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怎样用指令生成会挖矿的村民

发布时间: 2021-04-18 21:59:44

1. 我的世界服务器怎么用指令生成村庄

没有指令能够生成村庄!对不起,^_^亲以下是服务器指令大全:求采纳!谢谢楼主
//limit
<#>
-
设置最大变化方块数
//undo
[#]
-
撤销<#>步
//redo
[#]
-
重做<#>步
/clearhistory
-
清除历史记录
选择类指令:
//wand
-
设定手中的
物品为选区工具,默认的则是木斧,左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand
-
关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel
-
选择你的选区形状
cuboid:
立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend:
扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly:
多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere:
球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl:
圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex:
凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
//desel
-
取消当前的选区
//pos1
-
选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2
-
选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1
-
选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2
-
选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk
-
选择你所在的区块(16×16×256)
//expand
<#>
-
将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand
<#>
<方向>
-
将选区向指定方向延伸#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//expand
<#1>
<#2>
[方向]
-
将选区同时向两个方向延伸
(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand
vert
-
将选区垂直延伸至最大,基岩到天空
//contract
<#>
-
将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract
<#>
[方向]
-
将选区向指定方向收缩#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//contract
<#1>
<#2>
[方向]
-
将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset
<#>
-
将选区向所有方向延伸#格
//outset
-h
<#>
-
将选区向东西南北方向延伸#格
//outset
-v
<#>
-
将选区向上下方向延伸#格
//inset
<#>
-
将选区向所有方向收缩#格
//inset
-h
<#>
-
将选区向东西南北方向收缩#格
//inset
-v
<#>
-
将选区向上下方向收缩#格
//shift
<#>
[方向]
-
将选区向该方向移动#格
//size
-
显示所选择的区块大小
//count
<方块ID>
-
计算选区中该方块的数量
//distr
-
计算选区全部方块的信息
//distr
-c
-
计算剪贴板中全部方块的信息。

2. 我的世界怎么用指令生成村庄

/locate
village,定位到离玩家最近的村庄的位置坐标,y轴默认不显示。不论是生存还是创造都是如此:

3. MC怎样用指令生成一个能规定换取物品的村民,谢谢

网页链接这个人厉害的

4. 我的世界怎样用指令生成站在原地不动的村民

我玩的1.7.4,没有mod,也没加什么种子,村民也是在离生存点很远的平原才找到。开始因为身上的铁不够,没有做铁傀儡,我的方法白天沿着村庄挖坑,让村庄外围生成的僵尸没办法进来。把村庄的屋顶连起来可以由自己穿行,晚上在房顶巡逻穿着铁盔甲带着食物铁剑,弓箭和僵尸打,基本上僵尸受到一两次攻击就会被自己吸引了。不过估计大村庄就这个方法可能就不行了。后来挖铁做了一个铁傀儡也不靠谱,它会打僵尸,但是没法好好保护所有村民,我玩的时候它只有看到僵尸了才会攻击,看不到的就不管了。。。所以铁傀儡要多做几个。你可以试着在房子木门门口再设一道门,这方法我没试过,也不知道会有啥效果…呵呵……另外运气好的话,朝着一个方向走远门,一直跑个两三天(游戏里的时间),沿途多走走高处,就能找到南瓜了。一般南瓜都是好几个在一起,橙黄色方方的在地上,在高的地方一眼能看到,比较明显,多出现在草原或森林里(起码我找到的所有南瓜都是在这些地方发现的)。在废弃矿洞里也能找到南瓜种子,一个种子可以结出南瓜苗,一个南瓜苗基本可以无限次数长出南瓜,一个南瓜又可以合成四个南瓜种子,所以个人感觉南瓜还不算太难获得。我玩的时候村民多多少少都会有损伤,楼主真的心疼村民运气又差找不到足够的南瓜,干脆先开作弊码给自己几个南瓜多做几个铁傀儡吧。

5. 我的世界怎么能生成村民

朋友,你好
我的世界分为创造模式和生存模式,只有创造模式可以有各种怪物蛋和村民蛋,如果在生存中要想把村民弄在家里有两种方法:
1、带着地图尝试到边界,会发现很多房子,那里面就住着村民,你可以住在移居到旁边。
2、在僵尸中有一个面相与村民相似的大鼻子僵尸,你可以熬制飞溅虚弱药水和金苹果净化他们,先扔药水,再用金苹果右键给他们吃,一系列后并没直接变村民,它还是村民僵尸,这需要你引诱动物来你牧场的智慧,把僵尸引入家中,用个泥土墙把它围住(注:村民僵尸有些版本会着火),不让它伤人,这期间不要换和平模式,否则它还会消失,你需要静静等上3分钟,吃点食物。在你觉得可以行,挖开一格土墙(注:没变封上)一个崭新的村民就被创造出来了!
存手打,自力更生。他人莫仿。

6. 我的世界怎么用指令制作双项交易的村民,比如一个木头和1个泥土换1把钻石剑

不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。

进入教程。首先要学的就是如何刷出一个村民。这是十分的简单,指令是:

summon Villager ~ ~1 ~

把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。/summon指令基础我就不多说了,直接进入NBT。首先来说说村民种类,一共有6种:图书管理员,屠夫,铁匠,农名和神父。还有一种是MC里没有用过的村民,不会自然刷出。首先是教大家如何刷出不同种类的村民。村民种类也没什么大意思,本人认为美观问题而已。指令:

summon Villager ~ ~1 ~

{Profession:1}

大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。

村民ID列表:

0 - 村民(农名,棕色外套)

1 - 村民(图书管理员,白色外套)

2 - 村民(神父,紫色外套)

3 - 村民(铁匠,黑色披风)

4 - 村民(屠夫,白色披风)

5 - 村民(默认村民,绿色外套)

大家要注意的是,ID5,也就是默认村民,游戏里是不会自然刷出的,只有指令方块能刷出。所以,知道了ID后,就能刷出种类村民。种类也有讲究,每个种类的村民卖的东西也不一样,但是等大家会自定义交易后,种类也不重要了。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图:


接下来说说自定义交易指令。这条指令较复杂,因为里面包括一些NBT,分别控制:交易次数,买进物品,卖出物品和数量。指令:

/summon Villager ~ ~1 ~

{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}

大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:

Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。

Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。

maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。

buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。

sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量

所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次。

如果大家把这条指令放进指令方块激活的话,也是同样效果。之后有些玩家会问:如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:

/summon Villager ~ ~1 ~

{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},

{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},

{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},

{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}

大家看见,这条指令虽然很长,但大部分都是重复,格式和刚才的一模一样。之后大家如果看第三行,在村民卖出物品的地方有一个新的NBT:Damage。这个就是方块的信息。大家会发现有些方块的ID都是一样的,但是是不同的方块。比如:带有颜色的羊毛,ID都是35,但是他们有一点不同:信息。所以,如果大家看完第三行的话,就会发现交易是:一个红石换一个有花纹的石砖。因为石砖有很多花纹,所以要加信息,来说清是哪一种石砖。不加的话就会给默认的石砖。如果大家把整个指令分解完毕的话,那所有交易就是:一个钻石换一把铁剑,一个红石换一个花纹石砖,一个西瓜换一个南瓜,一个雪块还一块冰。

由于指令里的Count全都是1,所以都是一个一个物品交易的。maxUses都是9999999,说明都可以无限交易。大家可以把指令放到指令方块里自己试试。当然,要交易超级附魔装备什么的话,那就要结合自定义附魔的指令。

之后来教的是,如何用2个物品换村民的一个物品。

给大家举个例子:

这里是64个钻石再加64个绿宝石换一个泥土。进入教程,指令是:

/summon Villager ~ ~1 ~

{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}

家看到,这里的NBT和前面的一模一样,只是多了一个:buyB。这个意思是村民交易时,玩家需要用两个物品换一个物品。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB。格式和buy和sell完全一样,id是ID,Count是数量。

7. 我的世界1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令

先说一下这些是我网上抄的,我不做盗答案的, 我的世界刷自定义交易村民,今天教大家如何用指令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民,用/summon再加点NBT完成,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数。

大家看见,不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。
进入教程。首先要学的就是如何刷出一个村民。这是十分的简单,指令是:
summon Villager ~ ~1 ~
把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。/summon指令基础我就不多说了,直接进入NBT。首先来说说村民种类,一共有6种:图书管理员,屠夫,铁匠,农名和神父。还有一种是MC里没有用过的村民,不会自然刷出。首先是教大家如何刷出不同种类的村民。村民种类也没什么大意思,本人认为美观问题而已。指令:
summon Villager ~ ~1 ~
{Profession:1}
大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。
村民ID列表:
0 - 村民(农名,棕色外套)
1 - 村民(图书管理员,白色外套)
2 - 村民(神父,紫色外套)
3 - 村民(铁匠,黑色披风)
4 - 村民(屠夫,白色披风)
5 - 村民(默认村民,绿色外套)
大家要注意的是,ID5,也就是默认村民,游戏里是不会自然刷出的,只有指令方块能刷出。所以,知道了ID后,就能刷出种类村民。种类也有讲究,每个种类的村民卖的东西也不一样,但是等大家会自定义交易后,种类也不重要了。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图:

接下来说说自定义交易指令。这条指令较复杂,因为里面包括一些NBT,分别控制:交易次数,买进物品,卖出物品和数量。指令:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:
Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。
sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次:

如果大家把这条指令放进指令方块激活的话,也是同样效果。之后有些玩家会问:如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
大家看见,这条指令虽然很长,但大部分都是重复,格式和刚才的一模一样。

8. 我的世界能一次性能召唤50个村民的指令是什么

我的世界能一次性能召唤50个村民的指令是/summon <villager>。

输入任何命令都有两种方式:一是在对话框中输入,二是在命令方块中输入。输入指令时必须保证已经把“允许作弊”选项打开。/summon指令最基本的用法是:/summon <实体>,<实体>中填写实体的英文名称。

常见的实体的名称:

villager(村民) Slime(史莱姆) sheep(羊)

Zombie(僵尸) Silverfish(蠹虫) chicken(鸡)

Skeleton(骷髅) Guardian(守护者) pig(猪)

(8)怎样用指令生成会挖矿的村民扩展阅读:

1、实体名称必须使用英文,生物首字母可大写也可小写。

2、生物前的前缀“minecraft:”可加可不加。

3、在输入指令的过程中,不能使用中文输入法。

例:/summon Villager ~ ~1~ {CustomName:"普通村民"}

作用:在命令执行者上方1个的位置召唤一只名为普通村民的村民。

当命令成功输出时会有提示:“成功地召唤了该实体”。

9. 请问minecraft中怎么样用指令生成一个站在那不移动的村民

要么用NPCmod,要么用NBTEDITmod,要么直接使用指令生成一个移动速度为零的村民。

1.NPCMOD我只是简单看过,就是用NPC魔杖召唤NPC,这个NPC,假如你不给他设定路线,他是不会动的。
2.NBTEDIT则是和指令差不多,但是比指令麻烦,他会让你进入一个修改界面,在这个界面里把速度值调为零就好了,优点是可以反复修改。
3.指令的话,我不知道你是什么版本,反正需要用到命令方块,因为需要赋值给村民,指令会很长,聊天栏不一定够用。而且这是一锤子买卖,召唤了就不能改了。要么就杀掉重新召唤。

建议使用NBT,假如你是单机的话,看看NBT教程很快就会用了。而指令……说实话,我帮你搜了,没有看到专门召唤速度为零的村民的指令。顺便一提,服务器里的话,很可能是用的NPCmod,因为,就是有人会喜欢手贱去砍村民,或者把村民推走。所以服务器里的村民一般都是圈起来的。只有NPCmod召唤的村民,可以不被推走,不被杀死。

10. 我的世界怎么用命令方块召唤自定义交易的村民

用/summon再加点NBT完成。交易不止一个物品,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数。不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。

刷出村民指令是:summon Villager ~ ~1 ~。复制代码把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。直接进入NBT。

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