
火 1——4 医院
日,火外 自家
各个角色在下雨和下雪的时候在户外活动的都改为回家
牧场物语的节日
春1-----新年祭
春8-----春之女神祭
春14---春之感谢祭
春18---草竞马
春22---料理祭
夏1----海滩开放
夏7----鸡祭
夏12---トマト祭
夏20---牛祭
夏24---花活大会
秋3----音乐祭
秋9----收获祭
秋18---ぉ月见の日
秋21---羊祭
冬10---赛犬
冬14---冬之感谢祭
冬24---圣夜祭
冬30---年越
力之果实
1.海岸边钓到.
2.瀑布后的采矿场中挖到.
3.小岛上的采矿场中挖到(只有冬天才能去).
4.小岛左后方找到(只有冬天才能去,且看不到).
5.赛马时用1000张牌子换到(钱足够在每匹马身上上押到最大).
6.游泳比赛获胜后的奖品.
7.电视购物买到.
8.如果牧场内有50朵花同时开放,图书馆女孩的母亲会来牧场,把花全部送给她就会得到.
9.站在温泉边的瀑布后,往瀑布中投供品(自己牧场中的产品),连续五次便可从女神那里得到.
10.在山上砍衫树(单个的那一棵)回答树神不砍便可得到.
不可思议的果实(可使疲劳增加速度减半)
非冬季节晚上11点后往山脚下的湖中扔3次黄瓜,会有湖神(河童?)出现赶你走,不要停继续扔,三次后即可得到.
牧场物语 简略 cheat
金钱
02004080…1000000000
支出
02004184…0
02004098…0
收入
02004182…自己调
02004096…自己调
❸ switch哆啦A梦牧场物语如何获得祖母绿矿石
挖矿啊
矿石除了少部分可以买来
其他都是挖的
祖母绿需要挖到5层
5层开始出矿
到9层的时候出的最多
所以坚持者往下挖吧
❹ switch牧场物语矿石镇银矿在哪
switch牧场物语矿石镇银矿在泉的每一层都有,找到就可以开始挖了。
挖坑注意事项:
1、明确一点,进入每一层的时候,这一层的地形就固定了,梯子在哪儿,坠落的陷阱洞在哪儿,有哪些矿,有没有诅咒道具就固定了,所以记得进入新楼层就存档。
2、诅咒道具是锄头锄地获得,不是百分百必出,请在逢7和8的楼层各存一个档,逢7存是怕你踩了洞直接掉过头。
3、节省体力的方法就是先把下楼梯子锄出来,记一下位置,读这层的档,直接找到梯子去下层,这样体力药可能喝一组就够了。
4、陷阱洞虽然在进一层的时候就位置固定了,但是下落层数是随机的。
踩洞前时刻注意关注自己的体力值和疲劳度,每次下落先消耗体力值,体力值没有了消耗疲劳度,根据下落层数多少消耗值有变动,一旦脸色发绿赶紧喝药,别直接摔去医院了。
5、挖到诅咒道具千万不要手贱装备上去,一旦装备了拿不下来,就不能继续往下挖矿了。
❺ switch哆啦a梦大雄的牧场物语怎么解锁地下湖
挖矿到第十层就是地底湖。
根据官方资料显示,地底湖位于挖矿州嫌凳的第十层,同时,挖矿镐必须达到银以上,可以钓到的鱼只册旅有两种安康鱼,皱鳃鲨。还可以钓到铜、铁、金、银以及各类宝石。
《哆啦A梦:大雄者简的牧场物语》是以《哆啦A梦》为背景的模拟经营游戏,NS《哆啦A梦牧场物语》2019年6月13日发售。
❻ 哆啦A梦牧场物语2挖矿攻略10层矿洞有什么
哆啦A梦牧场物语2中的10层矿洞有什么?部分玩家可能还不了解,下面一起来看带逗看哆啦A梦牧场物语2挖矿攻略吧。
哆啦A梦牧场物语2挖矿攻略
进入下一层矿洞后记得先存档。当你挖出通往下一层的阶梯时,可以通过读档的形式回到过去直接挖出阶梯,以此节省体力。
你还可以记得关键素材出在什么位置,然后读档后直接挖出,节省体力。
前期缺钱的时候,可以绝启在矿洞内搜寻化石,然后读档挖化石拿蠢宏卖去卖,一个蕨类植物化石可以卖120,深处的化石能卖180,七层以下出的琥珀甚至能卖到720。
10层为最底层地下湖,有白鲸宝宝出没,每天可以用鱼跟它换鱼,至多三次。这里也可以钓鱼,钓到的都是稀有鱼,卖价最低都两百多,最高一千多。
这里出没的鱼包括:大王具足虫、海参、口袋鲨鱼、钝口拟狮子鱼、盲鳗、曼波鱼、海马、扁面章鱼、腔棘鱼、欧式尖吻鲨、鹦鹉螺、中华鲎、海蛞蝓、太平洋桶眼鱼、怪诞虫
如果不下10层,矿场会一直有红色感叹号。
❼ 官方续作不认 玩家恨其不争《哆啦A梦:牧场物语》NS版深度测评
我是忠实的牧场物语玩家,从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列,之后只要是掌机平台的都全部都玩过,所有系列加起来的 游戏 时间差不多有数千小时,对这个系列是真爱。
《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇 牧场系列的进化超乎你的想象》
此外,关于《哆啦A梦:牧场物语》的攻略我也做到了全网首发,一周通关+一周完成两万字攻略,相信对于这个 游戏 我比绝大多数人了解得更多。
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年春攻略 内附面包快速赚钱窍门》;
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年夏攻略 秒钓旗鱼 解锁任意门》;
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年秋攻略 解锁克鲁小精灵方法》;
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年冬攻略 解巨树之谜主线通关》
与网上那些只体验几个小时写出来的测评不同,我是直至 游戏 通关,才开始动笔写这篇测评,因为只有这样我才觉得自己体验得足够深入,有资格来评价这款 游戏 。
首先《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是我认为最值得表扬的地方 。风格无比统一的铅笔画风给人感觉非常舒服,而且非常切合悠闲淳朴的牧场生活,又与《哆啦A梦》自身的风格契合,玩起来给人的感觉毫无违和。
2.5D的画面设计卜返虽然经常会出现遮挡视线的情况,但瑕不掩瑜,统一的视觉感受非常棒,更有各种精美的剧情CG图可以收集。
其次 游戏 的便利性有了大幅的提升。 《星露谷物语》的出现让《牧场物语》也学习到了很多东西,玩过《星露谷物语》的朋友应该都知道, 游戏 中设计了很多优秀的自动化机械,可以让牧场生活变得更轻松,这让牧场系列的设计者明白了" 便利性 "比他想象得还要重要。
其实历代的牧场物语也一直在寻找一个更"合理"的说服点,试图创造出一些便利性的设计。比如说《起源的大地》梯田玩法,可以一键引山泉灌溉田地;《三里屯》的驿站功能,可以瞬移到另外一个区域。
但是这些便利功能一直缺少一个统一的点,太过牵强的设定会缺乏说服族隐力,牧场物语需要一个不会破坏本身世界观的设计元素,这也是MMV一直在寻找的东西。而哆啦A梦的神奇道具就是这样的一个点,它可以完美解释 游戏 中设计的所有不科学道具,说服力很强,使得 游戏 玩法变得更有意思。
所以"哆啦A梦"的联动其实是在拯救牧场物语的世界观。
最后就是 丰富了 游戏 的剧情内容 。牧场物语系列的主线剧情在 游戏 中的存在感向来是很弱的,玩家往往都是为了解锁功能而去攻略剧情,而剧情的可读性并不高,甚至是为了讲解 游戏 玩法而设计出来的。
而《哆啦A梦》的加入,使得 游戏 的剧情得到了强化,玩家将在 游戏 的过程中不断探究主线故事背后的真相,有一种仿佛在看电影版的感觉。
好了,吹完了 游戏 的优点,下面就要说说这个 游戏 一箩筐的缺点和遗憾了。
不知道设计者是出于怎样的考量,竟然将以前'一种一坑'的失败设计又拿了出来,结果物价果然如当年那样雪崩,种田挖矿都不赚钱,聪明的玩家想出了各种料型穗饥理刷钱的玩法,以至于作为 游戏 核心目标的"赚钱"变成了非常单一枯燥的形式,我周围就有朋友因为刷钱而很快丧失了对 游戏 的兴趣。
牧场物语的核心玩法是什么?当然是种田。然而在这个 游戏 中,设计者的种种设计,却让你对种田毫无动力。上面所说的用面包料理刷钱只是其中的原因之一,即使料理不能刷钱,玩家也不会愿意种田的,原因有三点。
掉星机制。 历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律,种植作物就是用肥料+种子机的组合把一个作物升到了五星,然后就可以种植收获做种反复操作,最终实现量产五星作物。这样做不但收益会大幅提高,而且节省了冰箱的空间,还能提高料理的品质。
但是本作中,即使是五星的种子包,种植一段时间不施肥的话,就会掉星,再做种再种植,还会继续掉星,直至降低到0品质,也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降,谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜,没有任何意义。
我明白设计者的想法是什么,他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法,希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质,但是设计者考虑过这种更改,连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?
以前600一包肥料的黑 历史 且不去说它,就算是现在的40G一包,我们也买不起啊,如果种一百块田,每天施肥一次,就是4000G,简直血亏,根本赚不回来。
商店出售作物。 没错,料理店直接卖每一季的作物,这让你种田毫无意义,你想做料理直接去料理店买就行了,而 游戏 的料理能拿来干嘛?要么送礼,要么回体力,对品质毫无要求,所以直接从料理店买就行了,何必还要种作物?
料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。作物祭准备一株高星作物就完事了,大片土地除了荒废没有任何存在意义。
浇水成长。 以往的作物成长都是按天算的,而本作则是按照浇水来算,每次浇水成长一次,这导致一个很严重的问题。
首先是牧草,以往牧场是不用浇水的,但是由于这坑爹的浇水成长,导致牧草也要浇水了。牧草才卖10G/个,那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物,然后去买牧草了。
然后是自动浇水的雷雨云,它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了,也就是说原本五星的作物,会因为缺少成熟期的一次施肥,导致变成了四星半。
就凭这以上三点,我实在想不明白,我何必还要在 游戏 中种田呢?明明是牧场物语,却被玩成了挖矿物语,不是因为卖矿石赚钱多,而是因为种田越种越亏,谁还愿意去种田?
然而设计者却似乎根本不明白其中的道理,反而把矿石卖价砍了一刀,却依然无法改变挖矿物语的本质,显然连玩家的核心诉求都搞不懂,制作人真的有玩过自己做的 游戏 吗?
众所周知,哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处,两人的友情是故事永恒的主题。然而到了本作中,哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了,整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿,甚至就连好感度都归零了,每次跟它说话,都会说自己很忙,没时间理会大雄。
即使在触发的剧情中,每次大雄找哆啦A梦帮忙,后者也会表示神奇道具丢失了,所以帮不上什么忙,让大雄自己想办法。可荒诞的是, 每当小夫遇到什么难题的时候,哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救,请问这是什么鬼剧情?
游戏 中的哆啦A梦简直无情到令人发指。
可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为 游戏 的NPC出场,所以把好感度降为零,也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题,但是这种完全不符合原作人设的设定,真的不能用更好的方式来解决了吗?
本作被称之为挖矿物语一点不假。或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋,但当你玩过一年之后,对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?
这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的,因为不想种田,所以体力用不掉,但是不用掉体力又觉得浪费,于是只好去挖矿了,逻辑完美自洽。
有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的,但后期你会发现,等房子全都增筑完了,木也就没用了,甚至有钱你还能批量买木。而矿石就不一样了,金银铜铁可以买到,而'破铜烂铁'和各类钻石就只能靠挖矿获得了。
可偏偏'破铜烂铁'爆率低,而各类钻石只有挖到六层以下才会出,所以大雄只能每天没日没夜地挖矿,甚至前期为了挖钻石,不得不通过S/L这种极度精神污染的方式来下楼,以免体力耗尽还没下到六层。
由于可以从克鲁小精灵那里换神奇道具,'破铜烂铁'算是 游戏 中相当稀缺的物品了,但它通常只有在矿洞上层出率才高,又跟S/L下楼冲突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖矿才能解决问题。
大雄还是个小学生,这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?
除了钻石以外,农具的升级也是大坑,各种极低矿石都需要上百枚,你不挖矿就不能升级农具,不升级农具你就永远只能累得半死,可是只要你不升级到'轻轻松松系列',你最低级的农具和金农具其实差别并不大,该消耗多少体力还是消耗多少体力,这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。
然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀,大量的各类钻石需求只会让正常玩 游戏 的人望而却步,最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。
本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的,但是你知道吗?想要解锁各支线任务,就必须把好感度刷满10心才可以。
这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升,但是从六心开始,你就会发现好感度升不动了,我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇,足足花了一个半月,才终于将他的好感度从六心升到七心,后面三颗心我是升不动了,除非每天喂5心喜爱度的豪华料理,否则十心好感度根本不知道需要多长时间。
而这 游戏 里有二十多位的NPC,还有五个小精灵,四个野生动物,要将他们全都升到十心,想想都觉得可怕。
说到克鲁小精灵,让他们帮忙工作可以,但是好感度会降低,而如果好感度不高的话,他们工作热情也不高,作为一个强迫症,每次回农场看他们只是站在那里,一副不干活的样子就气不打一处来,然后自己把该干的活全干了,这些小精灵要他们来有何用?
对了,这 游戏 最 搞笑 的是,全民都对[干草]保持普通的好感,这不是万物镇,这是牲口镇。
说到这里,我发现这个镇子的设定真的很有问题,一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观,关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在,而大雄因为不能结婚,所以也不可能有婴儿,那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。
还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家,这在历代系列中还是首次设计成这样,这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?
玩过历代牧场物语的玩家应该都知道,剧情通关通常被视为一周目,而结婚则被视为二周目,孩子长大成人就是三周目了。然而因为本作是与哆啦A梦联动,大雄还只是个小学生,自然不可能结婚了。
结果就是当我们打通了剧情之后,突然发现没有目标了,不知道该干啥了,赚钱?做料理就行。做支线剧情?好累不想做。原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的,可现在全没了,仿佛人生一下子失去了意义。这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了,也别搞什么继承存档了。
众所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不错。于是很多知名老牌IP 游戏 出在NS上的首部作品,都开始向精简易上手的方向去做,比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。
实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后,系统是非常丰富庞大的,直至《三里屯》系列达到了顶峰,无论是种田、养殖、钓鱼、挖矿、换装、牧场布局等方面都有非常多的学问,可以养的动物多达十余种,宠物也有数十种,更有深受好评的换装系统,种田也远非如今这么简单,官方攻略本竟然多达数百页之厚,可见内容有多么丰富。
然而本作却做了相当狠心的精简,仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的,大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法,以至于作为一个老玩家,在玩这款 游戏 的时候发现内容实在乏善可陈。如果不是挖矿占据了每天大量的时间,我甚至不知道还能玩些什么。钓鱼? 游戏 内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?
以上就是我对这款 游戏 的总体评价了,其实很多问题都是次要的可以克服的,咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊"真香"的,但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃,而 游戏 设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么,只会做一些无伤大雅的改动。
其实出现这种偏差并不奇怪,以前牧场物语都是MMV亲自操刀的,而这次却因为哆啦A梦这个IP,而跟南梦宫、Brownies共同开发,其中必然存在各方面的妥协,导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。
秋季上架的Steam版也许是一次机会,一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会,让玩家教教 游戏 设计者到底该怎么做牧场 游戏 。
但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。
或许就连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》并没有继承牧场系列的精神,不能算是正统续作,因此 在《重聚矿石镇》的广告中,明确说明了这才是"牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹"。
希望十月份MMV的《重聚矿石镇》能够给玩家一份满意的答卷,毕竟矿石镇是平衡性做得最好的一代,让我们真正能够回味牧场系列最初的感动。