盗贼xlss挖矿天赋
① 盗贼经典天赋怎么搞的。。高手来 30分呢!
敏锐 天赋 (22 点)
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人 - 3/5 点
使你有45%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
调整 - 2/3 点
使你有30%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
② WOW刷FB比较强悍的盗贼天赋+点图
有么搞错-
-。要知道盗贼天赋中47%左右的攻击伤害是来自平砍。
所以剔骨那个天赋没必要出。把恶意出满。其他地方也差不多。盗贼主要就是靠个人的手法。我个人把键位全改了。F1
F2
F3
然后ALT+F1
ALT+F2
ALT+F3
ALT+1
ALT+2
ALT+3
ALT+4
Shift+1
Shift+2
Shift+3
Shift+4
Shift+F1
Shift+F2
Shift+F3
全改为了快捷键位。呵呵。看个人喜好。我喜欢迅捷的操作。
③ 求WOW盗贼所有天赋的分析
数据流分析DZ各个天赋点 非匕首(PVE)
首先建立一个模型大众化的PVE盗贼
打木桩BOSS DPS为750 时间为5分钟(DZ时间最长的技能冲动)即300秒 所造成伤害为225000 暴30%(。打FB的BUFF一加绝对超过30%)平砍占52% 技能(出血 邪恶)33% 毒药约4%-5%(毒药贼除外)刺骨割裂SP等等占剩下的10%
这些数据来自本人本身打蹋潮的数据(一个天赋都没加的。被团长骂了一顿。因为。。DPS掉了很多很多。被发现了。)
评判一个天赋点对PVE的作用个人是以一个天赋点加1%的整体伤害作为标准
绿色代表低与1% 蓝色代表1%左右 红色代表超过1% 灰色代表不增加(整体伤害)
刺杀天赋
3点 强化刺骨-刺骨伤害提高15% 大概是我TG用的少就算是割裂不用吧15%*10=1.5
* 1个天赋点增加整体0.5%的伤害 汗。这还是满打满算的。。送它2个字垃圾!!
2点 冷酷攻击 。。。自动忽略
5点 恶意-增加5%暴
* (因为割裂没有暴击所以 1个天赋点增加的整体伤害略小与1%)刺杀第一排的不2选择。
3点 无情-60%终结技恢复1星 300秒恢复3000点能量 以邪恶(影袭。。不喜欢说影袭后面就说邪恶了)40能量一刀计算 200能量一个循环3000/200=15个循环 个人比较喜欢1星的时候切割。。所以粗略的算他20个循环吧。60%恢复一星 也就是说恢复12个星2.4个5星割裂或刺骨(750 DPS的DZ割裂约2200血 刺骨忽略很少有人用了)也就是说增加了2400*3=5280伤害 5280/225000=0.023(由于1星割裂很容易浪费能量所以在适当减少一点)
* 1个天赋点增加0.7%的整体伤害 (使用出血会增加他的整体伤害)
2点 谋杀-对人型生物 巨人 野兽 龙类 造成伤害提高1%
* 已经写的很明白了对这4种怪增加1%的整体伤害 总的来说这还是个不错的PVE天赋
1点 无情打击-25%每一星恢复25能量 按无情的算法 15个5星循环加上5个1星切割(5个1星切割就是一个5星终结技能)16个5星终结技能恢复16*25=400能量 10个邪恶攻击外加10个星也就是2个割裂 邪恶攻击算他700一刀(别问数据那里来的。我自己砍出来的)加上30%暴=700*13=9100加2个5星割裂9100+4400=13500/225000=0.06
* 真是不算不知道一算吓一跳。。1天赋点竟然增加6%的整体伤害。。这当中还不算一个冲动多出来的能量和星数据误差再大。这个天赋点也必加的!!第11个刺杀天赋点的不2选择(使用出血会增加他的整体伤害)
2点 破甲-。。。你要和你们MT抢着破甲?忽略吧!
5点 致命偷袭-技能暴击伤害提高30% 35%的技能伤害中有30%的暴我们先提取出来(每次暴算他多一攻击也就是10次攻击变成了13次) 35/13*6=16.15 这16.15都是暴击伤害 在这16.15的基础上再增加30%的暴击伤害16.15*1.3-16.15=4.845/5=0.969
* 1个天赋点增加整体伤害的0.969%的伤害 怎么说呢。还是不错的!哈哈
5点 剧毒 造成伤害提高20% 5%*20%=1%
* 1个天赋点增加0.2%的整体伤害 这个天赋还是比较合适PVP
5点 强化药膏-增加10%的触发概率 。。这个算起来复杂了。。大家不嫌麻烦的话就看下吧。。嫌麻烦的请忽略 主手2.7 副手1.5 (DZ FB输出常识全程切割)主手2.7=1.89 副手1.5=1.05 300秒的时间攻击次数为300/1.89=158.7 300/1.05=285.7 相加=444.4算他为440吧。(出血 邪恶触发的毒药就不做计算了。因为平砍也不是每刀都能砍中的战斗的话MISS为10% 非战斗的话15%)10%的格外触发概率*444=44 一次速效毒药的伤害约为180=7920/225000=0.0352/5=0.007
* 1个天赋点增加0.7%的整体伤害 (这也是满打满算的BOSS抗毒的概率都比较高。个人以为1点提高0.05左右吧。如果要路过的话(PVE)请点这个吧比楼上的好多了!!
2点 健步如飞-。。。不做介绍了提高整体伤害0.001吧。。有些要跑位的BOSS可以早点跑到。
1点 冷血-技能100%暴 3分钟的冷却 5分钟可以用2次 按技能伤害最高的刺骨算。刺骨约为1500左右。2次的话就是提高了3000伤害3000/225000=0.0133
* 1个天赋点增加整体伤害的1.3% 第21点的刺杀不点这个?除非!不管是PVE或是PVP不2选择
3点 强化肾击-。。你想肾击BOSS?做梦吧。
2点 快速恢复-。。PVE这个天赋还是有点垃圾的。。PVP的人点吧。(因为大多人都切割不会未击中的)
5点 封引命运-暴击技能额外获得一点 啊门。。最复杂的出现了。。3000能量打邪恶是75刀。加上额外的无情打击加的能量(用楼上的数据是400能量)再加10刀=85刀*0.3=25.5由于未击中等等算他为25次额外的星 5个5星循环(125能量(无情打击)4个额外的星(无情))算他7个割裂吧7*2200=15400/225000=0.068/5=0.013
* 1个天赋点增加整体伤害1%(为什么不是1.3后面会说) 这还是用邪恶计算的用出血算的话更多。但是!4星的时候暴与不暴都只有5星所以1.3就变成了1。
2点 奇毒-典型的PVP技能
1点 精力-除了起手你的能量会回满吗?会?那就是你在划水
5点 勇气衰竭-。。你准备抗BOSS?如果是的话 去加装死吧。你还能顶3秒。
5点 寻找弱点-终结技后提高所有(技能)伤害10% 如果不是限制为技能就好了。一般来说刺杀加到这个天赋的话都是要准备加毁伤的。改版后的毁伤。在10秒里攒出个终结技能还是很容易的。何况在配合1星切割回能量 就算他全程都有这10%技能伤害吧。10%*35=3.5/5=0.7
* 1点增加整体伤害0.7%(只会低不会高)
1点 毁伤-题目是非匕首所以就不介绍了哈哈
战斗天赋
3点 强化凿击-。。凿BOSS?人才啊。
2点 强化影袭-如果你要用这个输出肯定加如果你不用这个输出肯定不加。。不算了。累
5点 闪躲-加这个也是破不得以 没东西点了。
3点 强化切割-切割时间增加45% 这个怎么算?貌似很复杂。但是切割作为现在FB输出的主流技能。个人强烈建议加满
5点 偏斜-。。招架BOSS?又一个人才
5点 精确-5%命中 在命中没有溢出的情况下5%命中大于5%暴 溢出了的话就小与总的来说这个技能
* 1点天赋点绝对增加1%的整体伤害(谁让双持的基本命中只有76%)为了出双武器专精也是必加的
2点 耐久-。。打BOSS时不要闪避和急跑的。(也许要跑位的BOSS要的吧。但是有几个呢?能跑几次呢)
1点 还击-什么。。你能加出这个?看出来你真的准备去抗BOSS了。
2点 强化急跑-谁让过路没东西点呢。点这个吧。例如BOSS把你冰住了。。1点天赋增加0.01%的整体伤害还是个别BOSS。。
2点 强化脚T-。。能被沉默的绝对是小BOSS。。
5点 匕首专精-战匕必加 。。为什么?。同恶意
* 1个天赋点增加整体1%的伤害
5点 双武器专精-副手伤害提高50% 这个大家都说战斗贼FB输出必加。现在我们就算算看为什么。55%的平砍输出是由100%的主手伤害 加上50%的副手伤害造成的也就是说55%里面有3分之1是副手伤害55%*0.3333=18.315% 这18.315在增加50%的伤害就是9.1575/5=1.8315
* 不愧是王牌PVE输出天赋1个天赋点增加1.8315%的整体伤害
5点 锤专-。。PVE有用的是暴击伤害提高5% 还好不是限制为技能。如果是技能直接让他滚蛋。 225000/13*6=103846由于割裂之类的技能没有暴算他为9W伤害好了90000*0.05=4500/225000=0.02
* 1个天赋点增加整体0.4%的伤害 。。还是让PVP的人去加吧
1点 剑刃乱舞-20%速度提高 15秒 5分钟里面可以开3次。也就45秒的20%速度提高 45/300=0.15 也就是15%的平砍时间增加20%速度 55%*15%=8.25% 45秒的平砍时间造成的伤害是8.25% 在提高20% 8.25%*1.2=10%-8.25%=1.75%
* 1个天赋点增加整体1.75%的伤害 极品技能!记得CD到了就开。这还不算他和切割双开多出的6%的攻击速度。第21点战斗天赋一定是他的
5点 剑专-5%攻击中敌人后额外的一次攻击 这个技能众说风云 有人说额外的一次攻击是主手DPH加副手DPH/2 有人说和上一次攻击一样 有人说是固定的。但是有一点是肯定的。剑专触发有可以有暴。
* 1个天赋点增加整体1%的伤害 因为有暴。不管那种说法 因该都会大与1% 再说了拿剑的会不点这个?那你点什么?
5点 拳套专-5%暴 同恶意
* 1个天赋点增加的整体伤害略小与1%
2点 剑刃飞转-。。PVP天赋
2点 武器专家-10精准 10精准降低2.5%闪躲和招架。。这还用看吗。快点。。
* 1个天赋增加整体1%的伤害
3点 侵犯-技能伤害提高6% 35%*6%=2.1%
* 1个天赋点增加整体0.7%的伤害 如果是战匕的话。这个天赋的伤害会更高
2点 活力-4%的耐 2%的敏 我的敏是530 也就是增加11敏捷 恶意天赋的一暴击需要22个暴击等级 (在宝石中1个暴击等级=1敏捷=2AP)BLZ这个安排总有他的道理我们就先这么算吧 。。也就是说11敏捷等于11暴击等级=0.5%暴。。还要除以2
* 1个天赋点增加整体0.25%的伤害
1点 冲动-能量恢复速度提高100% 实际上就是160的额外能量 4刀邪恶加上1个4星割裂(算他2200*0.8=1760)4*700=2800+1760=4560/225000=0.02
* 1个天赋点增加整体2%的伤害。 算了白算。第31点战斗天赋你会不加冲动?
2点 钢铁意志-饿。。如果BOSS回恐惧或晕的话 也许可以提高呢么一点DPS。。0.001%
5点 战斗潜能-20%副手击中恢复15能量 按全程切割1.5的副手来算 300/1.05=285.7 20%*285.7=57.14 57.14*15=857.1 还是按邪恶来算 857.1/40=21.4刀 4个5星循环恢复的100能量和3星 姑且算他为5个5星割裂5*2200=11000 伤害既为21.4*700=14980+11000=25980/225000=0.11546/5=0.023
* 1个天赋点增加整体2.3%的伤害 当然前提是你保持全程切割 在加上剑舞和SP等等增加的攻击速度。这个数据只会高不会低。。什么?你的副手速度是2.7的?。。你去死吧!
1点 突袭-技能不被闪躲和10%伤害提高 35%*10%=0.035
* 1个天赋点增加整体3.5%的伤害 不愧是41点的天赋。就是不一样。
敏锐天赋
5点 欺诈高手-挺好用的天赋。由于介绍的非匕首的PVE天赋。所以隔壁的一般没人点
5点 伺机而动-。。都说了不用匕首。。什么加锁喉伤害?。。饿。也给个0.001%吧
2点 邪恶计谋-好天赋呀。。可惜PVE用不着 小FB用的到
5点 伪装-。。。又不PVE用的技能。。
2点 狡诈-。。佯攻?一般我是不用。直接消失清仇恨。
3点 先发制人-打BOSS的话也就是锁喉75%多一个星!!400伤害。。
1点 鬼魅攻击-饿怎么说呢。。不好用。。
3点 强化伏击-都说了不用匕首了。
3点 调整-45%闪避抵抗攻击增加一个星 打个别BOSS开斗篷抗法术时有用!!
2点 飘忽不定- 点了吧。。BOSS战可以多消失一次。保证不会OT。什么你要抗BOSS?当我没说。。
3点 锯齿利刃- 提高割裂30%的伤害 70级忽略560甲 点出血前必点的技能没办法。忽略560甲按以前有篇文章比较PVE装备的文章来算忽略7甲=1AP(按物理免伤来看忽略的对象甲越低效果越好) 560/7=80AP=40暴击等级=1.8暴 算10%的伤害都是由割裂造成(大多情况是这样的)10%*30%=3%+1.8%=4.8/3=1.6
* 1个天赋点增加整体1.8的整体伤害
2点 察觉- 。。不是PVE技能
1点 伺机待发-如果能重至冲动多好!!现在。。连乱舞都重至不了。
2点 卑鄙-35%血以下的目标技能伤害提高20% 35%*35%=12.25% 提高20% 12.25*20%=2.45
* 1个天赋点提高整体1.225%的伤害
1点 出血-最下面分析
3点 敏锐大师-解除潜行6秒内伤害提高10% BOSS开战前加上当中的2次消失 一共3次18秒时间伤害提高10% 750*10%*18=1350/225000=0.006/3=0.002
* 1个天赋点增加整体0.2%的伤害
5点 致命-10%AP提高 按照暴击等级来计算5%暴需要110暴击等级也就是220AP。。换句话说你的AP高与2200就可以1个天赋点提高1%的伤害。
3点 覆体之影-配合调整用吧。。
1点 预谋-2个星 配合消失2次加起手一共6个星 1.2个5星割裂加上5/8的邪恶=1.2*2200=2640+5/8*700=3077.5/225000=0.0136
* 1个天赋点增加整体1.36的伤害 前提。。你消失了要想到用他。。你消失后没打BOSS的那点时间和这个伤害应该差不多。。
3点 装死-VIP天赋!!!刚那说要抗BOSS来着记得一定要点这个。
5点 邪恶召唤-15%敏捷10%技能伤害 15%*530=79.5 79.5暴击等级 79.5/22=3.61暴 10%技能伤害10%*35%=3.5%+3.61%=7.11%/5=1.422%
* 1个天赋点增加整体1.422的伤害
1点 暗影步-20%技能伤害提高 。。伤害最高的是割裂20%*2200=440 300/30=10次 10*440=4400 但是!!他要10能量10次就是100能量2.5刀邪恶=1750 4400-1750=2650/225000=0.012
* 1个天赋点增加整体1.2%的伤害
终于把天赋点的都写完了。。现在说说攒点的技能吧
邪恶 40能量 需要2个天赋点支持
出血 35能量 需要1个天赋点支持 出血胜出
邪恶 3000能量/40能量=75刀和星
出血 3000能量/35能量=85.7刀和星 比邪恶多10刀和星
我的主手拿的是3锻锤平均大概600左右
10级邪恶 额外的98点伤害 600+98=698
4级出血 110%主手伤害(也就是说额外有60伤害)600+60=660 最多44点额外伤害的DBUFF 10次
邪恶 75*698=52350*1.3(暴)=68055 侵略和突袭增加16% 68055*116%=78943.8
出血 85.7*660=56562*1.3(暴)=73530 邪恶召唤增加10% 73530*110%=80883相差1492.2 加上10星 2个5星割裂和3刀出血总共相差8320的伤害
邪恶 没有附加属性
出血 44点额外伤害10次 85.7*10=857*44=37708 (去除2次出血速度太接近10次没有用完)姑且算他为30000 而且写的是最多44点再去掉1W
邪恶和出血总共相差28320伤害
8320/225000=3.7%(插件上的自己的DPS整体增加3.7%)
20000伤害是额外的为团队做出的伤害20000/225000
最后分析下现在主流的FB输出天赋
刺杀20 战斗41 和纯FB输出 16 21 24的天赋 到底那个好
刺杀 天赋 - 20 点
# 恶意 - 等级 5/5 增加5% 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 无情 - 等级 3/3 增加2.1% 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 谋划 - 等级 2/2 增加2% 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 无情打击 - 等级 1/1 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 致命偷袭 - 等级 5/5 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 强化药膏 - 等级 4/5 增加2.8%
战斗 天赋 - 41 点
# 强化凿击 - 等级 3/3
# 强化影袭 - 等级 2/2
# 闪电反射 - 等级 1/5
# 强化切割 - 等级 3/3 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 精确 - 等级 5/5 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 强化疾跑 - 等级 2/2 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 双武器专精 - 等级 5/5 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 剑刃乱舞 - 等级 1/1 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 剑类武器专精 - 等级 5/5 增加5%
# 武器专家 - 等级 2/2 增加2%
# 侵犯 - 等级 3/3 增加2.1%
# 活力 - 等级 2/2 增加0.5%
# 冲动 - 等级 1/1 增加2%
# 战斗潜能 - 等级 5/5 增加11.546%
# 突袭 - 等级 1/1 增加3.5%
2.8+5=7.8+2=9.8+2.1=11.9+0.5=12.4+2=14.4+11.546=25.946+3.5=29.446
合计增加29.446%
敏锐 天赋 - 24 点
# 欺诈高手 - 等级 5/5
# 邪恶计谋 - 等级 2/2
# 伪装 - 等级 4/5
# 先发制人 - 等级 3/3
# 鬼魅攻击 - 等级 1/1
# 飘忽不定 - 等级 2/2
# 锯齿利刃 - 等级 3/3 增加4.8%
# 伺机待发 - 等级 1/1
# 卑鄙 - 等级 2/2 增加2.45%
# 出血 - 等级 1/1 增加3.7% 加上额外的DBUFF增加8%
4.8+2.45=7.25+3.7=10.95+8=18.95%
合计增加18.95%
相差10%整体伤害!但是我要说的是出血天赋的好处就是当你的整体数据提高越多他的伤害就越大。特别是大FB有各种BUFF的支持下
大家有什么天赋也可以用我的数据来比较下虽然有误差但是不会差的很离谱的!
④ 魔兽世界盗贼练级天赋加点顺序
我以前玩的盗贼专业技能是采药和挖矿。。貌似专业技能不满的话赚不到钱的。而且如果技能不跟地图等级上的话很麻烦。。。等到50才回来练又慢又无聊 。。赚钱的话附魔很不错(不过我玩法师练的附魔)。
我以前玩过战斗贼,和敏锐贼。。战斗贼练到50级洗成敏锐贼 杀怪速度立刻提上来了。。基本是一个潜行+暗影步+伏击(5星)+个5星刺骨就秒怪了。
后来改版本之后说杀戮盛宴效果很不错。。不过我已经改玩法师了。。玩到后面还是圣骑变态啊。。战士也很不错。。
装备的话还是跟副本上。。到70就刷些可以拿徽章的英雄副本。。拿满职业装之后就可以跟团去KLZ ,其实有金的话 直接去祖阿曼更加好。。
⑤ 魔兽世界盗贼的三个天赋详解以及盗贼主要堆的属性
所有盗贼都堆敏捷,然后暴击
先点敏锐,到了30级可以在技能训练师那开双天赋(代价是10G),就是同时拥有两种天赋(但是同一时间只能用一种),PVP时用敏锐,PVE时用战斗或者毁伤(推荐战斗,输出简单,影袭影袭影袭影袭影袭+剔骨,点到了杀戮盛宴就开杀戮)PVE敏锐也不错和毁伤差不多(这年代刺杀贼少见啊)
敏锐我喜欢出血贼http://wow.178.com/talent/?id=175637#fMhcZZcGcsMRGo:MazforMVz
这是我加的天赋
望采纳,谢谢
对了,以后英雄本最好用敏锐天赋(伏击很黄很暴力)
还有毁伤贼是刺杀的一种,到NGA找天赋
二楼。。。你那几十年代的东西糊弄啊,现在85级只有41点天赋点知道不,必须其中一个天赋点到31才能开其他天赋知道不,找喷
⑥ 谁能告诉我所有类型的盗贼怎样加天赋重酬
战斗贼
大家应该都清楚初级盗贼的攻击准确率并不是很高..MISS很多..首先我们在天赋里就要注重一下准确.战斗天赋里面的精准要求是5点战斗天赋所以之前还有5点要加在闪电反应(增加躲避率5%)里..因为强化凿击和强化邪恶攻击作用并不是很突出.然后加5点精准(增加命中率5%).重击率的高低对一个盗贼来说非常重要.所以我在刺杀天赋里加了5点凶残(增加重击率5%).然后加战斗天赋里的偏转5点(增加格挡几率5%).然后加1点回刺(格挡后使用回刺可以收缴对方武器6秒).
往下依次是强化背刺3点(提高背刺技能的重击率40%).
匕首专精5点(提高使用匕首的重击率5%).
双挥专精5点(增加副手武器伤害50%).
强化踢1点(有50%的机会让目标沉默2秒-因为急着出兴奋激发所以只推举加1点).
然后就是战斗天赋的终极技能兴奋激发(精力恢复速度加快100%持续15秒).然后剩下15点天赋大家可以按自己考虑.我的观点是加在刺杀天赋里出致命伤(增加技能重击伤害30%)和强化破甲(增加破甲的效果45%).
我对天赋加点的看法是和战斗方式结合在一起的..如果大家不同意我的观点那也可以抱着看着玩的想法继续看下去.作为一个盗贼.如果他面对着法师类职业的对手那么只需要在他不注意的时候去偷袭.在对手释放魔法记得用脚踢和凿击来打断他的魔法就能控制住局面...切记如果被对方发现了不要在对方释放恐惧和变形类魔法时又离对方有一定距离的时候开疾跑.那样的话就是在开自己的生命开玩笑.除非你有信心在他放出魔法之前踢到他.如果不能你就让他放.呵呵.当他是在放屁就好了.等他魔法效果一结束就开疾跑冲向他...一个凿击.如果自己血量少得可怜的话建议在凿击的4秒内花2.5秒来喝个血.不要贪多.看见凿击冷却到7的时候就是一个背刺.如果他跑的话就跟着背刺就行了.一般头被熊咬过的人才会停下来和你打.如果他冰你的话那你就乘他想发你火球的时间里面给自己用个绷带.毕竟这样胜算大点.人家的攻击也不低.冰一完就冲向他...基本他就没什么抵抗能力了...如果他冰你后就跑了的话那你就对他后背做鬼脸..气死他...他晚上应该会作噩梦...法师类职业的尸体已经堆成山了之后.我们来说说对盗贼威胁很大的近战类职业.说说战士.如果你能隐身偷袭到他的话那胜算会提高很多...隐身偷袭建议用偷袭这个技能.毕竟要送两个能量点.偷袭了之后不要用技能.普通攻击就行了.目的就是为了在战士4秒后转身时的那个凿击.在你偷袭到他后醒来时自己的精力已经满了.他转身就是一个凿击.然后站他后面不要动.等3秒后才背刺.因为我们需要更多的精力来投入战斗.他醒来之后到你能量满90的这段时间内最好是开闪避(等级高的玩家玩玩兴奋激发也不错.够变态我喜欢.不停的背刺.我刺我刺我刺刺刺).这样可以大幅度的减少伤害.如果你在精力还没恢复到90的时候格档他一次的话那想都不要去想马上缴他械.缴械时间持续6秒.6秒内他会像只小猫一样的帮你抓痒痒.等精力一满就是一个邪恶攻击加个5星剃骨(他血剩多的话建议破甲.血少的话放血也不错至少他不可能从盗贼的脚下爬起来......)接下来的时间里面就看你想怎么玩了..是虐待还是变态..自己选...不要给我面子..用力点...耶.....
刺杀贼
刺杀 30点
强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%
恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%
无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%
恶性毒药 - 4/5 点 使你的毒药所造成的伤害提高12%,并使它有32%的额外几率抵抗一次驱散效果。
冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%
强化肾击 - 3/3 点 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%
封印命运 - 5/5 点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
战斗 8点
强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点
强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 13点
欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%
主战斗副刺杀
刺杀 天赋 - 17 point
强化剔骨 等级 3/3
冷酷攻击 等级 0/5
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
谋杀 等级 0/2
强化切割 等级 0/3
无情打击 等级 1/1
强化破甲 等级 0/3
致命偷袭 等级 5/5
恶意毒药 等级 0/5
强化速效毒药 等级 0/5
强化肾击 等级 0/3
冷血 等级 0/1
强化致命毒药 等级 0/5
封印命运 等级 0/5
精力 等级 0/1
战斗 天赋 - 34 point
强化凿击 等级 3/3
强化邪恶攻击 等级 0/2
闪电反射 等级 5/5
强化背刺 等级 3/3
偏斜 等级 5/5
精确 等级 5/5
强化闪避 等级 0/2
还击 等级 1/1
强化疾跑 等级 0/3
强化脚踢 等级 2/2
匕首专精 等级 5/5
双武器专精 等级 5/5
垂类武器专精 等级 0/5
剑刃乱舞 等级 0/1
剑类武器专精 等级 0/5
拳套专精 等级 0/5
投掷武器专精 等级 0/2
侵略 等级 0/3
冲动 等级 0/1
敏锐 天赋 - 0 point
迅速隐蔽 等级 0/5
欺诈大师 等级 0/5
伪装 等级 0/5
飘忽不定 等级 0/5
伺机而动 等级 0/5
先发制人 等级 0/5
鬼魅攻击 等级 0/1
强化绞喉 等级 0/2
强化伏击 等级 0/3
强化消失 等级 0/3
强化割裂 等级 0/3
强化闷棍 等级 0/3
伺机待发 等级 0/1
强化偷袭 等级 0/2
强化扰乱 等级 0/2
调整 等级 0/3
出血 等级 0/1
匕首贼
刺杀 (10 points)
3/3 强化剔骨 伤害15%
5/5 恶意 暴5%
2/2 谋杀 伤害+2%
战斗 (20 points)
3/3 强化凿击 控制+1.5秒
2/2 强化邪恶攻击 高手不可能总是把PG对着你
3/3 强化背刺 暴30%
5/5 精确 命5%
2/2 强化疾跑 100%消除所有减益魔法
5/5 匕首专精 暴5%
敏锐 (21 points)
5/5 欺诈大师 想玩匕首就要加
4/5 伪装 4点足够 6秒规则必备
5/5 伺机而动 伤害20%
3/3 先发制人 匕首贼必加
3/3 强化伏击 暴45%
1/1 预备 加了它想怎么玩死对方就怎么玩
总结
刺杀天赋中: 大胆放弃[双无情 /致命偷袭/冷血] 原因:菊花茶和高暴高命中完全使以上4个完全没有性价比
战斗天赋中: 放弃任何多余战斗贼配点包括 [脚踢]
敏锐天赋中: 放弃 [诡计/察觉] 原因:你是高暴高命匕首!你是杀人凶器!不是被人杀的!
放弃 [飘忽不定] 原因:你有 [预备]!
放弃 [鬼魅攻击/强化割裂/出血] 留给战斗贼他们更能耗 你是速杀
放弃 [强化偷袭] 原因:菊花茶! 如果你连茶钱都没有.你可以不用玩盗贼了.除非你小扣.
此天赋对装备和操作要求较高.装备可选择偏向 暴和强度 一套夜幕+这个天赋基础致命有32%左右 伏击有32%+45%=77% 背刺有32%+30%=62% T骨32%
出血贼
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
冷酷攻击 - 2/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化肾击 - 3/3 点
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
战斗 天赋 (0 点)
无
敏锐 天赋 (21 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
飘忽不定 - 1/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。
先发制人 - 3/3点
使你有45%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
本天赋保证了DZ能过快速攒够5星发动TG以提高伤害.战场中有强化后的偷袭和冷血可以在短时间内给敌人造成巨大的伤害.
5点封引命运和3点先发制人使伏击出手3星成为很容易的事!最快可以2招出5星直接TG.
这是为了加出冷血,要不然可以用这个
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
恶性毒药 - 3/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高 9%,并且让你的毒素有 24% 的几率抵抗驱散效果。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (5 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
敏锐 天赋 (25 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈高手(等级4) 更有效。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分30秒。
强化佯攻 - 2/2 点
使你的佯攻技能的威胁值降低效果提高 20%,并且降低你被近战或远程攻击造成致命一击的几率 2%。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
先发制人 - 3/3 点
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标 5点护甲,并且使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。消弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
察觉 - 2/2 点
提高你的潜行侦测能力,并且降低你被法术或远程攻击击中的几率 4%。比 察觉(Rank 1) 更加有效。。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
21/4/26真正的别的职业说的所谓控制贼,真正的控制型盗贼,把对方玩弄于鼓掌之间的盗贼。非常多的人把控制力比较强的盗贼理解为控制天赋的贼,这是很可笑的。贼根本没有什么控制天赋,任何天赋的盗贼在能量足够的情况下都可以稳定的控制,真正起到控制作用的,除了天赋,更大的是能量。敏锐天赋的26点里面,我认为最强的加点,必须要有5点伪装,5点先发,3点割裂,2点强化偷袭(注意是2点而不是1点),强化消失必须+满,另外就是第26点,出血。这样你成为了一个起手只用40能量就可以拿到3星的盗贼,你成为了一个消失之后行走速度超过开了猎豹守护的猎人的盗贼,你成为了一个在遭遇同行的镜中之战时候几乎可以一定得到先手偷袭的盗贼,你成为了一个只用35能量就可以进行一次技能攻击并且得到一星的盗贼,你成为了一个割裂一个防御战士可以潜行着看对方每2秒掉111血的盗贼。5星的割裂因为出血的作用,可以掉1300多血。如果你有毒性图腾和5件血牙,自己想象下DOT的可怕吧。有预备的你,完全可以把一个除了法师的职业玩死。我在使用这个天赋的时候,觉得起手的5星是那么轻松。在能量极少的情况下,仍然靠着35能量的出血,稳定的DPS和攒星。
出血天赋是给战斗贼用的,半条曾经试过14/8/29出3点调整,并主要以匕首来进行一些爆发性的攻击,但是发现了极大的软肋是出血不能得到经常的应用,只用来背刺伤害最大化是对这个天赋的浪费,而缺少冷血更是有预备的贼的致命伤痛。而且我个人是极度不赞同被动攒星的。半条曾经试过鬼魅+调整的搭配。我想象不出除了对付近战职业而出的这3点调整有何实际意义。更何况是被动天赋。盗贼的主动天赋永远大于被动天赋。所以个人认为21/4/26以绝对优势大于17/8/29。更精确的讲,17/8/29这个天赋是专业天赋里不专业的天赋。
花了较长的篇幅说这个出血天赋,是因为它真的很强,并且很好玩,但是这个天赋的致命伤是缺少爆发力,这不仅非常遗憾,并且我洗掉它的另一重要原因是,虽然出血的作用在副本里可以对其他近战职业作出贡献,可是自身的DPS实在是低的想骂脏话了,红龙战中,甚至要比刺杀系天赋低3W。6W+就是极限了。
第一爆发型刺杀天赋:勇猛的31/8/12
这个天赋我曾经专门发过帖子,可以参看我们工会老网址职业讨论区的。这里我不想花大量篇幅去讨论它的厉害。少说几点吧。
1、这是一个可以在最短时间内作出最大DPS的天赋,爆发力在目前的所有天赋里是绝对排名第一没有争议;
2、在1VS1的战斗里,控制力仅小于21/4/26而略大于17/34,比21/8/22高。
2、主动攒星性的天赋,极猛,不依赖闪避,先手之后主动爆发。
在夜幕5普及的今天,大部分的盗贼都应该积极的去尝试这个刺杀系31点的天赋,你可以在输出方面得到极大的满足感。个人先后3次洗过31/8/12。在其他天赋的时候,总是怀念这个天赋带来的爆发力。
关于天赋我就说这几个,其他的3修型天赋里,如果你想锻炼走位,锻炼意识,可以洗17/24/10,3种天赋都不出大技能,逼自己锻炼走位。而21/15/15和21/20/10我都试过,软肋就是没有主动攒型的手段,控制力不够,爆发力也不够。有人认为21/20/10里面既出了5点匕首专,又可以冷血伏击,匕首爆发应该非常强,那我只能说你先用了31/8/12再来感受下。主动攒星带来的爆发力。能量的供给。是无法比拟的。最强的刺杀装备我也略带提下,5夜幕作低,爆J装为主,戴ZG+60能量的首饰,可以提供起手180能量,强不强自己去想。
找了那么多,累死了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
⑦ 魔兽世界盗贼选什么天赋好
就说2点你就能知道刺杀贼的爆发能力咋样的
刺杀贼的精通效果是加成毒药和毒伤的伤害,敏锐贼的则是加强攻击性终结技和切割的效果
刺杀贼的常用终结技是毒伤,毒伤的伤害是这么算的:根据对方身上的致命毒层数造成伤害
也就是说,刺杀贼的很大一部分伤害是来自于“长时间稳定平砍带来的大量毒药触发”,而且伤害最高的终结技需要 -先叠加满5层毒药- 才能发挥完全的效果.....且不说打架一般不用致命毒,就是怕DOT跳破了凿击和盲...叠加五层毒药要多久?如果就一层致命毒,伤害可是只有五分之一的哦亲
刺杀的爆发也就打木桩BOSS的时候强,PVP时候这种需要先叠毒药的伤害就是个笑话,更别说毒药还是能解掉的
相对的敏锐的爆发来自于伏击和剔骨,暴击有加成还可以被暗步强化的伏击,还附送破甲效果,剔骨的伤害收到精通和伏击破甲的加成会很高很高,特别的是,暗影之舞开启后的阶段可以打出暗步-伏击-伏击-剔骨这样的超级爆发------------还不需要前置条件,直接就能用,伤害大致相当于毁伤毁伤冷血剔骨的程度,,但是冷血的CD是多久?暗影步CD可是只有1分钟的...
这么看的话刺杀光是爆发力就给跪了,更别说敏锐的控制技能和行动力3系最强,影舞阶段可以用偷袭和锁喉还能闷棍,还有伺机待发可以重置CD,为啥不用呢?
另外说一下,敏锐天赋里面的恢复,那个的效果是,当你的回血的终结技每次回血的时候也会恢复12点能量,直接导致敏锐贼是相当不缺能量的....
⑧ 盗贼在哪里挣钱最快
我是6区 的一个盗贼,每天活动完,就去XLSS虫子洞里 挖矿,点正的话,4小时能挖到200+G,点不好也能150+G.曾经在东泉采过矿,比较一下,还是XLSS的好,当然是人少的时候!~来回跑就行,亚什和雷戈的最好采,每次矿边上都是一个怪,贼采的方法是 偷袭--凿击--随便再打下,到4-5星,肾击,--再凿击! 矿最多能采4下,正好消失走人!~ 要是想专业采矿的话,天赋洗出 伺机待发,采矿就很简单了!~!最后双采,在路上采采药,好的话出个 黑莲花!
⑨ 魔兽世界盗贼天赋怎么点的哪几种
现在这个版本PVE天赋当然是战斗了
PVP一般的敏锐,本人喜欢深度敏锐,就是所谓的暗影之舞贼了
不过也有人PVP喜欢毁伤贼,但是现在这个版本毁伤贼被削弱了,可依然还是很暴力的。
现在的主流就是战斗贼。
建议LZ的双天赋洗战斗和暗影之舞。
⑩ WOW盗贼用什么天赋好
台服现在的版本,也就是大灾变,敏锐天赋无视板甲,现在情况来看,战斗贼只能算是一波流,如果面对的是高韧板甲职业,你一套技能打下来是没多少伤害的,现在这个版本只有毒毁天赋优势最多了,战斗跟敏锐都是针对性的天赋,只有PVP毒毁天赋更耐久,更暴力,更NB
还有一点,哥们~如果玩贼,就别想着硬拼,如果你想硬拼,去玩战士、QS或者DK吧,这三个职业是硬拼出效果的,玩贼,就得懂得猥琐,玩起来不够猥琐的人是玩不好贼的,足够的猥琐+适当的疯狂才能让DZ发挥最大效果,看你貌似挺喜欢战斗贼,但是,乱舞的时候,如果目标附近没有额外敌人,技能等于浪费了,冲动,万一被控制了,也等于没效果了,杀戮,对方消失,可以躲掉几次攻击,甚至全部躲掉,对方无敌 冰箱 闪现 消散 树皮 and so on,杀戮没什么伤害了,敏锐的话也就是打打布衣了,尤其是针对会闪现会冰箱的FS,其他没了。。。
毁伤天赋有两种,物毁和毒毁,PVP通常都是毒毁的,插7,PK什么的物毁还能耍耍,毒毁天赋,毁伤的伤害效果一再提高,即使减免物理伤害什么的,也还是有很高伤害,毒伤无视护甲,跟魔法效果一样,打板甲一样有客观数字,我也喜欢爆机,但是,对于毒伤贼,爆击并不能排第一,第一的是攻击强度,毒药造成的伤害会根据攻击强度的多少而变化,当然他还有个最低的基础伤害,我的贼属性是:1159韧性 160命中等级 43.19爆击等级 4902攻击强度 2.7血 其中重点部分在韧性 命中 爆击 攻强 通常打22有给力的治疗队友 当然就不要那么高的韧性,双DPS的话需要较高韧性来维持更长的战斗时间,有句话说得好:活着才能有伤害!命中呢,如果不够,容易造成躲闪或者未命中,这是很恐怖的,消耗很多能量却没有效果,这个爆击几率+这个天赋,1200韧以下的被打会很疼,这个攻击强度加上这个爆击,900韧以内,3W血也几下给插死了。。。
现在你应该对毒毁天赋的强势有所了解了吧?毒药:主致伤 副致命 【毒刃技能需要设置快捷键,通常致命不容易出效果,需要毒刃配合,然后使用毒伤技能,毒伤技能会随着连击点数的变化而变化,会随着致命药膏层数的变化而变化,我这个属性通常打在韧性低的人身上,一个暴击至少8000,跟一个没过100韧的FS打过一次,一个毒伤爆了他9700,直接秒掉~
或许你对这个天赋不太了解,我弄个链接给你:
http://db.owan.com/tf/tf3/index_wlk.html#f0xfoeRoiroGuZ0bZebfbh0db:pwuV
这是我刚点的天赋,还有雕文配置