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梦幻模拟战挖矿是意思

发布时间: 2021-08-12 11:18:31

Ⅰ 关于梦幻模拟战的问题

PC和MD吗?
这样说吧,MD的人物是Q版的,看上去比较好玩,PC上的是正常版的,比较无聊。

PC版的梦模有片头和故事情节动画,而MD的梦模没有动画,

MD的战斗画面很有意思,很写实,士兵是一步步走过去打的,而PC版的战斗画面则是直接移过去的,而且很快。

MD版的地图画工不错,而PC版的地图是一块块拼上去的,很难看。

MD版是用按键控制的,PC版是用鼠标控制的,这样很不顺手。

具体还有其它分别,但就此已经不难看出,两版之间的差距。

打个分吧:MD版5分,PC版1分(有动画的分)。

Ⅱ 请问梦幻模拟战2在战斗里的字母是什么意思(如:AT),谢谢!

这里说3个最重要的吧
AT 攻击力
DT 防御力
MP 魔法值
说实话其他的没有什么用!不介绍也罢,你只要记住这3个就能通关了!AT+2就是给小兵加的攻击力或者给人物加攻击力,不同的武器加的数也不同!A5?好象是行动格数吧!(有点久忘了= =!)
你下在一个完美中文版的就好了,去梦幻模拟战贴吧里找找应该有!还可以调关在游戏开始,读取游戏记录界面上输入,左右暂停C就可以了!满意的话给我分吧!
调关不是说了吗?开始游戏后不是有2个选项吗?一个开始一个读取,在读取的画面里,到记录1输入左右暂停C然后可以选关了,?1关可以睁钱!
失去2个?她们以后的关卡会出现的!你玩了就知道了
你以为调完了那2个人就有了,不会的

Ⅲ 梦幻模拟战

梦幻模拟战有1-5代,DC上还有一个千年记,不过不是战棋游戏了。
1代有MD、PS复刻版、PC版(PS版的移植)
2代实际上只有MD版
在sfc、ps、ss、pc版(PS版的移植)上的实际上是2代的加强版2-der
3代有ss、ps、pc版(SS版的移植)
4、5代没有pc版了
sfc版的der目前没有见过汉化的,但pc版der有中文版(但无法在xp系统下玩)

Ⅳ 梦幻模拟战MD和DER有什么区别

MD我就不多说了,DER是他的复刻版.
DER 开始有和后几代一样的,通过回答问题来决定主角职业 数值。
然后呢~他们两个的剧情主线是一样,但DER的分支太多了。
里面也多了两个角色,ロウガ(洛迦)ソニア(索妮娅),通过这两个角色,你可以分别加入帝国,哈~~也就是说你可以带着利昂青龙,炎龙,水龙,和黑龙骑士团的将军一起。 剧情只也可以能能过后者索妮娅加入暗之魔族的势力。
主线分为四条路,一个光辉之路,二是帝国之路,三是魔族,四是霸王之路(干掉光明,帝国,魔族,自己当老大的之路,非常辛苦)。
兵种方面加入了很多,魔法基本上没多大变化。难度有提高。
DER终于我们也可以像电脑NPC一样,指挥官在地图的行动力和指挥范围是两个单独的概念了。
再有就是结局太多了,基本上每个路线都会有两种不同的结局。
我差,说多了,你自己探索下吧。

Ⅳ 梦幻模拟战剧情和任务介绍

在《梦幻模拟战V》结尾的大战过后,联邦重建繁荣,同时还与艾路萨利亚的卡尔萨斯国建立了友好关系,大陆重归光辉和平,但圣剑却因激战而受损,传说就此永远流传下去。

然而和平并没有永远延续,大约150年后,圣剑兰古莉莎回归艾路萨利亚大陆,因不明原因破碎而散落在大陆上。

时代变迁,现在的大陆上已经形成了两个新的国家,以贸易商团与佣兵团结盟的贸易国度伊巴斯联邦,以及信仰守护神的君教并立二元制国家希柏里尔。

魔法师捷西卡协助这个时代的法师,在曾经的拉卡斯王国浮空城的废墟上建立了属于魔法师的自由城邦提斯雷奥。

悄然复活的暗之国法鲁赞利亚开始了内外策动大陆上两个大国之间的流血冲突,策划了“刻下血印,再造魔剑”的计划。

在一个小村庄内,重铸圣剑的军团登上历史舞台,开启了守护圣女、重铸圣剑、对抗黑暗的战争。

任务举例:

竞技场:

玩家通关主线剧情第五章后将开启竞技场,在竞技场可以挑战其他玩家的防守阵容,每次从3名对手选择1名进行挑战(无法主动刷新挑战对象,每个一段时间会自动刷新)。

竞技场中每次挑战需要消耗一张门票,门票每天00:00会发放5张,也可以花费圣魔晶购买。

战斗胜利后可以获得积分和胜点,战斗失败会扣除积分,使用自动战斗,胜利后会获得双倍积分。

同时竞技场会按照个人积分进行排名,可以在“竞技场-排行”查看自己的排名。

(5)梦幻模拟战挖矿是意思扩展阅读:

英雄设定:

英雄属性:

游戏中英雄属性分为初始职业、生命、智力、魔防、敏捷、攻击、防御、技巧、天赋。

其中,生命决定HP量;攻击、防御决定物理伤害与物理防御;智力、魔防决定技能伤害与技能防御;每个英雄的初始职业都不同,天赋技能也不同。

英雄职业:

游戏中英雄主要分为输出型和辅助型,另外还分SSR、SR、R、N四个稀有度,R、SR、SSR的英雄3条转职路线中就有1条可转职至高级职业。

英雄职业不同,技能不同,所搭配兵种也不同。游戏中每个英雄的”转职树“都是独特的,例如英雄"雪莉"初始职业为"鹰骑士",可转职为"圣天马将军"、"龙骑士"、"突击者";

玩家需要在不同阶段选择合适的职业转职,转职会消耗转职材料进行进阶,职业进阶后升级到顶级将达成职业精通,职业精通后可消耗金币在次进行转职。

Ⅵ 问个MD梦幻模拟战的问题

冲击铠不是什么人都能穿 主角和骑兵貌似都能穿 法师用魔杖最好 圣仗威力1 射程和普通仗一样 加魔防含部下30左右 魔杖威力2 射程一样 魔防含部下10

Ⅶ 梦幻模拟战2 法术解释

圣光是用来消除亡灵系佣兵的,所谓亡灵系就是敌人的幽灵,骷髅兵、僵尸之类的佣兵,只要在范围内,就可以完全消灭
全法术还真记不太清楚了
按我的记忆写出来吧
首先是魔法箭,就是一开始海恩 会的那个,基本杀伤力是1
火球:范围火魔法
攻击1,AT+4
攻击2:AT+8
防护1:DT+4
快速:提高行动力
束缚:解除对方指挥官的指挥修正
陨石:大范围杀伤魔法
大地震:范围杀伤魔法,以施术者为中心
旋风:风系范围杀伤魔法,以施术者为中心
恢复:范围恢复魔法
恢复2,范围内完全恢复
部队恢复:恢复一队佣兵的HP
部队恢复2:恢复一队佣兵的HP至满
瞬移:瞬间移动到地图的某个方位
雷电:攻击一队佣兵。水上威力增加
暴风雪:水系范围攻击魔法

暂时想到的这么多~以后再补

Ⅷ 梦幻模拟战为什么最近几个ssr基本上都要百抽低保才能出货

尽管梦幻模拟战作为一个战棋类的游戏,但是它其中也包含了不少收集和养成的一些玩法。相信提到收集这两个字,很多人都会想到概率这个问题,这也是许多卡牌类游戏所面临的问题。每当有新的抽奖池子出现新英雄的时候,那么贴吧总会有人讨论“百抽保底”的这一种说法,那么这种情况到底是不是真实存在的呢?


也有很多人觉得研究这种概率并没有什么意义,毕竟几率的概念本来就是飘渺的。但是ssr对于游戏节奏来说有着很重要的影响,如果能很早地凑齐一套ssr阵容的话,那么不仅会引起其他玩家羡慕,也会让自己的实力变得更强。

而游戏为了公平性一定会有自己的抽卡概率,所以在我看来“百抽保底”的这个说法有可能是真实存在的。

Ⅸ 梦幻模拟战 玩法介绍 游戏规则

个人认为梦幻是非常成功的SLG,它的玩法答大体是是,战斗单位分为英雄和部队,英雄随着等级提升可以转职,可以出现更多的魔法,强力兵种和召唤兽。部队兵种除了自己的攻防外,在自己的英雄指挥范围内,可以得到攻击和防御加成。英雄死后所有自己的部队全灭,部队紧靠英雄,每回合会恢复血量等。其他的兵种相克,地形优势等,和其他SLG差不多。个人认为梦幻的亮点就在于兵种和转职的多样。另外剧情也是一大亮点。推荐楼主玩一下,会喜欢上这个游戏的。

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