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人族虫族神族还有挖矿

发布时间: 2021-06-29 08:52:52

Ⅰ 单机游戏虫族,人族和另一个族资源是矿石的是什么游戏

极具号召力的强大IP,不负情怀,不论是剧情还是玩法皆延续端游经典,首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。更有炫酷的灵宠系统。官网启动预约

Ⅱ 星际争霸富矿图如何用虫和或人族对付神族

最简单好操作好变形的方法,对付这种水平的人啊。
他们的炮台是在门口对吗?
虫族你上来处大概6只狗负责侦察,开三基地双气矿憋飞龙,大概8分钟能出9只飞龙,飞到它矿区它就费了。你家不能闲着,补农民,升三级主基地,飞龙多出变蚕食者和守护者,就算神出了6架海盗船也没事。
人族火兵护士压阵,造几辆坦克配合防空塔步步为营的推进就行了。ZEALOT不敢冲,龙骑怕你坦克,关键是这种打法7、8分钟就能成型。

Ⅲ 星际争霸2人族、虫族、神族攻略。

你好 LZ 请去网络搜一下 星际派 这个网站 就会知道了 希望帮到了LZ 同时我在SC2台服 我也很喜欢SC2 有空的话我们可以一起交流啊

Ⅳ 魔兽世界经典怀旧服就是那个有神族、虫族、人族角色的游戏吗

你说的有神族,虫族和人族的是星际争霸,暴雪现在不更新星际争霸1了,但是在韩国网络平台上,仍然有很多韩国前职业选手在直播星际争霸1,并且每年都有一场大型比赛。在国内可以在龙珠直播观看。虽然暴雪力推星际争霸2,但是在观赏性方面远远赶不上星际争霸1,所以星际争霸1现在还有市场。星际争霸1是即时性竞技游戏,有神族,虫族和人族。
魔兽世界经典怀旧服是纪念2004年发布(国内是2005年)的一款大型网络角色扮演类游戏,当时是只有60级,后来暴雪不断更新魔兽世界,以至于玩家流失越来越严重,后来在这些老玩家的呼吁下,暴雪专门出了这个怀旧服,以满足全球很多老魔兽世界玩家的愿望。魔兽世界怀旧服分为联盟和部落两大阵营,联盟有人类,矮人,侏儒,暗夜精灵四个种族,部落有兽人,牛头人,巨魔,亡灵四个种族。两个阵营职业都差不多,有战士,法师,猎人,潜行者,术士和德鲁伊。区别是联盟有圣骑士,部落有萨满。
还有个暴雪的游戏叫魔兽争霸的,有四个种族,分别是人族,兽族,不死族和暗夜族。

Ⅳ 星际2比赛一般几个农民采矿(一片或者一块)

星际争霸2中探路农民走到对方斜坡下,发现路口已经被两个狂热者堵死。遇到这种情况,我们的探路农民还有办法进入对手基地侦查吗? 答案是有的。只要我们利用一个小技巧--那就是近乎bug的"农民穿矿"。 1、 星际1中的农民穿矿:视野或者利用bug。 玩过星际1的朋友都知道,农民穿矿是一个非常重要的技巧。 在对手用兵堵住高地入口时,只需选中侦查农民,然后右键点击对方水晶矿,农民就能穿越对方堵口的兵,进入对手基地侦查。这样做的前提是你必须拥有对手矿区视野。 星际1玩家还经常使用下面的技巧进行农民的二次穿矿侦查,具体的方法是: 在第一个侦查农民被对方追死之前,控制其走到对手矿区附近,获取视野后立刻选中自己的任意一个农民,右键点击对手水晶矿。这样即使前对方矿区视野经消失,农民依然可以穿过对手堵路口的兵。 如果第一次侦查路口就被对手的兵堵死,又没有办法获得对方矿区视野,那么我们就只能利用bug进行穿越了。方法其实也不复杂,具体操作如下: 选中一个农民,按住shift键,右键双击一个没有建筑的气矿,然后右键点击对手高地。 如此也能实现穿越侦查,不过这是一种利用bug的非法穿越,一些星际比赛将其视为违规。 2.星际2中的农民穿矿:简单到近乎bug。星际2的穿矿方法和星际1基本相同,即: 选中自己的一个农民,然后右键点击对手家里的任意一块水晶矿。 但是和星际1不同的是:星际2的农民穿矿是无条件的,你无需获得对方矿区的视野也一样能够穿矿! 另外,由于星际2的地图默认为已探测状态,所以你甚至在游戏刚开始时就可以进行穿矿侦查! 遇到文章开头提到的情况,我们不需要任何复杂的操作,更不需要利用bug,只需选中农民,然后鼠标右键轻轻点击一下对手的水晶,即可无视对方堵口的杂兵,直接进入对手主家。 这个方法比甚至星际1利用bug穿矿更简单更实用,所以,除了称之为bug,我们还能说些什么?第二页:穿矿技巧对建筑堵路无效穿矿技巧对建筑堵路无效 3、基本原理:采矿农民没有碰撞体积 星际1和星际2为了使农民采矿更加有序、高效,将采矿状态下的农民碰撞体积设置为0 。如此多个农民在矿区工作时不会互相阻挡推挤,造成效率下降。 农民在常态下和其它陆地单位一样拥有自己的碰撞体积,但一旦右键点击某块矿,其状态立即由常态切换为采矿状态,碰撞体积也瞬间变为0--好比Dota中的剑圣、蚂蚁开了疾风步一样,可以随便穿越其它陆地单位。玩家正是利用这一点,开发出了各种农民穿矿技巧。 4、 穿矿技巧的应用 - 如前文所述,此技巧能帮你突破路口封锁进如对手基地进行侦查。现在大可不必担心因为侦查农民出去太晚而进不了神族/虫族家门了,人族也不必因为进不了对手家而浪费轨道站珍贵的mana。 - 星际1中,为了使侦查更加有效,选手们操作在对方家里游荡的农民时会不时点击对方或己方水晶矿,使农民处于无碰撞体积状态,这样可以使农民走位更加流畅,不容易被对方卡位截杀。在星际2中我们也效仿这种做法。 - 和星际1一样,ZvP早期进攻时,虫族可采用若干农民穿矿+小狗正面强攻进行破口。 - 人族早期的全家老小一波rush会更有威力。因为对方再也无法阻止你大量的SCV冲上高地了,所以卡住路口拖延的战术失效。TvP中,人族的这种近乎bug的rush会更加无解。 5、 种族平衡性影响 可以看出,这一技巧最大的受害方是神族,而最大的收益者是人族。神族想阻止对手的侦查已近乎不可能,因为对手再晚探到你也可以穿进去侦查。 人族的反侦察受影响很小。因为穿矿技巧对建筑堵路无效,所以只要人族把路口封死,你还是进不去。这个技巧在人族建筑学堵口面前全无用武之地。反之,人族想进入虫神家中则容易了许多,因为你再也不用担心被小狗或者狂热者挡在斜坡下面了。 相对而言,这个技巧对Z族影响不大。ZvP本来就可以飞房子侦查;ZvT因为小狗比星际1智能得多,而且在菌毯上移动速度惊人,所以即使被SCV穿越,也很容易追上并并将其杀掉。

Ⅵ 星际争霸2人族虫族神族有什么区别,给我介绍一下

人族
人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险,人类正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利集团:联邦政府、Kel-Morian联盟、Umojan保护国。腐败无能的联邦政府在异虫的入侵所引发的骚乱中,被恐怖分子或者叫革命先锋的阿克图拉斯·孟斯克所推翻。而现在,人类帝国从旧联邦的灰烬中诞生了,由唯一的统治者Arcturus一世所统治。人类已经被迫适应了这个大部分都极为荒凉的星区,他们成为了生存的王者。由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩

神族
有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,异虫对星灵家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。现在,新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。星灵一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。

虫族
异虫是一个完全不同于人类和星灵的种族星际争霸Ⅱ 游戏截图(17张)?。他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。为了达到异虫统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。异虫不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的器官。 当异虫刚刚到达Koprulu星区时,他们还是由一个异虫的集体意识——主宰的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类,萨拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。

Ⅶ 星际争霸1里面各族农民采矿的优势的问题。

采矿的速度是一样快的!
如果不一样快 像你所说 那么除神族外 其他两族不就吃老亏了
P农民最占优势,T农民采矿时会有一瞬间的停顿,而Z农民的1级基地比较小..相对的路程就稍微远一点点,到了3级基地的时候就跟P采矿效率相同了.

这个回答完全正确。原来PLU的大师说过的。为什么P占优?因为P的基地大!!这个原因很多人忽略了。但这个优势不是说能影响到平衡性。星际这个游戏平衡性几乎完美。其实兵种的价格已经考虑到采矿优劣势问题了。暴雪已经考虑到这个问题了。所以并不会因为P采矿快而说P优势。
农民是不可能几个采一块矿的
只能一个农民采一块矿 采好后其他农民才能补上接着采(即使看到农民都叠在一起 一样只能一个个来)

各族之间没有优劣势之分
只有采矿效率之分 一般一块矿配2个农民差不多了(也就是假如有9块水晶 那么农民18个差不多了 7块水晶的话 14-15个农民也就差不多了)

气矿的话3个农民足够最大效率的 但在有些图上4个农民气矿可达到最大效率

Ⅷ 星际争霸中为什么说人族一个矿相当于神族两矿,相当于虫族三矿

只是比例的失调而已

比如,TVP人口一般80%以上的大决战是80人口到200人口之间的战争,那么T出兵打的时候刚好是他2矿科技成型准备开3矿的时候,而P因为兵营不象T那样的做了兵战后的2级科技建筑,也便宜,所以做的快,开矿也快。

这样一来打的时候常常是人族2矿打神族的4矿甚至5矿。即便人族出来骚扰的时候,一般因为他的重工厂是2级科技建筑,贵,出的比神族慢,所以拿出比例上的说一个矿等于两个矿

至于说相当于3个矿
看看过去人族称霸的时期。星际争吧1。08时代的来临,在2002年之前,人族一直连前10名都派不上,冠亚之争就是虫神争霸,可是1。08时代消除了神族炮铳的攻击,以前攻击是200,现在攻击消除了一般,是100,升级后也才125,以前一出来秒杀除大象外的一切地面部队,可是修复后,神族地面骚扰和称霸大大降低,同时因为炮铳价贵,出的慢,风险越来越高……诸如许多时候看见NADA和BOXER比较BT操作,利用雷车引子弹,前后左右跑动然后杀工人在跑动在杀……但雷车不死

同时虫族的许多BUG也修复,比如编小狗和地刺12队,在加上ALT键卡住的话,鼠标不段右键点,可以变出飞龙来,那时就算是职业比赛上,也包括有YELLOW用工人操作飞到岛矿上(没用房子升速度)成功用飞龙打败好几个与自己势力相均的对手……同时,当时的防守最高的,就是虫族
兵最厉害最便宜的也是虫族,说穿了,108时代之前,星际争霸就是虫族天下,后来为了平衡种族,暴雪把虫族地堡的400HP减少100,只有300,又把攻击降低,以前写40就秒杀许多只有40的兵,现在把攻击变成“物理攻击”,攻击降了1半,打狂热者都可看出,攻击一下是23左右,打机枪兵是10的攻击,打小狗是20……

这样一来,虫族做地堡价钱又没变低,血却变少,攻击却变低,同时地刺以前是25的钱75的气矿变,现在居然是50的钱100的气矿变,价格也提高,攻击也血却不变……

经过多方面的把虫族调整后,108时代在2003的时候,出来了一些暂新任务,比如 Themarine比如BOXER还有几个我不好打的名字elky等……

他们出来后,把人族的操作进一步提高,比如靠操作情况下,一般虫玩家做几个地刺不做地堡以为人族就不会冲过来,可是老包不这样,他知道地刺的攻击习惯,是树着一条,他偏让兵横着站位,这样一来地刺一次只能打一两个兵,在加上枪兵的摇摆操作,根本打不了3次攻击就死掉兴奋的枪兵下

以前虫族在地堡加飞龙的情况下,对地无敌(2002年之前地堡血400,攻击40,价格175)但时代的来临,让虫族花费大量的资金,许多时候虫族一二矿资源做的兵A出去就是推不死人族,原因在于人族的天性似乎是专门克虫的,医疗兵的加血,火兵的群攻克群狗,机枪兵一出来天生对空对地远程攻击……早期根本不怕虫,立刻坦克出来,哪怕是一个,就可以立刻攻城……导致现在许多时候虫非常头疼

这些年,许多BUG被一在修复,2002之前那些时代已经一去不复反了,如今的单矿人族也早已经弱点重重。

Ⅸ 星际争霸为什么虫族在中间就一直采矿

你说的是8
Big.............
那个地图的九点和六点方向的的把,当时估计编辑的人悲剧了。。没注意到如果地图中出现两个虫族,那么随机出生在9点方向和六点方向的,虫族就只会建造领主
采矿了。只要限定电脑中的虫子的数量为1就可以了,或者看人品不要让虫随机到6点和九点方向

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