三维世界挖矿
『壹』 我的世界里面红矿石怎么挖了这么久都挖不出来
告诉你怎么挖红石和高级矿
1,天然地下洞穴,这个很常见,落露出来的很好挖。特别是碰到岩浆,岩浆四周很容易出矿,带上一桶水下去,碰到了就在岩浆旁边倒水,等岩浆凝固了,把水舀回去(掉进岩浆的话救急必备)岩浆层位置的上边左右两边拓展下看看,一般岩浆附近都有矿,红石矿下面也经常有岩浆(还是那一点,别挖脚下)
2、找一个地点(位置随意)斜向下挖(不要挖自己脚下)一直挖到基岩(挖不动的地壳) 然后在基岩往上3-5个方块的高度,拓展一个小空间,放上箱子 床 炉子 工具箱啥的 然后 以一个方块宽度 3-4格的高度 往一个方向使劲挖,碰见矿就挖了,没碰到继续挖下去,感觉蛋疼了就回到床那边 隔上2-3格子的位置 继续像刚才那样挖,用井字挖矿法。
3、岩浆附近红石很容易出,深层矿洞出现泥巴,沙土,附近很容易找到煤矿和铁,地下废弃矿坑经常找到黄金和铁,地下大峡谷,黄金红石铁都很常见。好东西还是深处多。
『贰』 三维数字矿山软件在地下采矿设计方面哪款功能比较强和其他的软件比起来有哪些优势
DIMINE软件地下采矿功能主要包括以下四个方面:(1)井巷工程设计;(2)单体设计;(3)回采爆破设计;(4)生产进度计划。
(1)巷工程设计
主要对矿床开采系统中竖井、斜坡道、中段运输平巷、溜井、硐室、井底车场等工程进行设计。根据矿床的埋藏条件和中段水平位置及中段高度对矿体进行切割,并将切割实体沿任意方向进行投影,以生成最大投影轮廓线(如,水平投影轮廓线),进而帮助用户快速确定各主要井巷的位置。
DIMINE软件井巷工程设计是DIMINE独有的功能,采用参数化、可视化的设计思想,类AUTOCAD的操作风格,设计完后,能自动标注、自动计算,自动生成带有控制点表和工程量表的设计施工图。
巷道设计 可用于竖井、斜坡道、平巷中心线设计;
弯道设计 通过参数化、智能化的方法快速生成两个井巷工程之间的弯道连接线;选择主巷道后,自动捕捉,动态显示弯道,用户动态调整到合适位置,或输入弯道半径,即可完成弯道设计;
道岔设计 提供了叉道连接,指定起点起叉和指定终点起叉三种叉道起叉方式,操作方便灵活;
平滑坡度 根据某一区段两端点巷道的高程,对该区段的巷道坡度进行平滑处理;
坡度调整 按指定坡度对某一平面内的巷道坡度进行调整;
断面设计 采用参数化方法,对当前矿山开采中所采用的各种标准类型的巷道断面(如:圆形、矩形、梯形、圆弧拱形、三心拱形等)或用户自定义的非标准断面类型断面进行设计。
生成联通的三维巷道 用于将不同类型和断面规格巷道根据其空间拓扑连接关系自动生成完全贯通的三维巷道实体;
生成非联通的三维巷道 用于按照巷道设计中心线及其断面类型和规格生成相互独立的巷道三维实体,巷道之间的联通关系系统不进行自动处理,若需要联通,则必须使用实体布尔运算中的实体联合运算;
生成双线巷道 由巷道中心线生成双线巷道;
提取巷道中心线 从巷道实体中提取巷道中心线;
生成竖井 采用特殊算法生成直立三维井筒;
计算机制图 根据设计的施工图,自动标注(包括控制点号、弯道四要数等),并在图表输出时自动计算,生成控制点表及工程量表。
(2)单体设计
主要用于地下矿山回采单元单体开采设计,其主要功能包括:根据回采单元的结构参数对矿体进行自动切割、采切工程设计、底部结构的参数化、智能化与可视化设计以及各种工程量、开采储量、品位、金属量和贫化率、损失率指标的精确计算;
回采单元设计 按照回采单元结构参数对各中段矿体进行切割,形成回采单元三维实体;
采场设计 专门针对无底柱分段崩落采矿方法提供了无底柱采场设计功能,能根据边孔角、分段高度、进路间距等参数,自动生成无底柱采场(菱形块);专门针对缓倾斜厚大矿体、提供了采场设计工具;
采切工程设计 对回采单元实体进行投影,根据投影轮廓确定采切工程位置,设计工程中心及工程断面,并生成采切工程三维实体,计算采切工程量;
底部结构设计 底部结构包括漏斗及堑沟两种类型,根据底部结构类型、设计参数自动生成包含出矿巷道、出矿联络道、受矿口(漏斗口/斗颈)、出矿口等工程在内的底部结构设计线;根据开采边界,采用智能化交互方式对底部结构中单一工程体的水平位置和高度进行调整,以生成满足实际要求的底部结构工程设计线;根据各工程断面类型和断面尺寸,自动生成底部结构三维实体模型,并进行开挖量的计算。
(3) 回采爆破设计
主要用于地下矿爆破中扇形孔及平行孔的设计,系统根据孔底距、采场边界、钻机参数等,自动生成扇形或平行炮孔,根据装药算法,自动进行装药,允许用户对自动生成的炮孔参数(长度、角度、装药长度等)进行交互式修改和编辑,最终生成爆破实体、爆破施工卡片及中深孔设计施工图。
爆破边界的自动生成 由工作面切割采场及出矿巷道,自动生成每一排位的爆破边界及巷道断面;
扇形炮孔的自动生成 根据采场边界、钻机参数、炮孔参数等自动生成某一排位的扇形炮孔;
炮孔编辑 对每一排面的每一个炮孔的长度、角度等参数进行交互式编辑与调整,使炮孔的设计结果能完全满足爆破的要求;
自动装药 根据装药算法自动进行装药设计;
图表生成 自动生成每排炮孔设计施工图,并生成包括炮孔排号、孔号、炮孔设计长度、倾角、方位角、圆心距、装药长度、装药量、爆破量等参数在内的炮孔施工表供现场施工和验收使用;
(4) 生产进度计划
主要用于地下矿掘进及回采计划的编制,通过生产路径数据和三维实体(巷道、采场)数据等基础数据的准备,根据生产工艺及资源设备状况等,自动形成生产任务及任务作业顺序,最终生成生产计划报表及动画模拟生产计划的执行过程,做到生产计划编制的可视、可控、可调。
数据准备 通过表格形式准备数据,方便直观;
计划编制 根据准备的数据,自动编制生产进度计划;
报表定制 用户可根据自己的需要,自行定制生产计划报表;
结果输出 提供Excel报表、Project进度计划图、及三维图形显示、动画模拟生产计划的执行过程等结果输出形式。
『叁』 《我的世界》连锁挖矿MOD怎么添加所有木头指令啊
在游戏中按下“F3+H”(同时按),然后就可以显示出物品的详细信息;
找到物品最下面的一行黑字,把它抄下来(冒号前是模组的名字,冒号后面是物品的名字);
然后把它打在连锁挖矿模组里,点击ADD就可以。
『肆』 我的世界中挖矿的工具不同材质能挖些什么东西。
镐子类:木镐子:石头、煤炭。
石镐:石头、煤、铁、青金石。
铁镐:石头、煤、铁、青金石、金、红石、钻石。
金镐:石头、煤、铁、青金石。
钻石镐:石头、煤、铁、青金石、金、红石、钻石。
『伍』 求迪迈软件(采矿三维),无产阶级的我怎么才能用到....有惊喜的话我把分全送他!
我恰好用过这个软件,不过是公司内部的网络版,公司花钱买来的,可以明确告诉你,目前不会有免费的午餐。据说单机版的狗要十几万呢。
『陆』 《我的世界》连锁挖矿mod怎么添加虚无世界的矿物和工具
游戏中mods找到连锁采矿这个mod的选项点开,把稿子的连锁的方块打进去,石头在游戏中的整条id打进去(m开头,很长)就可以了还可以调整一次最多挖多少个,可以装个铁拳史蒂夫配合。同理,在连锁工具拿栏把工具的完整id打进去。
『柒』 我的世界挖矿道该怎么挖听说用叶脉形,最好给我画一个xyz的立体坐标
1.目前挖矿最科学的办法是:首先向下挖到Y=12处(随便你用梯子下去也行用楼梯下去也行,这个不讲究),然后找个方向向前挖宽1格高3格的主道,然后在主道的墙上挖同样宽1格高3格的支道。像这样:
据某大神实测,支道之间间隔2格,每个支道向前挖32格是最有效率的方法,防止刷怪的方法是像图中那样每8格放一个火把,这样既能最大限度的防止刷怪又省火把。
2.地下挖到水那是天然水池,没什么用还容易生怪,建议封上。
3.岩浆目前在原版中只能作为熔炉的燃料和用来做一些陷阱。
希望能帮到你。
『捌』 我的世界1.7.10连锁挖矿按哪个键
我的世界1.7.10连锁挖矿按Mods键。设置方法如下:
准备材料:我的世界、电脑
1、先登录进入我的世界主界面。