如何复制水流来挖矿
⑴ 请问怎么样可以让图片里的水流动起来
1 可以把图片导入进FLASH,然后运用遮罩做出流水效果来。
2 或者用JAVA APPLET制作特殊效果。
⑵ 地下水流问题的数学模型
要确定一个地下水流问题的数学模型,只有在查明地质、水文地质条件的基础上才有可能。但天然地质体一般比较复杂,且处于不停的变动之中。为了便于解决问题,必须忽略一些和研究问题无关或关系不大的因素,使问题简化。这种对地质、水文地质条件加以概化后所得到的是天然地质体的一个物理模型。再从这个物理模型出发,用简洁的数学语言,即一组数学关系式来刻画它的数量关系和空间形式,从而反映所研究地质体的地质、水文地质条件和地下水运动的基本特征,达到复制或再现一个实际水流系统基本状态的目的。这样建立的一种数学结构便是数学模型。这个过程通常称为建立模型。
数学模型有两类。如果数学关系式中含有一个或多个随机变量的模型称为随机模型。如果数学模型中各变量之间有严格确定的关系,则称为确定性模型。本书主要讨论后者。
用确定性模型来描述实际地下水流时,如前述,必须具备下列条件:(1)有一个(或一组)能描述这类地下水运动规律的偏微分方程;同时,确定了相应渗流区的范围、形状和方程中出现的各种参数值。(2)给出了相应的定解条件。但问题到此并没有完结,因为这时我们对通过上述步骤建立的模型是否能确实代表所研究的地质体还没有把握;模型中出现的参数这时一般也不能确切给出。因此,必须对所建立的模型进行检验,即把模型预测的结果与通过抽水试验或其它试验对含水层施加某种影响后所得到的实际观测结果或一个地区地下水动态长期观测资料进行比较,看两者是否一致。若不一致,就要对模型进行校正,即修正条件(1)和(2),直至满意地拟合为止。这一步骤称为识别模型或校正模型。
经过校正后的模型,能代表所研究的地质体,或者说是实际水流系统的复制品了,因而可以根据需要,用这个模型进行计算或预测,例如预测矿床疏干时的涌水量及地下水污染情况预测等。
此外,模拟实际问题的数学模型还应满足下列基本条件:(1)解(即满足条件1和2的解)是存在的(存在性);(2)解是唯一的(唯一性);(3)这个解对原始数据是连续依赖的(稳定性)。要求所提问题的解存在和唯一是不言而喻的。第三个条件,即稳定性的要求,意味着当参数或定解条件发生微小变化时,所引起的解的变化也是很微小的。只有有了这条保证,当参数和定解条件的数据有某些误差时,所求得的解才能仍然接近于真解;否则,解是不可信的,并应该认为此时的数学模型是有毛病的。在实际工作中,原始数据有某种误差,在所难免,所以这个条件很重要。满足上述三个条件的问题称为适定问题,只要有一条不满足就是不适定问题。本书中所述及的问题都是适定的。
下面我们通过几个例子来说明如何用数学模型来描述地下水流问题。
例一研究区的地质情况如图1—37所示。设W(x,y,t)代表单位时间、单位面积上的垂向补给量,P(x,y,t)为计划开采区单位面积上的抽水流量,试写出它的数学模型。
图1—37某研究区示意图
(据J.Bear)
边界BC为天然隔水边界。河流切割整个含水层,两者有密切的水力联系。因此,边界AD可以作第一类边界处理。另外,有两个方向没有天然边界,含水层延伸很远,如何处理?一种办法是在远离开采区的、实际上不受该区抽水影响的地段人为地划定一条边界。在该地段根据有关资料选择由若干个有动态观测资料的钻孔组成的连线或选择一条等水头线或流线作为边界。在图1—37中以二条流线(BA和CD)作为边界(事实上其他两种方式可能更好些)。这时计算区就由ABCDA所围的区域组成。边界BA和CD是在假设那里实际上不受抽水影响的前提下人为划定的。显然,这个假设是否有效还要经过检验。另一种方法是在计算结束后把边界移向更远的地方,重复进行计算。如水位降深事实上不怎么受影响,则边界选择是合理的;否则,应把边界移到更远离开采区的地方,直至边界附近水头没有明显影响为止。
根据给出的条件描述这一潜水流的方程应是(1—95)式。渗流区是ABCDA,记为D。边界BA和CD相当于隔水边界。数学模型如下:
地下水动力学(第二版)
式中,H0,f为已知函数,f为不同时刻的河水位;z(x,y)为隔水层标高。
例二有的河流,由于河底有一弱透水层,河水与地下水没有直接的水力联系,只是通过弱透水层越流补给地下水。这段河流就不能作为第一类边界处理,应作越流项处理。如其它情况假设与例一相似,则方程式应改写为:
地下水动力学(第二版)
如抽水按(1—108)式处理,则去掉(1—120)式左端P这一项,另加边界条件:
地下水动力学(第二版)
上述式中,Kz和dz分别为河底弱透水层的垂向渗透系数和厚度,Hz为作越流项处理的河流的水位,均为已知值;rwj和Qj分别为第j口井的半径和流量;n为井数。
有了数学模型后,如果给定含水层的水文地质参数(T,μ等)和定解条件,就可以求解水头H。这类问题常称为正问题或水头预报问题。如果根据动态观测资料或抽水试验资料反过来确定水文地质参数,那么这一类问题就是前者的逆问题或反求参数问题。
⑶ 水溶采矿法
水溶采矿(简称水采)法是根据盐类矿物易溶于水的特性,把淡水(溶剂)注入矿床,在矿床赋存地进行物理化学作用,将盐类矿物就地溶解,转变成流动状态的溶液(卤水),然后直接采取的一种新型开采方法。主要用于开采岩盐。
⑷ 矿泉水的开采权怎样取得
按照《中华人民共和国矿产资源实施细则》的规定,矿泉水属于矿产资源,要开采必须申请采矿权,具体程序如下:
1.权申请人具备了矿泉水鉴定证书的水源地后,应按照国务院第241号令《矿产资源开采登记管理办法》的规定到上海市房屋土地资源管理局申请办理采矿许可证,先划定矿区范围,同时应按照《企业名称登记管理规定》到工商行政管理机关申请办理企业名称核准登记,并到上海市水务局下地水给水部门申办取水许可证。
2.建厂后正式办理采矿许可证,依法取得矿泉水的采矿权。
3.凭采矿许可证分别向工商行政主管部门、卫生主管部门、技术监督部门办理工商营业室执照、卫生许可证及准产证。
至此矿泉水企业方可正式生产矿泉水产品。
⑸ 采矿如何排水
用离心水泵抽呗,先做个水仓集水,然后安装水泵,沿巷道铺设水管,直接排水或接力排水。
参考《矿山压气、供水、排水》
⑹ 做景观设计的时候,有什么方法能让人工水池里的水流动起来,不要成为死水丑水,不要用电之类的能源。
有什么方法能让人工水池里的水流动起来不要成为死水丑水不要用电之类的能源,用太阳能带动的
⑺ minecraft 我的世界我想在水下挖矿,不知道怎么弄,求大神指点!
携带木门下水,最好多带几个,到水底下之后,放木门,木门的范围内就会无水,站在其中不会窒息,光源用南瓜灯或者萤石。然后最好有一个附魔水下速掘和水下呼吸的头盔,如果不想用物品照明的话喝夜视药水也可以。夜视药水是粗制的药水和金胡萝卜酿造,时间三分钟,加红石之后持续八分钟,挖矿足够了。
最简单的方法其实就是沉到水底,向下挖三格然后头顶堵住,插火把就行,但是这样只能继续往下挖,看不到水底裸露的矿。
⑻ 我的世界挖矿挖到水该怎么办
我的世界很多玩家在挖矿的时候挖到水了,整个人都蒙了不知道应该怎么办,其实这也是很容易的喔,那么,我的世界挖矿挖到水该怎么办?下面就由铁骨网为大家带来我的世界挖矿挖到水解决方法!
我的世界挖矿挖到水解决办法
在我的世界中,如果遇到废弃矿洞之类的,或者是自己在挖矿的时候,经常会挖到岩浆或者是水之类的。如果是挖到了海边就很容易让海水倒灌进来,海水进来的地方,你会被冲走的。
遇到这种情况,小伙伴们可以用石头把水堵起来,如果是挖矿,那么背包里肯定会有大量的石头的。只要把石头对着水溜进来的地方堵起来,那么这些已经倒灌进来的水就会被堵住,水如果是在平面上,就会倒流回去的。
但是如果是有坑,那么水就会留在坑里。留在坑中的水,可以用桶收集起来。但桶只能收集静态的水,所以遇到流动的水是没有办法的。拿着空的水桶,对着你刚刚倒水的地方,也就是水的源头,点击一下,可以收集水。
如果是不能收集的水,有两个方法,一个是用岩浆,岩浆放进水里,水会变成圆石,挖掉就可以了。还有一个是用海绵,使用海绵可以把水吸干。
⑼ 制作图片动态水流效果的步骤
导入一张有水的图片.新建一个影片剪辑的元件,取名"流水".下面我们就来编辑流水的元件.
在图层1拖入图片,对齐.延长到200帧.新建一个图层2,也拖入图片,对齐.延长到200帧.这样2个图层的图都是一样的,重叠在一起了.点击图层1那个象锁的图标,把图层1上锁,(目的是不让在做别的层时移动了它).如图:
点一下图层2,再点一下场景里的图,按Ctrl+B两次,把图打散,在工具栏里点橡皮擦工具,擦去所有不是水的地方,在擦的时候,先把下层的图隐藏,这样好擦一点 ,(在图层1那个象锁的图标旁边那个黑点上点一下)
把擦好的图片转换成元件,然后做透明度80% 然后按键盘上的箭头键往上移两下,然后把这层上锁 。完成后把下层隐藏的图片打开.
新建一个图形元件,取名"矩形条".点矩形工具,在场景里画宽度等于场景,高度随意的矩形条.点右键复制这个矩形条,然后在下面粘贴,不断粘贴,排好成一行行,两条中间的空间等于一条的大小.具体做多少我也不清楚,反正至少要做场景里2张图片的高度吧.做好后如下图:
回到"流水"元件的编辑区,插入图层3.拖入刚才做好的"矩形条"元件,在第一帧的地方,把"矩形条"的最下方对齐下层水的最下方,在200帧位置插入关键帧.在这帧位点一下这"矩形条",把"矩形条"的最上方对齐水的最上方.然后在这一层创建补间动画.最后把图层3点成遮罩层.
回到场景1,把刚才做的"流水"元件拖入场景对齐.
然后测试影片,看是不是和我上面做的效果一样啊.
其实很多朋友单独做这个效果都是直接在场景里面做,我把它专门做成一个影片剪辑的目的是为了方便以后要用到这个片段的时候就可以不用再制作了,直接在库里找到这个叫"流水"的影片剪辑元件,然后复制下来,再在你要用的影片的库里面粘贴就可以了,可以省了不少制作的时间呢.呵呵!
同样的方法,还可以制作出树叶的飘动效果,大家不妨下去多试试.