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brust挖矿

发布时间: 2021-09-17 07:15:01

① 求助:把论文的摘要翻译成英语(采矿专业方面的)

Electromagnetic radiation signal with the coal or rock deformation and fracture is contained by an increase in the rate increased, mainly reflecting the intensity of electromagnetic radiation of rock containing coal and the degree of deformation and fracture strength, pulse number mainly reflects the deformation of coal and the frequency of micro-cracking.Application of electromagnetic radiation technology to achieve non-contact, orientation, regional and continuous dynamic monitoring of coal and rock mass deformation set of strength and deformation and rupture of the frequency of micro-analysis of electromagnetic radiation signal changes in the trend of the volatility of the data, thus the danger of rock burst make the evaluation of. Practice field application shows that the tectonic stress with the accumulation of the region, such as electromagnetic radiation, a marked increase in amplitude, the larger fluctuations; roof stability abnormal region of electromagnetic radiation pulses increased significantly, can be applied to electromagnetic radiation technology to effectively forecast and evaluation of the mine roof stability.

② 打算租sinoc矿机挖矿收益如何

先来说说sinoc矿机吧,这实体矿机采用的是POC证明机制,智能挖矿、省电、噪音小,除了可以挖sinoc链,还能挖Filecoin(
IPFS的代币)、Storj、Burst等其他三个币种。说了这么多你明白了吧,sinoc矿机挖矿收益还是很不错的,现在熊市,挖了矿就囤起来,等涨起来再卖就赚大了。

③ 请问有人知道poc环境是什么意思吗

POC 颗粒物催化氧化器

颗粒氧化型催化器(POC)=Particle Oxidation Catalyst

与汽油车不同的是,只有少数新型柴油车采用了排气后处理技术。车用柴油机生产企业一直是通过改进发动机及其控制系统来满足尾气排放标准的。

最难的部分是在低温稀燃环境下同时减少微粒和氮氧化物的排放。

采用柴油机稀燃除氮氧化物催化器和柴油机微粒滤清器在内的排气后处理技术可以达到最佳效果。

这种技术虽然现在已经存在,但很昂贵。大多数情况下,使用先进的颗粒氧化型催化器POC,其特点是颗粒燃烧。

该颗粒氧化型催化器由一个新型的低温涂层和一种称作ECOCAT的金属载体构成。它可以减少60%的颗粒物,同时,对HC和CO转化率达80%-90%。

已经在几个轻型和重型发动机和由该类型发动机驱动的车辆上(达到欧洲0号到4标准的发动机)进行了测试。该方案的最大优点是价格相对便宜,不必维护。但要求柴油中硫含量低。

POC是颗粒物催化氧化器。工作原理就是把颗粒物抓起来,然后通过尾气的高温(250℃-500℃)燃烧掉,以达到降低颗粒物的目的。POC在轻卡上使用较多。另外,POC可主动再生,DPF需要人工干预。

(3)brust挖矿扩展阅读

颗粒氧化催化转化器(POC)可用于降低柴油车尾气中的颗粒物,属于氧化催化转换器范畴,颗粒物转换效率高于DOC,但低于DPF 系统。其原理是使废气通过一个多褶皱而不阻塞的通道,颗粒物被吸附在POC 内,并通过氧化燃烧来清除积累下来的微粒。

由于POC 要求的工作温度较高,因此需要与DOC 配合使用,欧洲重卡企业曼称之为PM-Kat 系统即为DOC 与POC 集于一体。在前面DOC 催化器的氧化作用下,废气中一氧化氮与氧气结合生成二氧化氮,加上废气中的原有N O2 一起进入POC。在催化剂的作用下,N O2 分子键在较低温时断裂,产生的O 与被捕捉到的C 颗粒燃烧,生成C O2,从而有效去除捕捉下来的颗粒物

POC 只能过滤较大颗粒的碳颗粒,对PM2.5 以下的碳颗粒捕捉能力较低,降低PM 效率为30%-80%,优于DOC,低于DPF。POC 耐硫性更强,价格低于DPF,高于DOC 。

④ 怎么改红警上的钱呀方法要简单

〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~
我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例

[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0

下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
•••
例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

⑤ 急求一篇关于采矿工程方面的科技短文.是英文的最好...有的朋友帮个忙了,谢谢!

采矿工程炮孔测量工作微机管理
对露天铁矿炮孔测量数据实施微机处理矿山爆破是采矿生产过程的重要一环,爆破效果与炮孔的质量有直接的关系,炮孔施工完毕后需要对其进行各种数据测定。其目的有三:1、采矿技术人员根据每个炮孔的测定数据确定装药量,以求最佳爆破效果。2、因采场越采越小不能做采矿探槽,所以用炮孔替代探槽确定矿岩界线。3、炮孔位置做备份。需要测定的数据有每个炮孔的三维位置(炮口)、孔深、炮孔类型、爆区的位置及面积,矿岩界线等数据。此项工作约占采场测量日常工作的百分之七十,传统的数据处理方法为手工计算作图,步骤为:1)、测站点工作坐标计算,2)、用计算器计算每个炮孔的三维位置,3)、制作坐标方格网,4)、量角器展绘每个炮孔位置,5)、填写每个炮孔的属性,6)、绘制示坡线,7)、绘制爆堆线,8)、描绘矿岩界线,9)、炮孔分类。10)、填写图戳。其中工作量最大的为1)、2)、3)、4)、项。如果一个爆区五十个炮孔,工作量约占整个工作进程的百分之九十。为尝试用计算计管理此项工作,通过近一年的不断努力,终于甩掉了乏味的手工操作作业,提高了工作效率。充分发挥了微机处理信息量大,速度快的优点,将传统的计算器、铅笔、橡皮、量角器绘图方式转变为今天的计算机数字成图方式。彻底改变了技术人员单调乏味大量重复工作的工作方式。即提高了工作效率,又激发了技术人员的工作热情,挖掘现有设备的最大潜能,提高功效12倍。提高了单位现代化管理水平。
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下面是这篇文章的英语版本---
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Blasthole mining engineering computer management survey
Iron ore on the open hole measurement data to deal with the implementation of microcomputer mine blasting mining proction process is an important element, blasting hole effect and the quality has a direct relationship between the hole after the construction of data need to be determined. The purpose there are three: 1, mining and technical personnel in accordance with the determination of each hole charge data to determine the amount of blasting in order to best effect. 2, e to more mining stope mining exploration smaller tank can not do so with alternative hole into rock groove to determine the boundaries. 3, so the backup location hole. Determination of data needs for each hole of the three-dimensional position (muzzle), hole depth, hole type, blasting the location and size of areas, such as data mining rock boundaries. About the work of field measurements taken 70 percent of daily work, the traditional manual data-processing method for calculating the mapping, the steps are: 1), coordinates the work of calculating the test site, 2), with each gun calculator hole three-dimensional position, 3), proction Grid coordinates, 4), protractor hole show the location of each painting, 5), fill in the attributes of each hole, 6), drawing lines that slope, 7), rendering burst Reactor line, 8), painted rock boundaries, 9), Category hole. 10), fill out the stamp chart. The workload of the largest of which is 1), 2), 3), 4), above. If a burglary zone hole 50, the workload of the entire work process about 90 percent. To try to use the calculation of the management of this work, through the continuous efforts of the past year, finally got rid of tedious manual work, improved work efficiency. Give full play to the computer to deal with large amount of information and speed advantages of the traditional calculator, pencils, eraser, protractor graphics mode for today's computer digital mapping methods. Completely changed the technical staff to repeat the work of a large number of tedious work. That enhance the work efficiency, but also inspired the enthusiasm of the work of technical personnel, and tap the full potential of existing equipment to improve the effectiveness of 12 times. Raise the level of modern management unit.

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希望可以符合您的要求哦----

⑥ 共和国之辉创建兵种

美国大兵 价格:200; 生命:100; 装甲:布甲; 视野:5; 速度:4; 特殊能力:1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为副武器; 2、驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施; 工程师 工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注 意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,和 窃取敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。 制造费用:500 耐久能力:75 装甲厚度:无甲 升级能力:不能升级 建造条件:兵营、矿石精炼场 特殊能力: 1、占领:占领敌军或科技建筑。 2、修理:瞬间修复一我军建筑,将工程师放入多功能步兵车内可直接修复坦克和矿车。 3、炸弹视野:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。 【注:此类工程师属于游戏中的工程师,特别是网络游戏中,与现实工程师有区别,需要区分开来。】 装入多功能步兵车后的属性: 武器:RepairBullet 恢复力:50 恢复间隔:80 射程:1.8(车辆) 恢复对装甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 警犬 造价:200 生命:100(不确定) 视野:5 装甲:无甲 速度:6 升级能力:自愈能力、增加生命耐久力、增加速度、增加视野范围 建造条件:兵营 主武器(撕咬) 伤害:125(随步兵单位生命变化而变化) 攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化 射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬) 对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力) 精英主武器(撕咬) 伤害:125(随步兵单位生命变化而变化) 攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化 射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬) 对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力) 步兵战车:还是发导弹可攻击间谍。 灵敏:不受车辆碾压。 (可以互相撕咬)(警犬咬警犬) 警觉:发现并攻击间谍。 忠诚:不被尤里复制人一类的东西控制,不怕神经突击车。 重装大兵 (仅尤里的复仇) 价格:400; 生命:100; 装甲:轻视野:6; 速度:1.5; 装甲厚度:轻型; 武器装备:M60、Missile Launcher(火箭筒); 必要建筑:盟军兵营; 特殊能力:1.防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御姿态武器; 火箭飞行兵 价格:600; 生命:125; 装甲:无甲; 视野:8; 速度:8; 升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗; 建造条件:盟军兵营+ 空指部/雷达/心灵探测器; 海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇) 需求:盟军兵营+空指部/雷达/心灵探测器; 造价:1000; 生命:125; 移动速度:5; 视野:8; 主要武器:MP5; 附注武器:Sapper; 装甲:flak; 对单兵伤害:100%; 对建筑物伤害:100%; 特殊能力:1.秒杀敌方步兵; 2.爆破敌方建筑; 3.潜水:在水中用蛙泳保持姿态; 间谍 价钱:1000 装甲:无甲 生命:125 视野:6 速度:5 攻击:0(只能模仿但没有攻击能力) 特殊能力 1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走;也不要变成超时空军团兵,与前者同样的道理。在尤里的复仇中,也不要变成英雄单位,因为英雄单位只有一个(有复制中心的两个)。 2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。 3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。 4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。 5、进入发电厂,能使对方停电1分5秒。 6、进入矿石精炼厂,可以偷去敌人五分之一金钱。 7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。 8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种: 以下为原版: 盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队; 盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队; 苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ; 苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改; 以下为尤里的复仇1.006 进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队; 进入苏军的作战实验室,可得到超时空伊文; 进入尤里的作战实验室,可得到心灵突击队; 谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破 战车的能力 制造费用:1000 耐久能力:125 装甲厚度:超轻型 升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力 建造条件:兵营 + 盟军作战实验室 超时空军团兵 建造费用:1500;游戏截图建造条件: 盟军兵营 + 盟军作战实验室; 升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力; 生命值:125; 装甲厚度:超轻型; 视野:8; 速度:5(RulesMD说该速度无用); 老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低; 狙击手 (英国特色单位,可在远程狙杀步兵。) 费用:600; 生命:100; 装甲厚度:布甲; 熟练级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,视野; 精英级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,自我医疗,装甲,视野; 建造条件:盟军兵营+空指部; 是否专署:英国专署; 心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练) 价格:1000 生命:100 装甲:无甲 视野:8 速度:2.5 1、强健:不受车辆的碾压。 2、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。 3、C4攻击:能进入并直接摧毁敌方建筑。 4、射程问题:升级成精英以后控制能力的射程会增加。 5、没有心灵气波:虽然窃取了心灵控制的秘密,但是没有学会气波 超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练。造价为2000,与尤里改一样,是最贵的兵种) 价格:2000 生命:100 装甲:无甲 视野:8 速度:-- (超时空移动) 主武器[ChronoMP5] 伤害:125 攻击间隔:10 射程:6(对地面非建筑) 对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% 副武器[FakeC4] 伤害:5000 攻击间隔:10 射程:1.5(对建筑) 对匍匐步兵伤害:100% 伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100% 特殊能力: 1、强健:不受车辆的碾压。 2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动(冷却时间)。 超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练) 价格:1750 生命:100 装甲:无甲 视野:8 速度-- (超时空移动) 主武器[IvanBomber] 伤害:450 攻击间隔:50 射程:1.5(地面) 对匍匐步兵伤害:100% 杀伤半径:1.5 最远处伤害比例:25% 伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100% 1、强健:不受车辆的碾压。 2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输 的距离成正比。动员兵 工程师 警犬 磁暴步兵 疯狂伊文 恐怖分子 (古巴特色单位,自杀式武器。) 辐射工兵 (伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。) 尤里 (仅原版) 尤里改(在原版中 只要苏联拥有了间谍 而且你会自偷 那再完美不过了 可惜最多造2个(复制为四个) 射程是巨炮的1.5倍 只能控步兵 坦克) 菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。 登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。 尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,是造价最高的兵种,也是最厉害的兵种!可惜在尤里的复仇中取消。) 尤里新兵 工程师 狂兽人 病毒狙击手 一级时比英国狙击手射程短,升级后射程可变长。但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。 尤里复制人 尤里X 【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。 兵种单位
USSR 战熊 warbear
USSR 动员兵 conscript
USSR 防空步兵 flaktrooper
USSR 战门工兵 engineer
USSR 火炮机车 artillery locomotive
USSR 生化步兵 biochemical infantry
USSR 磁暴步兵 teslatrooper
USSR 娜塔莎 NATASHA
USSR 武装探矿车 orecollector
USSR 史普尼克探查车 Sputnik
USSR 恐怖机器人 terrordrone
USSR 镰刀机甲 sickle
USSR 牛蛙戴具 bullfrog
USSR 收割机甲 harvest armor
USSR 铁锤坦克 hammertank
USSR V4火箭发射车 V4rocketlauncher
USSR 天启坦克 apocalypse tank
USSR 基地车 MCV
USSR 磁暴快艇 stingray
USSR 阿库拉潜艇 akulasub
USSR 无畏级战舰 dreadnaught
USSR 米格战机 migfighter
USSR 双刀直升机 twinbladehelicopter
USSR 基洛夫空艇 kirovairship
USSR 城墙 wall
USSR 哨兵枪 sentrygun
USSR 防空炮 flakcannon
USSR 磁暴线圈 Teslacoil
USSR 铁幕 ironcurtain
USSR 真空内爆弹 vacuumlmploder
USA 警犬 attackdog
USA 维和步兵 peacekeeper
USA 标枪兵 javelinsoldier
USA 工兵 engineer
USA 间谍 spy
USA 冰冻军团 frozenlegion
USA 谭雅 TANYA
USA 探矿车 prospector
USA 激流ACV riptideACV
USA 多功能步兵战门车 multigunnerIFV
USA 守护者坦克 guardiantank
USA 雅典娜炮 athenacannon
USA 盟军基地车 MCV
USA 幻影坦克 miragetank
USA 平定者 pacifier
USA 海豚 dolphin
USA 水翼船 hydroil
USA 突袭驱逐舰 assaultdestroyer
USA 航空母舰 aircraftcarrier
USA 维和轰炸机 vindicator
USA 阿波罗战机 apollofighter
USA 冰冻直升机 cryocopter
USA 世纪轰炸机 centurybomber
USA 先锋武装战艇机 Pioneer armed combat craft machine
USA 城墙 wall
USA 多功能步兵炮塔 multigunnerturrent
USA 电磁波塔 spectrumtower
USA 超时空传送机 Chronosphere
USA 未来坦克X1 futuretankX1
USA 质子撞击炮 ProtonCollider
JPN 自爆机器人 burstdrone
JPN 帝国武士 imperialwarrior
JPN 坦克杀手 tankBuster
JPN 弓箭少女 arrowgirl
JPN 工程师 engineer
JPN 忍者 shinobi
JPN 火箭天使 rocketangel
JPN 奥米茄百合子 YURIKO OMEGA
JPN 武装采矿车 orecollector
JPN 迅雷运输戴具 suddentransport
JPN 天狗战机 jettengu
JPN 天狗机器人 mechatengu
JPN 海啸坦克 tsunamitank
JPN 打击者VX strikerVX
JPN 直升机VX chopperVX
JPN 钢铁浪人 steel ronin
JPN 升阳基地车 MCV
JPN 鬼王 kingoni
JPN 波能坦克 waveforceartillery
JPN 长官迷你潜艇 minisub
JPN 海翼 sea-wing
JPN 剃刀巡洋舰 naginatacruiser
JPN 将军战舰 shogunbattleship
JPN 超级要塞 superfortress
JPN 防卫者VX defenderVX
JPN 塔楼 waveforcetower
JPN 纳米虫群 nanoswarmhive
JPN 超能波毁减装置 PsionicDecimator
奴隶(挖矿的,无法手动控制,奴隶矿车自动生产。)

⑦ POC硬盘挖矿概念怎么解析Lava又是什么

简单来说,一共有三个理由:
1、PoC具有安全、开放、清洁的特性,横向对比并不逊色与PoW,今年PoC生态有爆发的态势,有可能在可预见的将来再造一个PoW量级的生态。这是区块链的下一个爆点,所以现在正是一个可以在共识爆发前夕加入共识的时间点。
2、PoC使用硬盘挖矿,硬盘是通用的、普遍的硬件,共识的基础具有天然的广泛性与分散性;而且硬盘挖矿没有算力垄断、ASIC化的问题,对参与者公平友好。
3、今年PoC生态的爆发,必然推动硬盘类设备的市场需求,更早参与可以节约大量成本。
Lava的愿景、团队和技术支持都是指向一个宏大的目标,即在PoC的基础上建立全球去中心化存储空间的信任设施,因此Lava占据的是PoC挖矿+去中心化存储的绝佳赛道,有巨大的发展空间。

⑧ Lava是如何对poc进行改进的

Lava开源丨开启PoC生态发展新时代

2009年,比特币(Bitcoin)的出世,中本聪想要开发一种崭新的去中心化现金支付体系,不再需要一个中心来记账,每个人都有记账的权利,整个账本完全公开透明,去中心化的概念也由此而生。中本聪也将比特币的项目代码公布于社区,比特币由此成为了历史上第一个开源的区块链项目。

在那之后,比特币和PoW(工作量证明)慢慢走进了大众的视野,但由于PoW机制存在资源浪费、算力集中等问题,越来越不适宜当前的大环境。伴随着众多区块链从业者的不断探索,以PoC机制为核心的项目逐渐涌现出来。

2014年,Burst开创了PoC(容量证明)共识机制,其共识优势是设备成本低、利用空闲资源,实现了人人皆可锻造的可能性。Burst遵循去中心化和共享的精神,将项目源代码进行共享。虽然由于经济模型的问题,Burst项目并没有获得传统意义上的成功,但其源代码的分享为后来者提供许多启发。

2019年10月16日,为了能够让更多的人参与到项目当中来,推动PoC领域乃至整个区块链的发展,Lava正式在拥有超过900万的全球开发者用户的平台——Github 上实现开源,致力于建立一个开源的、开放的去中心化生态。

⑨ sinoc矿机是骗人的吗

实实在在的东西怎么骗人法,想要挖矿你用矿机难道不要花钱买?人家sinoc卖矿机要钱就是骗人的?自己就买了他们的实体矿机,用起来很好,智能挖矿,省电噪音小,除了sinoc还能挖Filecoin( IPFS的代币)、Storj、Burst等其他币种。

⑩ 爆裂币Burstcoin挖矿用的什么硬盘

BURST诞生于2014年,刚出来的时候,每个块产生10000个BURST COIN,4分钟出一个块,每月递减5%,目前已经产出将近90%的总量。可以采用企业级硬盘挖矿,这样读写速度都很快,而且可以7*24小时一直挖矿。

爆裂币Burstcoin的挖矿方式,是使用POC ( Pool of capacity ),占用矿机的硬盘空间,把预定生成了的“哈希函数”存储在硬盘中,这些“哈希函数”分成一个又一个的小块,所以在Burstcoin 的挖矿中,矿工储存的不是用户的数据,硬盘中的“哈希函数”在挖矿时,只用作上载答案 ( 即是哈希函数 ) 到网络,从而抢得新区块。

挖矿的硬件要求,I3以上CPU,4G以上内存,主板支持的SATA接口越多越好。也可以尽量买PCI-E接口多的主板,推荐B75系列主板。

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