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weight挖矿

发布时间: 2021-08-27 14:51:24

Ⅰ 什么是poc容量证明共识算法

PoC是Proof of Capacity的缩写,翻译成汉语就是容量证明。顾名思义,就是通过存储容量的多少来决定区块生成权的算法。PoC共识机制用更加通俗的语言表达就是用CPU,GPU预算出一堆彩票号码,然后填满硬盘,挖矿就是寻找中奖的彩票号码。
目前大部分数字货币挖矿采用的是PoW(工作量证明)。仅有Burst、BHD、Newbi使用PoC共识机制。

Ⅱ 关于锻造的问题

那个任务一定要做,从235冲到375的话,估计3000G是要花的,如果自己是挖矿又不急着要可以慢慢来. 不是挖矿的练锻造就2个字 烧钱

Ⅲ 怎么改红警上的钱呀方法要简单

〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~
我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例

[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0

下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
•••
例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

Ⅳ 魔兽世界一级锻造问题

105-120 [劣质青铜护腿]青铜锭X6
121-165 [青铜花纹护腕]青铜锭X5 粗制砂轮X2
166-185 [绿铁护腕]铁锭X6 绿色染料
186-200 [金鳞护腕]钢锭X5 重砂轮X2
200-建议冲到灰色[坚固的砂轮]坚固的石头X4
???- 235 [重型秘银手套]秘银锭X6 魔纹布X4
236-265 [秘银马刺]秘银锭X4 坚固的砂轮X3
265-300 [君王板甲护腕]瑟银锭X12
好了,如果顺利的话,300这道坎你已经过了,然后就是300-350。
300-305 [恶魔磨刀石]=1*魔铁锭 1*幽纹布/大地微粒
备注:外域锭均为2*外域矿熔出来(魔钢除外)

305-315 [魔铁铠甲腰带]=4*魔铁锭
备注:很多攻略说305后造附魔瑟银剑冲到320,我们来算下成本,附魔瑟银剑= 2*附魔瑟银锭, 6*瑟银锭, 1*硬甲皮=15G,魔铁链甲头盔=4*魔铁锭=2.4G,足以证明305后用瑟银是不明智的。

315-325 [魔铁链甲手套]=5*魔铁锭
备注:便宜实惠。

325-330 [次级结界符文]=1*坚钢锭
备注:比用魔铁的便宜一些。

330-340 [魔铁铠甲护腿]=8*魔铁锭
备注:比用坚钢的武器便宜一些。

340-350 [次级护盾符文]= 1*坚钢锭
备注:索尔玛/荣耀堡锻造大师处购买,绝对要冲到灰色的图纸,实在太便宜了。
然后你就可以着手准备一级锻造锤得材料了,如果这时候钱不够的话,源生之水合源生空气最好自己farm。

Ⅳ 传世如何修改物品使其能放入元神背包

[[[]]]''';;;lll///...,,,+
0987
0.+63740\\\\\======------00000000000009999999))))))))))((((((((((((***************&&&&&&&&&&&&^^^^^^^^^^%%%%%%%%%$$$$$$$$$##################@@@@!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~````````````````````````````````````````````

Ⅵ 魔兽如何冲锻造最省要话多少钱 具体点的有额外+分

楼主自己是不是挖矿的呢?如果去AH买,用G冲到375用5000G可能冲不来
你自己去冲挖矿~休闲挖20小时矿到顶,拿到的矿冲锻造,可以节约很多钱,以下是最快冲的方法,希望对楼主有帮助
0-25 [劣制磨刀石] 劣质的石头X1
25-65 [劣质砂轮] 劣质的石头X2
65-75 [粗制磨刀石] 粗糙的石头X1
75-100 [粗制砂轮] 粗糙的石头X2
100-105[银棒] 银锭X1 劣质砂轮X2
105-120 [劣质青铜护腿]青铜锭X6
121-165 [青铜花纹护腕]青铜锭X5 粗制砂轮X2
166-185 [绿铁护腕]铁锭X6 绿色染料
186-200 [金鳞护腕]钢锭X5 重砂轮X2
200-建议冲到灰色[坚固的砂轮]坚固的石头X4
???- 235 [重型秘银手套]秘银锭X6 魔纹布X4
236-265 [秘银马刺]秘银锭X4 坚固的砂轮X3
265-300 [君王板甲护腕]瑟银锭X12
好了,如果顺利的话,300这道坎你已经过了,然后就是300-350。
300-305 [恶魔磨刀石]=1*魔铁锭 1*幽纹布/大地微粒
备注:外域锭均为2*外域矿熔出来(魔钢除外)

305-315 [魔铁铠甲腰带]=4*魔铁锭
备注:很多攻略说305后造附魔瑟银剑冲到320,我们来算下成本,附魔瑟银剑= 2*附魔瑟银锭, 6*瑟银锭, 1*硬甲皮=15G,魔铁链甲头盔=4*魔铁锭=2.4G,足以证明305后用瑟银是不明智的。

315-325 [魔铁链甲手套]=5*魔铁锭
备注:便宜实惠。

325-330 [次级结界符文]=1*坚钢锭
备注:比用魔铁的便宜一些。

330-340 [魔铁铠甲护腿]=8*魔铁锭
备注:比用坚钢的武器便宜一些。

340-350 [次级护盾符文]= 1*坚钢锭
备注:索尔玛/荣耀堡锻造大师处购买,绝对要冲到灰色的图纸,实在太便宜了。
这时候你就可以做自己想要的装备了,如果这时候钱不够的话,源生之水合源生空气最好自己farm。

Ⅶ 锻造从一级都满级要花多少钱本人不挖矿

实际需要的材料要乘以黑手系数,资料片的一些配方学到时已经是黄色,升5点上去马上就绿了,黑手系数要大一些.

劣质的石头 105

粗糙的石头 110

沉重的石头 78

坚固的石头 440

厚重的石头 10

银锭 5

青铜锭 270

铁锭 381

金锭 16

秘银锭 168

瑟银锭 560

重皮 28

厚皮 4

青绿石 5

次级月亮石 37

暗影石 8

黑珍珠 2

黄水晶 2

红宝石 18

火焰之心 20

Fel Iron Bar魔铁锭 115

Adamantite Bars坚钢锭 70

Netherweave cloth灵纹布 20

初级锻造

制作 25 劣制磨刀石 花费 25 劣质的石头

升到25

制作 40 劣质砂轮 花费 80 劣质的石头

升到65

制作 10 粗制磨刀石花费 10 粗糙的石头

升到 75

中级锻造

制作 50 粗制砂轮 花费 100 粗糙的石头(多做25个备用)

升到100

制作 5银棒 花费 5 银锭 10 劣质砂轮

升到 105

制作 20劣质青铜护腿 花费 120 青铜锭

升到 125

制作 26重砂轮 花费 78 沉重的石头

升到 150

高级锻造

制作 25 劣质青铜护腿花费 150 青铜锭

升到175

制作 25 铁质平衡锤 花费 100 铁锭50 粗制砂轮 25 次级月亮石

升到200

制作 110坚固的砂轮 花费 440 坚固的石头

升到 210

制作 5 金鳞护腕花费 25 钢锭 10 重砂轮

升到 215

制作 4 巨型铁斧 花费 56 铁锭 8强效助熔剂, 8 重砂轮 16 金锭8 重皮

(武器大师任务需要4把)

升到219

制作 4 月钢宽剑 花费 32 钢锭 8 强效助熔剂 8 重砂轮 12 次级月亮石 12 重皮

(武器大师任务需要4把)

升到 223

制作 2钢质头盔 花费 28 钢锭 2 坚固的砂轮

升到 225

大师级锻造

制作 10 钢质头盔 140 钢锭 10 坚固的砂轮

升到 235

制作 2 秘银重斧 花费 24 秘银锭 2 黄水晶2 坚固的砂轮 8 重皮

(武器大师任务需要2把)

升到237

制作 13 秘银马刺 花费 52 秘银锭 39 坚固的砂轮

升到 250

制作 10 致密磨刀石 花费 10 厚重的石头

升到 260

制作 15 秘银马刺 花费 60 秘银锭 45 坚固的砂轮

升到 275

制作 2 巨型黑色锤 花费 32 秘银锭2 黑珍珠 8 暗影石2 坚固的砂轮 4 厚皮

(武器大师任务需要2把)

升到 277

制作 13 君王板甲腰带 花费 260 瑟银锭 13红宝石

任务需求:20 瑟银锭

升到 290

制作 5 辐光长靴 花费 70 瑟银锭 20 火焰之心

升到 295

制作 5 君王板甲战靴 花费 170 瑟银锭 5红宝石 5 青绿石

任务需求:40 瑟银锭

升到 300

资料片以后(9C不更新,本阶段无法速成)

制作 10 Fel Iron Plate gloves 花费 40 魔铁锭

升到 310

制作 5 Fel iron Plate Belt 花费 20 魔铁锭

升到 315

制作 5 fel iron chain gloves 花费 25 魔铁锭

升到 320

制作 5 Fel iron plate boots 花费 30 魔铁锭

升到 325

制作 10 lesser rune of warding 花费 10 坚钢锭

升到 335

制作 5 adamantite cleavers 花费 40 坚钢锭

升到 340

制作 10 lesser runes of shielding 花费 10坚钢锭

升到 350

制作 10 Adamantine Weightstones 花费 10 坚钢锭 20 灵纹布

升到 360(需要塞那里奥远征军声望达到尊敬)

360-375

360以后升级是比较困难的,你可以制作专属武器装备升级,也可以学配方升级

这些是可以用于升级的配方:

360还是绿色的配方有:

Adamantite Rapier [335, 绿色345, 灰色365]

单手 剑 装备绑定

(68-128)

57.6 每秒伤害,

速度 1.7,

+15 耐力,

+16 点闪避,

L 62

(在 Shattrath 购买配方)

材料 – 12 坚钢锭

Felsteel Whisper Knives [350, 绿色 360, 灰色 380]

投掷武器 装备绑定

(139-140)

63.4 每秒伤害,

速度 2.2,

+10 点命中,

+10 点重击,

+20 攻击强度,

L 70

(训练师处学习)

材料 - 6 魔钢锭, 2 原始空气, 2 原始火焰, 1 重结缔皮

360后是黄色/橙色的配方有:

Adamantite Breastplate [340] 板甲,

1077 护甲

+34 力量, +40 耐力,

兰色/兰色/红色 插槽,

插槽奖励: +8 攻击强度,

L 67 (装备绑定)

材料: 20 坚钢锭, 6 原始大地, 6 原始火焰

Adamantite Plate Gloves [335] 板甲,

655 护甲

+24 力量, +34 耐力,

兰色/红色 插槽,

插槽奖励: +6 攻击强度,

L 66 (装备绑定)

材料: 12 坚钢锭, 2 Knothide Leather, 4 原始大地, 4 原始火焰

Adamantite Plate Bracers [325] 板甲,

458 护甲

+22 力量, +24 耐力,

1 兰色 插槽,

插槽奖励: +4 攻击强度,

L 66 (装备绑定)

材料: 8 坚钢锭, 2 原始大地, 6 原始火焰

套装属性: (3件: +4 武器伤害)

(在 Shadowmoon购买配方)

Flamebane Helm [365] 板甲,

930 护甲 头部

+19 耐力, +40 火炕,

兰色/黄色/红色 插槽

插槽奖励: +4 命中,

L 70 (装备绑定)

(需要 Aldor 崇拜)

材料 - 12 魔铁锭, 5 原始之水, 3 原始火焰

Flamebane Breastplate [365] 板甲,

1164 护甲 胸部

+19 耐力, +40 火炕,

兰色/黄色/红色 插槽,

插槽奖励: +4 防御,

L 70 (装备绑定)

(需要 Aldor 崇敬)

材料 - 16 魔铁锭, 6 原始之水, 4 原始火焰

Flamebane Gloves [360] 板甲,

722 护甲 手部

+21 耐力, +30 火炕,

兰色/黄色 插槽,

插槽奖励: +3 招架,

L 70 (装备绑定)

(需要 Aldor 尊敬)

材料 - 8 魔铁锭, 4 原始之水, 4 原始火焰

Flamebane Bracers [350] 板甲,

497 护甲 护腕

+15 耐力, +28 火炕,

兰色 插槽,

插槽奖励: +2 招架,

L 69 (装备绑定)

(需要 Aldor 友好)

材料 - 6 魔铁锭, 3 原始之水, 2 原始火焰

Shadow Guard Set: (4件: +20 招架)

(在Aldor Rise, Shattrath City, Aldor Faction购买配方)

Enchanted Adamantite Leggings [365] 板甲, 1019 护甲

+27 耐力, +40 奥抗,

兰色/兰色/红色 插槽,

插槽奖励: +4 防御,

L 70 (装备绑定)

(需要 Scryer 崇拜)

材料 - 4 特坚钢锭, 24 奥术之尘 , 4 大块棱镜碎片

Enchanted Adamantite Breastplate [360] 板甲, 1154 护甲

+27 耐力, +40 奥抗,

兰色/兰色/黄色 插槽,

插槽奖励: +4 命中,

L 70 (装备绑定)

(需要 Scryer 崇敬)

材料 - 4 特坚钢锭, 20 奥术之尘 , 4 大块棱镜碎片

Enchanted Adamantite Boots [355] 板甲, 787 护甲

+21 耐力, +30 奥抗,

兰色/红色 插槽,

插槽奖励: +3 闪避,

L 70 (装备绑定)

(需要 Scryer 尊敬)

材料 - 3 特坚钢锭, 12 奥术之尘 , 2 大块棱镜碎片

Enchanted Adamantite Belt [355] 板甲, 644 护甲

+21 耐力, +30 奥抗,

兰色/黄色 插槽

插槽奖励: +3 防御,

L 70 (装备绑定)

(需要 Scryer 友好)

材料 - 2 特坚钢锭, 8 奥术之尘 , 2 大块棱镜碎片

Ⅷ uo如何自动挖矿

按键精灵 有很多别人做的脚本 有的 很好用 自己能挖 能走 有能拾取 可是由于 都是人为自己的录的 难免有误差 加上出矿位置的改变使得这个方法 在成功率上打了折扣

Ⅸ 采购中的术语是什么意思,如:PR,PO,RFQ,RFI,SOW,BOM,JIT,VMI,MRO

PR或PRC(price) 价格

PO(PurchanseOrder)采购订单客户给供应商

RFQ(RequestForQuotation)报价请求

RFI(RequestForInformation)信息邀请书用取产品服务或供应商般资讯请求文件

SOW(StatementOfWork)工作说明书所要提供产品或服务叙述性描述

BOM(BillOfMaterial)物料清单

JIT(Just In Time)准时制生产方式

VMI(VendorManageInventory)供应商库存管理即客户原料属于供应商并由供应商管理

MRO(Maintenance,RepairandOperating)指维修与作业耗材,解释非产性物资。

(9)weight挖矿扩展阅读:

缩略:为了称说方便,使事物称谓中的成分进行有规律的节缩或者省略叫做缩略。

缩略词:有的缩略形式形成了紧密结构,凝固成为一个能自由运用的语言单位,叫做缩略词。

在英语中一个英文缩写词可以用任何方法缩短,将通过一些字母部件绘制在一起。

缩略方式:

拿掉元音:

MKT: market

MGR: manager

MSG: message

STD: standard

RCV: receive

开始字母:

INFO: information

INS: insurance

EXCH: exchange

I owe you: IOU

In stead of: I/O

头尾发音:

WK: week

RM: room

PL: people

R: are

THO: though

THRU: through

-ism 简写为 m 例如:socialism Sm

-tion 简 简写为 n 例如:standardization (标准化) stdn

-cian 简 简写为 o 例如:technician techo

-ing 简写为 g 例如:marketing (市场营销) MKTg

RCV: Receive

REF: Reference

REGL: Regular

REP: Representative

RESN: Reservation

RPT: Repeat

RESPON: Responsible

SEC: Section

SITN: Situation

STD: Standard

TEL: Telephone

TEMP: Temporary

TGM: Telegraph

THO: Though

TKS: Thanks

TRD: Trade

TRF: Traffic

TTL: Total

U: You

UR: Your

WK: Week

WL: Will

WT: Weight

XL: Extra large

表示"否定","消除"等概念:cross out, eliminate, etc.

e.g.=for example

no.=number

i.e.=that is

etc.=et cetera

1st=first

2nd=second

∴=therefore

∵=because

△=replace

<less than

&=and

W/=with

Building=bldg

very expensive=v exp

ecation=e

air-conditioner=a/c

Ad (advertisement)广告

Lab (laboratory)实验室

Gym (gymnasium)健身室,体育馆

Disco (discotheque)迪斯科

Exam (examination)考试

Math (mathematics)数学

Pop (popular music)流行乐

Fan (fanatic)粉丝,狂热者

Memo (memoranm)备忘录

Pub (public house)酒吧

Hippo (hippopotamus)河马

Vet (veterinarysurgeon/veteran)兽医/老兵

Doc (doctor)医生

Gas (gasoline)汽油

Fax (facsimile)传真

Phone (telephone)电话

Burger (hamburger)汉堡包

Coon (raccoon)浣熊

Gator (alligator)短吻鳄

Fridge (refrigerator)冰箱

其他:

AIDS (Acquired Immune Deficiency Syndrome ) 获得性免疫功能丧失综合症,即艾滋病

AM (Amplitude Molation) 调幅

APC (aspirin, phenacetin and caffeine; compound aspirin; heat-relieving and pain-killing medicine consisting of aspirin, phenacetin and caffeine) 复方阿斯匹林

API (Air Pollution Index)空气污染指数

CDMA (Code Division Multiple Access) 码分多址,一种无线电发射和接受方式

CD (Compact Disc) 激光唱盘

CIP (Cataloguing in Publication)预编目录

DIY (Do It Yourself)指自己动手装电脑,缝制衣服,做贺卡等

DVD (Digital Video Disc) 数字化视频光盘

EMS (Express Mail Service) 邮政特快专递

EQ (Emotional Quotient) 情商

IQ (Intelligence Quotient) 智商

IT (Information Technology)信息技术

OA (Office Automation) 办公自动化

OEM (Original Equipment Manufacturer)原始设备制造商

PC (Personal Computer)个人计算机

PT (Particular Transfer) 特别转让

SOHO (Small Office Home Office) 小型家居办公室

SOS (Save Our Souls; radio signal once used universally to appeal for help esp. by a ship or boat; urgent request for help from sb. in trouble) 国际上曾通用的紧急呼救信号,也用于一般的求救或求助

ST (Special Treatment)特别处理

VIP (Very Important Person) 重要人物

VOD (Video on Demand) 视频点播

WWW (World Wide Web) 万维网

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