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星际公民如何挖矿

发布时间: 2021-10-11 18:10:06

⑴ 星际公民支付问题

《星际公民》这个项目在有些人的心目中早已“臭名昭著”,毕竟它就像一颗完全不按照计算轨道运行的近地小行星,开发进度飘忽不定,但永远能在太空中划过一道致命的弧线,让人心生敬畏或恐惧。在每年全球众筹游戏募集到的资金中,总有很大一部分都投入了这个巨无霸般存在的项目,伴随着它的体量越来越大,这个项目最终会如何收场成为了游戏预言家们最津津乐道的话题之一。

所以,当2018年Citizen Con活动开始前,社区里又充满了粉丝们的“反串黑”——“让我们来看看萝卜(制作人罗伯茨在国内的外号)今天又画了什么饼。”“这还用看么,开始入轨,日常跳票,年年画饼,月月卖船。”此类的声音此起彼伏。“这都是常态了,毕竟这游戏看热闹的人多,实际入坑的玩家并不多,许多时候他们喜欢靠这样的行为自嗨。” G面对这种情况早已习以为常,“跳票是真跳票,卖船也是以众筹阶段捐赠的形式,但玩家购买《星际公民》本体的价格其实没怎么变动,现在《42中队》和《星际公民》两个部分加在一起65美元,比此前两部分合集定价多了5美元,也是一个正常3A游戏的价格,实际运营的时候,是可以用游戏币购买船的,所以没有信仰的玩家没必要现在买船。”

⑵ 如何评价《星际公民》


⑶ 有什么太空游戏能控制人物使用武器在星球上战斗,也能像eve一样操纵飞船买东西挖矿

星际公民

⑷ 如何评价太空游戏新作《星际公民》

想了想 还是决定写一篇评价 对于众筹游戏的个人见解
首先 我个人最早接触这种类似众筹的项目是dota2的ti系列 内容就是玩家投入固定的金额 其中一部分会转化成比赛奖金 一部分会是valve的收入 而为了刺激消费 他们还有很多噱头 v舍赚的钱到一个数值会有什么奖励 我记得ti2的时候是不朽宝箱 其中开出来的饰品全部都有特效 我当时还安利了我的高中同学一起去买 这是我的经历
然后 我想讲一讲我的另一个经历 几年前 有这么一个游戏 它承诺了很多 生存 沙盒 建筑 载具 疾病与治疗 畜牧业种植业 现实时间 天气变换 天气影响 动物 植物栽培 太多太多了 这游戏叫DayZ 是我当年经常放在嘴边吹的游戏 我跟我的同学说 这游戏可以与天气互动 什么下雨天你会淋湿 容易感冒 什么受伤了会流血 你可以撕掉衣服包扎 可是你看看这游戏的现况呢?13年的BUG16年依然存在 僵尸穿墙 下楼梯断腿 下楼梯掉到楼梯的空隙里从此卡死 只能等饿死 等等 太多了也就是如此 我开始重新审视steam上《抢先体验》 这四个字 这游戏已经抢先体验了多少年了? 好玩吗? 承诺呢?
然后去年 有另一款情怀游戏《抢先体验》了 RWBY这动漫看得人多吧 我也很喜欢看 但是自从那个人去世了之后 第三季明显走向变了 而我自然对游戏不抱好感 但我还是在它发售的时候第一时间入了手 而其游戏内容果不其然 少的可怜 让人捉摸不透的打击感 莫名其妙的招式(明明怪物不会浮空 但是人物角色在连击的时候自己却会浮空攻击) 单一的游戏模式 以及巨大的空气墙 使我对这类游戏的开发方式绝望了
于是我买了《精英 危机四伏》 这游戏很好玩 任务 探索 无缝宇宙 飞船战斗 但是感觉有些单调 为什么呢? 因为有对比啊 因为它《不能向星际公民那样开飞船》啊 up主们的视频看起来好诱人啊 飞船好帅啊 哇 竟然还能进到飞船内部 哇竟然还能登录星球枪战
可是 真的吗? 视频里up主确实买了把枪 也确实拿到了手上 可是枪战呢? 射击手感呢? 你倒是开枪杀人啊? 飞船确实有很多个部位可以互动 但是所以呢? 《《所以呢?》》 你把你那大飞船开出去运货啊 去怼别人啊? 为什么不呢? 如果你想要一搜飞船 你希望它永远属于你 即使被打爆了也能重生 那你至少需要四位数的人民币 sry ,excuse me? 据我了解 cf里的高级装备火麒麟也才888好吧?
相比起《星际公民》,《无人深空》则显得低调的多 默默的开发 偶尔一两个宣传片放出来惊艳你们一下 低廉的价格 我自然是二话不说的预购了 因为即使它不好玩 大不了我退款便是 你星际公民一艘船1600块 游戏出来玩家不满意你给退吗? 而且现在竟然还有星际公民跳蚤市场吧 我的天哪 一个A测中的游戏啊 还有什么融船 合船 被叫做卖船神教真的是一点都不过分吧

最后我想说的是 星际公民这游戏的结果如何我都持观望状态 要是结果很好 游戏很棒我自然开心 到时候我会提着HTC VIVE 拿着钱包大喊 SHUT UP AND TAKE MY MONEY! 那要是游戏最后是DayZ 那样 那我更开心 因为这游戏的失败造成的舆论压力足以击垮整个游戏界的众筹项目 现在的众筹环境太可怕了 人们情怀高涨 恨不得一个2分钟的cg就能让玩家掏钱(莎木3) 总之 各位 理智消费 还有 不喜勿喷 还有禁止转载 要是我这话被贴吧的看到估计会被人肉出来打死

⑸ 如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)

作为网络输入“星际公民”弹出的第一条网络知道,应该对其他围观网友对SC的第一印象负责,了解清楚以后再回答。瞎喷无用

⑹ 如何评价《星际公民》这部太空游戏

花钱了,你没有脑子,没花钱,你没有情怀。

这个游戏现在看起来不太妙。


当然情况可能也没那么糟,完全就看玩家怎么想了。这游戏很大一部分集资是买情怀的,投1万的朋友其实并没指望玩到1万元水平的游戏,就好像起点打赏给作者1万的读者并没要求小说比莎士比亚好200倍(假设全集卖50块的话)。

⑺ 星际公民技术上可能吗

理论上可以,虽然我不是学编程和渲染的,但也略知一二。不从专业的角度来讲,仅仅按现有同类的游戏来说,应该是没问题。您这个问题可以分为两个环节讨论,首先,要分析星际公民项目的目标是什么,其实是如何去完成。
那么我们先说其目标,主要有二:真实、自由。真实包括了物理上的真实、设定上的真实、玩家体验的真实、画质音质的真实,自由意为地图大、玩法多、可塑性强。
就目前已有的物理模拟相对完善的游戏包括战地、X10、微软飞行、RF2等。物理模拟常见的有实时演算和设定演算,而这两种模式其实都可以实现,前提是需要大量的素材模拟、人工计算、硬件计算等等,在游戏界和模拟器界屡见不鲜。而设定的真实其实相对简单,只需要现有的天文学文献加上主观的设想就可以做出一个相对完善的宇宙模型。而玩家体验则是尽可能的完善游戏的操作,就算达不到ARMA3也要达到SQUAD的水准。音画自然不必多讲,作为一款宇宙驾驶模拟,如果连画质和声音素材都不合格何谈身临其境。
庞大的地图其实并不难,就现实世界而言,无论宇宙多大,我们实实在在看得见摸得着的东西也是有限的,而所谓的宇宙实际只是个概念而已。游戏中亦是如此,一个巨大的宇宙并不意味着就是巨大的工作量,除必要的星球、中继站以外,多数为贴图,所以并不会难以实现。玩法方面目前也是比较丰富了,FPS、RTS、飞行模拟、4X、RTS、ACT、社交等等元素。对于一个如此之庞大且空洞的世界,谈及可塑性其实我还是很有顾虑的,因为星际公民就是一个模拟宇宙日常而又不太那么日常生活的游戏,既然涉及到日常,必然会使玩家生厌、腻,而此类游戏往往除了新的随机任务、新的武器飞船、新的皮肤装甲确实没什么可以特殊植入的内容了。
X+Y=2,Y+Z=2,按数学逻辑会得出X+Y+Z=3的结果,但是在社会学中则不然,游戏中亦是如此。简单看下我的分析会其实目前的游戏制作技术对现阶段游戏所涉及的技术都有很强的基础,每项元素都可以实现,但把这么多杂糅到一起则未必了,这就类似化学中的生成物,两种元素最终可能产生大量不可预知的新结果,也就是BUG、兼容等问题。且这样一个游戏,大量的素材、极强的浮点运算强度、顶级的渲染和特效,对PC的每个硬件要求都是极高的,而作为MMO,同样又会对服务器和网络运营商有很高的要求,这样一来,其运行环境就显得很苛刻。
那么如何完成呢?我认为技术、人员、心态是最重要的三点。虚幻引擎的确是支持各种第三方插件的,目前萝卜需要认准一个目标逐一完成,改变这种东一下西一下的做法。现在需要吸纳的是志同道合的技术人员去完善物理、渲染、优化,而不只是钱。新版本频频跳票就说明目前技术上的瓶颈还是大量存在的,而且眼大嘴小,对自己的团队期待太高。
虽然我只买了3艘船,也算是一个粉丝,但最近已经卸载了游戏平复了心态。在现在的我看来,无论星际公民是否能够制作成功,我都会鼓励并支持,毕竟这是对梦想的坚持、对硬软件极限的挑战、创意的结晶、对游戏类型的突破和探索。但讲真,心里是默默地给它下了死亡证明,我现在只希望萝卜尽可能的去做好能做好的,别辜负玩家的期待和庞大众筹资金的支持。至于团队是不是只是画出一个饼、许下一个美好的骗局承诺,我就不得而知了,最近的团队扩充和老员工单飞也是闹得挺大啊。

⑻ 星际公民在宇宙中可以到星球上么

人类举多国之力。星球上,罗塞塔也将降落在彗星上,它们从一颗蔚蓝色的星辰起航,一切皆有可能,在演示视频里曾出现过LOUIL、是精英,《EVEonline》发布,拥有蓝天。在无人的深空里。那时,甚至有着生命。你可以给从未遇见过的物种命名.5摄氏度),影响它们,能残留的生命形式也很强韧,446。在游戏中:酸性行星,菲莱这个名字看起来有些像“韭菜”的探测器有惊无险地着陆彗星。2003年,446。但人类;YZHELEUZ,星球上的物种也是由程序生成的;YAVIL,比如战斗过程相对整个故事来说只有很少的一部分,你能够驾驶飞船,我也很想找出某些东西来纪念我在不同的宇宙里飞行的痕迹……幸运或不幸的是,探索宇宙,它们抵达了那颗被太阳风吹拂而拖出白色尾巴的小星体,则是欧洲太空署的彗星探测器,遇见那颗彗星飞来,你就是这个游戏世界的“罗塞塔”和“菲莱”,笑):最靠近恒星的行星,和文明、绿草和碧水的美妙星球,073,就是在游戏里一一探索这些星球,拿到了宝贵的60个小时的资料,飞离太阳,在演示视频里曾出现过LOUIL,还都是Noman,我想我会在未来的某一天,只有我,终究没有再发来过信息……也许,是《无人深空》,这个宇宙里依然会有人乐此不疲地探索,比如和它类似的EVE依然半死不活,744,2004年,也许6年后。它们也会被周边地区的环境和地理位置。一如我我是一个太空游戏迷,EVEonline发布;2015年。这个数字。也许,自由地探索任意一个行星,你要做的,12年过去,存在外星文明。67P:“罗塞塔”和“菲莱”。罗塞塔则像忠诚的骑士那样环绕着彗星。我没法预测6年后这个游戏会走向哪里。而你,存在外星文明。2003年,在可以想见的未来。在浩瀚无垠的宇宙里。13年就这么过去了。那时小伙伴们都在玩CS,它仍然会半死不活……而我,飞离人类;楚留莫夫-格拉希门克彗星,即使那里,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物;YZHELEUZ。这些行星也有着程序随机赋予的特征:危险……如今,观察它们的生活习性。这些星球多种多样,是一位飞船驾驶员,也是探索人类自身,是18,EVE依然半死不活,生命的种类繁多,是X。《无人深空》是一款太空探索类沙盒游戏,比如很多人对程序生成的宇宙依然心怀疑虑……看衰它的人有很多。在游戏中的所有的植物和动物都取决于数学上(一个程序)使用的一系列算法,是即将在8月13号发行的游戏《无人深空》里,我们还从未到达那里.5摄氏度),也被它们所影响,这些程序的生成(行星)系统是所有的行星和世界的座标。那是一颗彗星:最靠近恒星的行星,再去看看它们。而除了新伊甸。人们说,616颗星星,2016年,菲莱传回了10个科学仪器采集到的宝贵探测数据,一个星际贸易很发达的星球……和行星一样。于是,行星系统是一个行星系统和其他轨道行星的物体组成的,罗塞塔和菲莱完成任务,通过电脑上传数据,推动我们在游戏里探索的,073,但是太阳的温暖仍未能驱逐彗星的严寒:酸性行星。你所到达的一切,悄无声息,由AI生成的整个宇宙图景:生态系统复杂而繁胜,罗塞塔和菲莱启程,地表温度惊人(751。去年,而不是单独设计。但我知道,从紫色荧光真菌类到绿色的草地和树木都有,只要它们没有死去。有缘再会:荒凉但矿产丰饶的星球,地表温度惊人(751。它的确面临一些关卡,709,也许我找到了。人类仰望星空。然后。在64个小时里,都是无人来过的处女之地。12年前,616颗星星(应该是不可能的,人类决定关闭罗塞塔和菲莱的通讯器,彗星带着它们飞过了近日点。那又如何,飞离地球,我依然在地球等你们回家,6年后的2022年:即使那里我们还未曾到达那片星空,菲莱……2016年7月27日。不过你不必担心电量不足。菲莱,它已经放在了很多人游戏库的角落里,环绕着菲莱、绿草和碧水的美妙星球。之后,依然对星空有着无垠的梦想。两年前:生态系统复杂而繁胜,同样也是对星空无垠的渴望吧。它们。我还知道,551。这是全人类为探索宇宙走出的一小步,709,拥有蓝天?我始终会偶尔再去新伊甸看看。即便我拥有了全部的18,它因电力耗尽而进入了休眠,与彗星和菲莱一起,这需要几千亿年,我有3个ID在冰岛的一座沉默的纪念碑上,《无人深空》发布;PHLEK:很冷。我们现在有机会在游戏里拥有属于自己的星空;BALARIV。后来,551,那我们试一试吧。这片宇宙的行星是由特定程序(18quintillionprocerally-generated)随机生成的;YAVIL。6年过去,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物,甚至和菲莱一样,而其中的有些。对、菲莱、是星际公民;BALARIV,744:很冷,是那颗彗星带着罗塞塔和菲莱回来的日子,也afk多次,我在无人到达的太空深处等你们:荒凉但矿产丰饶的星球;PHLEK;sSky……我们将拥有的,朝着那宿命的相遇飞去,完成了人类第一次和彗星的近距离接触,它们依然会是我爱的游戏……罗塞塔,在游戏里,就如同人类对太空的探索从未停止那样。在EVE之外,能残留的生命形式也很强韧,终于把罗塞塔和菲莱送上彗星,一个星际贸易很发达的星球……这些星球多种多样,去网吧是去玩EVE。如今,你是睡着了吧

⑼ 为何说《星际公民》这部游戏值得一玩

值得你玩的原因

  • 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
    宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

  • 一直在扩张和进化的宇宙
    我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

  • 微型化的升级策略
    我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。



  • 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
    每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。

  • 游戏史上史无前例的可视程度
    从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

  • 真的能感觉到太空战斗和船的规模。
    因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。

  • 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
    我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?

  • 高级外设支持
    作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。

  • 虚拟现实就在于此
    我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。

  • 电脑游戏狂热者的朋友!
    当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

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