挖矿ttnode
假设你了解区块链的基础上,说的简单一点,区块链(blockchain)每十分钟会生成一个新的区块(block)以用来储存这十分钟的所有在这个区块链上的交易信息。这个block相当于网络账簿,把这十分钟的全网交易都正确的盖上时间戳。问题是谁来盖呢?区块链上的“矿工”就是去竞争这十分钟一个区块的记账权,竞争的规则就是正确记账的同时要去解SHA256难题,谁能证明自己的计算机算力最快,他就能竞争到这十分钟区块的合法记账权,这就是“挖矿”过程。在比特币区块链中,挖到矿的矿工能得到一定比特币的奖励。所以矿工更本质的职能是“记账员”
中本聪在其比特币白皮书中,比较详尽的叙述了这个信用系统建立的过程:
第一步:每一笔交易为了让全网承认有效,必须广播给每个节点(node:也就是矿工);
第二步:每个矿工节点要正确无误的给这十分钟的每一笔交易盖上时间戳并记入那个区块(block);
第三步:每个矿工节点要通过解SHA256难题去竞争这个十分钟区块的合法记账权,并争取得到二十五个比特币的奖励(头四年是每十分钟五十个比特币,每四年递减一半);
第四步:如果一个矿工节点解开了这十分钟的SHA256难题,ta将向全网公布ta这十分钟区块记录的所有盖时间戳交易,并由全网其他矿工节点核对;
第五步:全网其他矿工节点核对该区块记账的正确性(因为他们同时也在盖时间戳记账,只是没有竞争到合法区块记账权,因此无奖励),没有错误后他们将在该合法区块之后竞争下一个区块,这样就形成了一个合法记账的区块单链,也就是比特币支付系统的总账——区块链。
一般来说,每一笔交易,必须经过六次区块确认,也就是六个十分钟记账,才能最终在区块链上被承认合法交易。以下是比特币的记账格式:
所以所谓“比特币”,就是这样一个账单系统:它包括所有者用私钥进行电子签名并支付给下一个所有者,然后由全网的“矿工”盖时间戳记账,形成区块链。(网络)
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2. 请问tree里的node 的target属性是什么意思啊
·就是你获取到的具体节点对象后.target就可以了,其实你仔细看API都可以看懂的:如果是对于tree插件 find方法的描述[mw_shl_code=javascript,true]Find the specifed node and return the node object. Code example:// find a node and then select itvar node = $('#tt').tree('find', 12);//找到id值为12的节点对象$('#tt').tree('select', node.target);//选中该节点[/mw_shl_code]
3. 高手 能不能给几个现在剑三常用的宏呀 所有职业 只要你有的 我都想要 口水ing~
/命令 [判断条件1,判断条件2;判断条件3,判断条件4] 命令参数 [附加动作1,附加动作2]
命令:使用技能的命令为skill,一般宏命令目的为了释放技能,所以几乎90%以上都为skill,命令的介绍可查阅 可使用命令列表。
命令参数(技能名称):即本行宏“命令”的参数,skill命令的参数即为你所希望执行的技能名称(比如镇山河),具体用法见各命令说明。
判断条件(可选):即满足什么条件下,执行本行的技能名称(比如目标血量、距离等),当有多个判断时可使用半角的,(逗号)或者;(分号)隔开,用,隔开的条件之间的关系为“并且”,用;隔开的条件之间的关系为“或者”,详细判断条件参数请参阅 判断条件列表。上例中的各判断条件之间的关系为:判断条件1 and (判断条件2 or 判断条件3) and判断条件4
附加动作(可选):即释放 技能名称 所指定的技能之前,先进行什么操作(如 面向目标),从而进一步保证目的 技能名称能正常释放,具体可用的附加动作可参阅 可使用附加动作列表。
例子:
/skill [ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,ttnodebuff:涓埃,**ht,enemy] 春泥护花 [ttarget]
解释:
前缀和技能名称:以skill开头,春泥护花为技能名称,意思就是本行为了释放春泥护花技能。
判断条件:ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,ttnodebuff:涓埃,**ht,enemy,意思为:
条件1:ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,即目标的目标不存在以下全部的增益状态:转乾坤 御天天地低昂 守如山 无相诀 圣手织天
条件2:ttnodebuff:涓埃,即目标的目标没有减益状态:涓埃
条件3:**ht,现在在战斗中
条件4:enemy,即现在的目标是敌对的。
上述条件都成立时,判断条件通过。就准备释放春泥护花。
附加动作:ttarget ,意思为,判断条件成立后,直接对目标的目标释放该技能。如果是气场技能,则会切换至目标的目标开始读条,并在气场释放完毕或者被打断后自动切换回当前目标。
注意:可以使用以#开头的文本作为注释,以#开头的语句不会被执行。
可使用命令列表
功能 作用 说明 例子
/skill 释放技能 最基本的命令,使用该命令释放技能,支持判断条件以及附加动作。
/skill的参数可以是技能,也可以是一些自定义技能,详情见自定义技能列表。
可使用的附加动作详见附加动作列表。 /skill 四象轮回
/skill [prepare] 崩 [面对目标]
/cast 释放技能
/use 使用物品 使用该命令可以使用物品,包括**和能被使用的装备(阵营腰坠,橙武) /use [mana<0.5] 上品活络丸
/equip 装备武器 使用该命令可以切换武器,例如战斗中快速换武器,目前仅支持换主武器。
支持条件判断。 /equip 猿骨笛
/skill 毫针 [self]
/unequip 卸下武器 使用该命令可以卸下武器,该命令支持条件判断但没有参数。 /unequip [mana<0.1]
/target 选择目标 使用该命令选择指定名字的目标(npc或玩家),支持判断条件。
注意:参数可以写“$myname”,用来代替自己的名字。
注意:当宏中第一个选择目标命令生效并选择目标后,其后的选择目标命令将不会被执行。 /target 龙蛇胆
/target $myname
/turn 改变面向 使用该命令可以改变人物面向,该命令支持条件判断,详见turn命令参数表。 /turn target:面对
/move 移动 人物移动(例如跟随目标),该命令支持条件判断,详见move命令参数表。 /move target:跟随
/con** 配置参数 用于配置一些系统参数,建议在宏开头使用,参数列表见con**命令参数表。 #con** protectchannal
/skill 回血飘摇
/jump 宏间跳转 跳转执行指定宏名字的宏,并且本宏的执行停止,支持条件判断。 jump [ally,target:player] 治疗宏
/call 宏间调用 调用执行指定宏名字的宏,在调用的宏执行完毕后本宏继续执行,支持条件判断。 /call [prepare] 打断策略宏
/goto 宏内跳转 在宏内跳转到由/flag标记的指定位置,只能向下跳转。 /goto [nohorse]马下部分
/flag 标号 标记一个位置,可以使用goto跳转到该处,参数名即为定义的标号,不支持条件判定。 Goto和flag的用法可以参考内置宏。 /flag 马下部分
/end 终止执行 终止执行当前宏,无参数,支持条件判断。 /end [prepare:破剑八刀]
/say 在指定频道喊话,支持条件判定。 /say [ttnoname:$myname] $ttname,你OT了!
/msg 在聊天栏用黄字输出一段文字,支持条件判定。 /msg [target:npc] 本宏只能对玩家使用!
/script 执行脚本 执行一段lua脚本,支持判断条件。
/select 选择敌人 以指定条件选择一个目标,相当于tab键功能。
使用格式:/select [判断条件] 参数
多个参数间用”,”逗号隔开,判断条件和参数都为可选项目,参数详见Select命令参数表
当无参数时,默认为选择0~30尺,面前120度范围内的目标。
已选择的目标会在一定时间内不被重复选取,该时间数值可以在主菜单中设置。
注意:当宏中第一个选择目标命令生效并选择目标后,其后的选择目标命令将不会被执行。 /select
/selecta 选择友方 /selecta
/selectt 选择队友 /selectt
我这也是转发的,喜欢的话你可以到别的地方查查。