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坎巴拉太空计划挖矿零效率

发布时间: 2021-08-19 23:56:49

⑴ 坎巴拉太空计划 矿石转化效率只有百分之5是为什么

  1. 火箭本身架构不稳,这是很多新手玩家比较容易犯的错误,只管着美观而忽略了火箭本身的稳定性,建议大家在建完火箭之后先评估一下稳定性,觉得不够稳的话,可以使用钢筋+连接杆来进行加固。

  2. 2.推动力过大,这也是很容易造成火箭解体的原因之一,很多玩家都非常喜欢推力1500引擎+橙罐的搭配,推力很大,但是正是因为推理过大,在调整的时候容易出现距离晃动,导致火箭解体的现象。所以建议大家如果使用这个推力,发射前先将这个推力锁定住,然后装上尾翼,在1万米的时候开启rcs来控制火箭的飞行方向。

⑵ 坎巴拉太空计划采矿MOD问题

有转换器的,装个转换器就可以转了。

⑶ 坎巴拉太空计划生涯模式和科研模式那个好玩,两选一

新版的坎巴拉太空计划里面加入了生涯模式,对于玩家来说是个不错的体验,游戏中玩家可以通过升级点数来解开制作的火箭卫星,初期没有电池什么的,先随便收集点科研点做几个载人探空环绕什么的就可以了,然后点出4列4行,叫“科技”的这个科技(“列”代表从左往右数,特别说明一下), 于是我们就多了一个科研设备,而且有电池了!
所以可以设计一个入轨剩余DV1000多一点的载人飞船,带上鸡巴蛋去做绕月飞行
对!就是绕月飞行,不登陆!
对月1~2都分别绕一次,最好带上足够多的科研设备
在被月球捕获后就可以获得高轨道科研点,然后可以回家了
一定要使用返回式轨道来节约油(就是阿波罗用的那种8字轨道)
绕完2个月亮后我们其实就有了大量的科研点,可以爬到一个很高的科技~

一条走到5列6行为止,于是可以装备400的电池和2/S的太阳板
一条走科技研发线(偏下的几行就是了),爬得越远越好!
一条走动力线,看个人的设计水平,推荐点到自己能设计出往返月1的船为止
接着是技巧!注意了
假设一个地方的科研点有200,那么你一次收集只能是一半,就是100
你可以把他带回家,然后再来这里收集得50,一次次重复递减,是不是很慢?很不爽?
于是电波传送就来了!
假设你一次收集到100,电波传回去50,少了50?
不!
其实你收集了100,传回去50,这个地方的科研点是剩下150!
少传送的科研没有消失,而是没有传送回去!
于是你可以马上继续收集,得75点~送回去37点,继续收集,传送……直到这里没有科研点
是不是很效率?很IMBA?
每种设备在一个采集点对应一个科研点总量,不能用其他设备提取,比如你用鸡巴蛋在mun表面写报告,报告内容假设总计有200科研点,这200不能用其他方式获得
于是我们可以设计一个登月船
带上所有的科研设备,每种一个就行,不用多!一共是6种设备,看你能点到哪里了
配上各种天线,一共就3种天线,每种带2个吧~
太阳板和电池要多带!大量地带!
这里说6种设备是排除掉了大气采集设备,这个大气设备比较坑爹,见仁见智吧
关于科研点的收集地点,具体的估计很多地方
这里推荐几个地方进行收集~
收集方式有:7个科研设备,载人舱报告,EVA报告,采集样本共10种(必须登陆)
我们可以把7个设备,载人舱报告,一共8个项目设成一个动作组(很方便,吐血推荐)
(有些设备在真空中不能用,我不会去特别提及,总之在采集点都采一遍就是了)
采集点
1:任何一个星体(包括太阳)的高轨(几十W米以上,不知道具体值)、低轨(大气边缘或者1w米左右吧,也不知道具体界限)为两个不同的采集点,由于时间充裕,刷得差不多再走吧
2:任何一个可登录星体的表面为一个采集点,同样时间充裕
3:任何一个有大气的星体,有2个不同阶段的大气采样点,即高层与低层
我们用上面的办法,把月1,月2的科研点一次一个地榨取干净~记得带上蛋
然后点出7列1行的核推
然后可以点出一个无人控制单元
我们用那个无人控制单元+一个不载人的载人舱,撞向EVE星球
在EVE的高轨,低轨,大气,地表什么的都采集一次,能得到几千点科研
这里不推荐带人去,毕竟不好接回来是吧
如果时机好可以考虑从EVE的卫星高轨道飘过去采集,没机会就算了,不重要
还有个技巧
比如你把8个项目设成了一个动作组1
按1,弹出来的框全部选传送回去
然后你可以马上再按1,继续点传送而不用管有没有电,也不用管他传完没
由于SC-9001(这里是恶搞ISO 9001?)
这个白桶状的设备传送效率只有20%,所以你需要最后手动多点他几次,弄个10来次基本也能榨干科研点了
大量的传送操作,你很快就没电了,让太阳板对着太阳,然后4格快进吧~看着资料慢慢传
最后检查下哪个设备或者EVA剩余的比较多,然后着重弄几次就换下个采集点
等EVE的科研点到位后
我们就可以设计略暴力的火箭了
设计一个载人船,目标是把na系2个球榨取干净
我推荐在入Kerbin低轨的时候还拥有7000以上DV才出发,这样比较安全
利用窗口飞火星,被捕获后就可以采集火星高轨科研点了
利用大气减速,使你的AP点处于能被卫星捕获的高度
然后提高PE(别忘了采集),等着被捕获
依次采集卫星的,高轨,低轨,表面,等等的科研点,榨个干净
为了确保万一,在最后离开的发射升空段再采集个几次
接着准备降落火星
进入大气后一段时间就可以采集大气数据了
由于先去过EVE,其实不用着陆也能全开科技了
不过还是走走过场把火星表面的科研点也传回去吧
最后把蛋弄回坎星~科技树爬完

⑷ 求坎巴拉太空计划0.25的采矿mod

你要哪个? kethane是老牌的采矿mod,可以用来制造燃料,而且被一个叫做Explanetarylaunchpad(外星发射场)的mod支持。下载 karbonite是后来有的,也可用于制造燃料。karbonite在每个地点都有资源,但浓度不同。(kethane则是在某个地点要不就是有资源,要不就完全没有)。但相比于kethane,kabonite不真实的地方在于,karbonite挖不完,kethane越挖越少。karbonite主要被同作者的MKS(模块化殖民系统)、FTT(货运技术)等mod支持。下载

(Kplus是对karbonite的一个补充,可以不装。)

⑸ 坎巴拉太空计划 采矿车怎么降落

大气内还比较好办,可以直接降落伞
无大气的星球就很麻烦了,如果你的采矿车不是严格中心对称的话,整个下降段发动机就必须自己配平。具体而言有两个办法:
1、手动配。在造飞行器时,部件菜单下面有三个按钮,一个是重心显示、一个是推力中心、还有一个阻力中心。打开重心和推力重心。
你会看到推力重心(浅蓝色球体)上有个箭头,那指的是你的发动机的喷射方向。保证重心(黄黑色球体)位于这个箭头所在直线上,尽可能准。
最后,如果飞行时还是容易飞歪,那么打开SAS以及安装更多的动量轮可以帮助你。

2、自动配。可以考虑使用Throttle Controlled Avionics这类mod。
3、最简单的办法,把采矿车做成严格中心对称的。

⑹ 坎巴拉太空计划如何快速获得资金

如果只是考虑资金可以就在ksc跑到边上挖矿再回收
先做一个有大量电量和散热供应的挖矿车上面有足够多的钻头和转化单元 别忘了带上你有的最高级的小绿人工程师 停在跑道边 然后再开一辆容积超大的燃料车(我的是一百多个最大的燃料灌加底下密密麻麻的起落架 容量有上百万的液体燃料和氧化剂 燃料灌一开始不要带燃料)
然后和采矿车对接或直接抓取 启动所有采矿设备 时间加速几个昼夜就灌满了
然后分离 回收 比原来多了一百多万资金 只用了几分钟游戏时间
虽然单组元燃料比液体燃料值钱
但最大的罐子也就装2100单组元燃料
组件太多容卡 其他东西也一样 尽量用最大最少的组件达到同样的效果 不然会卡得想重做

⑺ 坎巴拉太空计划采矿车怎么组装

你就随便造一辆车,注意上面要放些燃料罐,因为你采矿的时候会产油,然后你在车上装采矿的装置就行了,别忘了加上驾驶舱(采矿需要1.0以上的版本才可以,如果你是0.几的就不行)

⑻ 坎巴拉太空计划如何赚科技点

能赚科技点的物品:

  1. 科技science分类里面原版的东西

  2. 小绿人本身

  3. 载人飞船

赚科技点方法:右键科技物品、小绿人和船舱,科技物品收集气压温度振动神秘黏液等;小绿人收集舱外报告和地表样本;飞船收集舱外报告。

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program、KSP,又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

游戏背景:

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)始于Squad的一个面向员工的"Make Dreams Come True"的项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。

据称,名称"Kerbal"源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。

坎巴拉太空计划目前已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的建议、与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。

坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。

⑼ 坎巴拉太空计划 0ops

是否是安装了很多mod? KSP是32位的软件,因此只能利用3.7GB的内存,只要超过了3.7GB,内存再大也没用。 这样的话,如果mod太多,可能会因为KSP把所有mod的材质都加载到内存里,而造成内存溢出,从而崩溃。 目前的解决办法有三种 1、安装ATM这是个材质压缩mod,第一次加载会需要很长时间来进行材质压缩。之后就很快了。 2、使用OpenGL,右键KSP.exe,创建快捷方式,右键新建的快捷方式,属性,在“快捷方式”标签页下,找到“目标”这个文本框,在那个目录后面加上“(空格)-force(空格)-opengl” 3、使用DDS4KSP压缩贴图并转换为DDS格式

这是一个软件,不是mod,运行后,点folder----open,选中你想要压缩的文件夹,然后folder---Exportalltodds(但注意不能压缩图标,否则图标会显示不出来)

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