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ut官挖矿地址

发布时间: 2021-04-15 01:01:54

Ⅰ 请问下UT哪里下载啊

http://games.sina.com.cn/ut/

Ⅱ UT WEB管理的页面地址是多少

电脑IP地址设置为自动获取.将网线连接路由器的LAN口和电脑的网口.查看路由器背后的标签,有管理地址和账户密码,在电脑上地址栏中输入管理地址,弹出登录界面

Ⅲ 2.0版UT怎么看IP地址

可能不能查看吧

UT2003服务器架设指南

做服务器前先到:
http://www.unrealtournament2003.com/...atedserver.php
下载服务器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | Linux: 249MB)安装需要780M硬盘空间。
http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php
申请服务器专用CD-KEY

下载服务器安装文件后:
linux用户:新建一个用户帐号专门用来运行服务器,用这个用户登录,运行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示继续。
windows用户:把zip文件解压缩到硬盘中,没有安装程序,解开来就行了。

在配置服务器前先下载最新升级补丁,给服务器程序升级。
再下载evolutionpack2,它能帮你解决许多用web页面管理上面的问题,和修正了一些bug。
http://unreal.cpgl.net/UT2003/patch/evolutionpack2.zip 20KB

安装服务器:

在你下载完并解压缩所有需要的文件后:

A 如果你已经在机器上装了零售版UT2003,那么跳到第M条
B 如果你下载了免费的服务器专用程序,且不需要再申请服务器专用cdkey,那么跳到第D条
C 如果你是使用零售版UT2003来运行服务器的话,那先安装游戏,游戏会自动添加注册表中必要的信息。跳到第M条。
D 打开 http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php ,输入一些需要的信息后,服务器专用CDkey会通过email发给你。linux用户需要把收到的cdkey文件复制到你的系统文件夹中
E 如果你已经知道怎么在注册表里添加CDKEY就跳过这一步到J。
F 点击开始--->运行。在窗口中输入 regedit ,回车。
G 在注册表管理器中,双击"HKEY_LOCALMACHINE"展开它,双击"software"展开它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夹.如果这个文件夹已经存在,跳到J。
H 添加一个新的键值。单击"software"文件夹,然后点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹就出现了,有一个高亮的区域让你给它命名,输入Unreal Technology 回车。
I 单击刚才新建的文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹出现啦,又有一个高亮的区域让你命名,输入 Install Apps 回车,跳到K。
J 在Unreal Technology Installed apps文件夹下找到"UT2003"文件夹,如果它存在,跳到L
K 单击"Installed Apps"文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个崭新的文件夹诞生啦,有一个高亮的区域让我们命名,输入UT2003 回车。
L 单击"UT2003"文件夹,点编辑--->新建--->建值。一个新的文件夹又出现啦,又有一个高亮的区域可以让我们起名字啦。输入 "CDKEY",回车。双击新建立的键值,你就可以编辑它的值。在里面输入你的cdkey序列号。点OK。关掉注册表编辑器。
M 如果你知道怎么用命令行命令进入你的虚幻安装文件夹里的system文件夹,跳到步骤O
N 用命令行建立服务器。我把我的文件安装在UT2003server,我用这个举例子,输入cd ut2003server\system
O 输入ucc server DM-Antalus.ut2

如果一切顺利,一个专用服务器就架设好了,游戏中的地图是DM-Antalus。
默认下面,专用服务器的配置是给internet游戏配置的。这意味着它他尝试和国外的主服务器联系把它加入到主服务器的数据库里,这样你的服务器就可以出现在别人的服务器搜索列表里。目前有两个不同的主服务器在运行,Epic的和Gamespy的。

如果你在机器上已经安装了零售版的UT2003,那就不必运行Epic mail给你的.reg文件了,否则你注册表里的CDKEY会被改成服务器专用的,这样你自己就不能用这台机器玩了。

如果你是在居域网里建立服务器,并且想禁止UT2003和主服务器联系那就编辑UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到这部分,就在最后加后这几行):
[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=False
UplinkToGamespy=False

配置服务器
现在你应该知道最基本的架设服务器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每个部分都有详细的常见问题解答

System 文件夹里有最重要的三个文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地图循环列表。ut2003.ini保存了许多其他设置。runserver.bat 保存了启动服务器的设置。Linux用户没有runserver.bat文件,你要把每次都输入一长串命令启动服务器,或者你必须用一个外壳脚本启动服务器。(linux上用脚本启动UT2003服务器的例子参见http://www.ina- community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=231043)
如果你架设多个服务器,通常你会使用一个共同的ut2003.ini文件,然后用不同的runserver.bat或者外壳脚本启动不同的服务器,下面是一个runserver.bat的例子:
ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25

ucc.exe 是服务器的执行文件,"server"告诉uccc下面要架设一个专用服务器。后面的东西是一些参数,设置服务器的游戏规则。第一条是服务器初始游戏的地图名字,这个例子中是DM-Antalus。跟着是游戏类型,例子中是死亡模式。不同的参数用问号分隔。不管你输入多少参数,整个命令都必须在一行中,如果分开来就不管用了。
下面列出ucc后面可以使用的所有参数列表。注意下面有一些参数在运行服务器是是感觉不出有什么变化的,列出它们只是为了列表了完整性:

AccessControl 用来打开高级管理员系统。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的参数相同。
AdminName=xxxx 网页管理和控制台管理员的名字--参看下面的高级网页管理员部分。
adminpassword=xx 管理员密码。至少5位,否则无效。
bAutoNumBots=true/false 设置成true在人数小于地图默认设定的最小数时,会自动加入电脑bot补足。设置成false则不会。
autoadjust=true/false 设置成true,电脑bot会跟具玩家水平自动调整自己的等级。false则不会。
bPlayerMustBeReady=true/false 设置成true打开比赛模式,每局开时前所有玩家要按下鼠标确认后游戏才开始。false则不需要。
Balanceteams=true/false 自动分配玩家平衡队伍。
BlueTeam= 设置蓝队的名字。但是,不要以为你可以改变队伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic这句话不太好翻自己看吧。总之最好不要加这个参数,加上它会有不良后果。
BlueTeamAI= 特别的参数用来控制蓝队电脑AI。给MOD制作者用来配置自己写的AI给新的游戏模式用的。别碰它。
BlueTeamSymbol= 设置蓝队的队标。最好别设它。
Character=X 玩家用的人物,架服务器时无效。
Class 如果在架服务器的时候使用,在服务器玩的玩家只能用默认的人物皮肤。通常玩家都会用自己喜欢的人物皮肤。所以这个命令毫无用处。
difficulty=x 设置电脑登记,从1到7分别是novice到godlike。
FF=x 友队伤害的百分比。0是关闭,1是100% 所以.25就是25%友队伤害。
fraglimit=x 死亡模式最多杀人数。
game= 游戏类型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom
gamepassword= 做为客户端加入游戏时需要的密码。
GameRules 设置特别的GameRules类,GameRules是mutator在UT2003中增加的新类型。通常你不需要用它。几乎所有的mod都会自己动配置它们自己的GameRules。
Gamespeed=x 设置游戏速度,默认是1。最大2
Gamestats=true/false 设置成true会打开统计功能(玩家的游戏资料,如命中率等会上传到主服务器资料库进行统计并参加全世界排名),电脑数量必须设为0才能生效。
goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的队伍分数上限。
maxlivers=x last man standing模式,死x后玩家就出局,直到只剩最后一人游戏结束。
maxplayers=x 最大同时游戏人数。
maxspectators=x 最大同时观战者人数。
minplayers=x 最小游戏人数,小于此数用电脑bot补足。
mutator= 在游戏中添加mutator(具体看下面)
numbots=x 设置电脑bot数量。注意打死bot,游戏统计功能就无效了。
Password=xxxx 别的游戏者端加入游戏时需要的密码。
PlayerMustbeready=true/false 在每局开始前等待其他的玩家。
QuickStart 允许游戏在没有人的时候照常进行,当然有电脑bot在玩的时候有效。
RedTeam 参看BlueTeam
RedTeamAI 参看BlueTeamAI
RedTeamSymbol 参看BlueTeamSymbol
SaveGame 继续一个保存过的单人游戏。架服务器时没用。
SpectatorOnly=True/False 客户端选项,允许客户端用命令行指定观察者模式,架服务器时没用。
Team 客户端选项,允许客户端用命令行指定希望加入的队伍。同样架服务器时没用。
translocator=true/false 设置为true允许使用移位器,false相反。
timelimit=x 每局时间限制。
Tournament=true/false 设置成竞技场模式
weaponstay=true/false 武器保留。

几个例子:

ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架设死亡模式服务器,初始地图DM-Antalus,最少4人,不足4人用电脑补足。

ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架设夺旗模式服务器,初始地图CTF-Citadel,无友队伤害。

ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 双重据点模式服务器,初始地图DOM-SunTemple,低重力模式开启。

ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架设BR模式服务器,初始地图BR-Anubis,武器保留开启。

ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 团队死亡模式,初始地图DM-Curse3,杀人数上限100.

关于和主服务器的联系
如果你不想你的服务器显示在游戏的服务器搜索列表里,或者你只是在居域网里的服务器,你可以在UT2003.ini里把下面这些关掉
[IpDrv.MasterserverUplink]
DoUplink=true|false 控制你的服务器是否与internet上的主服务器联系。
UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是决定是否和gamespy服务器建立联系。
SendStats=true|false 是否发送统计信息到主服务器
ServerBehindNAT=true|false 服务器是否在网关后面。
DoLANBroadcast=true|false 设置服务器是否可以在居域网中查找到。一般设true

地图循环和个性化地图列表
默认下游戏会地图会循环出现。 循环顺序在user.ini文件里面控制。 每个游戏类型都有一个部分列出循环的地图。你可以编辑它,去掉你不喜欢的,加上你喜欢的地图。如

[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=DM-Morbias-2k3
Maps=DM-Spacepir8
Maps=DM-KillingField
Maps=DM-Deck16]i[-BETA
Maps=DM-MoonTemple
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Golgatha
Maps=DM-Tooth-N-Claw
Maps=DM-Stage1
Maps=DM-Liandri2003_BETA2

如果你想玩更多的地图,就去网上下载吧。把他们解压缩后把ut2文件放到map文件夹里,utx放到texture文件夹里,以及其他相应文件都放到相应目录里,你就能使用新地图了。

在一个游戏服务器上运行多个游戏类型
你可能会想在一个游戏服务器上运行多个游戏类型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切换地图,举例如下:
比如 我们先开始一个死亡模式游戏在DM-Asbestos地图上。因为现在是死亡模式,游戏结束后UT会检查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一张地图的名字。它找到了BR-Anubis地图名字,然后就切换到BR模式读取BR-Anubis地图。一但BR-Anubis的游戏结束后,UT会检查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因为已经是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地图,然后就换成CTF模式,继续....

[XInterface.MapListCaptureTheFlag]
MapNum=0
Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch

[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun

[XInterface.MapListBombingRun]
MapNum=0
Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame

第三方地图和重定向
如果你使用了不是游戏自带的第三方地图,别人连上服务器就可能花很长时间下载地图同时占用别的游戏者的带宽使游戏不流畅,解决方法可以是把地图文件放到另一个网页服务器上然后告诉客户端自动从那里下载
用 UT2003compress(可以在http://www.drunksnipers.com下载)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下载服务器:
IpDrv.HTTPDownload]
HTTPServer=http://server.domain.name/myUTmaps/
Proxyserver=
Proxyport=
UseCompression=True

记住httpserver=后面的地址最后一定要加上个"/" ,否则它不会工作。如果碰到问题的话,把域名改成网页服务器的IP地图试试看(比如192.168.1.10)

Mutators
Mutators要和启动命令加在同一行里。下面的例子是架设一个死亡模式的服务器地图是DM-Asbestor带大头的mutator和Instagib的mutator:
ucc.exe DM-Asbestos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib

默认mutator参数列表:
Arena - XWeapons.MutArena
Big Head - UnrealGame.MutBigHead
Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses
InstaGib - XGame.MutInstaGib
Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib
LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav
No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline
No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon
Quad Jump - XGame.MutQuadJump
AutoHealing - XGame.MutRegen
Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath
Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats
Vampire - XGame.MutVampire
注意部分mutator参数的前缀的不同:XWeapons , UnrealGame 等。

给每张地图不同的Mutator
你可以通过修改user.ini为每张地图设置不同的mutator 。除非你换掉它们,这些mutator会在所有地图中生效。你可以用"mutator="后面什么也不要加来在下一张地图中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地图上的游戏带有Slow-mo death和low-grav两个mutator,然后在下一张DM-Golgotha时去掉它们。
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav
Maps=DM-Golgatha?mutator=
Maps=DM-Asbestos

同样的方法可以加载其他的命令在后面,比如你可能想在某一张地图上有队友伤害,然后在下一张地图中去掉它:
Maps=CTF-Chrome?FF=0.75
Maps=CTF-Citadel?FF=0

页面管理员和高级页面管理
基本的页面管理员通过在runserver.bat里指定管理员名字和密码,并编辑ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分启用。这将允许你通过web页面完全控制服务器,只需要一个管理员帐号。注意,这些都不需要通过IIS或者Apache就可以完成。UT服务器提供了自己的web页面服务器。如果你的服务器上运行了IIS或者Apache,你要把它们的监听端口口改成80以外的。
[UWeb.WebServer]
bEnabled=True
Listenport=xxxx
高级网页管理员允许多个不同控制权限的管理员帐号。注意,那个evolutionpack目前发现在使用高级管理员下有潜在的严重安全漏洞。我强烈建议在互联网远程控制系统中不要使用它。
具体的高级管理员指南参见http://www.unrealadmin.org/moles.p...rticle&artid=7
你应该在你的runserver.bat里加上管理员名字和密码参数,除非你不想使用高级网页管理工具。

一台机器上架设多个服务器
你可以有两种方法在一台机器上架设多个服务器:给每个服务器不同的端口号,或者分配不同的IP地址给你的每个UT服务器,
如果你用不同的端口号架设服务器,你可能碰到他们在游戏的服务器搜索列表里显示不出来的问题。
如果你有多个IP你可以用-multihome 参数在runserver.bat里给每个服务器绑定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1绑到服务器上
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1
在linux下面,你需要恋情multihome=ip的参数:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1

服务器在网关,防火墙,路由器后面
如果你的服务器在网关,防火墙,路由器后面你需要打开一些端口让外面的客户端连进来。默认的端口有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我现在还不确定他们是TCP,UDP或者两者都是。
你还要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat设为true。
除非你改变了端口(如上面说的一台机器运行多个服务器)那么凡是你用到的端口都要打开。

硬件要求
Epic建议,两个32人的专用服务器在一台服务器主机上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M内寸(最小级限了)。
最近改一些客户端的项目,测试的时候需要使用windows,因为是windows的客户软件,所以不得不使用windows, 原来总是在我的debian上安装vmware, 自从升级内核到2.6.17后,发现怎么安装vmware都有问题, 就比较烦,原来看到过华华说过qemu,0.8.1的时候安装过一次,感觉不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成鼠标拖动很慢, 去主战的forum里看了看,发现这个已经被patch掉了。
而且kqemu又到了pre9了。正好试一下。

说一下目的:
安装qemu和kqemu, 配好网络。实现virtual machine 和 host 能够互通,也就是不是使用默认的user模式。 而改使用tun/tap的模式。

这里有两个要求:
第一:内核要支持network filter. 尤其要用到的是nat.
第二:内核要支持tun/tap模块。

我的是debian,自己编译的内核,所以在编译的时候就已经弄好了,由于我从来不用官方的内核,所以我就不知道debian的管方内核是不是已经有了。
不过可以自己看一下。
iptables的支持是不用问的,一般都是内置的。
就是tun/tap设备的支持。 这一点,可以这样看一下:
modprobe tun, lsmod 看一下有没有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被编译成了模块,如果没有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun这样一个文件,如果存在就是内核内置的,没有编译成模块,另外, 如果编译成了模块,也要注意是否有这个文件存在。不在的话,得自己建了。
mknode /dev/net/tun, 一般现在的发行版都会在你modprobe tun时自动帮你弄好,所以不用担心这个。

好了。我们开工了。

从主站上下载回来qemu的源码:
tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz
cd qemu-0.8.2
gcc -v
这里看一下gcc的版本。
qemu目前只能用gcc3来编译。如果你的是gcc4,
就su - 一下,到root, 然后到/usr/bin/
看一下有没有gcc3
有的话,看看原来的gcc是链接还是一个文件。如果是一个文件,就备份一下,呆会恢复。 如果是链接就不用管它了。看它指向哪一个gcc, 记得呆会儿要恢复过来的。 链接的做法简单了: ln -s gcc-3.3 gcc
就这样的。 备份就更简单了。mv gcc gcc.bak

回到我们刚才的目录里。
运行:
./configure
make
make install
这样就装好了qmeu,

现在我们需要使用kqemu模块来加速了。
下载回来kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.
解开后。
tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz
然后进入到目录里。这个时候有两件事要注意:
1. 需要有你现在所用的内核的内核头文件。
2. gcc的版本要和你的内核编译的gcc版本一致。一搬来说就是你刚才改过的哪个了。恢复回来就好了。
好了。
./configure && make && make install
就好了。

我们已经就装好了所有的软件。
但是有时候我们需要一些设置才能工作。

1. modprobe kqemu
2. 看看/dev/kqemu 字符文件是否存在。
3. /dev/kqemu 文件的权限要是0666的。

做好这些后就可以开始安装你的虚拟机了,
安装好,我们再设置你的网络

退出你的root, 然后
cd ~ 进入你的home directory
mkdir qemu
cd qemu
qemu-img create win2k.img 2G
建立一个硬盘文件。然后我们就可以在这个上面安装win2000了。

可以使用iso文件, 也可以使用光盘。

我们这里使用光盘来安装。
qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack

这样就可以开始安装2000了。解释一下这里的选项:
-hda 指定第一个硬盘。
-cdrom 指定你的cdrom 后面的文件可以是一个iso文件
-boot d 从光盘启动,如果从你的硬盘启动,就-boot c, -localtime使用本机的时间。 -m 就是设定内存的大小。默认是128, 注意可以设得大一点的内存,但是需要你的/dev/shm足够大。
-win2k-hack, 在安装2000的时候会有一个问题,它会提示你磁盘空间不够,加上这个参数就可以了。

好了。
安装完成了之后,就可以启动来看一把了。
启动如下:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 这样就默认使用了kqemu

现在应该也可以上网了,但是注意虚拟机使用的是dhcp的方式来上网的。
而且不能ping通你的本机,我想这个可能是大多数人不想要的,所以下面我们来配置网络。 通过tun/tap, 有点象vmware里的host-only

要配置host-only(tun/tap)这样的网络,我们上面已经讲过了两个要求,现在我们来做更多的事:

1、 建立一个文件 /etc/qemu-ifup
内容很简单:
#!/bin/sh
sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0

然后chmod a+x /etc/qemu-ifup

注意这里的192.168.0.1是你的tun/tap网卡的地址,一定要注意:不能和你的实际的网卡在同一个网段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那么你的时间网卡就不能在这个网段。

然后写一个小的脚本:
userinit 这个是文件名:
文件内容如下:

#!/bin/bash

case "$1" in
start)
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
;;
stop)
;;
esac

然后:chmod a+x userinit

再:mv userinit /etc/init.d/
再: update-rc.d userinit start 25 2 3 .

要注意的是这个操作是在debian 下面的做法。
如果是在其他发行版:比如Fedora, 你可以直接写这样的script在你的/etc/rc.local文件里

[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE

编辑你的/etc/moles. 加上: kqemu (如果你的tun被编译成了模块,也加上tun)

最后还有一点。大家一定注意到了一个问题: 就是qemu-ifup脚本哩使用了so, 所以如果想普通用户能用,那么就配一下sudoer.
这个好配极了。 编辑:/etc/sudoers
你的用户名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL
这样就可以不用输入密码了。

现在我们可以开始启动你的虚拟机了。
要象这样启动:

qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

如果嫌麻烦,
就干脆写一个一句话的脚本:
#!/bin/bash
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

存储为win2k, 加上x的权限,然后放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下
以后直接运行win2k, 就可以启动2000了。
同理也可以安装多个系统,写多个脚本启动。
这样比较的酷

Ⅳ 什么是挖矿

挖矿就是利用比特币矿机,就是用于赚取比特币。

用户用个人计算机下载软件然后运行特定算法,与远方服务器通讯后可得到相应比特币,是获取比特币的方式之一。

比特币为一种虚拟的货币,比特币挖矿制度为通过计算机硬件为比特币网络开展数学运算的过程,提供服务的矿工可以得到一笔报酬,因为网络报酬依据矿工完成的任务来计算,为此挖矿的竞争十分激烈。

挖矿实际是性能的竞争、装备的竞争,由非常多张显卡组成的挖矿机,哪怕只是HD6770这种中低端显卡,“组团”之后的运算能力还是能够超越大部分用户的单张显卡的。

而且这还不是最可怕的,有些挖矿机是更多这样的显卡阵列组成的,数十乃至过百的显卡一起来,显卡本身也是要钱的,算上硬件价格等各种成本,挖矿存在相当大的支出。

(4)ut官挖矿地址扩展阅读:

比特币挖矿流程:

1、找到矿池

开始挖矿必须要有一个操作方便、产出稳定的矿池,它的作用就是为各个终端细分数据包,可以通过精密的算法将终端计算好的数据包按照比例,支付相应数量的比特币。

2、下载比特币挖矿器(软件)

其实这种挖矿器也有很多种,大家可以去官方网站下载。

3、设置挖矿软件

GUIMiner是个绿色软件,安装完成后我们可以先设置下语言,以便更方便进一步设置。接下来需要对采矿器设置服务器、用户名、密码、设备等。一般服务器从BTC guild系列里面选一个网络较好的就行,用户名和密码就是我们之前自己设置的。

4、比特币挖矿开始

当我们确认都设定无误后,点“开始挖矿”按钮之后就开始挖比特币了,随之显卡很快就会进入全速运行状态,温度升高、风扇转速提高,你可以通过GPU-Z或显卡驱动来监控状态。

Ⅳ 求UT下载地址

www.utalk.com.cn这个是官网的
也可能是你UT设置不对吧

Ⅵ ut制作种子的个人的Tracker 地址怎样得来

可以网络到,能用的地址填的越多种子活的越久

Ⅶ 求能用的UT下载地址

官网就好啊~http://games.sina.com.cn/ut/
ut爱好者 http://www.ut02.com
不要去其他了,被绑马的

Ⅷ 魔兽世界:谁给我讲讲UT进大奥

又是你-_-!奥山ut是这样,队长先组了你,让你进ut,对吧,这时团长看人都很多了理论50人一起排可以顶出新场,这时你们小队有5个人,并且必须是5个,不然容易掉坑,掉坑就是说,别的场,开打了,人少不够,把你们分配过去了,也就是说进了旧场。然后团长说,各队队长点开npc,首先可用,下队加入,3 2 1点,然后你们队长就点,你就不用管了,然后对秒,团长说平均等待1分钟,2秒 3秒…看时间同步不,不同步说明你们队长卡,只要不大于3秒,应该没问题,等会后,排到了一个场,比如奥山8,你们团长说奥山7,这时你们不一个场,你们掉坑了,然后团长一般让你们顶住,就是先别放,也别进,为了不让对友掉坑,然后团长说单追奥山7,速度点离开战场队列,速度找奥山npc找到奥山7自己排,运气好进,运气不好就算了。如果团长和别的队也是奥山8,证明你们排到一个场,这时团长会说8的秒进,这时点进去战场。就是这样。

Ⅸ UT斯达康(中国)有限公司济南分公司怎么样

简介:UT斯达康(中国)有限公司济南分公司成立于2006年11月06日,主要经营范围为总公司经营范围内的业务联络等。
法定代表人:刘薇
成立时间:2006-11-06
工商注册号:370100500001186
企业类型:台港澳分公司
公司地址:济南市历下区榜棚街1号华鲁大厦508室

Ⅹ 加拿大多伦多大学UT和UTM(一个校区)的关系

都是同一个学校,就是校区位置不同,开设的课程也不同。
简介:
多伦多大学(University of Toronto,缩写UofT, UT),是一所位于加拿大安大略省多伦多市的顶尖公立大学。起源于188年前(公元1827年)的国王学院King's College。安大略省政府及议会环绕在市中心的女王公园四周,现已发展成为一所“一主两翼”格局的世界知名研究性大学--坐落于市中心的圣乔治校区(St. George),历史最为悠久,与3个更小的大学联盟并有享有七大学院制,与十座教学医院有着密切关系;东西向延伸至世嘉堡与密西沙加。

多伦多大学有三个校区。一个是圣乔治校区(St. George campuses),面积0.55平方公里,称为校本部。另两个是士嘉宝分校(Scarborough campus)和密西沙加分校(Mississauga campus),面积各为0.21和0.84平方公里,分别位于多伦多大学的东、西各距圣乔治学院33公里。圣乔治校区与密西沙加校区之间每天有班车来往期间,圣乔治校区与士嘉宝校区之间有公共交通通勤,交通极其便利(士嘉宝校区与密西沙加校区之间并无班车)。

1、多伦多大学圣乔治校区的文理学院是多大最大的学术单位,它拥有语言学系、英语系、意大利语系、斯拉夫语言文学系、社会科学系、历史学系、哲学系、经济系、人类学系、天文学系、植物学系、化学系、计算机科学系、美术系、东亚地区研究系、地理系、地质系、中东地区及伊斯兰研究系、物理学系、化学系、心理学系、数学系、统计系等30余学术院系,800多个教学项目。文理学院还辖有因尼斯学院、新学院、圣迈克尔学院、三一学院、大学学院、维多利亚学院、韦氏和学院等9所半独立学院共50多个教学项目。

2、多伦多大学士嘉宝校区(University of Toronto Scarborough,又作UTSC)是多伦多大学三校体制下的校区之一,坐落于多伦多的士嘉堡区。教育革新与课外实践的完美结合为UTSC在多伦多大学三校区体系中赢得了极高的声誉。此院校的前身为多伦多大学士嘉堡学院(Scarborough College, University of Toronto),于1964年成立,当时是多伦多大学文科和理科学院的组成学院,到1972年多伦多大学改组三校体制后,为多大的一所独立校区。此校于2014年约有12,000名学生,提供185种学位。虽然多伦多大学士嘉堡校区是一所独立于多伦多大学的校区,但其亦归属多伦多大学系统,其毕业证书只显示多伦多大学,而非士嘉堡校区;另外,在多伦多大学士嘉堡校区所修读的学分亦可与多伦多大学主校区及多伦多大学密西沙加校区互换。教育革新与课外实践的完美结合为UTSC在多伦多大学三校区体系中赢得了极高的声誉。

多大士嘉堡校区主要提供本科教育,学系包括生物学系、物理学系(含行星部)、化学系、电脑及数学科学系、英文系、人文学系、管理学系、经济管理学系、法文与语言学系、国际发展学系、哲学系、物理及环境科学系、心理学系及社会科学系。此外,该校亦联同百年理工学院提供新闻系、新兴媒体和急救工业双联学位。

3、多伦多大学密西沙加分校(英语:University of Toronto Mississauga,简称U of TMississauga或UTM),又作艾琳代尔学院(ErindaleCollege),是多伦多大学的一座卫星校园,坐落加拿大安大略省多伦多市以西的密西沙加市,校园离多伦多市中心约33公里。此院校于1967年成立,现时约有12,500名本科生、500名研究生和770名教职员,提供125种学位。

多大密西沙加分校的本科学系包括人类学系、生物学系、化学及物理科学系、经济学系、英文及戏剧系、语言系、地理系、历史系、通信文化及资讯科技系、管理系、数学及计算科学系、哲学系、政治学系、心理学系、社会科学系及视觉学系。

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