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我的世界爆爆挖矿历险记2

发布时间: 2021-07-25 16:59:00

⑴ 魔兽世界7.0怎么获得热风弯刀

热风弯刀获得方法,学会考古学,到挖掘场的一片褐色区域,挖掘托维尔碎片几率开出。

①先学会考古学,找到考古手册和各自考古道具,,到原来达拉然的挖矿训练师所在地,现在是考古学训练师博学者达莉诺丝的考古小屋,进门向左望去,可以看到成山的考古书籍,和一些不同风格的瓶瓶罐罐,以及和狮身人面像一样动作的一只黄金绵羊,楼梯口旁则是考古家们常用的勘探工具。而屋子的右边首先可以看到很多考古工具,小推车,考古包,十字镐,铲子。墙壁上挂着几张地图,最左边的似乎是一张迷宫地图,中间的测试潘达利亚地图,最右边的则是破碎群岛的地图。一楼的最里面我们可以看到很多各式风格的宝箱,而在二楼的转角处,奥丹姆风格的棺材立在那里,同时那张迷宫的地图这里也有一份。二楼新加的地方就是用来陈列复原的考古物品的,而一边的书籍则详细记录这它们的来历。这本书基本就是相当于玩家的考古手册。7.0的考古手册界面基本和原来是一样的,只是调整了排列顺序,这样最新的考古内容排列在了手册的最前面。

⑵ 魔兽世界:怀旧服中,你觉得哪个装备的名字,最有逼格

魔兽世界怀旧服上线的具体时间为2019年8月27日,玩家可以进入魔兽世界怀旧服选择自己喜欢的职业展开冒险旅程。魔兽世界怀旧服是回馈老玩家推出的全新游戏,玩家进入游戏可以随时感受16年前的经典。战鼓已被再次敲响……重返艾泽拉斯那段逝去的时光,经历那些定义了这个战争世界的经典故事。

⑶ 什么是赛尔号

赛尔号简介
6月12日,赛尔号国内最大的儿童网上乐园《摩尔庄园》的开发商淘米公司,正式发布了其专门为中国7-14岁儿童开发设计的第二款主题社区《赛尔号》,据悉这款产品由淘米公司《摩尔庄园》原班人马倾力打造,健康、快乐、探索、智慧是这款网上虚拟主题太空飞船的设计主题思想。有7种精灵的每日任务,但只能完五种,给10000经验,还能去发明室领取每周NONO经验5000(超能NONO可领20000)还有一个月一个一个高级精灵胶囊(超能NONO领一个超能精灵胶囊,100%抓住野生精灵(某些精灵不行,比如迪尔克、利兹、丁加鲁),Boss不行)经验大礼包,每周只能领一次10000经验
[编辑本段]【赛尔号教官】
赛尔号教官是所有新生赛尔的楷模。他们肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务的赛尔,通过总教官(15级)的考试,就可以成为一名合格的教官。教官可以在任何场所收未成为教官的赛尔为学员。
教官与学员的防御壁

一对一辅导模式

每一名教官只有一名学员,每个学员也只有一个教官。当学员和教官在同一场景时,只有两人靠得足够近,就会产生防御壁。
经验累计器教官的无私奉献

教官的精灵获得的经验会储存经验累计器当中,学员可以领取并分给自己的精灵,更快速的成长。当学员完成教官任务后,他便毕业,从此独当一面。培养的学员越多,教官的等级也会随之升级。
【超能NONO】
9月30日《赛尔号》大更新,其中一重要元素便是主推守护精灵“超能NoNo”。超能NoNo是赛尔们的超级精灵管家,身散发着梦幻般的蓝色光芒,之所以名为“超能”,想必定有独到之处,究竟Super在哪里?玩家们在体验过才会知道,不过前提是需要RMB开启。每个月10元。
更新后玩家登陆游戏会发现在右下角会多出一个可爱的NoNo头像,此处即是新增的超能NoNo,点开即可看到有关超能NoNo新增信息和介绍,玩家只需用米米卡充值米币,就可以让超能NoNo从此伴随玩家左右。
游戏新增的超能NoNo可以随时听从玩家的召唤,时刻在玩家的身边成为“左膀右臂”,无论在训练精灵、捕捉精灵时,还是在精灵对战时,都能使精灵们的技能和智慧发挥到极致,相信超能NoNo的12大超能力一定会让玩家为之一叹。

参考资料: http://..com/question/126887354.html

⑷ 继续求网游已经找到目标了

不晓得楼主会不会看到我说的,真不知道楼上都想什么,就问个好看好玩的网游,复制来那么多字有意思?楼主要能看到我的,我建议你去看看永恒之塔,你去看看截图,宣传视频,游戏视频,那个画片做的没挑剔,目前画面最好的游戏吧,比九阴真经还要好的,就是收点卡花钱,我有新手卡,给免费时间的,你有兴趣联系我我给你你去试玩看看,现在开新区,还有新手礼包,给武器什么的好东西,以前都没有,建议你去看看,我也能有朋友一起玩了,呵呵,我现在还单干呢。236145240

⑸ 软件水平考试中的网络工程师的报考费用是多少

高级资格报名费用为200元;中级资格报名费用为170元;初级资格报名费用为160元(信息处理技术员220元)。因报名地域和时间的不同,报名费用会略有差别,以当地当时为准。

网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事计算机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。网络工程师分硬件网络工程师和软件网络工程师两大类,硬件网络工程师以负责网络硬件等物理设备的维护和通信;软件网络工程师负责系统软件,应用软件等的维护和应用。


通过网络工程师等级考试的合格人员能根据应用部门的要求进行网络系统的规划、设计和网络设备的软硬件安装调试工作,能进行网络系统的运行、维护和管理,能高效、可靠、安全地管理网络资源,作为网络专业人员对系统开发进行技术支持和指导,具有工程师的实际工作能 力和业务水平,能指导助理工程师从事网络系统的构建和管理工作。

⑹ 阿凡达观后感

家都说《阿凡达》(Avatar)会是一部“神作”——或者至少期望如此——因为今年北美票房虽然创了记录,但那些所谓的“好莱坞大片”中,实在没有真正拿得出手的。年末了,不论中外,都有些“年终总结”的情结,于是乎大家的期望就高涨起来。

更何况,“神作”总得要“神导”出品才行,偏生今年大家耳熟能详的几位够格的“神导”都偃旗息鼓,不是没推出新作、就是转移了阵地玩小众;真正镇得住岁末档压轴戏的,还真只有“卡大神”(James Cameron)。

但是,这是否意味着《阿凡达》就是“电影”神作了呢?会开创电影“艺术”的新纪元呢?

【一】

千万不能这么想。个人认为,“开创艺术新纪元”和“神作”没有必然联系——前者注重前卫而先锋的想法、概念、与意识,后者则需要完美的执行力。“完成”得不好的艺术理念,离“神作”的标准还很远。在电影这行,艺术家是一棍子可以打死一片,但真正能在实施过程中苛求完美、并且也能实现完美的没几个。从这个意义上说,“神作”不仅不应该被吹得如在云端一般飘渺,反倒应该是……像最强壮男人的胸膛那般……踏实,像这种非常坚实、能经受得住百般挑剔的状态,英语中有个非常适合的词叫“萝卜丝特”(robust)。是的,我认为,“神作”都应该是萝卜丝特的。

可是,“神作”难道不应该是“深刻”的么?

事实是:电影从来没有“深刻”过,而且也没必要“深刻”。个人觉得,“深刻”总得和“原创性”挂钩才有意义。如果电影表达的东西,都是前人思考过、甚至是思考过无数遍的东东,那有什么深刻意义可言呢?我还从来没有发现有一部电影所表达的思想是原创的深邃思考,所有表现的东西都有据可查、有前例可援。在这个意义上,且不说“电影一思考,人类就发笑”吧,至少“前人”是会发笑的。作为一种表现艺术,电影何必要深刻呢?再深刻的主题思想,表现方式很差劲,那也是垃圾;反过来,再烂俗的主题,表现方式新颖以至于令人对同一主题有前所未有的“感受”,那就是表现艺术的胜利。所以,作为“神作”的电影,“深刻”与否是无所谓的。

搞掂了“神作”的特性,评价《阿凡达》似乎就是一件轻而易举的事情了:

《阿凡达》是萝卜丝特的么?是的。
《阿凡达》是深刻的么?无所谓。
所以,《阿凡达》是神作么?呃~~暂时不太清楚。

【二】

“神作”的帽子很大、却很简单,不掰开了细说,是难以下结论的。以上说的都是“必要条件”,不具备铁定成不了“神作”;但是反过来,即使必要条件全具备了,那还得看电影整体以及各方方面面执行得如何,才能充分地下结论。

就电影故事而言,想必大伙都知道了,《阿凡达》的故事比较简单,也一点都不深刻。说白了,影片情节在大的层面上是太空版的殖民与反殖民斗争,在个体层次上则是一个跨越种族的爱情故事,都没啥新鲜的。但是,这种设定对电影而言是“萝卜丝特”的——换句话说——是足以支撑起电影叙事需要的。直观地说,一个“萝卜丝特”的故事给人的感受有二:一,既靠得住又不牵强。《阿凡达》的情节设定,基本上没有让人觉得荒诞或者百思不得其解之处,像那种在其他大片中常见的“危险总是追着主角走、但总是差一步”的情形基本没有。我一向比较佩服卡梅隆玩弄桥段的能力:他总是能将一些本来是俗套的东西,调度得让观众感觉“本应该如此”,这就是“萝卜丝特”的真谛;另外,影片故事“萝卜丝特”与否,还可从编导钩织情节背后的诚意与努力来略窥一斑。一般而言,从“诚意”来看影片的质量是很不靠谱的,因为没有哪个片方会在宣传时强调自己“没有诚意”。这里关键得看“人”,电影制作“人”里的核心是导演,导演实沉了,这电影的故事也“虚”不到哪去。向来崇尚“自己动手、丰衣足食”的卡梅隆,绝对是好莱坞最“实在”的导演之一,再加上长达十年的打磨,包括对整个潘多拉世界的设定,积累了如此丰富的“营养”,《阿凡达》这个“孩子”想不强壮都难。

但是,一个“强壮”的、能担当得起整部电影架构的孩子,未必是顾盼生辉、富有魅力的孩子;而在个人的字典里,“神采”才是一个能达到“神作”级别的电影故事所具备的充要条件。《阿凡达》的故事,尤其是中间部分对于潘多拉星球地貌生态、以及Navi土著文明的展现,完美地弥补了通常大片第二幕比较沉闷无聊的缺陷,使得整部电影感觉非常紧凑,将近三个小时的片长也似乎过得特别快;不过,这个故事最终还是流于常规,因为可预期的转折与结果而缺乏惊喜,无法带给人新鲜的感触。

【三】

其实,像《阿凡达》这样常规的故事,即使不朝“深刻”的方向整,也是可以通过细节设定的丰富化、而带来一些更复杂因而也更有深度的元素的。对电影表现力而言,其实压根就没啥“先天深刻”的主题,只有对既定主题的演绎“深度”、才决定了电影本身的深刻与否。《阿凡达》所选择的主题,什么“反殖民”啊、“环保”啊、“生态和谐”啊,不管认同其中哪一个,在“唯深刻论者”们看来,无疑都是很深刻的、牛A的命题;然而,单单选择这样的主题,并不能保证电影本身是有深度的。对于《阿凡达》的故事,个人认为演绎得过于简单、以至于过于浅显了一些。我不需要它从深层次“打动”我,但我希望它能在需要观众情感参与的时候“煽动”我、好让我忘掉自己是在看电影而想跳进画面去和主角们一起大杀四方。

从大的方面来说,《阿凡达》对于剧情冲突的设定,是简单的正邪对立、非黑即白;而在每一阵营内部,也欠缺多样性,彷佛两块铁板在那相互碰撞,阳刚的氛围是有了,但稍微有些傻气。此外,这样一种简单对立关系的最大不良后果,是角色形象的单一。本来我以为在人类雇佣军这一方,应当是有不同意见的,特别是军事指挥官和行政首脑之间,其想法应当有细微区别才是,那样会使故事与人物都更立体化,可惜没有。作为一个整体,人类似乎是坏人,Navi人都是好人,坏人中的好人(主角和他的朋友们)的作为也是常见的典型;而且,每一个角色群,他们的想法都是单一的……这样一来,这个故事再“萝卜丝特”,也是老老实实、循规蹈矩的“萝卜丝特”;大家不妨想想:权老实再强壮,能敌得过未央生的俊俏风流么?所谓“神作”,是千万不能老实的(有不知“权老实”、“未央生”为何方人氏者,请致电小学语文老师强烈要求补课)。

【四】

关于《阿凡达》的故事,目前有各种各样的类比,个人觉得一个最恰当、却从来没人提到过的框架类似的电影,应该是宫崎骏的《幽灵公主》:一样的本来不相干却卷入两大冲突群体的主人公、一样的关于资源掠夺与资源保护之间斗争、一样的跨越族群界限的情感关系。这样的故事,比《与狼共舞》更“绿色”,比《风中奇缘》更有社会群体背景,与《阿凡达》想要表达的东东基本一致。可是,稍微对比一下《阿》与《幽》,就会发现在框架设定的复杂微妙、以及由此影响到的角色性格的生动丰满、乃至最终的情感与思维震撼上,《阿凡达》都是无法比肩《幽灵公主》的。尤其是后者中的幻姬大人这个角色,虽说从行动上和《阿凡达》中人类军事以及行政事务官所作所为差别不大,但行为动机、以及这种动机所体现的人格复杂性,则相差太大了。

我自然也明白卡梅隆的良苦用心——最简单的才是最通用的——就像《泰坦尼克》中的爱情,其实是最烂俗的,但恰恰是这种没啥特色的故事吸出了全球各色女性的眼泪。偶当年曾幻想:要是《泰》的主角是那一对在漂浮的床上抱在一起、温馨面对死亡的老夫妇该多好!他们的人生,有可能是一个将《飞屋历险记》(Up)中那五分钟延长的感人故事……不过,这样一个故事恐怕就很难帮助卡梅隆站在世界票房之巅了。我从来都觉得,对于男女感情关系的处理,是卡大神为数不多的弱势之一。他最多能将这种关系整得滴水不漏了,但是往往会缺乏光彩——《深渊》(The Abyss)中那一对深海钻探的夫妻档,算是卡老师描绘得最有神采的男女关系了。《深渊》中的男女关系,看设定其实也很简单而典型,但是它有细节,而且是那些琐碎中更见细腻的描绘;而《阿凡达》中男女主角之间的互动,就缺少这种令人回味细节,一切交往的步骤都显得很程式化,没有任何硬伤,但也没有任何火花。这点直接影响了像偶这样爱胡思乱想的观众对这个故事以及其中感情的共鸣,比如说影片中男女主人公比翼齐飞的场景,美是美极了,极具视觉冲击力;但偶就是忍不住联想起《狮子王》(The Lion King)中的“瀑布嬉戏”、与《机器人总动员》(Wall.E)中的“飞天旋舞”段落,耳朵里飘起的也似乎是《Can you feel the love tonight》之类的靡靡之音……

也就是说,《阿凡达》中不粗糙、但也不精细的故事设定,没能让偶激动起来;而这其中包含的一望即穿的思维层次,也不是那种能让人愿意静下心来从思考中获得乐趣的类型;就算是那些打“通俗”牌的温情设定,也有些滥觞。一般而言,叙事性的“神作”电影,要在以上“冷”、“热”、“温”中至少达成其中一项或者兼而有之;《阿凡达》的故事框架及具体演绎,距离那样的高度还有不小的距离;你可以说卡老师没有那样的野心、或者说不值得为了那样的目标而放弃商业上的成功,但同样也不能说《阿凡达》能在电影表述方面进入“神作”的范畴。
【五】

幸好,《阿凡达》不止是要讲一个故事。在个人看来,影片情节之外的设定,比这个故事本身要精彩得多得多。

作为类型片,《阿凡达》的定位是Sci-fi Fantasy;既然扯上了科幻之名,不整出些新鲜的理念来,实在对不住这史无前例的阵势。具体的科学的玩意偶就不提了,什么半人马座阿尔法星系各天体之间的运动轨迹、什么潘多拉星球的引力指数与Navi族人身高的关系、什么珍稀矿藏Unobtanium与圣域浮山的形成原理,等等,这些都大大超出一个高考物理差点没及格的理科败类的认知范畴。严谨的科学内容是需要强大的运算能力的,那些就留给物理满分的优等生去做好了;偶们废材只好鼓捣些看得见、摸得着的、或者说完全不需要研究——说白了就是只需瞎想——的东东。

最先吸引我眼球的,是卡老师的老朋友、也是本人时常YY能够拥有的一件物事——单兵武装机甲(Armed Personal Unit,简称APU)。想必大家对《异形2》结尾的一场地球女性PK异形皇后的终极大战印象深刻,进入本世纪以后,大伙也都在大银幕上领略过《黑客帝国3》中锡安机甲战团勇抗百万机械章鱼的壮烈,今年在《阿凡达》之前,《特种部队》与《第九区》中也有人形机甲的精彩展现,所有这些电影场景中,都有“人机合一”机械系统的参与。对于硬核派科幻作品而言,个人觉得在最近两百年的时空范围内(《阿凡达》的故事发生在公元2154年),“人机合一”系统都将是人类举足轻重的道具。

所谓“硬核”科幻,核心要义是其设定必须讲究逻辑依据与科技发展轨迹。“人机合一”兴起的必然性,是由人体的物理局限决定的。简单说来,在自动化机械智能有限、而人体又比较脆弱的情况下,“以人类智能控制准自动化机械、以机械增强并保护人体物理技能”的“二合一”方式,也就成为自主智能化机械完全成熟之前最合理的选择了。

“人机合一”对于科幻迷来说其实早就不新鲜了,动漫迷们可能还更早一些,因为日式动漫里最喜欢玩“高达”一类的美少女战士操纵大铁家伙的套路了。好莱坞主流作品接触这个方面相对较晚一些,所以《异形2》中的装置看起来颇具先锋性。不过,最近几年随着美国军方对“外骨骼”(exoskeleton)概念越来越感兴趣、并开始投入资金研究,这才激发了艺术人士在这方面的想象与创作热情。

【六】

在偶这不及格的理科脑子看来,“外骨骼”其实又是APU之前的一种过渡状态;如果把所有附属于人体的外在装置都归为一个体系的话,那这个体系的最原始状态,就是过去的士兵、和如今军警常用的护甲了,中间形态是“外骨骼”,高级形态才是APU。“外骨骼”系统相对于常规护甲最大的区别,在于能提供外在动力。比如美国军方“国防尖端研究项目司”(DARPA)就已投入5000万美元启动资金来设计与制造能让单兵负重更多、行进更快、并能进行超常规跳跃的机械装置,洛克希德马丁公司开发的原型产品“人体多适型负重器”(HULC,见下图)已经可以帮助士兵轻松背负起重达200磅的装备而行进自如。

再往后发展的话,外在机械装置就不仅仅能加强人体的物理机能,还能添加有效的武器装备和防护装置,这就步入了APU的范畴了。所以,从严格意义上讲,《异形2》中的“人体叉车系统”还不是APU,只是“外骨骼”的高级阶段;《黑客帝国》系列中的“双枪铁疙瘩”的确是APU,却又是APU体系当中比较初级的阶段,因为它仅仅提供初级动能及火力系统,人机互动的形式是完全机械化的,更不用提那最微弱的、连个防弹玻璃护罩都没有的防护系统了;不过,人锡安兄弟们资源有限,简陋点是可以理解的;《阿凡达》中的人类雇佣军资金充裕,电影中的APU在灵动性上基本和常人无异,远超《黑客帝国》时期的笨重;人机交互系统也由纯液压联动、升级为虚拟感应系统;信息化程度也大幅度提高,虚拟显示屏对于战场动态与APU机能状态有了比较全局的把握。关键是,所有这些技术,不仅是基于目前阶段的科学原理可以实现的原型,而且在具体细节的先进程度上,是符合未来科技发展的时间逻辑的。由此可看出一个“萝卜丝特”的科幻导演,与那些纯粹以想象取胜的科幻作品之间的区别;这就是同样有APU展现的《黑客帝国》《阿凡达》与漫画改编作品《钢铁侠》与《特种部队》之间的区别了。
刚才说到APU系统中的人机交互界面,这个有必要引起注意,因为它是引领下一个无聊话题、同时也是《阿凡达》电影中一个核心“花架子”设定的切入点。如前所述,“人机合一”系统的设计出发点,是加强与放大人体的机能,从而可以更有效地改造世界(包括更有效地作战)。“外骨骼”也好,APU也好,其性能在开始的阶段,都取决于人体之外的那些系统的效能;那部分的效能随着科技的进步,是会飞速发展到像指挥自己身体一样自如的阶段;可这种自如并不是“终极”的,因为在APU系统中人类对外在机甲的操控,还是要通过一些列中间传导手段的,即使高级到“钢铁侠”那样的智能阶段,还是得靠声控指令来指挥下一步反应。有没有不用自己说或者做某个动作、而外在机甲系统能“直接”掌握人类命令、从而即时做出反应的可能呢?也就是说,唯有将人类的意识(这里泛指人类所有神经感知与反应的系统与活动)直接赋予机械,才能达到终极的“人机合一”。

【七】

这种终极的合体状态,已经超出了APU的范畴,开始步入“化身”的领域。

也许有同学会使用“分身”一词,认为和“化身”意思差不多。个人建议最好不要,因为在H文明、BL文明滋润全世界的今天,“分身”是有某种特指意义的,而这种特指可能会让一部分传统女性面红耳赤、或让主流腐女们立刻“萌”得瞳孔放大、脑海里尽是闪烁“总攻总受鬼畜攻腹黑攻玩具攻女王攻帝王攻乙女攻无邪气攻天然受健气受强气受诱受平胸受推到”之类的纯洁字眼,看个电影而已,搞出精神分裂就不好了。另外,在我们想要使用的语境里,作为个体意识外化的途径与方式,“化身”与“分身”,还真有显著不同的意思,不能混用。简而言之,“化身”意味着主体意识与外化形态是同一的,是捆绑在一起的,无法独立运作的;而“分身”则意味着主体意识可以独立于外化分身,最古老的例子详见齐天大圣与他的一身毫毛。

现在不要说地球人,连潘多拉星球人都知道了《阿凡达》讲的是“化身”的故事,是将人类与Navi土著的DNA融合而创造出一种可以让人类意识进入并控制的、外表上与常规Navi族人无益的新物种。粗看起来,这里没多少新鲜的科幻理念,不就是“克隆”与“灵魂出窍”么?过往似乎已经有不少科幻作品玩过这些概念了。不过,个人觉得,卡梅隆老师这次还真玩了些比较具有开拓性的玩意儿,这主要得从“化身”这一复杂技术系统所包含的几个核心元素来看。

......(写不完了)

⑺ 听说最近赛尔号挺火的,真的这么好玩么可以给我介绍一下吗谢谢

【赛尔号简介】
6月12日,赛尔号国内最大的儿童网上乐园《摩尔庄园》的开发商淘米公司,正式发布了其专门为中国7-14岁儿童开发设计的第二款主题社区《赛尔号》,据悉这款产品由淘米公司《摩尔庄园》原班人马倾力打造,健康、快乐、探索、智慧是这款网上虚拟主题太空飞船的设计主题思想。
首先 来介绍的初始精灵
火系 小火猴
他是我们的小勇士 他的进化 就象征着 火苗~火花~火焰
(小火猴)~(烈火猴)~(烈焰猩猩)
他有着勇敢 真诚的心 面临敌人时
他的心中不会害怕 会用它惊人的速度和无敌的攻击和特攻守护我们!
接下来 是伊优
身体以蓝色为主
水晶能量让他变得人见人爱
但是命中比较差
深藏不漏 沉默是金 正是他的本性
他在经过不断努力后 成为了真正的金子
身有 克制 潮汐 高压水枪 等超强技能
令对手不得不逃跑
小水龙长大后一定是我们的神兽!
马上到布布种子
身为植物类 有名的布布家族
他并不骄傲 经过无数次的战斗
成长变成花 她的美丽 她的力量 无法相比
她是拥有
草和地面的强力绝技
比如 地震 寄生种子 光合作用 飞叶风暴 强力吸取 舍身撞击 的强悍技能
他虽然不是最强的
但是他是属性最平均的
他的命中非常高
弱点就是对于飞行系 没有办法
但他的坚强 令每种类的精灵 都很佩服
有7种精灵的每日任务,但只能完五种,给10000经验,
还能去发明室领取每周NONO经验5000(超能NONO可领20000),和一个精灵装备,经验大礼包,每次任务更新后只能领一次10000经验
S P T 任务 】

1.蘑菇怪:

在克洛斯草原林间,10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉 瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇。烈火猴、火炎贝14级即可打败,或有克制的尤里安也能击败。

2.钢牙鲨:

在海洋星深处,25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可获得黑矿石。布布草25级即可打败,最好带着“后援团”,用疾风刃。或30级天雷鼠,用电火花,一下打120多,3下便能击败。也可以用26级蘑菇怪和29级尤里安:蘑菇怪2次毒气冲击,死了用尤里安克制,必须准备2瓶中级恢复药剂
3.里奥斯:
在火山星深处,35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它可获得里奥斯。布布花40级以上用地震,尤里安34级以上,巴拉龟36级可打败,39级烈焰猩猩再加5-6瓶高级体力药水即可打败。
4.阿克希亚:
在塞西利亚星表面,65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。最佳:用一只47J的雷吉欧斯,先用5次铁臂和充能(若阿克西亚用冰封则再用一次),再用几个绝招,记得补血,便能击败。也可以用47雷纳多用虚弱光线再充能用激光扫射,60J帕尔西斯防御模式再太阳能用聚能光线,65J派鲁基达蓄力后神风烈踢 ,100J洛吉拉斯高温旋风,,60J雷吉姆斯蓄力再百烈冲击
5.提亚斯:
在云霄星最高层,45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑。如果运气好没打出MISS,它又没用精神干涉,就出80级烈焰猩猩用火焰车和它对拼,三次就可秒掉。
6.雷伊:
赫尔卡星荒地,60级,常用绝招:电闪光、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元。
他的白光容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对击败雷伊。
7.纳多雷:
70级,1400血,常用绝招:属性反转、风沙暴击、风沙尘暴、空掌破。准备一只比波(级越低越好,前提要会同生共死),纳多雷必定用反转,用同生共死,可以秒它600-700血,换只替死鬼,被秒,再出比波,纳多雷又用反转,同生共死再秒它,然后换替死鬼,被它杀掉,再出比波,同生共死杀它,然后随便出招,比波被纳多雷秒。再出烈焰猩猩,用火焰旋窝烧伤它,然后它倒扣175,挂掉。
8. 雷纳多:
75级,常用绝招:属性复制、野蛮横扫、魔动能量、激光四射。最好有3个55以上的火系特攻强的(里奥斯就可以,是胡里亚进化的)在搞只80的水系,巴鲁斯好些,然后是波克尔,得速度比他快,和布布花,要保留寄生种子。过程得自己安排,它的攻击除了致命一击是不能把火系55以上的精灵一招KO的。我试验过,你要自己合理安排。
(他的血下降到4分之1 特攻会自动+3 而且每次都能打出致命一击所以用火系的打 比较有利哦)
还有一个办法:先出伊优,(多少级随便)让他害怕。然后出34级的提亚斯,用精神干涉,用得多少用多少,然后提亚斯被秒,再换只高级的精灵。我试过了,你要自己合理安排。
9.尤纳斯:
暗影系精灵,出没在幽灵飞船,70级(血量28000)。常用绝招:黑暗之门(无限次数)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打败后可得精元。
要用100级烈焰猩猩 和 86级布布花 80级雷伊 68级里奥斯
上布布花 用寄生种子 每次应该自己加上100多滴 每次都打不死 然后上雷伊 用雷祭 如果没麻痹 接着用
用3次一定能麻痹 然后上烈焰猩猩 用火焰旋涡 每次费700滴 差不多3~4回合 就可以了 到最后
尤纳斯 会剩下最后一滴 他垂死挣扎(精神可贵啊!)上里奥斯幻影 !
准备100J布布花、速度超过170的布鲁克克(70J左右)、里奥斯(速度也要超过170)
先上满级布布花 狂用寄生种子 慢慢耗他血 等尤纳斯血就剩一点时 别用寄身种子了 随便用些绝招 直到尤纳斯把你的布布花秒了 然后布鲁克克 用贯穿水枪把尤纳斯的暗影屏蔽打掉 布鲁克克用过被秒 上里奥斯 用幻影~
再给大家一个很好的办法 打每个BOSS时 钱多的被打一下吃一瓶 和它耗 (注意 要钱很多的)
[编辑本段]【属性相克表】
水系 克 火系、地面系
火系 克 草系、冰系、机械系
草系克 水系、地面系
电系 克 水系、飞行系、暗影系 攻击地面系无效 攻击草系威力-50% 但不被草系克
冰系 克 草系、地面系、飞行系
地面系 克 电系、机械系、火系 攻击飞行系无效
飞行系 克 草系
机械系 克 冰系、战斗系
超能系 克 战斗系 攻击机械系威力-50% 但不被机械系克
普通系 不被克 攻击机械系威力-50% 但不被机械系克
战斗系 克 冰系、机械系
暗影系 克 战斗系
注:战斗系 与 机械系 互克
水系的精灵们
伊优 拍打,鸣叫,8J泡沫(特攻20),
11J玩水(以后5回合受到火系攻击威力减半),
飞击15J(飞行普攻35)。
16J尤里安,
16J钢之爪(机械普攻50),
克制19J(以双倍的威力反弹对方对我方的伤害,普攻),
泡沫光线24J(65),
乱突28J(普攻15),
潮汐33J(65)对方体力小于1\2时威力加倍。
36J巴鲁斯,
36J剑舞(攻击加2),
37J虚张声势(防御加2),
38J水流喷射(特攻40),
漩涡39J(特攻15,100%冻伤),
白雾46J,
猛攻52J(普攻80),
高压水枪59J(120,命中低)。
贝尔 撞击,摇尾巴,
泡沫8J(20),
缩头10J,
水枪13J(40),
突破15J(普攻60)。
16J阿布,
高速旋转19J,
保护23J,
水之波动28J(60),
33J水之尾(90)。
36J巴拉龟,
39J火箭头槌(普攻100用后疲劳一回合),
43J铁臂(加防御特防1),
48J祈雨(加特攻和特防2级),
53J高压水枪(特攻120),
61J光栅炮(特攻150用后疲劳一回合) 。
利牙鱼 鬼脸,冰之牙(冰系,65),噪音,愤怒(普攻,20)蓄气,瞪眼,虚张声势18(防御加2),齿突20(普攻,60)。
20J钢牙鲨,
猛攻21J,咬碎26J(100),切裂30J(70),水流喷射34J(40),威慑37J,高速移动41J(加速度2), 佯攻50J火箭头槌56J(普攻100用后疲劳一回合),钢牙击62J(100)。
果冻鸭 跳跳果冻(45),透明术(5回合受到的物理攻击减半,包括克制技能),玩水,拍打(40)。
18J波浪鸭,
20J追风拳(普攻,50),
24J水墙(加特防2),
28J水之波动(60),
32J水之刃(60)。
35J水晶鸭,36J海啸(70,+20额外伤害),40J凝结之气(冰系,80),42J踏浪(加攻击速度),46J连击破(75),50J龙卷水击(90),53J水神护体,56J疾空连斩(普攻,100),59J翻江倒海(115),64J水晶烈冲105(连续使用每次威力+20最高威力205)。
布鲁,撞击(35),瞪眼(防御-1),洒水(特攻-1),16J水泡(水系,40)
18J布鲁布,21级 水射线 威力55 ( 特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
3 26级 挥舞 威力50 (物理攻击 额外增加固定伤害20点)布鲁进化图
4 31级 吸水 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)
5 36级 水流飞溅 威力70 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
39J布鲁克克, 40级 波涛碰撞 威力80 (物理攻击 对方所受伤害1/4反弹给自己)
44级 贯穿水枪 威力70 (特殊攻击 先出手的话威力为2倍)
48级 呐喊 (属性攻击 100%改变自身特攻等级2)
52级 海浪咆哮 威力90 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
55级 闪光一击 威力70 (普通物攻)
58级 暴风雨 威力120 (特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)
61级 破浪冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
64级 蓝光水泵 威力150 (特殊攻击)
70级 海洋之心 威力0 (降低对方1/4的HP)

火系的精灵们

小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑拨9J
14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),疯狂乱抓16J(普攻,20×2~5),火焰车19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J
36J烈焰猩猩,惩罚(普攻,60+),全力一击41J(普攻,120 ),火焰旋涡45J(15,烧伤),冥想53J,烈焰冲撞57J(125,反弹1/4),
火炎贝 冲顶,坚硬,火球9J(40),加温13J,烟雾
17J贝拉米,旋转冲顶18J(普攻,60),致命撞击21J(60),烟幕24J,双管火焰27J(75),火焰碰撞31J(70)
34J贝尔鲁斯,乾坤一击35J,冒火38J,炙热火焰41J,威慑44J,爆炎烈击49J,火射八方54J,,
吉尔 抓,火花(40),火之牙(65),鸣叫,烟幕
20J里诺,鬼脸24J,龙之怒29J(40,额外增加40点固定伤害),切裂33J
36J洛吉拉斯,龙之爪38J(80),热量集合41J(100%改变自身特攻等级1),
空气切裂44J(飞行,75,额外增加60点固定伤害),火焰喷射47J(95),
暗影爪51J(70),意志集中53J(+防御),飞翼拍击56J(飞行,60),龙翔击59J(90),烈焰冲撞62J(125,对方受伤害的1/4会反弹给自己),高温旋风67J(120),
胡里亚 电光火石,火花5J 40),摇尾巴5J,鬼火8J,火焰喷射12J(时常会打出致命一击)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守护21J,报复24J,引诱27J,密集火网29J(120)
30J里奥斯,回击32J,阴谋36J(100%改变自身特攻等级2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(减特防2),烈火燎原56J(150),
迪达 蓄气,猛击(普攻,60),喷火(特攻,45),痛击(
普攻,40),冒火17J(加攻击特防),火光弹21J(特攻,65),
凌厉24J(加攻击2速度2),炎王击27J(物攻,50对方体力小于一半威力加倍)
28J迪尔克,空烈闪30J(普攻,45,一回合作2-3次攻击),火焰之力34J(加攻击2特攻2),螺旋火焰38J(特攻,80),炎舞阵42J(物攻,80连续使用每次威力增加20),燃烧脉冲46J(特攻,100),爆炎碎裂50J(物攻,110),浴火重生55J(恢复自身最大体力的1/1,并疲惫)
巴多重击 威力50 (物理)火球 威力40 (特殊) 奋斗 (属性攻击 100%改变自身攻击等级1) 强攻 威力60 (物理 对方体力少于1/2威力加倍)
19级巴奈特 火环 威力55 (特殊) 折磨 (属性 100%改变对方防御等级-1) 火焰击 威力75 (物理 10%令对方烧伤)34级 炎爆 威力75 (特殊 10%令对方烧伤)
37级巴法尔 39级 灼烧 (属性 100%令对方烧伤)43级 火焰雨 威力85 (特殊) 47级 走火 威力90 (物理 10%令对方烧伤) 50级 防御强化 (属性 100%改变自身防御等级2)53级 灼热熔岩 威力95 (特殊攻击 10%令对方烧伤56级 狂暴攻击 威力70 (物理攻击 后出手威力为2倍)59级 燃烧热烈焰 威力105 (特殊攻击 10%令对方烧伤)62级 力量强化 (属性攻击 100%改变自身攻击等级2)65级 炽热之痛 威力125 (物理攻击 额外增加20点固定伤害)

草系的精灵们

布布种子 撞击,缩头,吸取9J(20),疾风刃13J(时常会打出致命一击),诅咒16J,
18J布布草,齿突22J(普攻,60),强力吸取27J(40)
32J布布花,舍身撞击32J(普攻120反弹4/1),地震33J(地面系,100),寄生种子34J(五回合吸取对方最大体力1/8,对草系无效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超级吸取51J(草系特攻,60),飞叶风暴57J(140),
仙人球 撞击,针刺(35),寄生种子,鸣叫,催眠粉13J,毒粉14J,突进15J
16J仙人掌,疾风刃20J(时常会打出致命一击),香甜气息23J,生长27J,舍身撞击31J击,50)32J
巨型仙人掌32J花瓣舞(1回合做2~3次攻击,50)32J
,光合作用45J,阳光烈焰53J,
小豆芽 针刺(35),卷紧(普攻,15中毒),催眠粉,瞪眼,麻痹粉19J,生长,毒粉
21J叮叮,溶解液23J(40),消化不良26J(普攻,20),香甜气息28J,胃液30J(对方默认技能的PP减少5),疾风刃32J(时常会打出致命一击),刀叶34J,榨取36J
37J魔花仙子,能量储蓄39J,能量吸收41J(回血),能量放出47J(100),要害攻击55J(80),飞叶风暴63J(140),
小蘑菇 撞击,瞪眼5J,针刺(35)7J,毒粉10J,弹跳踢13J(普攻,30+),毒泡17J
20J蘑菇怪,毒气冲击21J,24J栖息,毒雾28J,毒气集中31J,地震35J,四方刀叶39J(80),防护罩43J,泰山压顶47J(攻120,疲惫一回合),光能射线51J(100),光源波55J(120)
依依 白雾(5回合不受对方属性技能影响),毒粉,尖顶,飞叶16J(草系特攻威力35)
17J依丁丝,突刺21J(物攻 威力55无视对方速度),浓缩精华25J(加速度和命中1级), 浓缩汁液29J,33刀叶(草系物攻 70)
35J依卡莱恩 37J突进(物攻90反弹自身1/4) 41J寄生种子 44J绿光波(草系特攻 威力60)47J凝聚(物攻*2) 50J四方刀叶(威力80 草系特殊) 53J千叶斩(威力55 草系物攻,是2-3次攻击 实际威力是110或165) 56J再生(恢复自身体力1/2) 59J 绿叶仙子(草系特攻 威力115) 风华乱舞64J(威力125 草系物攻)
小树精 重击 普攻,50,pp35
4J毒粉 属性,100%中毒,pp35
8J飞叶 草系特攻,35,pp40
12J生长 属性,100%改变自身特攻+1,pp40
16J愤怒 普攻,40,连续使用每次威力加20,最高80,pp20
20J绿光波 草系特攻,60,pp15
24J木叶 草系特攻,70,pp30
28J变异生长 属性,pp20
29J巨型树妖
32J刀叶 草系物攻,70,pp20
36J藤鞭 草系特攻,80,10%令对方中毒,pp25
40J防护罩 属性,完全抵挡一次攻击,pp10
44J践踏 物攻,80,对方体力小于1/2时威力加倍
60j 扎根 五回合之内恢复自身体力(注意不是最大体力)的六分之一(例如 : 我现在还有 一百二十 体力,六分之一就是二十。

飞行系的精灵们

皮皮 撞击,电光火石5J,鸣叫6J,飞翼拍击9J(时常会打出致命一击)
14J比波,诱惑14J,手下留情16J(抓精灵最好用),同生共死18J,吹飞23J,燕返28J(60),突进33J
34J波克尔,全力一击37J,高速移动41J,猛禽49J(120反弹1/4),
毛毛 撞击,扔沙,旋风9J(40),电光火石13J(普攻,40)
18J卡洛,吹飞17J,龙卷风22J(70),风之舞27J,高速移动32J
36J巴洛卡,飞翼拍击38J(60),栖息(回血)44J,顺风50J,模仿术56J,空气切裂62J,
幽浮 追击(普攻,40,2~3次),加速,飞击(35),乱突(普攻,进行2-5次攻击威力15),瞪眼15J,燕返18J(60,必定命中)
20J哈尔浮,模仿术23J,飞撞29J(70),快击35(50),高速移动41J(增加速度2级),栖息47J,旋转冲击52J
米拉美 突击(普攻,45),瞪眼4J,旋风8J(40),飞翼拍击12J(60),飓风16J(55),高速移动20J,飞翼连击24J(35),羽翼飞散27J(75)
28J提亚斯,飞空斩30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飞翔之光38J, 飞空俯冲42J,精神同步46J,螺旋烈风50J(飞行系,100),愤怒意志54J,魔能风暴59J(150,降低自身特攻1)
蝠迪 (悠悠的进化)冲锋 ,撞击瞪眼11J,4.悠悠光线16J,哗风21J ,.噪音25J风压30J 极速俯冲37J 超声波40J,回风袭44J,风切术48J ,疾风追击51J,干扰音波55J ,螺旋烈风60J ,天翔连闪67J

电系的精灵们

比比鼠 撞击,瞪眼,充电,齿突13J
15J闪电鼠,电火花18J,吹飞23J,虚张声势28J,
30J天雷鼠 雷之牙35J,放电56J,鬼脸,咬碎,
罗奇 撞击,电磁波,电气震(40),电光火石
21J基罗拉,阴谋,电光弹25J(60),高速移动28J,佯攻(攻,50),铁头功34J(攻,80)
38J西萨琉拉, 电光射线36J,电流撞击40J,电磁炮43J,电光轮46J,雷光击49J,光之壁(五回合受到特攻的伤害减半)52J,充电55J,雷霆万钧(95)58J,雷神(120)61J,
利利 撞击,鸣叫,电气震(40),电磁波,鬼脸20J
21J绵绵,25J充电,放电29J(80),火焰拳33J(火系,75)
37J电击兔,雷电拳38J(75),电光波42J(75),光之壁51J(五回合受到特殊攻击的伤害减半),能量冲击59J(70),轰天雷68J(120),
雷伊
抓,
充电4J,
风驰电掣8J(50),
雷电击12J(40),
瞪眼16J,
闪光击20J(60),
电击光束24J(60),
雷祭28雷伊J(麻痹),
放电32J(80),
惊雷切36J(55 HP小于1/2时威力*2),
电闪雷鸣40J(90),
雷雨天43J(属性攻击-防御,-特防),
霹雳斩47J(80),
万丈光芒51J(75),
白光刃55J(95),
电闪光60J(属性攻击-速度,-命中),
极电千鸟64J(特攻120,5次),
瞬雷天闪70J(物攻150,5次)
希拉(分支精灵悠悠的电系进化)
瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)
悠悠光线16J(特攻,威力55,令对手所有增强能力消失)2
4J落雷(特攻40)
28J电击光束(60)
37J交叉闪电(60)
40J电极(特攻+2,速度-1)
46J穿击电流(特攻70)
48J流星冲(物攻威力70。连续使用每次增加20、最高威力80)
51J雷电射线(90)
67J闪电风暴(特殊攻击,威力130)
鲁克 雷电击,40,电系/特殊攻击,pp:40
撞击,35,普通系/物理攻击,pp:35
充电,0.属性/属性攻击,1回合自己使用电招式伤害×2,pp:20
17J电磁波,0,属性/属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp:20
卡鲁加19J 21J急转冲顶,50,普通系/物理攻击,pp:35
25J电光轮,60,电系/特殊攻击,pp:30
30J电网,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp:30
35J连锁闪电,35,电系/特殊攻击,1回合做2~3次攻击,pp:35
37J进化卡尔加斯 39J迅猛击,65,电系/物理攻击,pp:35
43J打雷,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:30
47J玄雷阵,75,电系/特殊攻击,命中后10%令对方麻痹,pp:25
50J破防击,75,普通系/物理攻击,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp:30
53J雷震,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:25
56J绿色闪电,80,电系/特殊攻击,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp:20
59J雷鸣闪,100,电系/物理攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10
62J雷暴,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级1,pp:20
68J闪光雷电,115,电系/特殊攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10

地面系的精灵们

莫比 冲顶,坚硬5J,震动打击9J(普攻,50),瞄准12J,地裂15J(60)
17J格格尔,猛击20J(普攻,60),扔沙23J,尘土飞扬26J(70),碎裂撞击30J(普攻,80),大地之力34J(属性攻击,自身攻击为2)
37J鲁加斯,地震39J(100),泥浆翻滚43J(85),大地之墙47J,沙尘暴51J(100),爆裂拳55J(120),
格林(完全消失) 连打(30,连续2~3次攻击),撞击,灰尘,尘土15J(特攻,30)
16J格力姆,卷土20J(自身防御+1),沙暴连打24J(40,连续2~3次攻击),
飞泥28J(对方命中-1),土龙闪32J(30,特攻,后发威力*2)
36格鲁奇高,沙暴冲撞37J(100,对方所受伤害的1/4反弹),沙尘冲击41J(75),神秘之力45(攻击特攻+1)J,烈冲破49J(惩罚,对方等级能力越高,此技能威力越大),地之守护53J(回复最大HP的1/3),沙尘烈冲57J(80),天摇地动62J(120),
杰拉特16J,19J冲锋,23J大地之墙(防御+2),27J大地之拳(地面系物攻,威力65,对付罗奇十分有效),31J威慑
35J塔奇拉顿,36J碎裂撞击,40J超重拳(120,疲惫),44J大地之盾(特防+2),48J硬化冲击(90),52J反击风暴(1/4反弹),57J冲烈破(60 一回合2~3次攻击)
纳格 叩击(普通物攻,威力40)坚硬5J(属性技能,100%改变自身防御等级1)坚强11J(属性技能,100%改变自身特防等级1)地裂16J(土系特攻,威力60)
17J纳奇鲁 突破21J(普通物攻,威力60,15%令对方防御等级-1)飞尘26J(土系特攻,威力75,15%几率令对方命中等级-1)威慑31J(属性技能,100%改变对方攻击等级-1)猛冲36J(普通物攻,威力80)
38J纳多雷 磁力波40J(机械系特攻,威力50,15%令对方速度等级-1)地之守护44J(属性技能,恢复自身最大体力的1/3)钢砂 48J(土系特攻,威力80,15%令对方特防等级-1)气绝冲52J(土系物攻,威力60,10%令对方疲惫1回合而无法攻击)大地精华55J(属性技能,100%改变自身防御,特防等级2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小于1/2时威力加倍)风尘沙暴61J(土系特攻,威力95)风沙暴击64J(土系物攻,威力105)属性反转70J(属性技能,5回合内和对方的战斗属性交换,这招很强的)
丁格碎裂 威力45 (特殊攻击)旋转 (属性攻击 100%改变自身防御等级1速度等级1)坚硬 (属性攻击 100%改变自身防御等级1)撞击 威力35 (物理攻击)
17J丁加鲁20级 碎石击 威力55 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)
25级 精准 (属性攻击 100%改变自身攻击和命中等级1)
29级 地裂 威力60 (特殊攻击)
34级 猛冲 威力80 (物理攻击)
37J丁鲁特
38级 飞沙 威力70 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)
41级 巨石破 威力70 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
44级 大地之护 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)
47级 追风沙尘 威力60 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)
50级 风沙冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)
53级 旋转沙暴 威力100 (特殊攻击 15%改变对方防御等级-1)
56级 螺旋拳 威力90 (普通物攻)
59级 地之意志 (属性攻击 100%改变自身攻击,防御,等级1)
64级 震动大地 威力120 (特殊攻击)
............................字不够

⑻ 我的世界 是一款什么游戏啊,

《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios开发高自由度沙盒游戏。

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由伪随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。

这通常导致很多人都打完末地了才刚刚拿到“获得木头”成玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。

游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。

(8)我的世界爆爆挖矿历险记2扩展阅读:

游戏模式——

Minecraft中的五大游戏模式为:生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。

1、生存模式

生存模式更倾向于模拟真实的世界然而仍然不科学,玩家会死亡,资源有限。此模式中玩家可以体验到生存的快感,并在生存的过程中一步步创造出自己的世界。在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。

2、创造模式

在此模式中玩家可以充分体会到创造属于自己的世界的快感。在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的,不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法获得的物品作弊,如刷怪蛋和海绵。

3、冒险模式

玩家可以操作一些机关如木门、拉杆和按钮,并可以与一些生物互动,但玩家如果不使用对应的工具就不能破坏方块。这个模式很适合用于探险类地图中。从1.8开始冒险模式中玩家完全不能放置与破坏方块,不过1.8中对命令和NBT标签的大部分更新使冒险地图的制作更加方便。

4、极限模式

这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。不是新人玩的

从技术上讲,极限模式更像是一种游戏修改设定而不是一个独立的新模式。不过,除非作弊,否则玩家只能玩到“极限生存模式”。要玩到“极限创造模式”,玩家必须使用工具修改世界存档,不过,由于在创造模式中死亡只有使用游戏指令和掉进虚空这两种方法,“极限创造模式”跟普通创造模式相比几乎没有什么区别。

在极限模式服务器中,如果一个玩家死亡,他就会被服务器屏蔽掉。如果服务器中所有人都死亡了,则服务器世界会被删除。在15w37a(1.9)及以后
与之前相比,死亡后世界不会立刻被删除,而会让玩家以旁观者灵魂出窍模式重览这个世界。

对于新版本服务器,玩家死亡后不会被屏蔽,而是与单人世界相同以观察者模式复活。这个人性化的设定得到了一致好评,但玩极限模式的还是没有几个。

5、旁观模式

旁观模式是Minecraft1.8的新功能。1.9后可以通过F3+N切换旁观模式灵魂出窍。当玩家在旁观模式时,玩家可以穿过方块,
可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的的玩家之外,玩家对所有生物是都隐形的。

玩家不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动(但是可以右键箱子或者投掷器之类的储物方块来查看里面有什么物品),当玩家处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头,不像在创造模式下的飞行,玩家可以使用滚轮调整你的飞行速度,但没有“着陆OnGround”状态。

⑼ 天空之城的故事介绍

古老帝国拉比达是一座漂浮在空中的巨大的机器岛,传说那里已经无人居住,蕴藏着巨大的财富。因此,无论军方还是海盗,都在找寻着这座传说中的飞行岛。

矿工帕克这天偶遇拉达比继承人希达,两人一见如故。因为希达身上有找寻拉比达帝国的重要物件飞行石,军方和海盗两帮人马都在追杀希达。帕克带着希达一起逃亡,最终都没有逃出军方的手中,希达被军队掳走了。

为救朋友,帕克只能选择与海盗合作。帕克与海盗成功救出了希达,同时,他们也发现了军方的邪恶计划。为了阻止军方邪恶计划的实施,他们和海盗一起踏上了寻找拉比达之旅。

(9)我的世界爆爆挖矿历险记2扩展阅读:

角色介绍

1、希达——配音 横泽启子

全名罗希达·多耶鲁·乌鲁·拉普达。希达是一位身世不明的少女。因为特务头领穆斯卡以调查拉普达为理由,而要求带她回总部协助调查,但在运送途中遇上空中海盗,双方因为争夺希达的飞行石而在飞船上发生枪战,希达为了逃避空中海盗及特务的追捕,因而从飞船上坠落地面,但幸好由于身上佩戴飞行石,所以平安降落地上,也因此被巴鲁发现。后来两人成为军方及空中海贼追捕的对象。

2、巴斯——配音 田中真弓

是一位住在有矿坑的小型城镇附近的少年,本作品的男主角,于矿山中担任实习的机械工人一职。本身个性直接且豪爽,因从事矿工的因素而身强体壮;且具有超出一般同年龄小孩的运动细胞,亦有着优秀的眼力。每天早上起床后的例行公事则为放出自家楼顶饲养的鸽子及吹奏小喇叭。在本作品的最后,和希达一同前往希达的北方故乡肯德亚山谷。

3、罗穆斯卡——配音 寺田农

斯卡·保罗·乌鲁·拉普达。拉普达的王室另一支后裔,同时也是政府的情报机关特务,军阶是大佐,很有野心且了解拉普达的秘密,手枪射击技术相当出色。保罗在希腊语有从属的意味,所以他的名字有可能有暗示著“拉普达的副王”。最后自己被巴鲁和希达以毁灭的咒语解开飞行石时所产生的强光弄瞎了双眼,堕海身亡。穆斯卡是一个道貌岸然的伪君子,外表对人谦和有礼,实际上心狠手辣,心中暗藏邪恶的野心。

4、朵拉——配音 初井言荣

空中海贼的首领,旺盛的行动力与年龄不太搭调。从海贼船上的肖像得知,她年轻时十分漂亮。朵拉是个面恶心善的老海盗,精通天文地理和密码破解,做事雷厉风行。

5、查尔斯——配音 神山卓三

朵拉的长男。有着丰厚胡子的大男人,是个有无与伦比的力气的人。可以把胸部鼓起到衣服的扣子弹出去的人。喜欢的食物是布丁。

6、路易——配音 安原义人

朵拉的次男。留有一小撮的胡子,喜欢希达。喜欢的食物是肉馅饼。

⑽ 好看的女主全息网游小说

凤盗(强推)
【内容简介】
莫名其妙地进入一个超级真实的游戏世界,美丽的女盗贼,邂逅酷酷的枪骑士,一颗心沉沦,为了情,生死无畏惧!
地震、病毒、火山……玩家们能否活着回到现实世界?
骑士、皇子、刺客,盗贼、妖王……他们的感情能否修得正果?

小狐狸的异界之旅
我可是刚进游戏的新人耶,一来就让我遇上Boss?
这算是幸运还是倒霉呢?
咦...那只Boss是我妈妈?

招妖过市(强推有点搞笑)
夜影骷髅说:“我是苍域第一……(人)妖!”
夜杀说:“我不是宠物!”
焰飞舞说:“铜锤手中握,铁剑心中留。”
风息说:“别把道士不当血牛。”
果果说:“想谈一场神魔共愤的恋爱。”
醉狐说:“……”(一切尽在不言中=_=|||)
赤月说:“敢说我妹妹不好者,杀无赦!”
暗箭说:“谁把夜影骷髅给我带走?!”
百晓书生说:“想看最新爆料,就找我!”
某废柴说:“想看BT,请到《招妖过市》中……”

网游之噬冥血印
拜托,她只是来玩游戏的,干嘛把她弄得跟鬼一样?
宠物也是鬼?好,她忍!坐骑是蛇?
不错,她喜欢蛇!What?
可以把怪给煮了?
菜刀也能砍怪?哇哇哇!神了!
原来这个游戏也不是她想得这么讨人厌嘛……

黑猫的诅咒
这年头玩游戏都流行玩人妖么?我是不喜欢啦,不多久就被人识破了,失败……所以女主角还是认认真真玩个精灵妹妹好了~嗯~~顺便可以乘机接近帅哥,嘿嘿……可是,这个黑猫的诅咒是怎么回事?别人玩游戏可以变男变女变人妖,为什么我偏偏变成了一只猫?不过游戏还是要继续,要我服输可没那么容易!且看一只黑猫是如何闯荡游戏江湖!

猫小肥的幸福生活
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当脱线女遭遇BH网游,强势男爱上暴力女,弱受峨嵋变身强攻兼打不死的小强……
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网游之啼笑江湖(强推)
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