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渲染视频跟挖矿哪个

发布时间: 2021-07-05 18:30:10

① 看的一个视频,一个人整了上百张显卡连接在一个屋子里,说是挖矿,显卡挖矿是啥意思这是在为谁服务。

挖矿就是挖比特币,现在比特币有涨价了,挖到比特币卖钱,为自己赚钱。

② 哪个软件制作视频渲染快一点

渲染速度要看你的视频文件大小 格式的 不是想快就能快的
如果对清晰度要求不高 建议选择较低像素的格式输出

③ 做视频和3D渲染(软件主要是AE、PR),CPU该选择什么样的是选择大缓存

主要是看你整机预算啊
i7 四核 6核 8核新的10核的都有。
但是价位差距太大。
度娘规则有毒这里说多了就会封
我19级大号都挂了。
想配个最合适自己的电脑
手机知道点我头像咨询。

④ 渲染视频主要是指什么是和3D动画视频一样吗

渲染视频和3D动画视频是一样的, 只是大部分人不知道3D动画,所以就用渲染视频来介绍,3D动画视频相比其他的拍摄视频是有一个渲染过程的,渲染的质感决定了动画视频的质感,是重要的一环,创点动画是主要制作产品3D动画视频的, 也就是渲染视频,可以去了解看看。

⑤ 什么是视频渲染

视频渲染是指视频混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。

Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。

在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。

VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。

(5)渲染视频跟挖矿哪个扩展阅读

Overlay Mixer使用Color keying来实现几路视频的合成:它将Color key和sub-picture(或line-21)数据送到主表面,将主视频数据送到Overlay表面;显卡然后将两个表面的数据合成,送到帧缓存(Frame buffer)中进行显示。

典型的情况,Overlay Mixer使用三个Input pin:Pin 0输入主视频数据,Pin 1和Pin 2输入sub-picture数据和line-21数据。Overlay Mixer在内部根据Pin 0输入的数据来创建Overlay表面。

Overlay Mixer向上一般连接的是Video Decoder。如果这是个Software decoder,则Pin 0上的数据传输使用标准的IMemInputPin接口;如果使用了硬件加速,则Pin 0上必须使用IAMVideoAccelerator接口。(注意这两种接口是不能同时使用的!)

如果上一级Filter是硬件解码器的包装Filter,使用VP pin输出,则解码器与Overlay Mixer使用IVPConfig和IVPNotify接口对通讯,以协调工作。Overlay Mixer不支持1394或USB接口的采集设备。Overlay Mixer向下一般连的是Video Renderer。这时Video Renderer只是一个视频窗口管理器。

⑥ 问下图片渲染和视频渲染用什么软件较好。

嘛~对于图片渲染除了ps和LR以外我还推荐
DXO
OPTICS
PRO,个人觉得功能也是相当强大的,功能与LR相仿,但我个人认为LR更偏重于人像的处理,而DXO更着重于对于风景的处理,况且DXO
MARK每年都会对新出的镜头和机身进行对比评测,所以他的机身镜头数据库也是很庞大的。总之不妨两个都下下来试试。至于视频除了上面推荐的,我还推荐edius,功能与Vegas相仿,但视频渲染速度是我见过最快的没有之一,很多婚庆剪辑都用的是这个软件,单论剪辑和一些常用特效的话这个肯定是不二之选。

⑦ 视频渲染快慢是不是主要看U和内存

视频渲染快慢需要有好的CPU+高速大内存+性能好的显卡三者缺一不可

⑧ 关于视频渲染的问题

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您好!Kodyfei诚心为您解答:

楼主,根据您的情况,您所说的每次都是到了28%就停止渲染了吗?教您一个方法,会声会影有时因为格式不符合常规是会出问题的。
您这样试一下,打开会声会影新建一个项目进入编辑状态,然后在电脑上找到您所保存的那个录像片的会声会影保存文件,然后拖到您新建的这个会声会影项目的时间线上,这样来进行编辑一下可以解决大部分不正常渲染错误的问题。
如果还是出现,请您按照您录像片的总时间来计算一下28%是多长时间,比如您100分钟的片段,28%也就是28分钟的时候,那么请您检查大概在28分钟左右是否有新的素材插入,一般都是由于素材问题而导致的错误。
还有问题请密我。

问题应该就是出现在您打的字或者是那张照片上面,建议把照片先使用颜色来完全填充,也就是不要放照片,把照片所需要的时间使用颜色来补充。
至于字嘛也可以先删除,然后再制作出来,就是一个完整的视频文件了,然后再拖入会声会影里面插入照片和文字,相信应该没什么问题了!

谢谢,希望可以帮助到您!
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⑨ 什么是视频渲染.做什么用的...

视频渲染一般指视频混合渲染器。

视频混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。

概念介绍:

VMR7与VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。

在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。

如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。

(9)渲染视频跟挖矿哪个扩展阅读:

模式介绍:

视频覆盖:

大概在1995年,当mpeg1(vcd)回放在pc上开始流行的时候,pc的处理能力还没有强大到实时播放的地步。显卡制造厂商适时的推出了"video overlay(视频覆盖)"的技术。

它就是种在显卡上用硬件完成同时显示几个视频的功能(拉伸,颜色空间变换,等等...)的技术,这样就可以在pc上流畅的播放动画而不占用cpu。

视频覆盖的画面质量事实上取决于显卡硬件。我发现市面上的绝大部分的显卡显示视频覆盖质量都很不行。在视频覆盖上用视频渲染技术的一个最大的关键就是在每个显卡上只有一个视频覆盖 unit(单元). 这样就迫切的需要多显示器系统了。

Direct3D:

Direct3D是微软提供给程序员使用一个不断进化的功能集合的DirectX库的一部分。在新发布的direct9 中,微软给出了一套新的功能,性能接近于覆盖 suface(接口),但是没那么多限制。

视频渲染技术基于direct3d比视频覆盖提供了更好的图像质量,还没有视频覆盖单显示器的麻烦。但是,不是所有的显卡都支持这个技术, 还有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作为一个一般的参考。

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