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打造世界如何修改挖矿速度

发布时间: 2021-07-31 10:40:35

① <打造世界>这游戏里的main.pek修改内容,如何修改怪物刷新时间和数量

1、修改采集的资源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt"(泥巴) file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。泥巴下面有铁矿沙土银矿等不知道可以网络

2、修改打怪和小动物掉落的东西

文件位置data\creatures.xml,比如鸡

<creature name="chick">

.......

<resources value="egg-2,feather-2" />

.......

</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改一些设定
文件位置data\world.xml
6天一轮怪潮把白天改短最短可达20分钟一波怪
晚上不要改不然怪没打死就天亮了
怪的多少和怪潮的波数有关越往后面出的越多

<param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长

<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长

<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔

<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 树木生长间隔

<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 魔法回复的间隔

② 打造世界笔记本怎么加快游戏速度

这游戏自带加速的功能
最高可以达到2倍速
快捷键是f1,f2和f3
分别是原速 1.5倍速和2倍速
不用特别使用什么方法
如果还嫌慢可以适用变速齿轮
但注意不要太快
否则游戏会死机的

③ 打造世界怎么修改作弊

游戏安装的根目录下有个main.pak压缩包文件,期中data目录下blocks.xml文件以及creatures.xml文件,是我门需要修改的主要文件。
前者可以更改游戏中地图资源掉落数,掉落几率,以及道具合成数,魔法药水补给数值等;后者可修改矮人属性,血量,移动速度,攻击能力,怪物血量等等
看不懂英文可以用网络翻译,能够知道大多数是什么意思。
例如:
<healt value="10"/>矮人的生命数值可以改为<healt value="100"/>
<walk_speed value="80"/>矮人工作速度,可以改为value="150",但不要超过150。
等等具体修改细节网上搜索一下有很多,这里就不一一介绍了。
毕竟修改太多就会大大降低游戏的可玩性,之前有个人让我帮他解决金币问题,我就给他一个每挖一个金属矿物同时掉落10个金币的修改。有了足够的金币他只要花费金币在商店买道具而不再自己制造工具。

④ 求助,打造世界怎么自己修改金币

要用压缩工具的程序打开,使用软件的内部查看器打开。修改之后也不要解压。

⑤ 电脑版的打造世界怎么修改

ce能改,或者贴吧哪些mod教学,你看了完全可以修改游戏文件,达到作弊的效果,就和那些无限金币的mod类似

⑥ 打造世界怎么修改矮人挖矿的速度

提供个灰常简单的配置文件修改过程,供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用!以下配置文件用记事本打开即可,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,不容易出错。


第一部分:游戏选项设置。


文件路径:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml


  1. display标签。此为设置,width value数值为横向分辨率,height value数值为纵向分辨率,fullscreen表示是否全屏,fps表示帧值。如:

表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率,帧值默认。


2.audio标签。此为声音设置略过不讲,菜单里直接可以调节,100%音量值为1..ambient表示环境声音,music表示背景乐,sound表示语音。


3.game标签。此为游戏设置,重要的是前两个。


max_resources_count表示最大资源数,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999,想更多的话自己改比如9999,那么超过了999开始就会显示1k、1.1k……等等。


pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,默认true表示暂停,false表示不激活游戏也能继续。


第二部分:随机地图生成参数设置。


文件路径:。Levelsdefault.xml


这里集中了自定义游戏的地图参数设置。例如地洞、水塘、高山高宽范围,植物、矿物分布比例与地层范围等等,不作说明,基本上不用改,原本的就蛮好。


注:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n个A,例如“wood-4”表示掉4个木头;B-n-p表示以p几率掉n个B,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬。


第三部分:可破坏物参数设置。


文件路径:。Datablocks.xml


  1. MINNING区:可调节矿物,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲,颜色也有变化的那种),这区through="false"表示会阻挡生物移动。

2.TREE区:可调节树木、灌木,这区through="true"表示生物可以移过不会被阻挡。注意这里top、trunk、bottom需要设置好掉宝资源,表示树顶、树干、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西,砍哪掉哪。


3.COLLUMN区(柱子)、FURNITURE区(家俱)、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、LIGHT区(灯,Light值表示光线照明范围)、MAP OBJECT区(地图物品)、OTHER区(其他可破坏物)、WEAPON区:(武器)不做多说明。

⑦ 打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了

1、修改采集的资源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小动物掉落的东西

文件位置data\creatures.xml,比如鸡

<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的属性

文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 这个<!-- -->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的宽度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的饭量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬墙的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的时候去睡觉
<attack value="0.3"/> 矮人的攻击力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板装甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>

照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如传送门

<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技树

文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了

6、修改一些设定

文件位置data\world.xml

里面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改

7、修改获得的经验

文件位置data\exp.xml

<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验

文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2

第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
proce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改

⑧ 《打造世界》怎么挖矿 打造世界挖矿攻略

打造世界是一款游戏性不错的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的房子,到晚上矮人会睡觉,到白天也可以指挥小人做事情,不过有时候会遇到矮人乱跑的情况,怎么解决呢,看看下面玩家心得吧。
挖矿及矮人操作心得
1、矮人睡觉
矮人睡觉要满足几个个条件,
A:房屋封闭 B:悬挂雕像 C:一人一张床 D:床的位置不能超过雕像规划出的空间
A:房屋封闭 游戏中的世界构造都是两层的,前面一层后面一层,如图,

开始玩的时候只建了一层墙面,所以雕像死活不封闭(雕像头顶的球变黄就可以了),还有就是如果图上的位置被挖掉了,那也视为不能封闭,所以大家要避免这个问题

B和C的问题很简单,不多说,
D:床的位置不能超过雕像规划出的空间
雕像检测完毕以后,会在边界出现流动状的星星装,以显示界限,床的位置不能超过那个界限,否则就不在雕像的庇护之下了,矮人们也就不能安心睡觉了,最后点矮人,然后选择“选择矮人”---“睡觉”就乖乖的睡觉了
可能出现的问题:
1、有的时候空间封闭了,雕像也不会马上变颜色,等一下,看看,要是确认空间没问题,就关了游戏再进去,就会好
2、在地底挖矿的时候切记如果后面一层墙被砸穿了,记得马上修补(修补方式就是把 泥土 或者 石块 放在下面的菜单里,点一下泥土,然后再点要修补处,就好了,同样,改造地形也是这个方式),要不马上修补,忘了的话,你就惨了,要满地图的去找哪一个小小的漏洞!!!!很可怕!!!!切记切记!!!!!
2、关于升级
看到好些朋友说5、6级时候的哥布林被灭团,那其实就是在3级之前没有造好庇护所,矮人没法回血造成的
如果在3级之前造好庇护所,就一点问题都没有了,所以我的建议是:向地下发展
因为这样,你只需要造一个井盖就行了(造门要在井盖之后,还要造锁,麻烦的很),只留一个出口,很快就能完成闭合空间,矮人就能休息回血了
3、关于矮人乱跑
之前看到个帖子说:最大的敌人不是哥布林,也不是各种怪,最大的敌人是矮人的智商!!!总喜欢往怪物堆里扎,着实伤不起。
解决的办法就是在2级的时候会出来一个上面画着小乌龟的指示牌,(跟雕像一起出来的,仔细看看不是乌龟,是个绿色的小怪物,反正我第一感觉就是乌龟)把那个牌子放在矮人总喜欢乱跑的地方,这样他们就不会越过指示牌过去到危险的地方了
4、关于挖矿,采集
开始玩的时候,都是纯靠矮人跑来跑去的采矿,收集,慢死!!!后来发现,有魔法门这个神奇的东西!!!!
就是最开始出现的魔法(贴图很麻烦,就纯描述了),蓝色的,中间有个椭圆形,像眼睛一样的,右下角有个“2”,这个就是魔法门,魔法门起点默认是老家,你只需要消耗“2”个魔法点(开始以为那个数字2,标识只能用两次,后来才知道不是!!擦!!!魔法值在左上角蓝色的宝石,5分钟恢复一点,但是你要是升级,就全部恢复满,也可以调整电脑的时间,重启游戏,也就行了。),就可以在远处开门了!!!!
是不是瞬间高大上了!!是不是瞬间速度加倍了!!!!!!是的,这样速度超级快,不管是采矿,还是采集木头,水,浆果
楼主一般采用的方式就是先把门前的树砍好,坑坑洼洼的地方改造成平地,然后在远处,找个水边,改造一大片土地,反正有了传送门,以后那里就是林场了,在水边的好处是植物长得快。是不是发现不管怎么刷新地图,环境环境会变,资源会变,但是不变的就是横轴尽头的一座石头山!!那就是咱们的采石场了!!!!有了传送门,一切都解决了!!!!所以在前期迅速积累资源是不成问题的。
还有就是挖矿的窍门,挖矿的时候先从老家挖垂直挖个竖井(然后多伐木,多造梯子,没有梯子爬的慢,还不会摔下来)。然后笔直的向左右两边挖,这过程中就会看到好些个矿,在有矿石的地方点火把,标记,需要的时候直接开传送下去挖!!!但是注意,下面的空洞会有很多蚂蚁,虽然攻击力不高,但是一旦挖开空洞,蚂蚁就会上来,数量很多,前期最好不要尝试挑衅,至少等上了护甲,有了铁剑,在去虐它们
5、关于任务
每完成一个创造之树的分之就会相应的开启下一个技能,但是还会有一些大的任务(就是文字比较多的那些任务),比如钓鱼,比如用魔法指南针,前几次玩的时候就碰到了魔法指南针任务卡住的问题,因为这个魔法释放有距离限制,任务是要求用魔法指南针寻找一个最近的密室,但是附近的密室都被我在前期挖矿的时候发现了,结果直接导致这个任务失败,卡关了就,只能重开,然后先去边缘地区找矿藏(反正有传送门),这个魔法合成之后,要先释放一次,创造树才能继续发展,然后还会再出现一个任务,然你再放一次找密室,所以第一次放的时候,你可以不用去找,放了魔法就好,第二次的时候,再去找那个密室。

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