我的世界生存挖矿地形哪个好
⑴ 我的世界那种地形好挖矿修大房子,
草原,平坦的地方。 或者找个山挖空。我第一晚就是挖空山来当房子的。而且很好看
⑵ 我的世界地形有哪些 各种复杂地形生存攻略
冰原
一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。
冰刺之地
一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高、由浮冰组成的冻湖
冷针叶林
一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到
峭壁(山脉)
一个多高山的生物群系,有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在比较高的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生物群系。
针叶林
一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。
大型针叶林
大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。
末路之地
末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。
草原
一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。
森林
一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,罂粟和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。
沼泽
一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0.10.0添加。
河流
一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。
丛林
一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。
黑森林
这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。
蘑菇岛
这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。
除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。
在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。
沙漠
一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的
平顶山
平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。
在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。
地狱
这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。
下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。
⑶ 《我的世界》新手挖矿位置以及技巧分享
挖矿之前,我们必须要找到矿,和了解矿的位置。
煤炭在1-128层
铁矿在1-64层
青金石在1-23层
金矿在1-29层
钻石在1-12层
红石在1-15层
其次,就是找矿洞了,矿洞实际上不太好找,特别是矿物多的矿洞。
最简单的找矿洞分布有四种。
1.山中矿洞
2.平原矿洞
3.水下矿洞
4.地下矿洞(遗迹矿洞)
遗迹矿洞是最好的,容易挖到很多黄金,铁,红石。刷怪笼也是很好找的,常出现的就是毒蜘蛛。
个人经验:
挖钻石技巧:挖矿要注意看和听,挖着挖着会有水流动声音,就往水方向挖,有水一般都有岩浆,岩浆下面有很高几率出现钻石。
或者你可以挖到13层-10层按照井字形挖(相当于挖个地下通道)人品好,1分钟你可以获得10多个(本人就曾经过)
挖黄金,红石在你挖钻石途中,红石起码有2组,黄金出现几率就比较小了。
挖铁,煤:你从地面直线往下挖,煤和铁都会出现(新人生存必备)。
绿宝石:这就看你的运气了,找到个村庄可以换绿宝石你就发了!
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生存技巧
难点解析
蘑菇树种植
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怪物防御系统
召唤末影龙
农作物资料
村民商店
村民交易系统
萌新MC守则
⑷ 我的世界用什么挖矿
用木镐、石镐、铁镐、钻石镐就可以了。木镐可以挖煤矿和各种石头,石镐可以挖铁矿、青金石、金矿,铁镐可以挖到所有的矿物,钻石镐还可以挖黑曜石。
望采纳~
⑸ 游戏我的世界生存模式中,都有哪些挖矿的技巧
作为一款沙盒游戏而言,我的世界这款游戏并不像其他游戏那般昙花一现,其热度经久不衰,牢牢霸占着沙盘类游戏的巨头宝座。
第三个方法,也是最后一个方法。这个方法也是最好理解的,那就挖矿时不要带太多物资,携带着一些必备物资就好了。这样轻装上阵,空出来的格子也能多装点矿石了。好了这就是挖矿的三个小窍门了,如果你学会了的话,那就块去试试吧。
⑹ 我的世界,哪种地形最好
平原,人品好找村庄,最好不远处有树
⑺ 我的世界在哪种地形生存最好
冰原
一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。
冰刺之地
一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高、由浮冰组成的冻湖
冷针叶林
一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到
峭壁(山脉)
一个多高山的生物群系,有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在比较高的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生物群系。
针叶林
一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。
大型针叶林
大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。
末路之地
末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。
草原
一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。
森林
一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,罂粟和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。
沼泽
一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0.10.0添加。
河流
一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。
丛林
一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。
黑森林
这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。
蘑菇岛
这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。
除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。
在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。
沙漠
一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的
平顶山
平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。
在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。
地狱
这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。
下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成
我建议你在一些广阔的平原里生存,比较方便,到后期的时候建议去开发一下森林在哪里发展。
⑻ 我的世界在哪里挖矿比较好
你好!很高兴为您解答!
从基岩上数(基岩也算),数到第11格,即y=11,在这个高度挖矿是公认的好。
如果喜爱冒险可以去搜索一些天然矿洞!
⑼ 我的世界在哪里挖矿比较好
这个当然是天然矿洞啦~~ 但是如果找不到的话不要直着往下挖。这样会有危险,最好是台阶状的往下挖。但是最好还是天然矿洞。因为会有很多裸露的矿石。
求采纳
⑽ 游戏我的世界生存服挖矿攻略
初期最重要的矿石有两种:
煤矿和铁矿
煤矿是制作火把的必备工具。
铁矿则是制作铁具的必备工具。
你要从你的矿洞开挖,最好能做门把你的矿洞和其他矿洞隔开。
挖出来的矿道的形状最好是2*2的正方型
如果发现怪物要及时肃清,尤其是JJ怪。
切记,不要挖到大矿洞就盲目进去寻找,而且千万不要进入地下峡谷和废弃矿洞。
初期你只能去一些和你的主矿洞大小差不多的矿洞,如果不慎掉入矿洞或大峡谷千万不要惊慌。
你要做的是:
1、保持镇静,迅速记录该矿洞坐标以及高度。
2、在原地放一个箱子把重要物品全部塞进去。
3、扫视附近有没有怪物。
4、千万不要乱跑,要构建一个楼梯让你回到矿道。
5、如果调入的矿洞或者大峡谷位置离矿洞很远,可以先挨怪物两巴掌复活。
另外挖矿的另外注意事项是:
1、好开启声音,以便确认附近是否有怪物。
2、密切注视地图,确认附近是否有洞穴。
3、最好事先顺备好箱子,因为在矿道中遇到怪物你认为敌不过时可以迅速放下箱子将重要物品塞入。复活后来取回。
4、最好不要在矿洞中长期查看背包。
5、一定要人清回去的路。
好了待你挖到挖到足够的铁矿和煤矿后,你就要融合一些铁具,比如可以撸一件铁盔甲,必须的是铁剑、铁镐子。
有了铁镐子就意味着你能挖掘一些更高级的矿石了。
现在你可以考虑一下你的矿道建设了:
1、在矿道中防止牌子注明附近矿物是否被挖掘完毕,或者一些地形信息。这样你就不会担心忘记了。
2、可以在矿道中设立食物补给站,也就是说在矿道一些路段放置装满食物的箱子。
3、可以建立临时避难所,比如突遇怪物袭击你可以藏身在里面。内部设施可以很简单,就一张床和一个箱子,箱子内要装满食物和武器,你也可以在避难所里设置红石机关,比如说门口放置一个装了箭的发射器,用来清楚门口怪物。
4、你可以在给矿道编号方便你辨认。
5、你可以将主矿洞里的箱子进行分类,方便你拿取物品。
如果你决定开始大峡谷的探索,要注意点的是:
1、要在大峡谷内长时间挖矿,必须拥有一个类似主矿洞的休息场所,里面要放置一些必需品,也许你还需要在内设置农田来保持你的持久战。
2、进入大峡谷后要先周游一圈,插满火把,最重要的是检查有没有废弃矿洞,如果有废弃矿洞要立即封闭。
3、大峡谷里可能拥有的岩浆资源尽量不要浪费。