powone挖矿
『壹』 区块链游戏,以太小丑
区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
区块链是比特币的底层技术,像一个数据库账本,记载所有的交易记录。这项技术也因其安全、便捷的特性逐渐得到了银行与金融业的关注。
区块链赚钱可以有如下几个方法:
作为区块链技术应用的源头,在研发生产领域,主要有三种形式:
1、 造币:利用区块链技术解决一些传统问题 这种模式是区块链行业目前的创业主流,一般常见于一些初创企业,他们的解决方案经常会提供一些代币来支持他们的发展,所以我简称为造币。 比如云储币力图解决云存储问题,发行了代币SC;比特股提供一种去中心化交易所,发行了代币BTS;Press one希望尝试重构内容生态,发行了代币PRS。 这种模式,随着今年区块链投资市场尤其是ICO的火热,也为初创企业带来了巨大的市值。可能一个区块链项目还没有具体产品上市,就已经估值上亿。比如EOS,当前市值已经4亿多美金。
2、 挖矿:协助造币团队生产代币 如果说造币是研发出一种新型代币,那么挖矿就是具体的生产手段之一。但并非所有代币都支持挖矿,只有采用POW(工作证明)机制的币才支持,其中最著名的就属比特币了。 挖矿效率跟算力紧密关联,现在基本都是规模化挖矿,一般人难以参与。加上挖矿并非是代币唯一产出途径,投资风险还是比较大的。
3、 外包:提供技术解决方案 在研发领域,还有一种模式就是为一些没有区块链技术能力的团队提供区块链解决方案。
以太小丑是基于以太坊区块链开发出的一款数字话,有收藏价值的区块链游戏!下面我就来介绍下!
小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,
在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。两个不同性别的小丑
可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间
的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小
丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。
『贰』 显著标志的筛选
选择显著标志是逻辑信息法非常重要的一步。其方法是,将所有的变列(包括原始变列及调整后的变列)进行两两对比,如果它们在某标志(影响因素)的1的权和0的权属于第3种关系(公式2-10),则该标志为随机标志。找出所有随机标志后,剩下的标志便为显著标志。为此,编写了从原始标志数组中找出随机标志的函数SelRandSign(),这部分代码如下:
void LogicInfo::SelRandSign(CTwoDArray &aSerA,CTwoDArray &aSerB,CUIntArray*aRandSign)
{//本函数比较两个(原始或者变换)变列aSerA和aSerB的0、1权大小关系是否一致,//并以此选择随机标志,存放在指针数组变量aRandSign中。
int i,j,k,m,n;
int tmpN;
CUIntArray* aPowOne=new CUIntArray;//存放1的权;
CUIntArray* aPowZero=new CUIntArray;//存放0的权;
CUIntArray aFlagA;//一维数组存放0、1权值比较结果;如果1的权大于0的权则取PONE=1;
//如果0的权大于1的权则取值PZERO=0;如果等于则取值PEQUAL=10;
CUIntArray aFlagB;//一维数组存放0、1权值比较结果;如果1的权大于0的权则取PONE=1;
//如果0的权大于1的权则取值PZERO=0;如果等于则取值PEQUAL=10;
//让某变列i与其下所有的变列的第k列进行研究,使得变列i的第k列的上部有最多的1,
//而另一变列的第k列下部有最多的1;让后计算第k列的变换权在第i变列与在其他变列
//中的大小关系。
CArray<CUIntArray,CUIntArray&>arrOriSerial;//复制初始变列志矩阵值;二维数组;
int nRowNum;//行数;
int nColNum;//列数;
nRowNum=m_nGradeNumber;
nColNum=m_nOriSignNum;
//比较原始标志列0、1权的大小关系;
(* aPowOne).RemoveAll();
(* aPowZero).RemoveAll();
CompSeriPower(aSerA,aPowOne,1);//得到变列aSerA的1的权的数组指针aPowOne;
CompSeriPower(aSerA,aPowZero,0);//得到变列aSerA的0的权的数组指针aPowZero
tmpN=(*aPowOne).GetSize();
for(i=0;i<tmpN;i++)
{//设置变列aSerA 1和0权的关系标志aFlagA
if((* aPowOne)[i]>(* aPowZero)[i])
aFlagA.Add(PONE);
else if((*aPowOne)[i] ==(*aPowZero)[i])
aFlagA.Add(PEQUAL);
else
aFlagA.Add(PZERO);}
//比较原始标志列0、1权的大小关系;
(* aPowOne).RemoveAll();
(* aPowZero).RemoveAll();
CompSeriPower(aSerB,aPowOne,1);//得到变列aSerB的1的权的数组指针aPowOne;
CompSeriPower(aSerB,aPowZero,0);//得到变列aSerB的0的权的数组指针aPowZero;
tmpN=(*aPowOne).GetSize();
for(i=0;i<tmpN;i++)
{//设置变列aFlagB 1和0权的关系标志aFlagB
if((*aPowOne)[i]>(*aPowZero)[i])
aFlagB.Add(PONE);
else if((*aPowOne)[i] ==(*aPowZero)[i])
aFlagB.Add(PEQUAL);
else
aFlagB.Add(PZERO);}
//选择随机标志;
(*aRandSign).RemoveAll();
tmpN=(* aPowOne).GetSize();
for(i=0;i<tmpN;i++)
if((aFlagA[i] ==PONE &&aFlagB[i] ==PZERO)| |(aFlagA[i] ==PZERO
&& aFlagB[i] ==PONE))
(* aRandSign).Add(i+ 1);
}
『叁』 区块链开发那家公司好
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