冒险与挖矿技能机制
① 《冒险与挖矿》暴击技能伤害攻略
冒险与挖矿游戏中暴击技能如何才能打出伤害呢?下面小编为大家带来介绍。
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。
需注意的是:所谓暴击技能指3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。这种明确写有暴击必中的,而1%概率造成340%伤害这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是
应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法
先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
以上就是冒险与挖矿暴击技能技巧,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。
② 冒险与挖矿技能作用解析
冒险与挖矿技能作用解析,在冒险与挖矿手游中技能有哪些作用咧,各种不同的技能又有哪些不同的地方,今天小编来向大家介绍一下冒险与挖矿各类不同技能的作用。
暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%—400%的伤害。有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。
百分比类
一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害。
恢复类
一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。你恢复战斗力会无视敌人护甲。
四维类
增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。
③ 冒险与挖矿技能是按单个英雄战力计算吗
首先生成技能队列l,然后
①令m=100,n=1,
②然后读取第n个技能,技能概率为k%,
③让后由1到m随机生成一个自然数r,
④-⑴如果r≤k,那么
⑥发动技能n(于是体现出概率越高越容易发),
④-⑵如果r>k,那么n=n+1,m=m-k(也就是读取下一个技能),
⑤-⑴然后若是n≥l,也就是技能队列读取完后没有技能k值>r,那就会
⑦放出普通攻击。
⑤-⑵如果n
基本战斗公式
冒险与挖矿是一个逻辑上很严谨的游戏,战斗总是基于双方的战力、技能、四维并通过战斗公式演算而得出最终胜负结果的。根据游戏中的四维说明及官方所给出的原始公式,我们可以得到以下基本战斗公式:
1、闪避几率=闪避/(100+闪避)*100%
2、伤害减免={1-(防御/(防御+100))}*100%
3、伤害提升=1+王者*0.01
4、恢复提升=1+闪避*0.005
5、基础伤害=最大战力*0.2+当前战力*0.1
6、暴击伤害=基础伤害*(1+先攻*0.005)*对方伤害减免*伤害提升
7、纯粹伤害=基础伤害*伤害提升
注1:计算结果向上取整
注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者);
当我方王者低于对方时,该值=0。
④ 冒险与挖矿技能几率怎样弄大
你好,组合技能是不会叠加的,无论是加属性还是合体技能,例如你有1个三爷,2个艾伦,但是只会触发一个合体。另外两个艾伦也只是提高概率而已
⑤ 冒险与挖矿英雄个人技能大全
冒险与挖矿英雄个人技能,想知道冒险与挖矿英雄个人技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一“爸”,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。
⑥ 冒险与挖矿攻略相同的技能几率能不能叠加
由于有很多已经分解掉了,所以有的英雄我就姑且上图鉴了_(:з)∠)_。
首先,讲一下我们必然会拥有的一个英雄,恩,没错就是客服=。=
这货是大多数第一个金将,但是技能确实有点坑爹= =,在后面高闪避的时候貌似有一点点用,其实……..并没有。
如果你是新手,http://www.k9966.com/news/show-1544.html这里是详细的攻略,适合新手玩家。
但是!!!建议不要分解,我不小心分解了,现在好心痛,因为,它的战力成长非常不错!!
真的非常不错,在金色里面算比较高的,用来堆战力是非常好的选择,不过这里提一下,如果不小心分解错了,是可以重新召唤的,如上图,有重新召唤选项。
不过等级什么就没有了。推荐放在队伍最后一个位置。
⑦ 挖矿与冒险 一个技能可以用多少次
首先说一下网页版,网页版里每个技能次数是不一样的,具体有数据库可查询。例如,龙马的星辰征服者是4次,saber的誓约剑是6次,暴击技能一般是15次。
手游因为当时没有实测,许多人信了5次,但还是有点怀疑,于是进行了大量测试,主要针对矿队常用的龙马
结论: 龙马的星辰征服者和网页版一样,一个龙马最多放4次技能。
数据统计了不少,不一一列举了,放个代表型的例子和平均值
20 次测试中,平均100回合左右,平均每局打出23.8次技能,16场24次,4场23次,打出第24次技能的平均回合是66回合。也就是说,第24次技能放完后,后面有平均40回合(20次机会),最多62回合(31次机会)未能放出星辰。如果星辰的释放次数大于4次,出现这种状况的概率只有1%每场,20场出现1%情况的概率低如1/天文数字,完全可以认为龙马最多技能次数是4.
因为saber的技能是收尾了所以并没有什么统计意义,有意思的是,魔吕布的技能真·大神无双有几次统计中都出现了6次,虽然并不能说明这个技能最多只能释放6次(网页版是15次),但起码不是5次。
⑧ 冒险与挖矿同个人物不同合体技能同时生效吗
举个例子 披萨魔女两个组合技 一个魔王与魔女是恢复技能 5%的触发条件 每回合都有机率触发 而4萌战的组合技是加四维的 也是一直出于激活生效的状态 所以是同时生效的
⑨ 冒险与挖矿 组合技触发问题
组合技是在100%以外独立计算的,放哪里都一样,就算你把他们都扔到100%后面,组合技该发动的时候还是会发动。
顺带一提,这游戏的技能触发是线性的,就是说总和100%(不包括组合技)以内顺序怎么放都一样。
⑩ 冒险与挖矿个人技能重合摸
楼主你好,冒险与挖矿个人技能重合的,但是影响不大的哦