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xmlc挖矿

发布时间: 2021-05-02 01:02:06

⑴ 采矿许可证号c6500002010107220114277

该采矿许可证为阜康市鑫康有限责任公司拥有的新疆阜康市臭煤沟矿区(鑫康)高岭土矿,矿区面积0.3634平方公里,有效期至2020年10月28日。

⑵ 采矿证查询 许可证号c520002010112130083782信息越详细越好

错误的证号

⑶ 对于xml来说 cmarkup msxml到底是什么

Cmarkup是基于“压缩”文档对象模型(EDOM : "Encapsulated" Document Object Model,),这是这个简单XML处理器的关键。它的一套XML处理方法和产生的效果与DOM(Document Object Model)是一样的。但是整个DOM有无数的对象类型,而EDOM只定义了一个对象:XML文档,EDOM回到了XML原始的吸引力—简单。关于方法的完整文档,请看EDOM Specification.
CmarkUp封装了XML文档文本、结构和当前位置。它提供了增加元素、导航和得到元素属性和数据的所有方法以。在文档中操作被执行的地方取决于当前位置和当前孩子位置。当前位置允许你增加一个元素到文档中的这个位置,而不需要明确指出增加对象到文档的这点上,在CMarkup的有效生命周期里,对象一直保持着一个用来描述文档的字符串,当你调用GetDoc.可以得到它。
查看free firstobject XML editor的源码,这是用CMarkup创建、导航你自己的XML文档。
创建一个XML文档
对于创建一个XML文档,需要实例化一个CMarkup对象,并调用AddElem创建根元素。.在这个位置,如果你调用 AddElem("ORDER") ,你的文档会简单的装一个空ORDER元素<ORDER/>. 然后调用AddChildElem 在根元素的下面创建元素 (例如:“进入”根元素内部,层次表示).下面的示例代码创建一个XML文档并返回它(的内容)到一个字符串中。
CMarkup xml;
xml.AddElem( "ORDER" );
xml.AddChildElem( "ITEM" );
xml.IntoElem();
xml.AddChildElem( "SN", "132487A-J" );
xml.AddChildElem( "NAME", "crank casing" );
xml.AddChildElem( "QTY", "1" );
CString csXML = xml.GetDoc();
这些代码产生了下面的XML,这个根结点是ORDER元素;注意它的开始标签<ORDER> 在开头,结束标签</ORDER>在结尾。当一个元素是在一个父下面(深入或被包含),这个父元素的开始标签要在它之前,结束标签要在它之后。ORDER元素包含一个ITEM元素,而ITEM元素包含了三个字子元素:SN、NAME和QTY;
<ORDER>
<ITEM>
<SN>132487A-J</SN>
<NAME>crank casing</NAME>
<QTY>1</QTY>
</ITEM>
</ORDER>
如例子中所显示的,你也能够在一个子元素下创建新元素,这需要调用IntoElem 移动你的当前主位置到当前子元素位置,然后你就可以在这下面增加一个子元素了。CMarkup在索引中保持了一个当前位置指针,以保证你的源码更加短和更简单,当导航文件时,相同的逻辑位置也会被使用。
导航XML文档
上面的例子所创建的XML字符串,用SetDoc方法加入到CMarkup对象中能够被解析,你也可以引导它正确的进入被创建的同一个CMarkup对象中,如果你要设置当前位置到文档的开始时,需要调用ResetPos.
在下面的例子中,从csXML字符串生成CMarkup对象后,我们循环ORDER元素下的所有ITEM元素,并得到每个项目的序号和数量。
CMarkup xml;
xml.SetDoc( csXML );
while ( xml.FindChildElem("ITEM") )
{
xml.IntoElem();
xml.FindChildElem( "SN" );
CString csSN = xml.GetChildData();
xml.FindChildElem( "QTY" );
int nQty = atoi( xml.GetChildData() );
xml.OutOfElem();
}
对于我们发现的每个元素,在查询它了子元素之前要调用IntoElem,查询完之后再调用OutOfElem ,当你习惯于这种导航类型时,你将知道,检查你的循环时,要确定每个IntoElem 调用都有一个与之对应的OutOfElem 调用 。
增加元素和属性
上面创建文档的例子中仅创建了一个ITEM元素,现在这个例子是创建多个项目,从前一个内容加裁后,再增加数据源,加上SHIPMENT信息元素中有一个属性,这段代码也演示了你能调用调用IntoElem和AddElem来代替AddChildElem,函数调用。虽然这意味着更多的调用,但许多人认为这样更直观。
CMarkup xml;
xml.AddElem( "ORDER" );
xml.IntoElem(); // inside ORDER
for ( int nItem=0; nItem<aItems.GetSize(); ++nItem )
{
xml.AddElem( "ITEM" );
xml.IntoElem(); // inside ITEM
xml.AddElem( "SN", aItems[nItem].csSN );
xml.AddElem( "NAME", aItems[nItem].csName );
xml.AddElem( "QTY", aItems[nItem].nQty );
xml.OutOfElem(); // back out to ITEM level
}
xml.AddElem( "SHIPMENT" );
xml.IntoElem(); // inside SHIPMENT
xml.AddElem( "POC" );
xml.SetAttrib( "type", csPOCType );
xml.IntoElem(); // inside POC
xml.AddElem( "NAME", csPOCName );
xml.AddElem( "TEL", csPOCTel );
这段代码产生了下面的XML,根元素ORDER包含两个ITEM元素和一个SHIPMENT元素,ITEM元素全都包含SN、NAME、和QTY元素,SHIPMENT元素包含一个带有属性类型的POC元素,和NAME及TEL子元素。
<ORDER>

<ITEM>

<SN>132487A-J</SN>

<NAME>crank casing</NAME>

<QTY>1</QTY>

</ITEM>

<ITEM>

<SN>4238764-A</SN>

<NAME>bearing</NAME>

<QTY>15</QTY>

</ITEM>

<SHIPMENT>

<POC type="non-emergency">

<NAME>John Smith</NAME>

<TEL>555-1234</TEL>

</POC>

</SHIPMENT>

</ORDER>

⑷ c/c++不用xml库如何提取这个简单的xml文件里的矩阵数据。

读取行数、列数、再new个一维的数组

⑸ 求用C语言写的xml解析器源代码,能处理最简单的XML文件即可。

有很多开源的解析器可以选呀,去sourceforge.net或者http://www.oschina.net/project/tag/135/xmltools?lang=21&sort=view看看,应该能找到合适的

⑹ C语言如何读取XML文件里的内容尽量少代码

不过tinyxml好像是c++吧

⑺ 一款挖矿的手机游戏,

加州淘金热
蓝光手游大师为您解答~

⑻ 我的世界怎么挖矿 我的世界挖矿方法教程

我说一下我的心得(配合维基):

在 Minecraft 的世界里,采矿可谓玩家常遇之客。但是不要一个人傻傻地埋头苦挖,下文将提供一些非常好的技巧。

比如说这张图,它可以告诉你我的世界矿物的分布(高度),建议楼主先挖到29个铁矿石烧成铁锭后(做成一把铁镐,一把铁剑,一套铁甲)再去16层以下找钻石(建议在11层挖,因为那是岩浆层)

(来自维基)

另外,不要忘记带食物(多多益善,但是不要挤占太多背包空间,3格即可)

不要忘记带木头,很有用(挖到煤的时候可以做火把),并且把你走过的路都用火把点亮(防止刷怪)

  1. 在众多露天的洞穴中挑选一个洞穴并开始探险,尽可能地使您的探险道路向下前进。即便是很浅的洞穴也能提供储量丰富的煤和铁矿石,更深层还会有金矿石等其他矿藏。洞穴探险的好处在于不用挖掘大量的石头,但是另一方面,洞穴中经常会盘踞着许多怪物,地形险恶,无论是水还是熔岩都将会造成一定的阻碍。

  2. 如果您没有找到一个易于通行的洞穴入口,却发现了竖井或者是峡谷的话,在那里进行采矿也是不错的选择。您可以使用水桶来人为地制造一个瀑布,这样可以游到峡谷底部(或者游上来),接下来您就可以用前面所述的方法探索峡谷深处的洞穴。注意提防从高处坠落的怪物!爬行者尤其令人头痛。即使它没有给您带来死亡,也可能让您生不如死,并且可能会破坏掉您想挖的矿物。您可以使用技巧支柱跳来照亮悬崖,或者到达那些看起来很高的隧道。

  3. 当然,您也可以自己制造一个通向地下世界的入口:在方便的位置上(比如房间的地下室)挖掘一口垂直竖井,然后在适合的高度开始水平方向挖掘。通常这种方法会浪费更多的工具(因为所有的通道均需自行挖掘),但是配以合适的照明,您将几乎看不到怪物。您也有可能挖通了一个天然洞穴(事实上概率非常大!),此时您可以参照前面的技巧进行洞穴探险。关于采矿的最优策略众说纷纭,但是刚开始挖掘矿道时,最安全的方法应该是挖掘1×3的竖井并在中间配以楼梯免遭坠落。无论您如何布置您的矿道,请保障一定的光照以防生成怪物。当然,在洞穴中资源采集殆尽时,您可以返回您的矿道中继续开采。

(来自维基)

如果楼主嫌挖人工矿道太麻烦,那下天然矿洞是个很好的选择(缺点:1.极易迷路,所以要带沙子之类的标记位置;2.怪物比较多,没好装备不要轻易尝试)

更多详见:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E9%87%87%E7%9F%BF%E6%8A%80%E6%9C%AF

⑼ 如何从文件中读取 XML,使用 C

/**/
/// <summary>
/// XML 操作基类
/// </summary>
public class XmlHelper
{
/**/
/// <summary>
/// 读取Xml到DataSet中

/// </summary>
/// <param name="XmlPath">路径</param>
/// <returns>结果集</returns>
public static DataSet GetXml(string XmlPath)
{
DataSet ds = new DataSet();
ds.ReadXml(@XmlPath);
return ds;
}

/**/
/// <summary>
/// 读取xml文档并返回一个节点:适用于一级节点

/// </summary>
/// <param name="XmlPath">xml路径</param>
/// <param name="NodeName">节点</param>
/// <returns></returns>
public static string ReadXmlReturnNode(string XmlPath, string Node)
{
XmlDocument docXml = new XmlDocument();

docXml.Load(@XmlPath);
XmlNodeList xn = docXml.GetElementsByTagName(Node);
return xn.Item(0).InnerText.ToString();
}

/**/
/// <summary>
/// 查找数据,返回当前节点的所有下级节点,填充到一个DataSet中

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml文档路径</param>
/// <param name="XmlPathNode">节点的路径:根节点/父节点/当前节点</param>
/// <returns></returns>
public static DataSet GetXmlData(string xmlPath, string XmlPathNode)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
DataSet ds = new DataSet();
StringReader read = new StringReader(objXmlDoc.SelectSingleNode(XmlPathNode).OuterXml);
ds.ReadXml(read);
return ds;
}

/**/
/// <summary>
/// 更新Xml节点内容
/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml路径</param>
/// <param name="Node">要更换内容的节点:节点路径 根节点/父节点/当前节点</param>
/// <param name="Content">新的内容</param>
public static void XmlNodeReplace(string xmlPath, string Node, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
objXmlDoc.SelectSingleNode(Node).InnerText = Content;
objXmlDoc.Save(xmlPath);

}

/**/
/// <summary>
/// 更改节点的属性值

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">文件路径</param>
/// <param name="NodePath">节点路径</param>
/// <param name="NodeAttribute1">要更改的节点属性的名称</param>
/// <param name="NodeAttributeText">更改的属性值</param>
public static void XmlAttributeEdit(string xmlPath, string NodePath, string NodeAttribute1, string NodeAttributeText)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode nodePath = objXmlDoc.SelectSingleNode(NodePath);
XmlElement xe = (XmlElement)nodePath;
xe.SetAttribute(NodeAttribute1, NodeAttributeText);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 删除XML节点和此节点下的子节点

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml文档路径</param>
/// <param name="Node">节点路径</param>
public static void XmlNodeDelete(string xmlPath, string Node)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
string mainNode = Node.Substring(0, Node.LastIndexOf("/"));
objXmlDoc.SelectSingleNode(mainNode).RemoveChild(objXmlDoc.SelectSingleNode(Node));
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 删除一个节点的属性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">文件路径</param>
/// <param name="NodePath">节点路径(xpath)</param>
/// <param name="NodeAttribute">属性名称</param>
public static void xmlnNodeAttributeDel(string xmlPath, string NodePath, string NodeAttribute)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode nodePath = objXmlDoc.SelectSingleNode(NodePath);
XmlElement xe = (XmlElement)nodePath;
xe.RemoveAttribute(NodeAttribute);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 插入一个节点和此节点的子节点

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml路径</param>
/// <param name="MailNode">当前节点路径</param>
/// <param name="ChildNode">新插入节点</param>
/// <param name="Element">插入节点的子节点</param>
/// <param name="Content">子节点的内容</param>
public static void XmlInsertNode(string xmlPath, string MailNode, string ChildNode, string Element, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode objRootNode = objXmlDoc.SelectSingleNode(MailNode);
XmlElement objChildNode = objXmlDoc.CreateElement(ChildNode);
objRootNode.AppendChild(objChildNode);
XmlElement objElement = objXmlDoc.CreateElement(Element);
objElement.InnerText = Content;
objChildNode.AppendChild(objElement);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 向一个节点添加属性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">xml文件路径</param>
/// <param name="NodePath">节点路径</param>
/// <param name="NodeAttribute1">要添加的节点属性的名称</param>
/// <param name="NodeAttributeText">要添加属性的值</param>
public static void AddAttribute(string xmlPath, string NodePath, string NodeAttribute1, string NodeAttributeText)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlAttribute nodeAttribute = objXmlDoc.CreateAttribute(NodeAttribute1);
XmlNode nodePath = objXmlDoc.SelectSingleNode(NodePath);
nodePath.Attributes.Append(nodeAttribute);
XmlElement xe = (XmlElement)nodePath;
xe.SetAttribute(NodeAttribute1, NodeAttributeText);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 插入一节点,带一属性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">Xml文档路径</param>
/// <param name="MainNode">当前节点路径</param>
/// <param name="Element">新节点</param>
/// <param name="Attrib">属性名称</param>
/// <param name="AttribContent">属性值</param>
/// <param name="Content">新节点值</param>
public static void XmlInsertElement(string xmlPath, string MainNode, string Element, string Attrib, string AttribContent, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode objNode = objXmlDoc.SelectSingleNode(MainNode);
XmlElement objElement = objXmlDoc.CreateElement(Element);
objElement.SetAttribute(Attrib, AttribContent);
objElement.InnerText = Content;
objNode.AppendChild(objElement);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 插入一节点,不带属性

/// </summary>
/// <param name="xmlPath">Xml文档路径</param>
/// <param name="MainNode">当前节点路径</param>
/// <param name="Element">新节点</param>
/// <param name="Content">新节点值</param>
public static void XmlInsertElement(string xmlPath, string MainNode, string Element, string Content)
{
XmlDocument objXmlDoc = new XmlDocument();
objXmlDoc.Load(xmlPath);
XmlNode objNode = objXmlDoc.SelectSingleNode(MainNode);
XmlElement objElement = objXmlDoc.CreateElement(Element);
objElement.InnerText = Content;
objNode.AppendChild(objElement);
objXmlDoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 在根节点下添加父节点
/// </summary>
public static void AddParentNode(string xmlPath, string parentNode)
{
XmlDocument xdoc = new XmlDocument();
xdoc.Load(xmlPath);
// 创建一个新的menber节点并将它添加到根节点下
XmlElement Node = xdoc.CreateElement(parentNode);
xdoc.DocumentElement.PrependChild(Node);
xdoc.Save(xmlPath);
}

/**/
/// <summary>
/// 根据节点属性读取子节点值(较省资源模式)
/// </summary>
/// <param name="XmlPath">xml路径</param>
/// <param name="FatherElement">父节点值</param>
/// <param name="AttributeName">属性名称</param>
/// <param name="AttributeValue">属性值</param>
/// <param name="ArrayLength">返回的数组长度</param>
/// <returns></returns>
public static System.Collections.ArrayList GetSubElementByAttribute(string XmlPath, string FatherElement, string AttributeName, string AttributeValue, int ArrayLength)
{
System.Collections.ArrayList al = new System.Collections.ArrayList();
XmlDocument docXml = new XmlDocument();
docXml.Load(@XmlPath);
XmlNodeList xn;
xn = docXml.DocumentElement.SelectNodes("//" + FatherElement + "[" + @AttributeName + "='" + AttributeValue + "']");
XmlNodeList xx = xn.Item(0).ChildNodes;
for (int i = 0; i < ArrayLength & i < xx.Count; i++)
{

al.Add(xx.Item(i).InnerText);
}

return al;
}

⑽ <c:out value="" escapeXml="">标签中的escapeXml是什么意思 能举个例子说明吗

标签中有一个escapeXml属性,其默认值为true,意思是是否过滤为xml文档。

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