ssr挖矿
A. 求推荐一款可以挂机多开的手机游戏
第一,红警ol。
红警ol是由有爱互娱研发、腾讯上线运营的科幻战略类游戏,也是目前国内上线的唯一一款由EA正版授权的红警手游。
作为腾讯在十一月份重点推出的大作,红警ol吸引了网络上的无数注意,对经典同名单机游戏的致敬也让红警ol收获了大批的粉丝,并且从目前的手游人气排行榜来看,红警ol已经毫无疑问地成为了手游圈里最火的战略类手游。
战略类比角色扮演类的游戏更加的方便我们挂机,因为在战略类游戏中,往往不需要面对刷副本、过任务之类的复杂情况,只需要进行采集资源、出兵攻打特定敌人等简单的操作。
玩红警ol主要是依靠在游戏采集资源赚钱的,大家可以在游戏中派遣士兵,到野外寻找石油、矿石、合金等资源,然后收集起来换成人民币,采集的资源越多,大家赚到的钱也就越多。
不过要注意一点,红警ol中玩家之间可以互相攻打,胜利者可以掠夺其他人所收集的游戏资源,因此尽管可以挂机自动地进行资源采集赚钱,大家也要时不时的上线布置一下自己的兵力,以遭到其他人的劫掠。
第二,传奇世界3D手游
传奇世界3D手游版是由盛大娱乐进行研发,腾讯运营的传奇类手游,作为一款今年6月份刚刚上线的新作,这款游戏还有很大的潜力。
传奇系列一向是玩游戏赚钱的好去处,包括在电脑端游戏、手游甚至页游中挂机都可以让我们赚到不少人民币,多年的运营让传奇这个IP拥有了无数乐于为角色砸钱的忠实粉丝,而众多的粉丝保证了传奇系列中装备与道具的巨大市场。、
另外,传奇类游戏玩法比较简单,主要就是通过刷怪来获得金钱或物品赚钱,简单的操作方式让这款游戏更加的适合挂机赚钱。
第三,彩虹岛
彩虹岛是由盛大研发并运营,于2007年上线的经典网游。作为国内最早的几批网络游戏之一,梦幻岛陪伴了无数八零、九零后的游戏生涯,直到今天依然有一定的人气。
在彩虹岛中挂机赚钱的好处有两个,第一是彩虹岛只要打怪刷金币就可以赚钱,比较简单。
第二是官方完全不限制挂机玩家,不会封号。
结语:
如果大家想要玩红警ol挂机就需要时不时的上线看一看,防止被其他人攻击,挂机玩传奇世界3D同样比较简单,不过使用脚本有被封号的可能,而在彩虹岛中挂机非常安全,并且可以很轻松的将装备、道具换成人民币,唯一的缺点就是赚到的钱没有前两款游戏多。
三款游戏,三种不同的挂机方式,大家选择适合自己的开始赚钱吧!
B. 求联机游戏排行榜,有哪些比较推荐的
gta5,多年前主机6周末,已有2000小时了最少了,PC出来依旧情怀不变,真实的画面,亮眼的风景和游戏内的细节,2014年的游戏放到在不输如何游戏,丰富的剧情,多元素内容,各种互动,神优化美式幽默更贴近真实,迷人的城市让你有身临其境的感觉,多人更是好玩,各式各样的合作任务说几百种任务毫不夸张,还有自制地图,多人战局,坦克,战斗机,各式各样武器供玩家自己选择。
饥荒联机版是原生态生存游戏《饥荒》的多人联机独立资料片。作为steam上最有名的多人联机生存游戏之一,《饥荒联机版》的魅力可以说的的确确的征服了许多人,呆萌可爱的画风与卡通化的整个世界男女通吃,在这里无论是建筑、捕猎、种植、还是战斗都一应俱全,广大的饥荒世界等着玩家去积极的进行着探索,同时这也是一款几乎大部分steam玩家库中的必备品。 游戏发售至今仍在积极进行更新,同时开放了创意工坊保障游戏性进一步提高,无论在哪个平台买下,你都能得到愉快的一次体验。
C. 《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略
作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素
D. 有什么推荐的联机游戏
要说到单机游戏,那我可是老油条了。其实要说到联机游戏大家玩联机游戏无非就是为了互相之间可以分出个胜负。但其实联机游戏,也就是可以称之为单机游戏。那么好玩儿的单机游戏都有哪些呢?
3.澄海3C
澄海3C其实就是魔兽争霸,这款游戏作为英雄联盟没有出之前,大家玩儿的特别多的游戏。无论是从英雄的制作方面还是特色方面来说都十分的吸引人。因此,在英雄联盟没出之前澄海3C一直是作为这些竞技类游戏当中的代表者。数也数不清的套路,各式各样的英雄技能以及配合,都让玩家体验到了这款游戏当中的激情所在。
4.星际争霸
星际争霸这款游戏,虽然我没有跟别人联机过,不过这款游戏自己个人的模式也是十分有趣的。因为在平常我们玩星际争霸的时候也只能在上微机课的时候偷偷的玩儿一会儿。家里面是根本就不会买电脑的,因此星际争霸成了我们每次上微机课,必然玩儿的游戏之一。
E. 大家谈一谈自己玩过的哪个游戏ssr最容易获
歌王,登录送,虽然歌王是UR。
食契也挺容易的,就是比较容易烂大街。
梦一百的五星也容易,就是爆满肝了点。
痒痒鼠听说现在容易了,具体不太清楚。
F. 说说自己是什么原因没退坑《阴阳师》
为了新式神……
G. 类似法爷永远都是你大爷的小说
推荐五本类似法爷永远都是你大爷的游戏异界小说,附书评
第一本:《法术真理》作者:奇迹祈愿
书评:游戏异界类,全息游戏《亚瑟》面世一年后,地球毁灭,全人类穿越到真实的亚瑟世界,在混乱与灾难中艰难求存。城破家亡的低阶战士,为报仇死于黑龙,却重生回亚瑟开服当天。知道未来的他提前买到双精英+潜能点的测试号,高天赋开局,法术神术双修,被魔法女神关注,被魔法之都重点培养,很快成为玩家第一人。等一年后游戏成为现实,他能否改变亲朋好友的命运?能否帮助人类在异界立足?又能否应验古老的预言?本文设定是非常正统的DND,法术位、骰点、检定、豁免、加值、专长、挑战等级等等元素都非常严谨。整个世界都可以说是以数值为基石的,成为职业者就可以看到人物面板,连土著都是人手一系统。非常慢热的DND游戏文,大量的笔墨在写设定,但绝对是DND和法师文爱好者的福音。设定非常完善,文章题材也挺吸引人,起点收藏10万,强烈推荐!
第二本:《黄昏编年史》 作者:夏牧訸
书评:游戏异界类,主角的设定是学者,因为一直瘫痪在床,把全息游戏当做是真实世界一般从当中吸收了各种知识。诸如不同种族的语言,历史。作为一个完全没有攻击力的学者,在游戏中却依靠知识帮助工会拿下首杀。甚至一度被官方隐晦提示不能帮助其它玩家“作弊” 故事的开端就是从主角竟然穿越到和游戏一样背景的真实世界开始。这一次,他有了健康的身体,探索这个熟悉也陌生未知的世界。主角的金手指是依靠自己学习的知识,相比系统或是天降馅饼式的金手指,这类因为自身能力而有成长机会的角度,有真实感 。主角在第三卷之前不是一个很完美的人,经常犯错,因为他有一个自卑的灵魂,瘫痪的身躯,空白的人生经验,任由游戏的故事点亮他的色彩。骤然获得新生就像一个蹒跚学步的小孩,容易犯错。但后面的主角真的很有魅力,思维灵活,抗压性强。打通游戏穿异界的书不少,但这本写得架构很大。主角以为自己已经全知先知,但其实他知道的只是众神想让他看到的部分,他就在这种矛盾中前进,发掘世界的真相,也强大自己的力量。令人眼前一亮的好作品,强烈推荐!
第三本:《法爷永远是你大爷》 作者:翔炎
书评:用游戏仓意识穿越异世界,当法师!在游戏世界中,主角选择了操作性最强的法师职业,并且利用自身的学霸属性,第一个完成了法术模型释放魔法,成为了法师圈里的大佬。但渐渐的,他却发现这个游戏中的NPC有着异乎寻常的真实,让人在虚拟现实两个世界中有些混淆,分辨不清。主角是个有天赋热爱科研的普通人。游戏里法师放魔法需要数学建模解析法术模型,有种学霸文感觉。相比于普通西幻文,主要看点一是对魔法研究解析创新,二是沙雕网友骚操作,三是npc比较智能,可以说反派智商在线。主角和各种属性妹子有交集,被各个女神青睐。作者语言风趣幽默,读者的阅读体验轻松诙谐,代入感超强。情节设置合理有逻辑性,但同时往往又是脑洞大开,让人不由得眼前一亮。故事发展绝对出乎意料,反套路文就是要让你大呼过瘾。人物塑造真实,不论是主角还是配角,每一个角色都仿佛能够在你身边人身上看到缩影。故事背景宏大,一步步缓慢的展开,极大的激发了读者的好奇心与兴趣。起点收藏16万,强烈推荐!
第四本:《女仆战争》作者:激情香蕉
书评:类《琥珀》的DND文,并不存在女仆乱斗的情节,但这个书名劝退了我N次。轻松的dnd小说!别看书名!这本书就是一个法师带着他的病娇女仆装逼打脸的故事!男主自带系统,第一发单抽就获得了稀有度SSR闪卡——女仆!千辛万苦刷女仆好感度,终于终于成为了主人,却发现这个因为知道未来剧情【会杀掉主人而堕落】被自己捡漏来的女仆,原本命运上的主人好像就是自己!!为了改变被女仆所杀的命运途中又发现,现在正在进行的是二周目的自己,而一周目的自己貌似是个大魔王,作者的各种伏笔埋得非常好,好想知道之后的剧情。反套路,当你以为剧情会这样发展时,作者就会写的出乎你的预料。起点收藏4万,游戏异界系列里,算不错的一本书。
第五本:《从道果开始》 作者:妖僧花无缺
书评:这本书主打仙侠类型的游戏文,类似如《逆水寒》,主角穿越到古代,主角一家因为战乱家破人亡,被当成奴隶在矿场挖矿数年,后觉醒金手指,开启了主角的逆袭生涯。说是游戏异界,其实可以当是无限流仙侠文看,作者的上本书《黄庭道主》我就很喜欢。本文开局挺惨,和弟弟一起当矿奴,偶然开采出一个灵石才激活金手指,获得无上法术道果,就是可以穿到其他小世界搜集资源功法修炼,还可以把感悟赐给别人用,这点在发展组织的时候相当给力。主世界故事线清晰,副本世界完全是围绕主世界,而不是一本主世界略过的多本短篇集合小说。副本世界原创,虽然是最基础的武侠开局,但副本完全原创。副本不拖拉,不会练武、赚钱、比斗之类的写一大溜,而是简写,装逼之处恰到好处而且不扮猪吃虎,强就是强,爽就是爽。起点收藏10万,强烈推荐!
H. 最近看朋友圈推荐的货比头寸管理,5000进去4天赚100是真的吗会不会是骗局,充进去了就不让提现
这个就是骗局,这个利率年利率是180%,这种模式风险也很大得。
I. 怎么改红警上的钱呀方法要简单
〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~
我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
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嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
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注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
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例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
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;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解
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