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冒险与挖矿外战和内战

发布时间: 2021-05-09 18:44:34

⑴ 冒险与挖矿前期如何提高战斗力

提升英雄战力的方法:
英雄战力提升方法包括升级、觉醒、强化、突破以及宝具。
每次当你把英雄升级到30级,就可以进行一次觉醒,觉醒会提升英雄的战力,同时降低英雄的等级,再次觉醒就需要再次把等级升到30级。
在5次觉醒之后,英雄就会进入限界突破的阶段,最多会额外提升35%的战力(同时还有一定的属性加成,该数值参见阵容面板英雄名称的左方,该数值有一定的随机大小波动)。
对于玩到后期的英雄而言,这些过程都是不可避免的,而在这个过程中我们需要消耗大量的经验,金钱以及小金人(击破矿区巨像获得)。
强化则是另外一种按照百分比提升英雄的方式,只不过他消耗的材料全部产出矿区,因此需要玩家根据自己开卡矿区的情况量力而行,而在10级之后,强化的成功率会开始下降,血钻富裕的玩家可以略微加成一下成功率,避免材料的无意义浪费。
当强化的等级达到20级之后,便可以锻造宝具,宝具的属性是固定的,位于技能面板的最后一位,消耗的材料由于是矿区boss产出,因此需要谨慎使用,锻造对自己帮助最大的宝具才是最为合理的策略。

⑵ 冒险与挖矿合战30关怎么过 合战30关通关攻略

<p>合战的定位是“周期性的PVE进度角逐”,周期通常为一周,在周期内玩家需要挑战一个连续的副本,在每日22点和周期结束后都会进行结算并且给予对应的奖励。提醒一下,即便叫合战,但是排名啊挑战啊都是根据个人表现来结算的。
挑战关卡:合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。
· 合战规则:在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的35000战力,10防御和5王者,本期的特权佣兵为海贼职业。
· 挑战次数:每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。
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⑶ 别让我冒险和冒险与挖矿这两个游戏有区别吗

别让我冒险这游戏先出,冒险与挖矿后出。我更喜欢别让我冒险,细致用心。

⑷ 冒险与挖矿合战怎么打 合战全关卡技巧攻略

合战介绍:
合战的定位是“周期性的PVE进度角逐”,周期通常为一周,在周期内玩家需要挑战一个连续的副本,在每日22点和周期结束后都会进行结算并且给予对应的奖励。提醒一下,即便叫合战,但是排名啊挑战啊都是根据个人表现来结算的。
挑战关卡:
合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。
合战规则:
在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的35000战力,10防御和5王者,本期的特权佣兵为海贼职业。
挑战次数:
每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。
过关奖励:
成功挑战关卡可以获得赛点以及经验,赛点是决定排名的要素,同时也是可以在合战结束后用来兑换奖励。经验的主要作用是用来兑换合战光环,光环能够在当期合战中为玩家提供额外的四维。
排名规则:
每天截止22点根据当前的赛点排名来发放奖励(仅限前50),整个合战结束后再根据总赛点来发放奖励(仅限前50)。(编者注:目前已经扩大到前500)目前同积分是按照先到的排前面来算。
兑换奖励:
在整个合战结束后,可以通过消耗赛点来兑换各档次的奖励,除了荣耀碎片其他的奖励仅限一次。
消耗机制:
战斗胜利,消耗一次合战次数;战斗失败后,可以消耗血钻复活,否则将会消耗一次合战次数。
注意:每期合战的特权佣兵都会有所不同
也就是说, 合战是个不看战力, 只看属性和技能的副本。宝具开了一半多的主队换上一些特权将在这次合战一般可以直接打到12关。
除了第一第二关,合战普通关有4种怪,每5关一个boss,下面是每关的战力和属性。

⑸ 冒险与挖矿战斗体系流派知多少听我跟你说

冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

冒险与挖矿中有着多种的流派分类,然而如何挑选最适合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那么今天就跟着我一起来好好看一下流派的分类吧~!

防闪回复流:闪避目前来说一直被看做一个鸡肋属性,但是一旦你使用了防闪回复流,闪避的治疗加成会让你觉得无比给力。通常来说,回复流的技能包括回复自身总战力,回复自身当前战力以及吸取对手总战力三大类,第一类之前已经提过,是万金油一般的存在,第二类的技能由于恢复的战力不够稳定,在防闪未达到一定高度的情况下不推荐使用,而吸取总战力的技能往往有着一个特点:高几率,低吸收,但是如果闪避到位(100点闪避提高50%疗效,200点闪避提高100%疗效),填满技能发动之后也非常给力。防闪回复流的战斗过程就是一个字,磨,你打的没我多,你能奈我何?

纯粹回复流:纯粹回复流是以上两类的综合体,他的难点在于,和主要平衡二维的纯粹流和防闪回复流相比,他需要平衡的是三维:一方面需要高防来压制对手的功能,一方面需要较高的闪避为自己提供合理的回复,而没有王者的加持攻防两端也会受到很大的制约。

一张图教做人,魔吕和闪避女王都上了喂!

非主流:严格来说非主流并不是一个彻彻底底的流派,这里推荐的英雄都各具特色,搭配其他的阵容使用往往会收到奇效。

封印类:由于不必中,封印类的技能相对尴尬,上场总有点赌脸的味道,但是在对手闪避不离谱的情况下,一发封印教炮姐做人仍是性价比颇高。

秀吉:没错,我就是一个人,我能让你打一点,无论是什么阵,上我总没错。

复制:复制我一直认为是非主流中的非主流,毕竟低发动还得看对面打什么,对面吃瘪还是我方吃瘪往往就在一念之间。(另外万花之后一直接万花是什么鬼,很好玩吗?)

总结:

先攻暴击流作为如今的大主流,可以说已经成为了一个被内部所重视的现象,之后的调整肯定是难以避免的。以后手防御为核心的“防守反击”其实已经有了上场打破封建迷信的必要。对于广大的玩家们来说,首先是正视自己的牌库,不要人云亦云,把碎片和血钻都花到有益处的地方上,同时多动脑筋集思广益,一套新的阵容可能就会让你与众不同。

打个广告,教练组的战斗模拟和四维模拟火(gui)热(su)开发中们相信能给大家带来更好的配阵体验!

⑹ 冒险与挖矿我该整什么流派想整先爆发现越搞越垃圾的感觉呢。。

你这个那算先爆啊。。

⑺ 冒险与挖矿流派有哪些 各流派优劣势分析

这是一个大问题,介于你没有任何悬赏金这样随便的态度,我也只能给你一个随便的答案。

冒险与挖矿现在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者为标志;防御和闪避很低,暴击技能为主打
恢复流:高防御、高闪避是这个流派的主要特征,先攻一般较低,以加血技能为主打
防王流:高防御、高王者,技能基本以纯粹攻击为主

还有一些以虚弱流为代表的冷门流派,但这种流派强度较低,容易被先王流一击带走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢复流拖死,所以很少见

⑻ 冒险与挖矿 人物顺序排放后,pk时候怎么不一样了比如我把猴子放在第一排的第三个,pk刷图的时候

PK时候排的位置不影响技能释放,那个位置有个顺便,但我没找到。反正技能释放是阵型排位的时候,优先前面所有技能和100%的,比如你前面10个10%的将,后面的技能就发不出来了。不过战斗有技能次数限制,每个将的技能最多释放6次,6次以后就释放不出来了,比如你10个10%的技能的将,后面一个20%的技能,在战斗前N回合(N看你10个中哪个的6次先放完),就只能出前10个将的技能,后面那个20%的技能不出,当其中1个6次放完,才能出后面20%的技能。

⑼ 我想请教下冒险与挖矿哪个阵容指的是战斗中排列还是佣兵排列技能释放率高如图

是按照佣兵排列的标准决定技能的释放!!!战斗里的队列是逗你玩的。

⑽ 挖矿与冒险中吸收,恢复,提高战力的区别

冒险与挖矿中,吸收,回复,提高都是属于回复战力的技能(通俗的说就是回血),主要的区别就是,战力跟伤害挂钩,后期你回复到几亿的战力,一次技能伤害很是恐怖。

回复战力的技能一般分为2种,回复本身的战力和回复对方的战力,这里面又细分2种,一种是回复当前的战力和你基础战力的总战力。值得注意是基础战力的总战力,不是你回复了几亿后还能回复几亿的血,只能回复你基础战力的数值。

所以说,别看cc和艾伦回复的战力很多,下矿打战力是你十倍的以上魔像杂兵,还是龙马和狂三是主力!

我是来自【三百英雄与挖矿】的宇宙英雄。

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