冒险与挖矿58困难
❶ 冒险与挖矿后期阵容搭配
冒险与挖矿后期阵容搭配哪些阵容适合后期发展,在冒险与挖矿手游中哪些阵容适合在后期发展咧,小编带大家一起来了解下适合后期发展的阵容。
阵容推荐1:骑士王阵容
首选是这个应该没什么异议的吧,因为属性成长极高,技能发动几率高(10%),本身加5王者,宝具加防御和王者。
到大后期,玩个四五个月吧至少(如果是阿拉伯来的酋长或者欧洲人的话就另说,血钻抽抽很快就有了),队伍里放五个左右。
阵容推荐2:高杉阵容
这货的纯粹攻击技能发动几率和吾王一样高啊喂!优点,便宜!也是一样的五个左右~
不过我觉得后期的话,大家还是应该能拿出足够的魂去买吾王。
阵容推荐3:德川,黑岩,甩葱
这一些的技能发动率就有点低了,而且主要是宝具不适合堆多个。(截图太麻烦了=。=这几张就不上图了)
最后啊,我对后期怎么把王者等级堆上去提出我个人的一些想法把
堆王者等级,一个是桃园结义的那个组合:刘备、关羽、张飞加上宝具足足37点王者!另外就是骑士王了,一个有5点王者加上宝具2点,五个就是35点在其他的配上一点,凑到120应该是没什么问题的。防御靠亚瑟。然后其他堆一堆四维,毕业阵容就出来了呀。
❷ 冒险与挖矿普通53-5关怎么过
前排5蝎子,王者165以上。
一路平推到困难5 十瞬转身独蔑魄,香存心甜弃离惑。
❸ 冒险与挖矿38困难boss怎么过
冒险与挖矿手游39关困难怎么过?之前用郭嘉一路过的,现在被改了不知道怎么过了?
答:
全上回血的他打你也是百分比的3下死 只管回血20回合后教他做人
❹ 冒险与挖矿我该整什么流派想整先爆发现越搞越垃圾的感觉呢。。
你这个那算先爆啊。。
❺ 冒险与挖矿第59关怎么过 冒险与挖矿第59关攻略
59-1(普通) 经验2435400,初级矿石包10 15600000 1000 80王者
59-2(普通) 金币2543400,中级矿石包5 16000000 1000 110王者
59-3(普通) 经验2435400,金币2543400,高级矿石包4 16400000 1000 140王者
59-4(普通) 战力提升300,雷管5 17000000 1000 170王者
59-5(普通) 中级英雄包1,矿工包20 17800000 1000 200王者
59-1(困难) 经验2606400,初级矿石包15 15600000 1000 230王者
59-2(困难) 金币2721600,中级矿石包10 16000000 1000 260王者
59-3(困难) 经验2606400,金币2721600,高级矿石包5 16400000 1000 290王者
59-4(困难) 战力提升500,雷管10 17000000 1000 320王者
59-5(困难) 中级英雄包2,矿工包40 17800000 1000 350王者
具体技能为:首次攻击,50%的纯粹,封印100%以下的技能,后面100%的纯粹
没有多余的技巧,考验战力和王者。别急着吐槽太难。
如果我告诉你困难5就是以前困难3的难度,手动滑稽。
我们要做的就是打掉困难2,可以在困难1,2,3挂机而已。
困难2的四维是16M战力和260王者。
所需要的就是16M和290左右王者或者17M 255王者就可以了
❻ 冒险与挖矿38困难BOSS怎么打
呃 这个要很翔实的回答还蛮麻烦的 简单点的说 你每关开打前看看它的对话 大概就知道boss是 高防就用纯粹打 高闪就用纯粹配合不丢失暴击打 高先攻就堆防撑第一回合 血量高就用比例杀伤技能打
❼ 冒险与挖矿26和28关困难怎么过
不需要5龙马,我就3个过的。闪避堆到80+,30+防御,龙马少,爵士凯就多上(或者其他相关的回血流),纯粹将上一个即可,只要前个回合脸好多闪避,后面爵士凯加血加起来了,就过了;无图无真相:
阵容如下。 PS;不用一直等的,5回合一到直接跳过就可以,胜负一开始战斗的时候就确定了,战斗过程没必要全看完。
❽ 冒险与挖矿流派有哪些 各流派优劣势分析
这是一个大问题,介于你没有任何悬赏金这样随便的态度,我也只能给你一个随便的答案。
冒险与挖矿现在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者为标志;防御和闪避很低,暴击技能为主打
恢复流:高防御、高闪避是这个流派的主要特征,先攻一般较低,以加血技能为主打
防王流:高防御、高王者,技能基本以纯粹攻击为主
还有一些以虚弱流为代表的冷门流派,但这种流派强度较低,容易被先王流一击带走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢复流拖死,所以很少见
❾ 冒险与挖矿最佳阵容推荐
冒险与挖矿最佳阵容推荐最实用的阵容搭配,在冒险与挖矿手游中最佳阵容应该怎么来搭配咧,小编带大家一起来了解下最实用的阵容怎么搭配,希望对大家有所帮助。
阵容搭配
非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。
被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。
四维分为:
先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽)
防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的防御。)
敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次)
王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。
技能:
暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)
百分比类
一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)
恢复类
一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)
四维类
增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)
英雄搭配
均衡打击流
介绍:
该流派适合副本,竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。
除主角外,一共可以出战十九位英雄。(地图探索会增加英雄出战数量,上限最大为20)
首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。
PS:说句题外话,JJC打起架来主要看四维,特别是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有点悬。一般来说带有防御值的技能优先考虑,其次是敏捷值。先攻值有10——20点就够了。至于战斗力完全可以不用考虑。
其次考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。
在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。
小强流
介绍:
该流派完全不依赖RP,奥义就是一个“耗”字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。建议出个跳过战斗系统。
四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。
至少拥有8位以上加护甲的英雄,护甲值最少达到60以上。
伤害技能优先考虑带恢复的,恢复数值完全无视对手护甲,所以你们懂的。至少有5个带恢复技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以选择跳过此项,选择三维触发率中带有己方生命值低于百分比时打出多少伤害的技能。因为小强流很厚,恢复能力强,所以主要考虑低血爆发。类似于网游中的狂战士,生命值越低,爆发越高。
目前比较好的搭配方式貌似只有这两种,至于大神们怎么搭配还请补充。该流派只适合新手。