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易语言挖矿游戏

发布时间: 2021-06-28 09:52:34

A. 易语言如何做游戏

初时做易语言游戏都是直接写代码
后来有高手创了D2D易语言游戏引擎,就是相当于一个集合了一套制作游戏的代码模块,有独特的结构模式,比较容易理解和编码
但是由于种种原因没能存活,后来发展成为edgame maker(E.M)游戏创造,用Lua脚本语言,集合了一些D2D模块函数功能,用类似易语言的,很简洁很强大的编码语言,方便地独立制作游戏.
不久前,论坛也进不去了
但是D2D模块,E.M和相应的教程等,还是很容易找到的,楼主不妨试试看.

B. 如何用易语言编写一个很简单的游戏内存修改器

.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
写内存整数型 (取进程ID (“进程名”), 8780401, 0)

不知道你说的8780401 是内存地址还是某个地址的数值。上面的例子是当内存地址处理的。如果这是具体的数值,那还要对它进程搜索,找到它的内存地址才行。
搜索建议用CE。如果是固定地址,好办,如果是偏移地址,要麻烦一点点。

C. 谁有易语言的游戏进程隐藏模块 或者源码 隐藏效率能和HideToolz这个软件媲美的

不用模块,在“在任务条中显示”选择 “假” 即可。 望采纳

D. 要用易语言做一个能在游戏里刷东西的软件,求代码

倒是有一种可能,用易语言写的程序利用腾讯的漏洞修改qq官方的文件达到刷东西的~
只是漏洞是什么我就不知道了,腾讯的漏洞哪有那么好找?不然腾讯早就倒闭了!

E. 用易语言能做什么游戏的G

G一般是靠写入内存的。易语言能够这样

可以写入内存的游戏,一般都可以。

像QQ堂、QQ游戏、DNF、跑跑卡丁车、泡泡堂,都可以,但要看你会不会

我的邮箱:[email protected]

F. 想找个单机游戏来练练易语言有没有好的游戏

**不清楚楼主电脑的具体配置:大型单机可以试试《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》《古龙群侠传》《轩辕剑》《梦幻江湖》《笑傲江湖》《荣誉勋章》《战地》《使命召唤》《帝国时代》……如果想玩的稳定,就玩一些经典的老游戏,一样过瘾:《CS》《拳皇》《街霸》《老虎机》《超级玛丽》《魔兽》《星际》《三国》《恐龙快打》《极品飞车》《抢滩登陆》……还有现在比较流行的《植物大战僵尸》《美女餐厅》《美少女加工厂》《明星三缺一》《开心斗地主》……去6dan.网挑挑看吧,资源和速度还是很好的。

G. 800分求易语言完美国际辅助和挖矿源码

这个真没有

H. 小白易语言写游戏脚本该从何学起

学易语言做什么,一大堆中文,到最后你会发现看了头疼,还没什么用。

I. 易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.

3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去网络搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动
.版本 2
.子程序 Draw
.局部变量 i
.局部变量 Colort, 小数型
.局部变量 F1, 小数型
.局部变量 F2, 小数型
表面渲染1.开始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大气
天空.雾启用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制人物部分
.如果真 (是否开动态阴影)
场景.完成渲染阴影 () ' 绘制阴影
.如果真结束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真结束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, Colort)
.如果真结束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, 1)
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()

法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '绘制武器发光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制minimesh
.如果真 (水R.是否启用 ())
水R.渲染 ()
.如果真结束
.如果真 (地图信息.MiniNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MiniNum, i)
.如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真结束
天空.雾启用 (假)
' 绘制前景透明模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否启用 ())
水.渲染 () ' 绘制水面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 绘制影子
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())
法杖轨迹特效.渲染 ()
.如果真结束
.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真 (是否开粒子)
场景.渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子
.如果真结束
屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.结束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否则
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果结束
辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新辉光 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最终画面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否则
GammaA = 1
.如果结束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真结束
屏幕画图.开始2D绘制 ()
屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面
.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)
切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间
.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)
切换屏幕计数器 = 1500
.如果真结束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5))
.否则
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))
.如果结束
.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)

J. 谁能给我易语言网络游戏或大型游戏的源码。 我知道对很多易语言爱好者是割爱。 但跪求!!!

网络游戏,大型游戏的源码?
别人开发源码就是为了赚钱,开发这些大游戏很多时候不仅仅是一个人,而是一个团队来开发的,你觉得马化腾会把QQ的源码给你吗?然后你就改个名字去赚钱,觉得有可能吗??除非你买!!!!

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