execute原版连锁挖矿
⑴ 如何在原板我的世界中用命令方块还原连锁挖矿
第一步:
创造一个计分板。
/scoreboard objectives add IName mmy
第二步:
所有的命令方块连接高频红石。
scoreboard players set @e[type=Item] IName 1 {Item:{id:"minecraft:stone"}}
这里我挖矿的物品是 石头(stone) 可以改其他的 .,命令的意思就是把所有 掉落的石头加1 在 IName 积分版上。
第三步:
execute @e[type=Item,score_IName=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:air 2 destroy
这条是往下挖一格,(如果用 Blockdata 的话 可以去看下面是不是基岩)
拿着 “石头” 按下 Q 你就会发现正在挖了。但是你会发现你现在的挖矿机太简陋了。
⑵ 跪求我的世界命令方块的全部指令
/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字
/backup-运行备份命令
/fireball-发射一个火球(会破坏方块)
/healname-治疗某人
/invseename-查看某人的包裹
/lingtningname-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mutename-禁言某人
/ping-乒乓
/seenname-查看某人最后退出的时间
/tpname1name2-将人物1传送至人物2身旁
/tpname-将自己传送至某人身旁
/tpherename-将某人传送至自己身旁
/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimitedid-给予自己无限的某物品
/weatherstorm/suntime-改变天气,雷雨或晴天
/mmoeditnamesknamerank-如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】-Archery
【斧头技能】-Axes
【采矿】-mining
【修理】-Repair
/forestgen-在自己身旁形成森林
/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow-在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw-融雪(和冰)
/butcher-杀死附近的怪物
/tree树形-生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big-大树ewquoia-红木Tallsequoia-高大的红木
Birch-衫树Random-随机
/up高度-将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//setid-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo-还原上一次的WorldEdit行动
//redo-还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//movex-将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//movexup-将区域向上移动x块
//movexdown-将区域向下移动x块
替换指令://replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://wallsxxxascend-把自己提升到上一个平台
bind<KEYCODE值><命令>{命令关键字}-设置一键命令
clear-清空控制台
damage-关闭或者开启伤害即无敌
descend-把自己移动到下面一个的平台
destroy[all]-破坏当前的东西(背包)
defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff<VALUE>-X
difficulty<VALUE>-设置游戏难度
dropstore-在身边创建一个储物柜
*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
pe[all]-复制东西
plicate[all]-复制手上的东西并丢出来
explode[范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish[all]-熄灭周围所有的火
ext[all]-一样是熄灭火
falldamage-开关高空落下伤害
firedamage-开关火的伤害
fly-飞行模式
*freeze-冻结怪物
give<物品>[数量]-给一样物品
goto<名字>-去一个地方
grow[all]-让立即小麦成长
h[COMMAND]-命令列表/帮助
heal<HEALTH>-补指定的血
health<MIN|MAX|INFINITE>-设置生命值
help[COMMAND]-命令列表/帮助
home回到出生点
i<物品代码>[数量]-刷东西
instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)
item<物品代码|物品名称>[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量
itemname-显示当前手上的物品名称
itemstack<物品代码>[数量]-给玩家指定数量的物品
kill自杀不解释
jump-瞬移到鼠标所指的地方
killnpc[all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物
l-X
*light-把光永久性关闭
listwaypoints-列出所有路径点
macro<文件名>{参数}-允许运行宏
maxstack[物品ID|物品名称|全部][数量]-最大的把某物品堆起来
*mobdamage-怪物不会给你伤害
msg<消息>-添加一个消息到控制台
music[音量]-播放音乐
noclip-穿墙
p-显示当前坐标
pos现在玩家的坐标
reach<DISTANCE>-玩家到指定地方
return-传送到之前传送的地方
rem<NAME>-删除指定路点
removedrops[all]-删掉地上物品
*rename<COMMANDNAME><NEWNAME>-修改命令名称
replenish[all]-X
repair[all]-修复当前物品耐久
reset-恢复默认设置
s<名字>-Sameas/set
search<关键词>-搜索物品名称
set<名字>-在这世界标记一个路径点
setjump[JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1
setspawn[<X><Y><Z>]设置当前位置X轴Y轴Z轴
setspeed[速度|重置]-设置移动速度
spawn<NAME|ID|random|list>[QTY]-产生一个生物
spawnstack<NAME|ID|random|list>{NAME|ID|random}-产生一个合体的怪物NPC
*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform
t<X><Y><Z>-Sameas/tele
tele<X><Y><Z>-传送到此坐标
time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-设置指定时间得到物品
timeschele<reset|<TIME1><TIME2>>-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间--《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind<KEYCODE值>-解除一个命令
useportal-传送到地狱
waterdamage-开关潜水伤害
world<load|save|seed|new|exit|list>-世界情报
worldload<FILENAME>-加载指定的文件
worldsave-保存退出游戏
worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块
worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图
worldexit-不保存退出游戏
worldlist-列出所有存档你可以去这看
(2)execute原版连锁挖矿扩展阅读
你在控制台上打下/?或/help就有出现所有的指令
至于随机让人死亡的代码是没有的但可以让指令方块随机选择玩家传送到某地导致某玩家死亡达到随机让人死亡的目的(在指令方块输入kill是无效的)
还有问题吗?
⑶ 我的世界怎样在对战地图中使用指令防止伤害自己的队友
普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不
活功能普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不活功能
原版模组,顾名思义,首先要基于原版之上。玩过原版模组的玩家都知道,原版模组一般是一长串指令,将其输入到一个命令方块里,然后启动,先会看见一长串命令方块生成,然后会在一个区域生成另一些命令方块,随后那一长串命令方块就消失了,真正起作用的是生成的那一区域的命令方块。原版模组也是通过/summon指令进行的。由于原版模组大多是一条命令,所以这样的原版模组的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一条命令)的缩写。
在正式学习编写原版模组之前,我们首先要学习它的基本原理,很多原版模组开头是召唤一个落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果单独输入这条指令,你会发现一个沙子从天而降,如果地面是平坦的,那么落到地下会变成方块。我们可以把落沙替换成命令方块,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我们还可以在生成的命令方块里面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。这只是一个命令方块,而原版模组一般是一长串命令方块,怎么做到呢?其实很简单,利用第五节学习的骑乘知识就可让一个方块骑在另一个方块上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用这个原理就可以做原版模组了。
如何制作关卡制PVE地图
2.制作简单的原版模组
我们以一个我做的极其简单的原版模组为例子来讲解原版模组的做法。这个原版模组的作用是:不同生物走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
首先我们要把这体现这个原版模组的作用的命令写下来
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只设置了4种生物)走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
以上一共有八条命令,需要八个保持开启的循环命令方块(蓝色的命令方块)。这个时候我们要设置一个区域来放置命令方块。如图,这是我设定的区域,里面正好8个格。下面的任务就是用骑乘的方式生成这么一个区域并且用命令在里面放置带有指令的循环命令方块。这些所有的工作都需要用一个命令来完成。首先我们要考虑一下我们要生成几个骑乘的命令方块,首先底部的铁块需要/fill指令填充,需要一个命令方块,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一个命令方块,在加上8个循环命令方块,一共需要大约13个骑乘的命令方块。首先,我们来设置底部铁块和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
制作原版模组使用的坐标全部都是相对坐标,绝对不能使用实际坐标。输入这种大型指令时要不断检查,最好在生成四面的白色玻璃的时候,用指令每设置好一面白色玻璃最好就检查一次,相对坐标很容易出错。尤其要注意的一点就是:由于生成的命令方块是不断往上堆叠的,所以每一层的命令方块的Y轴坐标都要比它下面那个命令方块的Y轴坐标多1。这一点在使用相对坐标时要格外注意。从上面的命令中可以发现:很多命令都是大同小异的所以要学会复制黏贴,以下的命令是要经常用到的,可直接套格式复制黏贴上去,只需要把command填内填充内容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中国版1.12Summon指令应用 怎么用指令制作地图
完成以上的步骤,这个原版模组就已经做完45%了,接下来就要在这个区域里放置8个带有特定命令的循环型命令方块。放置带有特定命令的循环型命令方块的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里输入命令就行了,当然setblock的相对坐标要填对。
我们先试一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中这条指令的前半部分没什么好看的,和前面一样,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:””}里又加了一个Command,注意第二个Command比第一个Command两边多了两个\,“\”符号必须要加。也就是在Command里如果还有一个Command的话,里面的那个Command两边要多加两个“\”。
接下来按照这个模式把之前准备的8条指令依次套“公式”就行了,完成这一点就完成90%,这是把完成命令复制到一个命令方块中,会出现的效果应该大致是如下图所示的这样。这个时候可以发现,虽然命令方块已经生成,但是还没有被激活,这个时候就需要再在指令上设置骑乘1个装有填充红石块指令的命令方块,然后再在后面骑乘1个红石块激活那个命令方块。设置完后,将命令输入命令方块中,会出现的效果下图示,这个时候就会发现旁生成了下图所示的命令方块区域。
这个时候就完成了95%,最后一步就是清除命令方块注,只需后面再骑乘一个填充空气的命令方块和一个红石块就行了。做好这步,这个简单的原版模组就制作完成了,下面是这个原版模组的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4
⑷ 我的世界手游让生物帮忙挖矿的指令是什么
我的世界快速挖矿指令
第一步:我们要创建一个叫ore变量mmy的计分板
/scoreboardobjectivesaddoremmy
第二步:搭建一个命令方块装置。
第三步:输入命令。
第二个/scoreboardplayersset@e[type=Item]ore1{Item:{id:minecraft:iron_ore}}
把在地上的铁矿分数设置为1。
为了在它那里生成铁锭,把他分数设置为1。
第三个/execute@e[score_ore=1,score_ore_min=1]~~~summonItem~~~{Item:{id:"minecraft:iron_ingot",Count:1,Damage:0}}
以分数为1的铁矿为中心生成一个烧好的铁锭。
⑸ 一键挖石头的指令
话不多说,直接上指令:
/execute @p ~ ~ ~ fill ~-10~-10~-10 ~+10 ~+10 ~+10 air 0 replace stone
方块类型:循环;
条件:无条件(不受制约);
红石:保持开启。
望采纳!
⑹ 我的世界如何手机版用指令execute探测周围的方块
我懂得你的意思。
execute @a ~ ~ ~ /clone ~-5 ~ ~-5 ~5 ~ ~5 ~-5 ~ ~-5 filtered minecraft:torch move(这是电脑版可用的,手机版你可以试试)
这是在玩家直径10格内的方块中如果有火把那么就会执行这条命令、
你可以放置比较器(或者连锁命令方块)来继续执行你要的指令
⑺ 我的世界pe版怎么用execute指令做连锁挖矿啊,我看别人的租凭服都可以
bilibili某up做过,主要原理是检测掉落物周围的方块是不是同类矿物,是就破坏,然后现在的name=不用加双引号了
⑻ 《我的世界》自动挖矿与收矿机制作教程
我的世界自动挖矿机,想知道我的世界自动挖矿机的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
《我的世界》中善用一些指令可以让我们解放双手,不再被资源所束缚,更好的去享受游戏,小编这里就为大家分享《我的世界》自动挖矿与收矿机制作教程,希望可以帮助到大家。
挖矿机挖出的完美矿洞
存档下载:点击进入
自动挖矿机
从左到右:
开关——漏斗脉冲——比较器——命令方块(指令是:
/testfor @p{Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone,Damage:0s,Count:1b}]}
——比较器——中继器——比较器高频(注意这个比较器是减法模式)——红石线——石英块——红石线——命令方块X2
(底下的命令方块指令是:
execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 stone 0 destroy
上面的命令方块指令是:
execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 air
用法
打开开关,拿个石块放在物品栏第一格,就开始挖矿了。
把石块从物品栏的第一格移走,就会停止挖矿。砍树用法一样
挖矿机挖的矿石太多装不下咋么办?
自动收矿石机
看图做:漏斗脉冲不断激活命令方块
命令方块的指令是:tp @e[type=Item,r=100] x y z
⑼ 星际争霸敌人不挖矿
你是自己地图编辑器编辑的吧?这个要设置AI的。
首先给好它们兵,然后打开触发器,选择好电脑的号数(玩家1-8),之后下一步,选择Always,再点下一步,选择Execute AI scipt XXX,然后点击蓝色的地方,又有很多选项,然后找到Expansion 开头的,之后选择AI。Expansion +种族+难度(Insane是疯狂,Medium是中等,easy是简单,Difficult是困难的,其中简单是只会采矿的)如果玩的是原始篇,则把触发前面的Expansion去掉,也就是种族+难度
呃。。。看的懂么。。。。需不需要图啊。。。。