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星际公民挖矿去哪里

发布时间: 2021-10-29 00:18:56

1. 如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)

作为网络输入“星际公民”弹出的第一条网络知道,应该对其他围观网友对SC的第一印象负责,了解清楚以后再回答。瞎喷无用

2. 有什么太空游戏能控制人物使用武器在星球上战斗,也能像eve一样操纵飞船买东西挖矿

星际公民

3. 星际公民技术上可能吗

理论上可以,虽然我不是学编程和渲染的,但也略知一二。不从专业的角度来讲,仅仅按现有同类的游戏来说,应该是没问题。您这个问题可以分为两个环节讨论,首先,要分析星际公民项目的目标是什么,其实是如何去完成。
那么我们先说其目标,主要有二:真实、自由。真实包括了物理上的真实、设定上的真实、玩家体验的真实、画质音质的真实,自由意为地图大、玩法多、可塑性强。
就目前已有的物理模拟相对完善的游戏包括战地、X10、微软飞行、RF2等。物理模拟常见的有实时演算和设定演算,而这两种模式其实都可以实现,前提是需要大量的素材模拟、人工计算、硬件计算等等,在游戏界和模拟器界屡见不鲜。而设定的真实其实相对简单,只需要现有的天文学文献加上主观的设想就可以做出一个相对完善的宇宙模型。而玩家体验则是尽可能的完善游戏的操作,就算达不到ARMA3也要达到SQUAD的水准。音画自然不必多讲,作为一款宇宙驾驶模拟,如果连画质和声音素材都不合格何谈身临其境。
庞大的地图其实并不难,就现实世界而言,无论宇宙多大,我们实实在在看得见摸得着的东西也是有限的,而所谓的宇宙实际只是个概念而已。游戏中亦是如此,一个巨大的宇宙并不意味着就是巨大的工作量,除必要的星球、中继站以外,多数为贴图,所以并不会难以实现。玩法方面目前也是比较丰富了,FPS、RTS、飞行模拟、4X、RTS、ACT、社交等等元素。对于一个如此之庞大且空洞的世界,谈及可塑性其实我还是很有顾虑的,因为星际公民就是一个模拟宇宙日常而又不太那么日常生活的游戏,既然涉及到日常,必然会使玩家生厌、腻,而此类游戏往往除了新的随机任务、新的武器飞船、新的皮肤装甲确实没什么可以特殊植入的内容了。
X+Y=2,Y+Z=2,按数学逻辑会得出X+Y+Z=3的结果,但是在社会学中则不然,游戏中亦是如此。简单看下我的分析会其实目前的游戏制作技术对现阶段游戏所涉及的技术都有很强的基础,每项元素都可以实现,但把这么多杂糅到一起则未必了,这就类似化学中的生成物,两种元素最终可能产生大量不可预知的新结果,也就是BUG、兼容等问题。且这样一个游戏,大量的素材、极强的浮点运算强度、顶级的渲染和特效,对PC的每个硬件要求都是极高的,而作为MMO,同样又会对服务器和网络运营商有很高的要求,这样一来,其运行环境就显得很苛刻。
那么如何完成呢?我认为技术、人员、心态是最重要的三点。虚幻引擎的确是支持各种第三方插件的,目前萝卜需要认准一个目标逐一完成,改变这种东一下西一下的做法。现在需要吸纳的是志同道合的技术人员去完善物理、渲染、优化,而不只是钱。新版本频频跳票就说明目前技术上的瓶颈还是大量存在的,而且眼大嘴小,对自己的团队期待太高。
虽然我只买了3艘船,也算是一个粉丝,但最近已经卸载了游戏平复了心态。在现在的我看来,无论星际公民是否能够制作成功,我都会鼓励并支持,毕竟这是对梦想的坚持、对硬软件极限的挑战、创意的结晶、对游戏类型的突破和探索。但讲真,心里是默默地给它下了死亡证明,我现在只希望萝卜尽可能的去做好能做好的,别辜负玩家的期待和庞大众筹资金的支持。至于团队是不是只是画出一个饼、许下一个美好的骗局承诺,我就不得而知了,最近的团队扩充和老员工单飞也是闹得挺大啊。

4. 星际公民游戏多大容量

低配置,搭配1GB显存的显卡
处理器:四核以上处理器
内存:
操作系统:Windows 7(64bit)或Windows 8(64bit)
显卡:DirectX 11以上

5. 《星际公民》steam叫什么

游戏星际公民并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得星际公民。

星际公民的名称是Star Citizen,对这款游戏有兴趣的玩家可以直接前往星际公民的官方网站下载该游戏进行游玩。

星际公民游戏介绍

星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。

游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

6. 星际公民配置要求

你这个配置玩起来会很卡,不推荐。

星际公民配置要求:

系统:带有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年纪念更新(64位)Windows 7(64位)。

CPU:30帧体验需要主频4.2以上的四核心带超线程的CPU,60帧体验需要主频5.5以上的八核CPU。

内存:16GB RAM,推荐内存32GB RAM。

显卡:NVidiaGeforce GTX960,AMDrx480DirectX 11。

带4GB RAM的DirectX 11显卡。

硬盘:使用SSD。

《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。

《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

7. 为何说《星际公民》这部游戏值得一玩

值得你玩的原因

  • 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
    宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

  • 一直在扩张和进化的宇宙
    我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

  • 微型化的升级策略
    我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。



  • 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
    每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。

  • 游戏史上史无前例的可视程度
    从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

  • 真的能感觉到太空战斗和船的规模。
    因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。

  • 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
    我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?

  • 高级外设支持
    作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。

  • 虚拟现实就在于此
    我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。

  • 电脑游戏狂热者的朋友!
    当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

8. 星际公民现在上去能玩到什么我还没买就想问问,宇宙可以随便逛吗有没有开什么特殊的东西,谁能详细说

就是各种船 优化不是特别好 BUG比较多 人物有时候穿模的那种 画面没到说 星球有两个还没出呢 弧光星 还有个啥我忘了 买也行 就当看风景了 个人比较喜欢太空

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