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冒险与挖矿少金闪闪

发布时间: 2021-09-05 04:08:08

Ⅰ 一个游戏冒险与挖矿差不多,但是没有挖矿,里面的人物都是二次元的,还是苹果游戏

天天冒险

Ⅱ 冒险与挖矿的英雄大全

只要进入关卡就可以自动获得经验和金币,并以每秒计算收益,进入的关卡越高,每秒获取的经验和金币越多。当放置一段时间后,可以获得该地图的特有奖励,以及挑战关卡的资格。关卡挑战成功后,可以获得关卡奖励以及进入下一关的权限。当挑战完每张地图最后一关关卡,达到一定战斗力后,并满足人数限制后,方可进入下一地图。在每个地图的最终关卡都有机会获得本地图特色佣兵奖励。

【小关卡1】
任何大关卡的小关卡1的掉落物品只有一样,那就是经验书,但是根据区域的不同所掉落的经验书提供的经验也会有所不同,且不是固定值。
【小关卡2】
小关卡2所掉落的物品是未知的钱袋,玩家主要的金钱收入就从这个未知的钱袋获得,跟经验书一样,这个钱袋根据关卡的不同,所开出的金钱也会有所不同。
【小关卡3】
小关卡3掉落的道具十分杂,有可能是只能卖1金币的废品,好的话可以抽到永久提升战斗力的道具,不过每天只可以使用一次,在运气好一点可以抽到用于强化的道具或者是使用的道具。
【小关卡4】
小关卡4可以掉落佣兵包,最好能够开出该大关卡特定的武将,不过佣兵包需要根据大关卡的难度才能开出特定的角色,也就是难度越高开出的角色越好。一般来说,简单难度掉落白色佣兵包,普通难度掉落绿色佣兵包,困难难度掉落蓝色佣兵包,难度越高就越可能得到品质更好的佣兵。
【小关卡5】
小关卡5又称BOSS关卡,这个关卡可以掉落经验书或者未知钱袋或者佣兵包。掉落的东西和小关卡1,2,4完全相同,佣兵包的颜色也和小关卡4的颜色一样。 沙盒式的随机地图,连挖矿都充满了不确定的随机性,挖矿是游戏重要的辅助线,不仅可以挖取财富宝藏,还能很好的辅助英雄成长。玩家挖矿时只能挖掘空地相邻的区域,挖矿捡取矿石、宝石后将产生新的空地以及空地周围的视野,从而可以挖取更多的矿物资源。每次挖掘都将消耗1点挖矿次数,每2分钟恢复一点挖矿次数。普通的矿石挖掘所需时间较短,而宝石类相对较长,当然玩家可以通过雷管来立刻完成挖掘。还有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通过雷管爆破之从而获得其资源。挖矿过程中有几率会遇到矿区特有怪物“巨魔雕像”,随着玩家击杀次数的增多,巨魔雕像也会更加强大,击杀巨魔雕像后,玩家可以获得道具“巨魔雕像”。玩家可以通过使用道具“神秘之石”来重置矿区。另外,玩家还可以通过“挖矿工队”功能消耗一定的挖矿次数,自动挂机挖矿。

1.镐子是挖矿所需要的道具,但是这个道具拥有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一个单位需要消耗1点耐久度,但是耐久度会随着时间恢复,具体为2分钟可以回复一点耐久度。
2.除了耐久度之外,有些矿石对于镐子的品质也会有所要求的,玩家需要通过冒险的时候提高镐子的的等级,这样才可以继续深入往下挖掘。在提升镐子等级之后也会提高稿子的耐久度上限。
3.除了通过时间恢复之外,玩家们还可以使用矿物包来恢复耐久度,一个矿物包可以恢复5点耐久度。
4.矿物工坊,矿区工坊即让玩家可以放置的系统,镐子累积的耐久点数可以用于这个系统,根据所挖掘的深度与时间,消耗的镐子耐久点数也会有所不同。 PVP系统分为排名赛和竞技场还有合战。
在排名赛中,玩家可以挑战机自己周围的玩家,通过不断击败排名靠前的玩家从而上升自己的排名。每天根据排名不同系统都会自动发送不同数量的“王者之章”奖励,排名越高,奖励越多。
在竞技场中,系统会自动匹配战斗力相近的其他玩家供玩家挑战。系统每2小时刷新一次批可挑战的玩家,共9名。玩家在有限挑战次数内,每获得1胜、4胜、9胜就能获得相应奖励,1胜获得2荣誉碎片,4胜获得1个王者之章(一天仅一次)和8荣誉碎片,9胜获得2个王者之章(一天仅一次)和16荣誉碎片。
在合战 中,任何阵容的战斗力都是999999,每次的合战都有不同的特权佣兵,这些特权佣兵可以根据不同的规则为你的阵容增加战力和部分的四维。合战一般持续5到7天,每天有四次机会攻击不同的小关卡,一共有30个小关卡。第5,10,15,20,25,30关卡为BOSS关卡,只能攻击成功一次;其他为普通关卡,成功后可以不断重复攻击,越靠后的关卡你可以获得更多的赛点和经验,经验可以用来提升本次合战的战力和四维,也可以兑换赛点;而赛点可以用来在合战结束后兑换“合战奖励”中的不同道具和佣兵。其中最重要的是契约石,要用1500赛点兑换,可以用于二段契约。
召唤系统既玩家招募佣兵的系统。主要有五种召唤方式。
秘术召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,有开启时间和结束时间,可以召唤到一些特权的新出的佣兵。
血钻召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,获得蓝色以上稀有度佣兵。此方法召唤到出的金色及闪金佣兵几率最大,十连血钻召唤必出紫色佣兵。
金币召唤:通过消耗游戏金币召唤佣兵,能获得白色到金色稀有度的佣兵。
友情召唤:通过消耗好友之间相互送礼获得友情点数来招募佣兵,能获得绿色到金色稀有度的佣兵。
天空召唤:每天0点刷新一次,每次次将有4名蓝色,4名紫色,4名金色及以上稀有度佣兵供玩家召唤,每次只能召唤其中一名佣兵。不同的佣兵需要不同数量的荣誉碎片来复活。灵魂碎片可通过解雇佣兵、竞技场获胜、黑市交易中获得。玩家也可以通过使用“天空神像”道具来刷新天空召唤。
玩家队伍的强大与否除了看战力外,还有其他很多因素影响。首先是队伍属性,一共有四种属性,先攻(决定谁先出手,以及提升暴击伤害)、防御(减少所受到的伤害)、闪避(增加闪避几率,提升治疗效果)、王者(提升攻击最终伤害)。同时每个佣兵都有自己的技能,有暴击类,纯粹攻击类、战力百分比攻击类,治疗类,封印技能类等。玩家通过不同的佣兵及宿命武器搭配,从而应对不同的阵容,比如高防御的敌人可以用纯粹攻击来应对,高闪避的敌人用必中攻击来应对,高伤害的敌人用高防御高闪避来应对等。

举例说明
情景1
我方战力200W;对方战力80W,王者等级为0。求问:我方需要多少王者方可在第一次出手时以纯粹攻击战胜对方?
根据纯粹伤害公式及基础伤害公式,纯粹伤害=(最大战力*0.2+当前战力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大战力=当前战力。
将相关数据代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等级为34。
情景2
我方战力100W,对方炮姐技能为造成我方总战力200%的伤害,且炮姐为先手。求问:我方需要多少防御方可抵挡住炮姐的一发入魂?
根据防御公式,伤害减免=1-(防御/(防御+100))。我们可以轻松得出,当我方防御为100时刚好可以减免炮姐一半的伤害。但因为伤害的一半还是100%,所以并没有什么乱用。
因此,我们需要101的防御等级方可幸存。 宝箱钥匙获得产出
第一,宝箱分等级,而宝箱的等级与小黄人的等级挂钩,等级越高越容易刷新高等级的宝箱。
第二,除了辣鸡袋子,其他的宝箱都需要钥匙开启,根据稀有程度需要1到3把钥匙,高级箱子能开出更稀有更大量的材料。
由于官方为了让大家更好地体验新矿区,现在的黄人和宝箱的刷新率都被调高了,这样一来就显得宝箱钥匙有点不够用,那么最后就来说一下现在钥匙的产出方式吧:
1.土豪福音:黑市的额外奖励新增了钥匙类,感觉黑市终于有点卵用了(黑市刷新一次40血钻,才一个雷管的价!雷管你是要疯吗!)。
2.活动,比如这次的每天刷新的充值,感觉一天30块这波不亏,一天一本十连书(谜之声:欧皇十连笑呵呵,非酋十连洗洗睡)。
3.boss掉落,目前来看只有新增的2个boss能掉。

Ⅲ 冒险与挖矿 普通血钻召唤有哪些闪金

除了由黑转白里面的氪金神将,草帽之前的将都能抽到。包括炮姐骑士王他们。你大概是玩了没多久战力2M以下差不多吧

Ⅳ 冒险与挖矿闪金英雄哪个好

闪金英雄是很多玩家梦寐以求的,但要并不是所有的闪金英雄都是完美的,所以下面就是小编给大家带来的闪金里面在王者,其中蜀王刘备、神张飞、神关羽3兄弟合作技能加防御、闪避、王者和纯粹攻击,如果你是土豪,下面的圣女贞德、魔化吕布、贝尔菲高尔你都可以配置,用起来非常爽。希望能够帮助LZ.

Ⅳ 冒险与挖矿什么闪金值得培养

冒险与挖矿值得培养的闪金如下:
1、Saber:领袖+
身为大领主的saber,最终战力高达489757,宝具的属性中防御6,闪避1,王者2
2、哈迪斯:领袖+
哈迪斯是冥王职业的英雄,战斗力561557的他,有一个非常逆天的属性。那就是防御20,此外还有先攻3,王者5的属性。
3、金身泰坦:领袖+
圣界守卫金身泰坦的战斗力可以达到586873,这个英雄的属性也非常的变态,先攻、防御、闪避都有8点的情况下,还有12点的王者属性。
4、两仪式:领袖+
saber和两仪式有组合技能,而且自身的战力也有501011,比前者还多一些。
5、时崎·狂三:领袖+
四萌妹中狂三的技能用来打越级战非常不错。3%的几率爆发一次,运气好的话可以在矿区boss中称霸。

Ⅵ 冒险与挖矿 同一角色有不同属性吗

冒险与挖矿 同一角色不会有不同属性哦,都是一样的属性哦

Ⅶ 冒险与挖矿大蛇值得换吗

在冒险与挖矿最新一轮的版本更新中,之前已经开始做的佣兵修改又落实到了3位佣兵身上,那么大家知道这些佣兵的属性如何变化么?下面一起来看看小编带来的冒险与挖矿新版本佣兵调整攻略吧,希望大家喜欢!~

本轮之星:纳兹古王

纳兹古王=碎片的日子可能就要一去不复返了!在测试服最新的更新中,从个人技到合体技都迎来了提升的他已经具备了走出垃圾桶的可能,这个一直以来作为废闪代表的戒灵王终于等来了被召回的一刻。

单体技:

纳兹古王之前的不被待见很大程度上和技能的苛刻有关。作为一只纯粹将,原来的魔古尔之剑竟然需要敌方40%的血量限制,对于求稳不求快的纯粹流来说,在 40%之后也没法保证足够的发动已经成为了纳兹古王变成碎片的理由。而在这轮改动之后,敌方战力低于40%的限制被去掉,虽然发动率从8%下调到了6%,但是110%的倍率仍然没有变化。对现在的纯粹流来说,10%发动并自带王者的saber构成了发动率的主力军,而其他的闪金纯粹则形成了乱战的局面:老子扮演者纯粹流炮姐的角色,夫子和猴子则是显得食之无味弃之可惜。在纳兹古王得到加强后,他的倍率已经和夫子的110%持平,而发动率也只比猴子的8%少了2%。

如果说saber稳坐纯粹流的头把交椅而老子则是脸帝的专属英雄外,纳兹古王已经甩开了低倍率还带闪避的猴子,依靠发动率的优势和夫子(多3王者)站在了同一起跑线上,对于曾经是废柴的纳兹古王来说,形势已然明朗不少,如今在中前期他已经能够成为纯粹阵容中的可用之将。

合体技:

合体技的改动可以说是让人又爱又恨,虽然仍然需要多达8只纳兹古当小弟,但是合体技的属性已经彻彻底底从四不像变成了纯粹流专属的技能:去掉了对于纯粹来说无用的先攻,转而专心堆好了防御和王者,这一属性已经有了让魔戒组合出场的价值。现在让我们来看看改版后的魔戒组合已经有了怎么样的实力吧。

纳兹古王*1,纳兹古*8

改版前四维:9先攻,64防御,3闪避,28王者

改版后四维:4先攻,74防御,3闪避,33王者

改版前技能率:64%103%纯粹,敌方40%后8%110%纯粹

改版后技能率:64%103%纯粹,6%110%纯粹

对比可见,魔戒组合改版后由于去掉了纳兹古王的发动限制,整体的纯粹发动率已经达到了70%,而四维则是加强了防御和闪避,暂时不考虑入手难度的话,作为闪金+金,魔戒组合已经成为了目前最好的纯粹流组合,虽然8个纳兹古的数量依然梦幻,但是却已经拥有了一定的可玩性,20鸡都有人凑,纳兹古王尚能饭否?

入手难度:

单人:低。由于原来的废柴属性,几乎所有的玩家在抽到他之后都会让他变成碎片,而此番改良后对于缺少纯粹将一时又换不全骑士王的用户来说召回纳兹古王已经成为了一种可能,而神殿中的低廉价格也是一次抄底的好机会。

合体:高。8个纳兹古需要非常长时间的积累,同时魔戒组合的属性叠加也不是庞麦郎一类的有一个上一档,无论是少一个还是想陆续进行更换,魔界再临总是显得那么尴尬,当然对于拥有8个纳兹古又想玩玩纯粹的脸帝来说,这个组合已经可以作为平民日常的选择之一了。

总体评价:

从单体技能和品质来看,纳兹古王这轮的修改后已经在一定程度上让现在不少渴望玩一发纯粹的玩家多了一个选择的余地。然而6%这个不高不下的发动率和带4先攻的宝具还是限制了在后期大量出纳兹古王来组成纯粹队的可能。

虽然距离封神还有一定的距离,但是纳兹古王的这轮改动已经很好地体现了官方让废柴变实用的决心,相信不少分解过纳兹古王的玩家已经蠢蠢欲动,希望大家能重新审视一下这名佣兵,看看是否能够对自己的阵容有着更好的帮助。最后也希望官方能继续用对之前的一些废柴佣兵加以优化,我们需要的并不是最强,而是每个佣兵都有自己的发挥空间。

吉尔加美蛇:跨向实用纯粹的第一步

作为修改呼声最高的动漫英雄(之一?),本次金闪闪也进行了一定程度的改动,宝具从4防5闪变成了7防2王。原本的4防5闪可以说是回复流的适合宝具,然而金闪闪本身的一发10%的108%纯粹对于回复流来说不堪大用,在修改为了纯粹流的防御+王者宝具后,一发高发动纯粹让那些慢慢凑骑士王的纯粹流玩家有了一个可以过渡的选择,虽然技能本身的效用仍然算不上好,但是起码这轮宝具的修改已经确认了金闪闪未来的走向,期待技能方面的进一步优化吧!

奎托斯:战神的春天

在上一轮的技能更新后,战神的二次进化已经来到!可能是玩家们还没有领悟到战神改版后的技能到底该怎么用,在本次的更新中奎托斯的宝具从9防御一下子升级到了12防御,不但突破了金卡的常规宝具数值上限,更是一跃成为了哈迪斯之后的防御宝具之王。可能有玩家要说了,12防宝具有什么卵用,我要堆属性难道不会用亚瑟吗。话是这么说,但是看看奎托斯的技能吧:12回合后50%几率一发300%的暴击,对于回复流来说又是一个改变打法的英雄。无论是面对纯粹还是暴击,在用回复将撑过前12回合后高几率发动的暴击能够有效削减对手的战力,作为曾经的金色四傻之一,不少玩家都有足够的灵魂重新招回奎托斯,战神的春天似乎已经来临。

好的,以上就是今天小编给大家带来的全部内容了,大家是不是都了解这个关卡的玩法啦呢。日后小编还会有更多精彩内容请继续关注冒险与挖矿游戏专区。

Ⅷ 冒险与挖矿手游萌新问幼年金闪闪怎么来的

妆匣任务以及买。
排号小的宝石还能合。宝石店里有宝石,可以拿来合格6,7号的宝石。号数再大就亏了。一般都是买的。

Ⅸ 冒险与挖矿流派有哪些 各流派优劣势分析

这是一个大问题,介于你没有任何悬赏金这样随便的态度,我也只能给你一个随便的答案。

冒险与挖矿现在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者为标志;防御和闪避很低,暴击技能为主打
恢复流:高防御、高闪避是这个流派的主要特征,先攻一般较低,以加血技能为主打
防王流:高防御、高王者,技能基本以纯粹攻击为主

还有一些以虚弱流为代表的冷门流派,但这种流派强度较低,容易被先王流一击带走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢复流拖死,所以很少见

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