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挖矿游戏概念设计文档

发布时间: 2021-07-22 07:46:21

挖矿小游戏

你上7k7k

❷ 采矿的基本概念

采矿是开采地壳内或地表矿产资源的技术和科学。一般指金属或非金属矿床的开采,广义的采矿还包括煤和石油的开采及选矿。采矿的实质是对一种物料的选择性采集和搬运过程。采矿科学技术的基础是岩石破碎、松散物料运移、流体输送、矿山岩石力学和矿业系统工程等理论,需要运用数学、物理、力学、化学、地质学、系统科学、计算机等学科的最新成果。采矿工业在已基本达到的高度机械化的基础上,通过改进综采设备的设计、造型、材质、制造工艺、检验方法和维修制度等,将进一步提高其生产能力和设备利用率。同时,矿井在提升、运输、排水、通风、瓦斯监控等许多环节将实现自动化和遥控。地下和露天矿都将实现计算机集中自动管理监控。有的国家已将机器人试用于井下回采工作面,开采对人员损伤较大的矿种。另一方面,随着人类对地下矿产的不断开采,开采品位由高到低,资源开始紧缺,迫使人类利用低品位矿产,选择适当的采矿和选矿方法,进行综合采选、综合利用,以提高矿产资源的利用率和回采率,降低矿石的损失率和贫化率。采矿和选矿过程中生成的有毒气体、废水、废石和粉尘等物质,以及噪声和振动等因素,对土地、大气和水质等环境造成的危害,一直是人们关心的课题。各国研究环保问题中进一步提出了资源的长期利用问题,特别着眼于废渣、废石、废液的重复使用,破坏后的土地复用等。制定强有力的法律,采取有效措施确保矿山环境。

❸ 游戏系统设计文档怎么写

具体内容很多的,这个需要你自己去写和完善,别人写出来就不是你的了,再说没有谁会愿意无偿的给你写网游策划草案的,这个草案其实是一个想法的开始。具体写的话主要写游戏的种类、有哪些系统、有什么玩法、特点在哪,与其他网游的不同之处是什么,运营方式是什么,盈利点是什么为什么,还有就是世界观、故事背景等等。这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你!总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 系统策划做系统设计和规则设定的;文案策划做故事情节以及任务对话剧情对话的;数值策划做的是游戏内一切数值相关的设定、关卡策划主要设计游戏中的地图、怪物、任务等,并交与美术、程序等制作,执行策划就是要将前面所说的策划案,整理成执行文档,给程序进行程序开发。

❹ 一个挖矿游戏

火星挖矿,7k7k上面有

❺ 游戏设计思路

羡慕你的专业+1,虽然就业也不是那么容易,但是真心喜欢...
游戏设计的话,我觉得要考虑几点,说不太具体,有一些小思路分享一下:
1、游戏内容尽可能不要和某些热门游戏相仿,否则会被说有仿造别人的嫌疑,当然想找到属于自己的灵感也不容易,这些只能看个人了。
2、不论是什么类型的游戏,难度的设定是非常关键的,不能太简单,否则会让玩家觉得很无趣,但是太难了更要不得,打击了玩家的信心;
3、最好是做成有攀比效应的游戏系统,可以使游戏积分的排名系统,或者是成就系统,这样的话,就算游戏本身内容比较单调,但是还是可以刺激玩家反复的去玩,挑战自己或者别人的记录,这招很灵;
4、游戏内容,画面和音效也不能小看,特别是音效,往往会被一些没有经验的开发者忽略,但事实上,游戏音效对游戏好玩与否有非常重要的影响,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的声音,斩杀,就要有逼真的溅血的声音,枪械,不一定要拟真,但是一定要震撼,让人身临其境。背景音乐也是,比如ARPG类游戏,在不同的场景应该有相应的合适的音乐,让玩家在玩的时候能够受到背景音乐的正面影响。
5、游戏内容要积极向上,否则有可能被 “核邪”(笑)...
唉,具体的能够帮到你的建议提不出来,因为我也不是学这个的,只是业余爱好者而已~
但我还是希望我的建议能够对你有那么一点点帮助,祝你早日完成作业!要拿高分哦~

❻ 请问如下几种游戏设计的文档该怎么写

给你支一招,最简单的。
你去找一个游戏的结构文档照着写就行了。
比如,你需要写一个RPG游戏的结构文档,你就去找一个RPG游戏,例如梦幻西游(随便举的例子),然后在网上找到它的结构文档。照着写,适当修改,就行了。
网站的话,推荐微元素和九秒社区,自己网络吧。

❼ 想要挖矿,又怕风险,能不能有个即可以游戏吃鸡,又挖矿的配置。

绝地求生最低配置
系统:64位win7 / 8.1 / 10
CPU:INTER i3 4340 / AMD FX 6300
内存:6G
显卡:NVIDIA gtx660 2g / AMD
hd7850DirectX:11.0
硬盘:30G
楼主参考整机配置是否达到要求

❽ 求一个游戏软件著作权的设计文档的模版

一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,游戏引擎是程序代码,可以申请软件著作权登记,而游戏中动漫、视频、图片等属于其他作品,不能进行软件著作权登记。
建议将该著作权交给我们代理,【六百元】指导包拿到证书。

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