eac挖矿a卡
1. 谁能给一个可以用的EAC啊,下了无数版本都不能用
是CS1.6僵尸的!有毁灭==
下面是说明:
CS僵尸
CS僵尸插件是在CS基础上发展出来的一款以CS为平台的插件。CS僵尸顾名思义,就是将CS与打僵尸巧妙的结合在一起,它不像《生化危机》将解密看得很重,也不像CS一样竞技性太强。他诞生是为了娱乐,在厌倦了《生化危机》和CS的技巧难度,可以来感受一下他给你带来的刺激。注:心脏病患者和未成年不宜
游戏模式
CS僵尸之模式篇
游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,各种模式的出现概率不同、双方人数不同。
模式一:僵尸BOSS模式。
最普通、最容易出现的就是僵尸BOSS模式,所谓的僵尸BOSS模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸BOSS,此时你将会有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵尸是这样的),高HP带来的就是恐怖的武器,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。
模式二:感染模式
同模式一,但是没有3倍HP,不过数量上会有增加,比如5、6个。这里的人类胜算小。
模式三:对战模式
将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。
模式四:英雄模式?
救世主和复仇天神各带一队人马开战,僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。
模式五:复仇天神模式
一个复仇天神打所有CT,这个模式时复仇天神一定是背着C4的,除非特殊模式。
模式六:救世主模式
一个救世主打所有T,这个模式只要救世站对了地方,比如管子、人梯上去的,卡在楼梯上,基本就可以赢了。
模式:余下可能有少,各位积极补充啊~
各种模式的打法
僵尸BOSS模式打法
如果你是人类,就找个地方和大部队躲起来,或者压制住BOSS,等待支援。
如果你是BOSS,那么先感染旁边的人,最近的一个!很快你就能编制一个奇迹了,31个叫你爷爷的僵尸(都你干的)。要是在旁边没有人,你就先去大家聚集的地方,并且注意方法。比如de_st2,你就可以去A区,注意要从小路去,转弯就可以看到人类,大量的人类,并且在你接近时他们还没有注意,还在挤人梯,你一般可以感染2、3个,接下来就是壮观的多米诺骨牌了。你可以看对话,对话中有什么“上去啊!”“蹲下!”“别卡在前面,不会走别堵”之类的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他们说话就证明没有弄好,还处于随时被攻击的危险。如果实在没有什么办法了,你还是躲起来阴人吧,人类一定没有耐心。如果真的什么办法都没有,阴不着你还是冲吧,或许能爪到个倒霉的。
感染模式打法
与BOSS模式比较像,注意一起进攻,或者分散与地图寻找,你可以站在高处看到人类再跳下去杀他。
对战模式
人类的话注意一定要聚集在堡垒里或者上一些地方僵尸在你骚扰上不去的地方。人类只要聚集出大部队在入口小的堡垒上,那么僵尸可以去歇息了,如果有炸弹的话。。。。
英雄模式打法
人类的话救世主必须、一定要在前面当肉盾!!!!而且最好不要去堡垒之类的地方,小心天神来顶不住。大家最好跟着救世主,看见红光就小心,是天神。
僵尸复仇天神就只管用超级跳(V+空格一起按)冲入人类大部队,不袄小看超级跳,用的好的话就是屠杀!其余的僵尸要么杀杀落单的、闲逛的、单个的,要么掩护天神进攻,或者你可以去堵人类的后路。复仇可以在扣除不到3000HP的情况下干掉救世主,(正面平A)但是如果救世主边跑边打你又不会超级跳,损失就大了。甚至被干掉。
复仇天神模式打法
你是天神就用超级跳屠杀人类吧!注意不要让他们聚集。
人类打法,聚集起来,注意看后面的天上,前面的没子弹了迅速后退,保持任何时间都有2~3个在打天神(以阻止他进攻和超级跳)。
复仇天神模式和救世主模式注意位置控制。
救世主要卡在一些小的地方,复仇尽量在狭窄的地方,de_st2 B区这样就可以。
模式出现概率大小
疑问:OP,VIP是否可以控制模式?
BOSS模式 高
感染 中下
对战 低
英雄 低
救世主、复仇 极低
各模式使用物品 购买物品
BOSS 能买
感染 能买
对战 不能买解药(其余未知)
英雄 不能买解药 不能买病毒
救世主、复仇 同英雄
僵尸服常识
1:千万不要1个人去也别狭窄的地方!如果你的子弹不是无限多,最后僵尸一定会把你吃掉!
2:开始的时候不要离大部队太近,不然还不知道怎么变成的僵尸!
3:争取往高处爬,如果你对你的跳跃技术有信心,就别给他们当板凳!如果你上不去!跳跃技术又好,以后变成僵尸也是一个祸害!!
4:多玩玩跳跃,多找找地图BUG有时候可能你会成为救世主!
5:不要骂老是把你变成僵尸的人!人的职责是杀僵尸,僵尸的职责是杀人!
6:该做好人就做做好人,就是变成僵尸,也要有好心肠额~帮人类档挡僵尸应该没问题吧!要是有好人的话说不定下一次还给你当板凳!!
(ZP)当前最新的版本为4.1版本。声明一下作者是一个名字叫“MeRcyLeZZ”的外国人,而不是4.1版本的汉化者zsy314。希望大家尊重版权意识。
(Biohazard)以本段作者所认知的范畴内,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本请各位补全)
ZombiePlague(丧尸鼠疫):
如上述文字一样,可供选择多种僵尸类型和多模式的战斗。也是目前相对在各大僵尸服务器较受欢迎的僵尸模式。
最基本的几类僵尸说明如下:
1)普通僵尸:也就是最基本的僵尸。速度、HP以及击退能力都很平均。一般的默认的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是该服务器或者该插件的拥有者修改过)
2)闪电僵尸:速度最凶猛的僵尸。如果第一个被变成僵尸的玩家使用的是这种僵尸的话,那么在他旁边的人类肯定也会变成那些疯狂的猎食者。默认的HP是900。(第一个速度僵尸那可是一个字爽啊!闪电般的速度跑过去,“呜啊啊啊!”)
3)跳跃僵尸:跳跃能力相对比其他僵尸要好,HP也不低(如果乘以3的话)。但是速度就比较缓慢了。但是足够的跳跃能力使它们可以感染站在高处自以为自己很安全的人类。而这点就弥补了速度缓慢的缺点。
4)吸血僵尸:HP与普通僵尸没什么区别。只是它的移动速度稍稍比普通僵尸慢了一点(以本文作者所认知的)。可是,当它们感染一个人类之后,自身就会增加300-500的HP(视服务器插件的参数设置而定)。
备注:4.1版本所增加的僵尸如下(以下文字为作者记忆力所及以及作者的认知范围之内。如有遗漏的请补全,不便之处敬请原谅):
刺客僵尸(速度跳跃力超强,HP低)
火焰僵尸(按E可以吐出火焰,但每喷一次减少自身10点的HP)
蜘蛛僵尸(按J可以吐出蜘蛛丝,从而使自身移动能力变强。可如果独立行动且不吐出蜘蛛丝的话,这个类型的僵尸相对比较废物。毕竟移动速度和跳跃能力都是很低,HP还可以。)
软体僵尸(HP比较高,跳跃能力低。但是从高处掉下时伤害值比一般的僵尸要少)
铁塔僵尸(稳如泰山的僵尸,击退能力较强)
飞天僵尸(也叫重力僵尸,跳跃能力超群。基本等于人类-60重力的跳跃能力,速度一般)
醉汉僵尸(HP比较高,但是移动速度和跳跃能力相对较弱)
爬墙僵尸(一般都是按P可以爬墙,可以到达更高的地方。比较阴险的一种僵尸。可换来的就是较低的HP)
意念僵尸(用准心瞄准一个人类然后按E就可以定住准心瞄准的人类约10秒,然后呼叫其他同伴进行包抄。这种僵尸虽然HP很低——相当于普通人类的100HP。但是在消灭生还者的时候,这个僵尸的作用就出来了。定住生还者,然后京坦僵恃僵尸围着生还者......)
泰坦僵尸(有史以来最囧的一种僵尸。出生只有3点HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隐形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一开始当上这种僵尸的人可要迅速隐蔽起来,然后伺机行动,感染更多的人类)
ZombiePlague 4.1版本人类新增加了数种有利的道具以及能力:
1)火箭筒+飞行器
使用方法:购买后切换出刀,然后按右键就可以飞行在空中打僵尸了。但是飞的时候操控相对困难,购买之前一定要三思而后行。(注:生还者不能购买此物品)
2)刀闪
使用方法:购买后,在离人类几步远的地方可瞬间移动到人类身旁。
3)多重跳跃
使用方法:购买之后按空白键俩下就可以在空中再跳一次了。别以为没什么用途,这个可以让你躲在更高的地方,那些僵尸被打死了都不知道怎么回事。(要是有-60的重力技能再买这个,那个才叫爽歪歪)但是这个要小心僵尸的病毒感染炸弹和飞天僵尸的包抄围攻。
4)无限子弹
使用方法:也不用我多说了哦?基本上有了这个你就无敌了。但是要切记不要得意忘形,要知道CS是没有倒后镜的。
5)抗感染护甲
使用方法:也没有什么使用不使用的,这个东西的功能是可以抵挡多一次僵尸的攻击。也就是说,当你穿上这个之后,僵尸要把你变成同类就要用大砍砍俩下才可以。(按道理说你没理由让它随意攻击你吧?除非你上了厕所或者去吃饭又或者女朋友来电话了^_^)
6)激光炸弹
使用方法:对着墙按P,然后等进度条走完了就可以安装成功。僵尸看到这个是绝对不会走过来的!(除非它HP高或者是复仇天神吧)使用这个道具玩ZM开头的那种Camp位多大地图对于人类的躲闪比较有利。
Biohazard:生化危机模式
这种版本虽然娱乐性没有ZombiePlague那么高,但是非常讲究人类的配合以及僵尸的杀人技巧。Biohazard版本讲究竞技性和平衡性,人类没有绝对的压倒性胜利条件,同样地僵尸也是如此。
人类的职责只是消灭僵尸,而僵尸就要尽量将人类变成同类,从而壮大己方的势力。
游戏模式说明:
在这种模式里面,枪依然是枪。至于手雷的方面,除了烟雾弹变为照明弹之外,其余的俩种都跟普通CS一样。但是,闪光弹是闪不到任何人类的,只能闪僵尸;同样道理,手雷也只能炸僵尸,不能炸伤人类。(说一下这种模式的手雷威力特强,如果一只僵尸完整吃掉一个手雷的话,起码损害300的HP)
人类:
人类可以购买的道具非常有限,并没有像ZombiePlague那样的丰富多彩。在Biohazard模式里,人类只可以购买子弹(当子弹用完之后,注意Biohazard模式里人类的子弹是有限的),闪光弹和照明弹(确实来说是烟雾弹,hehe)。跟ZombiePlague一样,Biohazard模式也有激光炸弹。但是激光炸弹在这里是人类的制胜法宝:大家想像一下,10个人类全在一个阴暗的角落里躲闪着。其中一个扔一个照明弹,然后就是10个激光炸弹摆在他们身前。(而且每条激光射出的方向都是不同的)这种情况下,僵尸的胜算会相对降低。(哪个僵尸看到这个不跑啊?你以为僵尸的HP很高是么?就算很高好了,那些人类看到你,难道他们不会开枪么?)
僵尸:
1)种类说明:
普通僵尸(普普通通的僵尸,速度、跳跃和HP都很平均)
飞天僵尸(有些服务器叫跳跃僵尸。顾名思义跳跃能力很高,HP一般)
绿巨人僵尸(全身发出绿色的光芒,每感染一个人类+300的HP。个头比较巨大)
闪电僵尸(速度快,HP比较低。如果人类比较多的话逃得最快的一定是它。hehe)
(注:如有遗漏的请补全)
2)僵尸可以购买的道具,据我所知只有T病毒血清和僵尸发狂病毒。T病毒血清就不用多说了,僵尸发狂病毒也就是说购买之后,该僵尸有3-10秒的无敌时间。在这段时间里,该僵尸全身发出红光,速度加快,且人类攻击不能。
3)如果看完了人类的说明,大家肯定会说:当僵尸就倒大霉了。也不一定,如果一开始僵尸配合默契比较好的话,一开刷就起码10个以上的人类变成僵尸了。所以说,当上僵尸之后,大家的速度一定要快。尽快把身边的人类变成你的同类,然后就是连锁的多诺米骨牌效应了;(掌机三围飞血:死墨鱼引用我说话不写转,打你哦!)当你变成僵尸之后,尽量不要让人类聚集在一个小角落里面。如果那儿火力较多的话,你就等死吧。所以说,如果人类有聚集的意图,那么当僵尸的也要集合起来,分开攻击意图聚集的人类。这样,胜算就变大了。
Chicken Run:小鸡快跑模式
开始时所有人被随机分配到CT和T,一段时间后随机一个玩家变成僵尸,第一只僵尸拥有双倍生命,僵尸需要通过感染人类来壮大自己的队伍,人类则要通过打击僵尸防止自己被僵尸感染。僵尸的轻刀和重刀伤害分别是50和100,当人类的生命值大于伤害,则接受正常的伤害,如果生命值不足,则被感染成僵尸。最后一个人类不会被感染,接受正常伤害。
*任何人死后10秒复活成僵尸
*僵尸背刺人类可直接秒杀
*不同的抢攻击僵尸打飞的距离也不同,具体视伤害而定
*人类可以捡起地上散落的装备作为掸药补给,进入购买区可以直接补满掸药
*正常情况下,人类攻击僵尸有5%的几率造成3倍伤害(有爆炸提示),火箭弹有5%几率是暴击火箭弹(发红光)
*燃烧掸爆炸对僵尸直接造成500伤害,后续燃烧造成500伤害,燃烧期间速度减慢25%
人类:
侦察兵
生命值:125
速度:随主抢而定
武器:(除AWP,M249外的)主抢,手抢,燃烧掸
掸药:??/250,??/250
特殊能力:二段跳,能够跳到其他人跳不到的地方
机抢兵
生命值:250
速度:180
武器:M249,手抢
掸药:100/500,??/250
特殊能力:机抢加速/机抢跳,机抢攻击时会产生后坐力将自己向后推动一小段距离,因此在走路时往反方向攻击可以加快走路速度,跳起时攻击可以跳到更高一点的地方
火箭炮兵
生命值:200
速度:200
武器:RPG,手抢
掸药:20,??/250
特殊能力:火箭跳,跳起并蹲下,跳到最高点时往脚下一炮,可借助火箭弹爆炸的威力将自己炸到高处,但会损耗一定生命值
狙击手
生命值:100
速度:240/120(开镜)
武器:AWP,手抢
掸药:10/40,??/250
特殊能力:蓄能攻击,狙击开镜时会开始蓄能,蓄能值越大攻击时造成的伤害就越大,最高可以造成3倍伤害,可以和暴头,暴击叠加
后勤
生命值:150
速度:280
武器:医疗枪/补给包,手抢
掸药:??,??/250
特殊能力:医疗抢可以将目标生命值加到生命上限的1.5倍,停止医疗后不断减少到正常生命上限。补给包在补给时可以给予目标20%的暴击率并防止目标生命因大于上限值而下降
僵尸类型:
闪电僵尸
生命值:3000
速度:400
跳跃力:16
抗弹:10%
特殊能力:无
重力僵尸
生命值:10000
速度:180
跳跃力:16
抗弹:90%
特殊能力:空气掸,向前方释放一股压缩空气,将一条线上的人掸飞。同时按下左右键使用,消耗25%辅助电源
经典僵尸
生命值:6000
速度:300
跳跃力:0
抗弹:60%
特殊能力:无
跳跃僵尸
生命值:4000
速度:260
跳跃力:128
抗弹:30%
特殊能力:闪避,开启时移动速度下降10%,有25%几率使敌人的攻击没有击飞效果,同时按下左右键开启或关闭闪避模式,每次闪避消耗10%电源
隐形僵尸
生命值:2000
速度:240
抗弹:40%
特殊能力:伪装,伪装成人类,人物模型是自己当前人类模型,兵种是下局自己将成为的兵种,人类看自己是显示随机一个人类玩家的名字和满生命值。同时按下左右键使用,消耗50%辅助电源,使用后不停消耗直到电源耗尽解除伪装
2. 请问如何让EAC支持FLAC压缩格式的刻录或者抓轨压缩
跟APE在EAC里的设置一样,选择自定义,在EAC里会找到名为flac.exe的执行文件选择它保存设置之后几可以压缩了,EAC还可以压缩其它格式的无损压缩音频。但你要先安装压缩这些音频的编码器。
如果你需要,下边是我收集的编码器合集
http://www.namipan.com/d/
3. 霍兰德职业测试结果是EAC和CEI
霍兰德所划分的六大类型,并非是并列的、有着明晰的边界的。他以六边形标示出六大类型的关系。
1)相邻关系
如RI、IR、IA、AI、AS、SA、SE、ES、EC、CE、RC及CR。属于这种关系的两种类型的个体之间共同点较多,现实型R、研究型I的人就都不太偏好人际交往,这两种职业环境中也都较少机会与人接触。
2)相隔关系
如RA、RE、IC、IS、AR、AE、SI、SC、EA、ER、CI及CS,属于这种关系的两种类型个体之间共同点较相邻关系少。
3)相对关系
在六边形上处于对角位置的类型之间即为相对关系,如RS、IE、AC、SR、EI、及CA即是,相对关系的人格类型共同点少,因此,一个共同人同时对处于相对关系的两种职业环境都兴趣很浓的情况较为少见。
因为你的C和A处于对角线,是属于很少见的一种组合,霍兰德职业倾向测试结果的分析中没有你的EAC这一组合,所以他们无法分析你。但是你可以根据一下各类型的单独分析进行职业或专业的选择。
企业型:(E)
共同特征:追求权力、权威和物质财富,具有领导才能。喜欢竞争、敢冒风险、有野心、抱负。为人务实,习惯以利益得失,权利、地位、金钱等来衡量做事的价值,做事有较强的目的性。典型职业:喜欢要求具备经营、管理、劝服、监督和领导才能,以实现机构、政治、社会及经济目标的工作,并具备相应的能力。如项目经理、销售人员,营销管理人员、政府官员、企业领导、法官、律师。
常规型:(C)
共同特点:尊重权威和规章制度,喜欢按计划办事,细心、有条理,习惯接受他人的指挥和领导,自己不谋求领导职务。喜欢关注实际和细节情况,通常较为谨慎和保守,缺乏创造性,不喜欢冒险和竞争,富有自我牺牲精神。典型职业:喜欢要求注意细节、精确度、有系统有条理,具有记录、归档、据特定要求或程序组织数据和文字信息的职业,并具备相应能力。如:秘书、办公室人员、记事员、会计、行政助理、图书馆管理员、出纳员、打字员、投资分析员。
艺术型:(A)
共同特点:有创造力,乐于创造新颖、与众不同的成果,渴望表现自己的个性,实现自身的价值。做事理想化,追求完美,不重实际。具有一定的艺术才能和个性。善于表达、怀旧、心态较为复杂。典型职业:喜欢的工作要求具备艺术修养、创造力、表达能力和直觉,并将其用于语言、行为、声音、颜色和形式的审美、思索和感受,具备相应的能力。不善于事务性工作。如艺术方面(演员、导演、艺术设计师、雕刻家、建筑师、摄影家、广告制作人),音乐方面(歌唱家、作曲家、乐队指挥),文学方面(小说家、诗人、剧作家)。
A(艺术型):室内装饰专家、图书管理专家、摄影师、音乐教师、作家、演员、记者、诗人、作曲家、编剧、雕刻家、漫画家。
E(事业型):推销员、进货员、商品批发员、旅馆经理、饭店经理、广告宣传员、调度员、律师、政治家、零售商。
C(常规型):记账员、会计、银行出纳、法庭速记员、成本估算员、税务员、核算员、打字员、办公室职员、统计员、计算机操作员、秘书。
人们通常倾向选择与自我兴趣类型匹配的职业环境,如具有现实型兴趣的人希望在现实型的职业环境中工作,可以最好地发挥个人的潜能。但职业选择中,个体并非一定要选择与自己兴趣完全对应的职业环境。一则因为个体本身常是多种兴趣类型的综合体,单一类型显著突出的情况不多,因此评价个体的兴趣类型时也时常以其在六大类型中得分居前三位的类型组合而成,组合时根据分数的高低依次排列字母,构成其兴趣组型,如RCA、AIS等;二则因为影响职业选择的因素是多方面的,不完全依据兴趣类型,还要参照社会的职业需求及获得职业的现实可能性。因此,职业选择时会不断妥协,寻求与相邻职业环境、甚至相隔职业环境,在这种环境中,个体需要逐渐适应工作环境。但如果个体寻找的是相对的职业环境,意味着所进入的是与自我兴趣完全不同的职业环境,则我们工作起来可能难以适应,或者难以做到工作时觉得很快乐,相反,甚至可能会每天工作得很痛苦。
4. EAC的读取偏移应该如何设置
数据库database,获取CD信息get cd informaion from,选remote freedb(要在设置里填一个email地址),当然前提是你用正版CD,或者是正版镜像刻录的CD,才能获得CD数据
5. EAC读取采样偏移,写入采样偏移有什么不同
这里有个关于设置EAC刻录的教程,提到了如何设置读取、写入偏移。lz可以看看:
http://music-it.cn/musical-tool/use-eac-to-write-a-audio-cd/
如果想顺利完成设置的话,需要准备一张刮花的音频CD和一张空的CD刻录盘。
6. eac_pak是什么文件,怎样才能打开
这种软件一般是游戏中的专用文件 一般没有编辑器
如果你有自信的话 可以右键用记事本打开看下 (注意 千万不要勾选 始终用选择的程序打开此类文件)
一、什么是Pak文件:
以.pak结尾的文件是pak Quake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。Pak文件就是将多个文件打包为一个单独文件,在这个文件中保存着多个文件的数据,当然还有一些描述文件结构的数据。所以将“Pak”作为文件的后缀是一种常规的用法,大家可以自定义其它的文件后缀。
二、为什么使用Pak文件:
由于MIDP对发布安装的j2me程序大小进行了限制,所以缩小发布程序就意味着能够提供更多的程序或者内容(如图片、音乐)给用户。而通过研究发现zip/jar算法对大文件的压缩率高于对等量的多个小文件的压缩率。
三、打开方法:1、用Winrar(版本高一些的)试一下吧!打开winrar,然后把pak文件拖进去就行了。
2、PAK文件浏览器(76K):虽然很小,但是有了它,你就可以随意编辑PAK文件里面的内容,如地图、声音等。下载地址:http://bankman.diy.myrice.com/t12/pak.zip
7. 如何理解挣值管理,如何分辨PV、EV、AC、CV、SV、EAC、BAC、ETC、EVM等含义
EVM
EVA 挣值分析:
PV 计划价值 计划工作的计划价值
EV 挣值 实际工作的计划价值
AC 实际成本 实际工作的实际价值
偏差分析:
CV(成本偏差)=EV-AC
SV(进度偏差)=EV-PV
CPI(成本绩效指数)=EV/AC
SPI(进度绩效指数)=EV/PV
记忆小窍门:偏差分析公式都是EV在左。C 是COST的缩写,S是SCHEDULE的缩写。
EAC:完工估算。
BAC:项目的总计划价值又称为完工预算,是成本基准+管理储备之和。
ETC:完工尚需估算。
EVM是挣值管理。
8. EAC与格式工厂抓轨哪个好一些
EAC好就好在可以设置偏移量,包括读取的和写入的,最大可能的避免数据的丢失,使得无损刻录更完美。在VC上有一些教程,还有网上比较好的《EAC拔苗成长指引》《EAC圣经》,也不难找,自己看看,很容易学会的,学好了,自己设置好,以后抓取也不麻烦的。
9. 关于EAC抓轨的一些问题
1.抓整轨只能是wav格式吗?
不,还可以是其他格式
不能抓ape flac tta?
能
这些是不是都要用FB2000转换成的?
不一定,也可以用Eac直接操作,不过,要外挂相应的转换程序
2.抓轨的wav不支持ID3信息吗?我抓出来cue直接就是 “track01,未知艺术家”什么的,怎么让cue里直接保留CD曲目标题啊,作者什么的? 这个怎么弄,不会是后来自己改的吧....
可以用Eac自动获取CD信息,不过这事有点悬,就跟你从网上获取歌词一样,不一定有的,即使有,还不一定准确
音乐CD盘中并没有曲目信息
而CDDB(freedb)就是一个免费的CD信息库,它检测你的盘片信息(容量大小、曲目多少等特征),然后在网友上传的信息库中寻找对应的反馈给你的电脑
用EAC读出曲目信息,抓轨并保存cue文件
如果没有,或者获取的CD信息不准确,可以考虑自己手动修改一个
怎么生成log文件?
看我给的教程~
也许你见过图文并茂的教程,但会动的教程没见过吧\(^o^)/~~
http://www.pxue.com/Html/551.html
10. eac这款刻录软件到哪儿下载
Exact Audio Copy简称EAC,是一款音乐抓轨软件,带有刻录功能。该软件是免费的,各大下载站点都有下载。比如华军、天空等。不妨到这些站点去找一下吧。