comp如何挖矿
A. AE如何建COMP
常用的几个方法:
1、刚打开ae后,将素材直接拖放到时间线,这时会按照该素材的属性建立合成。
2、单击项目窗口中的新建合成按钮。
3、选择菜单:合成/新建合成。
B. 后缀名为comp的文件如何打开
Wav试了吗?我估计它就是加密的文件,只有主程序可以调用.如果这样的话你只能用转录软件把它录下来了
你看下这个行不,http://..com/question/75816557.html?si=1
C. matlab中 compand函数的如何运用
out1=compand(input,A,5,'a/compressor'); %A律压缩
D. AE中如何调节comp时间
直接在最上面一栏的comp设置里嘛~好像是第二个选项吧。。。就会弹出和你新建comp同样的窗口,在那边调时间就好了~
E. 如何在Mastercam9.1后处理程序头部加入刀具信息
后处理路径:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\shared Mcamx6\mill\Posts\MPFAN.pst
用记事本打开方式打开,
搜素 Tooltable in header - with tool comments at T/C
如下:
tool_info : 3 #Output tooltable information?
#0 = Off - Do not output any tool comments or tooltable
#1 = Tool comments only
#2 = Tooltable in header - no tool comments at T/C
#3 = Tooltable in header - with tool comments at T/C
注意这里 tool_info : 3 必须要选择2或3才可以
解释如下:
刀具信息: 3 #输出刀具信息?
# 0 =——不输出任何评和刀具信息
# 1 =只更换工具时有评论
# 2 =只在 程序头处有工具评论,更换工具前没有评论
# 3 = 程序头处于更换工具时都有评论
快去小试试吧
示例程序如下:
O0001 (程序号)
(0000882R0-P1 WORK=G54) (程序备注)
(DATE=DD-MM-YY - 22-11-14 TIME=HH:MM - 10:22) (程序处理时间)
( T1 = 60.FM = H1 / XY=0. / Z=.1 ) (程序头处刀具信息)
( T2 = 8.0 ROU = H2 / WEAR COMP / DIA.=8. / XY=.2 / Z=0. )
( T3 = 6.6 BM = H3 / XY=0. / Z=.15 )
( T4 = 5.0 EM = H4 / XY=0. / Z=.2 )
( T5 = 6.0 NC = H5 / WEAR COMP / DIA.=6. )
( T6 = 2.7 DR = H6 )
( T7 = 3.0 BM = H7 )
( T8 = 8.0 EM = H8 / WEAR COMP / DIA.=8. )
G21
G0 G17 G40 G49 G80 G90
N1
( T1= 60.FM / H1 / DIA.=60. ) (更换刀具前刀具信息)
( XY=0. / Z=.1 ) (切削余量)
T1 M6 (更换刀具)
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F. 如何让一个合成comp或素材在另一个合成中循环播放给合成或素材添加上一个layer
给合成或素材添加上一个,layer——time——time remapping,然后给这个属性加表达式。
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)。
当然视频素材的话也可以在解释素材的时候设置循环次数。
G. After Effects 里的comp和solid 如何 重命名 啊
1.After Effects 里的comp重命名:
(1)时间线的右上角有个小三角,点击你会看见出现的下拉栏中有
“composition settings...”
点开会出现一面板框,重命名吧!
(2)也可通过:菜单栏composition下拉栏composition settings...来改;
快捷键:ctrl+k
2.After Effects 里的solid重命名:
点菜单栏layer下拉栏的solid settings...(快捷键:ctrl+shift+y)
H. 电源IC有一个反馈(COMP)脚,接一个补偿电容,这个电容作用原理是什么,如何计算它的值
CABLE补偿的环路补偿检测电容,和线压降补偿有关系,是CV环路补偿,确实是滤波的
I. yamaha调音台上COMP旋钮是什么意思
压缩 提升小音量 限制大音量
J. “流动性挖矿” 的概念是怎么来的
我们开发成功了一款新的被动收益轮植(Yield Farming)产品,但在启动之前,我希望先解释几个概念。
在我们开发 iearn 的时候,我们拥有的选择是非常简单的:Aave、Compound、Dydx,还有 Fulcrum。每一个产品都为不同的资产提供了借贷市场。你可以出借手中的资产、赚取一份被动收入。
然后各个项目就开始了激励流动性的战争。Compound 用他们的 COMP token 打响了第一枪,然后大家就蜂拥而上。Balancer 很快推出了 BAL,mStable 推出了 MTA,Fulcrum 推出了 BZX,而 Curve 蓄势待发要推出 CRV。(译者注:这些项目激励流动性的模式核心都类似:根据用户提供的资产体量,按比例获得增发的协议原生 token;2020 年 8 月 16 日,Curve 推出了 CRV。)
但是,这就使得 Yield Farming 变得更加复杂,仅仅根据存款利率来切换选择就不够了。
现在,策略会复杂成这样:
- 把 DAI 存入 compound,把 cDAI 存入 Balancer。通过 DAI 赚取 COMP、通过 cDAI 赚取 BAL,再加上 DAI 可获得的存款利率,和 cDAI 在 Balancer 交易池中的手续费。
- 把 DAI 存入 curve,然后把 curve token 存入 Synthetix Mintr 交易所。通过 DAI 赚取 CRV,通过 curve token 赚取 SNX;再加上在 curve 交易池中可获得的交易手续费。
- 把 DAI 存入 mStable,把 mStable 存入 Balancer。DAI 可获得一份利率,mStable token 在 Balancer 协议中获得 BAL;再加上可以从 Balancer 的交易池中赚取手续费。
- 把 USDC 存入 Maker,铸出 DAI,然后重复选项 1,2,3。
而且上面几种策略只是一些例子。几周以前,最好的策略是从 Compound 市场中借出 BAT;现在则是用 Compound 做 DAI 的杠杆。但是下一周,也许就是参与 Curve 的 SNX 池。
上面所有策略面临的共同问题是,这些策略的意义都基于 COMP、BAL、MTA、SNX、CRV,等等,的价值。而所有这些 token 的价格都是会浮动的。这也意味着,所有这些策略都要依赖于价格信息传输机制。在撰写文本之时,还没有 COMP、BAL、MTA、SNX 和 CRV 的价格信息传输机制,除非你使用 Uniswap 交易池或 Balancer 交易池中的价格作为指数;不过一旦你用了,就准备好自己的流动性被闪电贷吸干吧。
本文的目的是想告诉大家,被动收益轮植(Yield Farming)已经变得很复杂了,而且我们预计它以后会变得越来越复杂。所以我们需要提供一种新的产品,不是简单地在这些选项中作选择,而是培育出新的选项(instead of trying to choose between these options, seeds these options)。