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流放之路s5挖矿和刷图收益

发布时间: 2021-08-21 01:59:44

1. 流放之路刷哪些异界地图最赚钱

实力不算强85级左右刷机关宝库比较好
刷宝的话,还是实力强的时候刷boss图比较赚,跑终极迷宫,带新手过殿堂,绿门女王等等,或者刷长老宝珠

2. 流放之路S5每周挑战精华只能在矿洞里面还是野区也可以

只有是得到精华都算。

3. 哪些电脑游戏 做商人和刷图搬砖 最暴力只要能赚钱比较厉害的游戏的都可以 有哪样,谁能出个排名。

给你找了个资料:

一,地下城与勇士(DNF)

纠结了好久,还是把DNF放在了第一名,虽然DNF现在正在大批量制裁中。因为国内大在小小的游戏工作室,职业搬砖党实在是太多了。这样一个十多年的横版游戏让无数年轻人发了家,致了富,说它为电脑最赚钱的游戏一点也不过分。即使是现在,一个熟手肝帝,只要肯吃苦,月赚上万是很没问题的。

制裁算什么?如果不如此打击刷金工作室这个游戏怎么可能如此坚挺,现在的情况是如果腾讯每年不制裁个32回,我都没有理由出去度假了!

三,冒险岛2

去年是真的很暴利,随便几台电脑搬砖一天都有几百人民币的收入。从此可以看出,赚钱的游戏还得是电脑端的比较多,机会也比较多。虽然岛2现在要黄了的样子,但是,还有很多游戏工作室在里面赚钱啊,赚不到钱不要怨天尤人,还是要怪自己没本事。

DNF从全屏秒怪刷塔那天起就有人说要黄了,现在十年了,依然有人说它要黄了,然并卵........

四,流放之路

电脑游戏嘛,就是要有操作感,要不然玩起来有什么意思!流放之路就是这样一款游戏,手残跟本就玩不了,赚钱就更别提了!但是,如果你是个专业玩家,以游戏赚钱为职业,相信这个游戏对于你来说并不难。这样也好,淘汰了许多人,让牛逼人们可以多赚一会儿!

暗黑风,标榜暗黑3是这款游戏的营销手段,一看到他我心就疼,暗黑3啊,大赚特赚一年多的游戏,为什么我就赚了那么一点点?要反思,总是抓不住机会不行啊,何时能暴富!

五,天涯明月刀ol

可是算是腾讯自研第一大型武侠网游了,电脑特效全开那叫一个爽!(扯远了,又犯情节病了)

说是老游戏吧,算不上,说是新网游吧,赚大钱的时候也过去了,如果能吃苦,一个月赚个几千块钱还是没问题的。有很多人告别这个游戏了,说是和谐的无利可图,但我身边有几个有工作的朋友还在玩,一个月最少赚2千+,注意,人家是有时要上班的哦,如果全职肯定要比正常打工仔赚的多。

从此处可以看出来,打游戏赚钱也是讲天赋的,有的人你手把手教都不行,有的人业余时间玩玩都比部分全职搬砖党赚的多。

六,剑灵

棒子的游戏赚钱方法都比较简单,也够无脑,只要电脑配置差不多,就是搬砖就可以了。剑灵刚出来时是真够火了,现在人气下滑的厉害。但是还是可以做的,必须够无脑,比较适合游戏工作室。

没啥可说的,油腻腻的小姐姐,刚开始在这游戏里搬砖还是蛮享受的,钱也赚了,眼也养了。

七,倩女幽魂ol

网易除了梦幻与大话外,倩女幽魂ol我认为是最赚钱的游戏了。适合多开,出金的路子也相对简单,打宝队简直是暴利。但唯一的缺点就是封号太狠了,有时搞不懂为什么就牟利了。建议有手段的专业玩家去拼,小白请远离。

八,灵山奇缘

有很多喜欢玩回合制网游的朋友,觉得多开起来比较轻松,看看电影,听听歌就把钱赚了。如果你是这样的性格,我建议你去灵山奇缘,由于还没有正式公测,研究透了之后预计还能稳定很长一段时间。

腾讯想用它干掉梦幻西游回合制游戏第一的位置,这怎么可能!

九,逆水寒

前二次测试没弄到码,本来还想着进去开荒的,好遗憾。马上就要不删号测试了,相信内测也会在今年开启。关注这个游戏好久,凭直觉判断,第一波进去的人肯定是吃肉的,更何况是网易的端游,不缺土豪。

剑网3太老,游戏排名榜上我都没算它!天刀策划太弱,国产抗顶武侠网游大作就看这次逆水寒能不能拿下了。

十,代号XXX

专业玩家,合职在家打游戏赚钱,肯定要给自己一点希望,所以2018年最赚钱的电脑游戏第十名是XXX,也是未来之作的意思。记住,总有一款最赚钱的游戏在等着我们去开荒,要有梦想!

梦想还是要有的,万一一不小心就遇到个游戏呢!坐在电脑前打游戏本来就很无趣,适当给自己点想象空间。

总结:

2018年,可以赚钱的游戏挺多的,(有时间写个手游赚钱排行榜)!但以我个人多年搬砖经验来看,手游只能锦上添花,正经想靠游戏赚大钱目前还得是电脑游戏比较稳定靠谱,机会比较多。

4. 流放之路如何计算减伤收益全方位讲解

这游戏里的加成方式简单可分为这四种:增加increase,减少redcue,更多more,较少less(这是国际服和台服的叫法,国服可能用增加/减少x%总伤害来表示更多和较少)。

一、先看伤害的加成吧。

简单说就是:

式1:你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....

从式子里我们可以看到,inc也就是增加伤害(比如某天赋的增加10%法术伤害这样的),它们是先累加起来,再作为乘项的,而more也就是更多伤害,则是每个都独立作为乘项的。

从式子我们就可以得到个结论:在已经有了大量增伤天赋的情况下,你的更多伤害加成会更有效地提升你的伤害的。

例1:我天赋和装备词缀等累计有400%增伤加成了,我的基础伤害是100,那么这时候我的伤害是100x(1+400%)=500。若这个时候,我再来一个10%增加伤害的天赋或者啥玩意的,那么我的伤害是100x(1+410%)=510。但若不是增伤,而是从宝石或者某些地方搞来10%更多伤害,那么我的伤害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已经有足够多增加伤害时,能提供更多伤害的话,比提供同数值的增加伤害,实际提升伤害的效果更显著的。

上面提到那10%增加伤害时,它与400%增伤之间的关系是线性的;而提到10%更多伤害时,它与那400%增伤之间的关系是独立乘法的。POE的设定就是这样的,实际上比起D3的独立加成设定上还是比较清晰易懂的。

二、再看减伤,之前有人被绕进去了,有人说我不懂说我基础理解有问题,他们的观点“护体是线性的”“减伤必然减伤20%”,我下文一点点去梳理开来。

这里以物理击中型伤害为例:

式2:你受到的实际伤害=怪物的伤害x(1-护甲的减伤-红球的减伤-某些直接减伤)x(1-冰甲的减伤)x(1-护体的减伤)......

其中护甲的减伤我在上一篇帖子里已经提及了,它是个根据伤害值动态的算式,这里我们在举例时暂不考虑那么细了,咱就假设它减伤了50%好了。

例2:怪物伤害是100点,你护甲减伤是50%,你没其他减伤了。那么你受到的伤害是100x(1-50%)=50点。若是给你加个20%减伤的护体,那么你受到伤害是100x(1-50%)x(1-20%)=40点。

这里我们发现,算护体减伤时是独立于护甲减伤去计算的,这也就护体减伤于护甲而言是非线性的!它俩之间是独立乘法计算的方式!与算增加还是更多时不一样的是!由于这减伤算式里的各乘项是套了各种“1-”的,所以这里我们还可以得出个结论:在已经有一定减伤的情况下(护甲多少都是有一些的),你的其他的独立减伤发挥效果不如同数值的其他的线性减伤。

例3:还是上面的例2的,若我们在50%减伤护甲外还有5个红球的减伤20%,没护体了,那么受到的伤害是:100x(1-50%-20%)=30点。发现了吗?这就是差别:同样是100点怪物伤害,同样是护甲减伤50%,而护体和红球同样是减伤20%,但它俩去减伤的实际效果不同!这正是因为,护体的减伤跟护甲的之间是相互独立的,红球的减伤却跟护甲的线性叠加。

这也是我上一篇护体科普贴指出的:当护甲红球减伤越高——比如勇士多红球bd——你的护体的减伤收益就越低了。

例4:还是例2的受到怪物伤害100点,若是我这bd护甲弱,就能减伤10%,那么我收到的伤害是100x(1-10%)=90点。若我我再加个20%减伤的护体,那么受到伤害是100x(1-10%)x(1-20%)=72点。

发现了吗?对例2的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了50-40=10点;对例4的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了90-72=18点!为什么会这样?同样是怪物伤害100点,同样是减伤20%的护体,为什么对着两个bd去加个护体,最终的总减伤能力提升的效果会不一样?这就是我所说的:别看它叫独立乘法,但护体的实际减伤收益是受到了护甲减伤的影响了的!这就是算式里都套了“1-”之后造成的区别!在算增伤时,我们的独立乘法的加成不会被其他加成多还是少所影响!但算减伤时,由于套了“1-”,所以情况刚好相反了!独立乘法的护体的实际减伤收益受到了护甲多还是少的影响!

我不需要你们来提醒,对“护甲等其他减伤减免后的伤害”,护体继续去减免了20%!这是技能描述不需要你们证明的!有人拿出我上面例2里的“前面50点后面40点,这不正好表示护体减免了20%吗?”你说的没错!但这20%是对“护甲等其他减伤减免后的伤害”的,不是对“原始怪物伤害”那100点的!我们在讨论加个护体对一个bd整体减伤的增益时,请不要这样绕进死胡同就不出来了好吗?这里说的是!给一个高护甲的bd加护体,原护甲的减伤能力被护体影响而削弱了,护甲也影响了护体的减伤发挥度!所以才牵扯出这护体对整体减伤的具体增益是多少的问题!

其他减免算完了,再算护体的,哦,是20%,这能证明了啥?这20%的前缀定语是“其他减免算完了的伤害”啊!要看护体的实际收益时,我们要看的是它的实际减伤的值!或者看它对"原始怪物伤害”那固定数(100点)的比例!这个比例才能看出护体的实际收益!那个20%,是“其他减免算完了的伤害”的20%!这个前缀定语本身就是个变量!要看ax20%的变化,其中的20%是没变,但a变了!

5. 流放之路什么职业适合开荒,什么职业刷图快

1、社会型:(S)共同特征:喜欢与人交往、不断结交新的朋友、善言谈、愿意教导别人。关心社会问题、渴望发挥自己的社会作用。寻求广泛的人际关系,比较看重社会义务和社会道德

典型职业:喜欢要求与人打交道的工作,能够不断结交新的朋友,从事提供信息、启迪、帮助、培训、开发或治疗等事务,并具备相应能力。

如:女巫【死灵师】【魔像】召唤师 怒焰魔像

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6. 流放之路元素系转纯火的怎么收益最高分析

看你什么流派。若你是纯粹的元素法术流派,那么两者的加成一样的。若你是不纯的元素法术流派,比如你的法术宝石相连的辅助宝石当中有在有附加混沌伤害,那么你去撑法术伤害加成自然比元素伤害加成好。若你是元素攻击流派,比如使用裂风元素弓来攻击的玩法,那么法术伤害是完全没用的。

7. 流放之路单刷职业排行是怎样的哪个职业最厉害

流放之路单刷职业排行是女巫、灵师、刺客、游侠,女巫职业最厉害。

游侠一般都是手持弓箭或者是冰箭火箭毒箭飓风箭,这些都是你自己去决定的,对哪个感兴趣,哪一个上手感觉不错就用哪个。

刺客的优势在于基础暴击率,而这个优势在面对现版本热门的爪子面前有些难堪,但有一些DPS极其恐怖的双手面前,却有着独特的优势比如塑星比如欧罗大剑

他们只有5.0的暴击,别的职业很难强行玩出暴击,而且就算玩出了,效果也会一般般,用刺客的优势造就本身就为强大DPS的武器,而能达到镜子的效果。

8. 流放之路如何快速赚钱及升级技巧详解

流放之路如何快速赚钱及升级技巧详解,本期小编给大家带来流放之路2.6新手开荒攻略,希望能够对广大新手玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。

可是剧情跑完以后,就有了一种孤单的感觉,感觉都在各忙各的,自己刷自己的图,自己打自己的怪,每天的聊天里只有谁谁谁打到了什么好东西,谁谁谁洗出了好装备,谁谁谁买了极品装备。

幸好还有每天的大师任务,大家一起组队刷,那种感觉真的好,可是过了一段时间大师都满级了,孤独感更甚,这时的聊天多是升级断图,成就不满,也总有抱怨说我这个赛季又是97,又死了一天白练等等。

其实我们可以不孤单的玩游戏,其实我们可以快速满级,其实我们可以分享!

先说下游戏的组队奖励机制:

每一个队员进入地图队伍,将会得到10%掉落加成+40%稀有度加成。组5个人,就是6个人进地图的话,有200%稀有度+50%掉落加成。免费打宝套呀。

同时组队会提高地图的难度。

关于难度,只要找好图,搭配好队伍,应该不是问题。

那么困扰我们的问题来了:利益分配。

组队的奖励机制大家看到,明显高于个人,更关键的是一张图可以让两个人或多个人得到经验。可是利益的分配是每一个人的心结,虽然大家都懂的组队收益更高更划算,可还是宁愿自己刷,因为刷到的东西都是自己的,因为我更棒更强的竞争心理。

我的建议是:

1,单人最强有可能,但自己做到最强不可能,自古强人多帮手。多交点好友,搞一个小团队吧。

2,系统分配我觉得不合理,谁开的图谁拿东西,小队轮流开图,自备图。既提高了收益,同时降低了升级成本,爆不爆东西看脸。(系统分配有时候真的很淡疼)

3,照顾光环师,有光环师的队伍,通货分一半给光环师。

4,建议6人小队,可分为2组或3组,遇见好刷的图,可以一起打,还有大师等。

5,帮助弱的队友起飞,帮起飞的飞升。要多共享。

大家想想,每天上线都有人陪你玩有意思,还是自己刷有意思吧!

前期没起飞前,要找人带升级的,一定要自律,你要想到别人的成本(图钉,点金,制图仪N个,如果别人是打宝师更在意你是否会抢先拿他的东西,虽然说打宝师都是很大方的),你要的是经验,带你的人要的是组队奖励,你要明白。

9. 求流放之路单刷职业排行,有哪些比较推荐的

流放之路单刷职业排行为:1、女巫、2、游侠、3、武僧。推荐女巫玩法。

召唤玩法很多,有半召唤的,辅助以冰系或者电系输出,火系的似乎还没见过,初期倒是大家都用火雨辅助输出,个人感觉还是比较厉害的,有肉盾输出也不错,缺点是对装备需求非常高,成型也很晚,而且没有单纯的召唤硬,手残党后期死一次可是好几张地图,并不是很建议大家玩,玩召唤还是纯召唤流比较好。

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