魔力挖矿脚本停止
1. 魔力宝贝fz脚本有人教怎么写吗
求助魔力宝贝FZ的东门练级脚本,主要是为了烧气绝,刷声望问题补充:朋友,你复制到记事本上保存格式为script set(timer, 100) // 设定自动战斗设置
2. 我用按键精灵做的烈焰飞雪挖矿脚本,为什么一切换号,被切换的号就不自动运行脚本了呢,请高手解答!
因为只能有一个号自动
3. 我想改改魔力脚本,简单的改个坐标的我会, 深一点的就不行了,谁有魔力宝贝道具FZ脚本代码大全,谢谢了
辅助程序脚本命令大全(2005-1-1)
一、概述
1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑器打开进行编辑。
2、脚本的开头第一行为默认的注释部分,在执行时将显示在辅助程序脚本说明框中,一般这里注明起始点等脚本运行需求。
3、辅助程序的脚本语法非常简单,分为命令和参数两部分,解释执行,不支持过程调用。
4、需要注意的是,脚本中的命令和参数都是区分大小写的,参数值可用引号也可以不用引号
5、//后面的为脚本注释,脚本运行时是不会理会到的
二、程序内部值设置语句 set
set语句用来设置程序内部值,语法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2为内部变量名,详细看以下说明,value3为要赋的值。value3的值可用InputVal函数让脚本使用者输入,也可直接写在语句内。
1、set(timer, value)
设定脚本定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值越小脚本运行的速度越快,但并不意味着效率会提高
1、set(timer1, value)
设定系统指令定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值的改变将影响自动遇敌的速度以及战斗-2中功能的判断速度,请不要任意缩小此值,以免引起不时的断线
8、set(auto_action, AutoFlee, value)
设定是不是遇敌全跑,value值为0或1,1表示全跑,0表示不全跑。
2、set(auto_action, Exp, value)
设定系统是否按脚本指令执行战斗,value=1为有效,value=0表示按程序面板设置进行,当置为1时,当遇敌时脚本会直接跳转到action:标号执行战斗设置指令,然后返回原来的位置。
3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物动作类型 0:人物普通攻击,1:人物防御,2:人物逃跑,3:人物换位 4:什么也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。
4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能名称,如"明镜止水",只有当set(auto_action, ManAction, 5)时,此句才会生效。
5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能技能的级别,值为1-10。
6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物要攻击的对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击类型,什么也不做101,技能100
8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击技能名称,如"攻击"。
8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
9、set(auto_action, 自动战斗, value)
设定是否自动战斗,1为是,0为否。
10、set(auto_action, 高速战斗, value)
设定是否高速战斗,1为是,0为否。
11、set(auto_action, 高速延迟, value)
设定高速延迟值,值为1-9。
12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)
设定自动遇敌的类型,值为0-6,值的含交见面板中的类型下拉框中的说明。
15、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启遇保护功能,是为1,否为0。
16、set(auto_protect, 自动叠加, value)
设定是否开启自动叠加功能,是为1,否为0。
17、set(auto_protect, 自动扔物品, value)
设定是否开启自动扔物品功能,是为1,否为0。
18、set(auto_protect, 断线保护, value)
设定是否开启断线保护功能,是为1,否为0。
19、set(auto_protect, 停止保护, value)
设定是否开启停止保护功能,是为1,否为0。
20、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启停止GM保护功能, 此保护是判断周围有没有GM类的人物ID的,现在GM可能用普通人物上线而无法实现正确保护。
20、set(auto_protect, GM1, value)
设定是否开启停止周围人物小于设定级数的保护功能,value为0或1,级数的指定在界面上. 此保护是判断周围有没有低于正常级数的人物,如在大学门口有低于40级人物出现时
三、人物移动命令
1、moveto(value1, value2)
移动到指定坐标,value1和value2分别为目标坐标,东和南。如:moveto(102, 111)
3、movego(value1)
向指定方向移动一格,value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。
四、等待到指定地图或指定任务结束 nowhile
1、等待人物在指定地图 nowhile("value1", 1)
value1为位置名称,如"法兰城",当人物到达法兰城时才会执行下一句。
2、等待人物到指定位置和坐标 nowhile(value1, value2, value3)
value1为位置名称,value2为东坐标,value3为南坐标,人物到达指定位置和坐标时,才会执行下一句。
3、等待补血魔完成 nowhile(renew)
与renew语句配合,等待人物补血魔完成后才执行下一句。
4、等待卖东西完成 nowhile(sale)
与sale语句配合,等待人物卖东西完成后才执行下一句。
五、卖东西语句 sale
sale(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(sale)
六、加血魔语句 renew
renew(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(renew)
七、控制自动遇敌
1、开始自动遇敌 begin_auto_action
一般在挂石脚本中,走到战斗挂机点时执行此句开始自动遇敌,注意不要放在判断循环中使用此句,因为从执行此句时,自动遇敌的原点就生效了,如果不断调用此句,原点将不断变化造成偏离。
2、结束自动遇敌 end_auto_action
一般在挂石脚本中,当需要卖石或回城补血时用此句停止自动遇敌状态。
八、条件判断语句 if
格式为if("状态、耐久、物品等系统指定值", "系统指定值", value1, value2, value3)
value1为的值可为:=(等于)<(小于)>(大于)!=(不等于)
value2为用户设置的值,与系统指定值比较,可由InputVal函数让用户设定
value3为标号,当符合判断条件时跳转到该标号,否则执行下一句
含义是,当“系统指定值”与value2比较,如何比较为value1设定,结果为真时,跳转到value3。
1、if("状态", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)
判断是否在遇敌战斗状态,GameCommand.ActionStat=0时为非战斗状态,GameCommand.ActionStat=1时为战斗状态。
2、if("状态", "Character._action_count", value1, value2, value3)
判断战斗的回合数,第1回合为1。
3、if("状态", "Character._loc", value1, value2, value3)
判断人物所在位置,如法兰城,value1只可为“=”。
4、if("状态", "GameMap.x", value1, value2, value3)
判断人物所在的东坐标。
5、if("状态", "GameMap.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的南坐标。
6、if("状态", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的坐标,value1只可为“=”,如if("状态", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")
7、if("状态", "Character._foe_count", value1, value2, value3)
判断遇敌对个数。
8、if("状态", "Character._health", value1, value2, value3)
判断人物受伤的值,0为健康,最高为100,那时为最伤了。
9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)
判断物品的耐久,当value5为数字时,表示物品的位置,当value5非数字时,表示是物品名称。如if("耐久", "国民弓", <, "100", "abc"),物品栏的位置值为8-27,装备的位置值为:
5左饰 0头 6右饰 2手 3手 1身 4脚 7水晶
10、if("物品", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中物品的数量,value5为物品名称,当value2=“满”时,不将不管value5为什么值,只判断物品栏是否为满的。
11、if("物品数量", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中可以叠加的物品的数量,value5为物品名称,当其中有一个指定物品的数量满足条件时则跳转,如if("物品数量", "铁", >, 30 ,"abc"),此语句只要身上有一组铁的数量大于30个,就跳转至abc。
12、if("人", "血", value1, value2, value3)
判断人物生命值。
13、if("人", "魔", value1, value2, value3)
判断人物魔值。
14、if("宠", "血", value1, value2, value3)
判断宠物血值。
15、if("宠", "魔", value1, value2, value3)
判断宠物魔值。
16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)
判断怪物的名字,怪物中只要有符合条件的就跳转。
17、if("怪物", "级别", value1, value2, value3)
判断怪物的级别,怪物中只要有符合条件的就跳转。
18、if("银行", "数量", value1, value2, value3)
判断银行中物品的数量,注意,只有当和银行NPC说过话后系统才知道银行的物品,所以在使用该语句时,确定已经和银行NPC说过话。
19、if("状态", "SystemCue", "", value1, value2)
判断系统提示(游戏中黄色的字)中是否含有value1指字的字符串,如果有则跳转至value2。需要注意的是,一般在调用此判断后应该调用ClearSysCue语句清空外挂内存中保留的提示数据,以防止在脚本循环中反复判断。
20、if("聊天", "内容", "", value1, value2)
判断聊天内容中是否有value1指定的内容,如果含有指定的内容则跳转到value2指定的标号
21、if("变量", "变量名", "比较符", value1, value2)
比较变量名的值和value1的值,条件符合转到value2指定的标号
九、直接跳转指令 goto
goto(value1)
value1为要跳转到的标号。
十、NPC对话语句 Npc
1、Npc(value1, value2, value3)
在游戏中,与NPC交淡的数据中有两个值是玩家发送的,value1是菜玩家选择的菜单值,value2是扩展数据,如卖东西时value2中包含了要卖的物品栏位置,value3为要等待服务端返回什么头信息。此函数的值一般用脚本记录器生成。
2、Npc("压条", value2, value3)
压制条,value2为物品名,如"铁"
3、Npc("存条", value2, value3)
将物品存入银行,value2为物品名。
十一、装备
1、equip(value1, value2)
装备物品,value1为物品名,value2为要装备到的位置,参照上面的位置表。
2、unequip(value1)
下装备,value1为下的装备名称。
十二、生产
1、Work(100, value1)
在使用鉴定等指令前需要此句,value1为间隔的时间,单位为毫秒,与下一句的WaitTime中的值应该一至。
2、Work(value1, value2)
鉴定待指令语句,value1为指令代码,value2为要鉴定的物品名,其它指令可置空"":
value1=101 鉴定
value1=201 变身鉴定
value1=102 挖掘
value1=202 变身挖掘
value1=103 狩猎
value1=203 变身狩猎
value1=104 伐木
value1=204 变身伐木
value1=105 修理武器
value1=205 变身修理武器
value1=106 修理防具
value1=206 变身修理防具
value1=207 狩猎体验
value1=107 狩猎体验
3、Work(value1)
打开、关闭头顶上的图标,当value1为0时则为关闭,每个工作的值是不同的。
4、Compound(value1, value2)
制作合成物品,value1为要合成的物品名,比如“面包”,value2指定是否是变身状态下的合成
十三、聊天、邮件
1、chat(v1,v2,v3,v4)
说话语句
v1=说话内容
v2=颜色值”
v3=范围
v4=字体大小
2、RecvMail(value1, value2)
接收到包含内容为value1的邮件时跳转到value2。
3、SendMail(value1, value2)
给名字为value1的人发送内容为value2的邮件。
4、SendPetMail(value1, value2, value3)
给名字为value1的人发送内容为value2,物品名为value3的宠物邮件。
十四、物品处理
1、ren(value1)
扔物品,当value1为数字时扔指定位置的物品,当为非数字时扔指定物品名的东西。
2、moveres("物品名",最多数量)
叠加物品。
3、JianDongXi(value1)
拣拾地上的物品,value1的值为0-8,代表北-西北方向。
4、ShuangDian(value1)
双击物品栏中,物品名为value1的物品。
5、mymoveres(value1, value2, value3)
分拆物品,参数为,物品名,数量,标志,当标志=0时,数量为要分拆出去的数量;当标志=1时,数量为物品留在原地的数量,把多余的移出去
6、myren(value1, value2)
扔数量小于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
7、myren_1(value1, value2)
扔数量大于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
十五、其它一些语句
1、getout
登回城。
2、exit
登出游戏。
3、nop
空操作,当遇敌状态时会停留在此行,非常有用。
4、turn_about(value1, value2)
转身,和NPC说话时用到此句,value1为方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待服务器返回的头。
5、end_action_set
当由脚本控制战斗时,当战斗设置结束后一定要用此句将设置结果发送出去。
6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
当由脚本控制战斗时,此语句计算攻击的对象
v1=“人”、“宠”,表示要设置的是人的技能还是宠的技能攻击对象
v2=“前排优先”、“后排优先”
v3=“血少优先”、“血多优先”
v4=怪物名称,优先攻击指定的怪物
v5=“普通”、“强力”、“超强”,指定技能类型
v6=“人”、“宠”、“敌”,表示要攻击对象
7、wait(value1)
等待到到服务器返回value1指定的头才进行下一句。
RECV_HEAD_lo 进入登录选择画面,返回剩余点数
RECV_HEAD_DRQU 登录成功
RECV_HEAD_GUZ 登录的城市,登录点
RECV_HEAD_iqQs 本人代码
RECV_HEAD_Xv 人物状态
RECV_HEAD_ZJ 技能
RECV_HEAD_adZ 聊天
RECV_HEAD_kG 名片表
RECV_HEAD_Bgfl 名片
RECV_HEAD_xG 接收到的邮件
RECV_HEAD_rYTy 一个宠物的基本资料
RECV_HEAD_ik 一个宠物的(3)魔力挖矿脚本停止扩展阅读
RECV_HEAD_LvD 一个宠物的技能资料
RECV_HEAD_OEJd 战斗资料
RECV_HEAD_PxU 物品表
RECV_HEAD_tn 移动物品
RECV_HEAD_JM 战斗开始
RECV_HEAD_iVy 队伍资料
RECV_HEAD_yPJ 战斗结束
RECV_HEAD_crXf 与NPC说话后的选择菜单
8、set_wait(value1)
设置等待的值,与wait语句配合使用,如:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc(1, "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
例子说明和NPC选1菜单,等待返回NPC下一组菜单值
9、printf(钱)
统计脚本效率,在脚本运行一次时调用此句。
10、WaitTime(value1)
等待value1毫秒。
11、high(value1, value2, value3)
切图至东坐标value2,南坐标value3,value1为切图值,一般都是10,偶尔为3。目前进出门换图时应该用此语句,最大距离为6格。
12、InputVal(value1, value2, value3)
要求用户输入
value1为变量的名称,某些语句中的值可以设置成此名称,系统将替换成用户的输入值
value2为提示,显示在对话框中
value3为默认值
13、ShowMessage(value1, value2, value3)
确定、取消对话框
value1显示内容
value2类型,0为选否执行后面标后,1为选取是执行后面标号,2为无标号只显示提示
value3标号
14、Zhuan(value1, value2, value3)
按设定坐标和方向移动,value1和value2为目标东南坐标,value3为方向,0-8表示北-西北。
15、ClearSysCue
清空外挂中系统提示队列
为了防止脚本运行中重复判断,在执行过判断语句后可以调用该将系统提示数据清除。
4. 求按键精灵用法和挖矿脚本
刷商
下载的地方我就不介绍了,天空啊,华军啊这类大型网站都有下的,当然那不是注册版本的,
以下我给一个下载地址跟注册机大家(这个是最新的5。91版的)
原版下载地址:http://www。skycn。com/soft/6854。html
他的注册机的下载地址是:
http://down。51vip。net/Soft/406/409/2006/2006062312020。asp
好了下载安装的过程我就不说了。(这个过程如果不知道就问下身边的人吧)
安装好以后就开始你的使用过程了。
首先你要有一个大号,就是你要刷商人的号,还有一个小号负责卖东西的,一级就行,我选的是战士620的负重一出来,不过这个负重没关系反而越小越好,等下给你们解释。
做好准备10个白银古币(足够),21组以上的蚯蚓,选它是因为他最便宜,这些花费不超过300Y。
选择一个地图,注意这个地方一定要选好,旁边不要有怪,(我不喜欢城里,城里人多,很卡),然后把所有的蚯蚓交易给小号,注意一次最多交易21组,不知道那些说可以交易25组的哥哥姐姐是怎么做到的,希望给于指正,这个时候小号一定超负重了。(如果说你的机子双开卡的没办法的话那就真的没办法刷了)
用大号开一个收购店,记住一定要把蚯蚓收购的个数设到2000个以上。因为拖一次蚯蚓到上面最大只能收99个,解决办法就是拖20次蚯蚓到收购的地方。
这个时候打开按键精灵,然后点"录制"这个时候就有一个小条上面有个红色的按钮,于是就开始录制了,
过程是这样的,整个刷的过程都是在小号那个窗口完成。过程如下
1。点击大号开的商店。
2。选择一个蚯蚓单击鼠标左键拖到又边的栏内,这个时候注意有个量的选择(记得选只一个)
3。用回车确定(用鼠标因为有网络延迟误操作比较多。)
4。鼠标左键点击确定交易。
以上的过程不用太快,注意选的点,因为这决定了你刷的过程中的成功率问题。(等下做解释。)
这个过程就结束了。结束录制,保存。
进入脚本编辑窗口。
编辑好了以后就可以开始刷了(这个时候记得一定要在循环那个选项里选择按终止键为止。)
卖完了,在把大号的蚯蚓交易给小号。
我把我的脚本发给大家可看下
(这个脚本不能通用,因为大号跟小号的地方不同,按键精灵记录的坐标是不一样的。)以下括号内为我对按键精灵脚本的解释
1。MoveTo26521(鼠标移动到商店的地方)
2。LeftClick2(鼠标左键点2次,点开商店)
3。MoveTo275122(鼠标移动到收蚯蚓的地方)
4。Delay150(延迟150毫秒)
5。LeftClick1(鼠标左键点一次,这时候拖了一个蚯蚓)
6。MoveTo509192(鼠标移动到右边卖的地方)
7。Delay30(延迟30毫秒)
8。LeftClick1(鼠标左键点1次,进入到选个数的窗口)
9。MoveTo508192(同上)
10。KeyDown131(回车键按下,这个时候你选择了卖一个蚯蚓)
11。Delay38(延迟38毫秒)
12。KeyUp131(回车键弹起)
13。MoveTo524453(鼠标移动到确定交易的地方)
14。Delay114(延迟114毫秒)
15。LeftClick1(鼠标左键点一次,确定了交易)
16。Delay114(延迟114毫秒)
希望以上的解释大家能看懂。
大家录制的脚本大体上应该都是这样的,
现在我对录制的过程做一个解释。
因为你一开始操作的过程比较慢,延迟绝对在几千,这个没关系,你可以在按键精灵编辑窗口里面的源文件里自己改延迟时间(根据自己的网络情况而定)假如你延迟太小,因为网络发送接收有个过程,可能导致你的误操作,也就是交易失败。假如你的延迟太大刷起来没效率,
本人网络延迟一般在100左右,修改脚本以后的的操作延迟就在上面了。
来说说脚本中的几个中的几个问题,
1,为什么我在脚本第2步里面点了两次鼠标左键,大家玩幻想也都知道的,点开商店的过程比较慢,所以我在这里选择了点两次,当然你那要更慢的话就点3次或者更多吧。
2。为什么我在脚本16步里面加了一个延迟,假如这个延迟没有的话大家想一下,你点了交易,马上又点开商店窗口很容易造成交易失败。
3。为什么我在第4步跟第16步里面的延迟超过了100?道理上面已经跟大家解释了,因为点开商店跟关上商店的过程会比较慢一点,所以我在这里把延迟超过100是为了增大交易成功率。
脚本解释完了,我在来说明一下在刷的过程中会遇到交易失败的几个问题。
1。点没选好:因为网络延迟的每秒都不同(不要相信那个左上显示的数值),假如你选的点很偏的话会造成你交易的失败。来解释一下这个点是什么点。就是你鼠标左键点的地方,比如点开商店的地方,选择确定交易的地方,这个地方就是你在游戏这个平面上的点的那个点。这个点一定要注意选好。
2。网络延迟太大:这个是没办法的,你在很快速的操作过程中,交易失败几次是很正常的。
3。小号走动:这个地方是一个很头疼的问题,因为当你的小号是超过负重的时候你的小号是不会动的,一旦你的身上的东西低于负重的时候,问题就来了,你的一次交易失败就会使得你的小号开始到处乱跑了。对这个问题我的处理办法是一直让你的小号处于超负重状态,就那我刷的过程来做个比方,我的小号是620的负重,我就让我的小号的负重一直超过620,一旦低于这个值的时候我就让大号停止收蚯蚓,再一次把蚯蚓交易到小号身上,这样蚯蚓就不会乱跑了(不是,是小号就不会乱跑了)。或者你把你的号卡在一个三面都走不通的地方也会好点。这个也就解释了为什么我一开始说要选择负重低的小号的原因。因为负重越低可以卖蚯蚓的数量越多,这样倒蚯蚓的次数也就越少,这样就能提高效率了
参考资料:http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/qqhx/exp/zh/0607/807140.html
5. 简单游自动挖矿脚本如何取消自动续费
简单游软件→脚本仓库→已订购脚本 ,就能看见你订购脚本的详细资料,在自动续费那里如果显示“已开启”则说明会在到期后自动续费。只需要鼠标点下。然后文字变为“关闭”就说明停止续费了。
6. 魔力宝贝挖矿时过段时间就不挖了 是怎么回事
道具服系统的bug
解决方法是:采集前先遇一次敌,逃跑也行,pk也行 必须先遇敌,直接去采都会遇见这个bug
7. 魔力宝贝道具挖矿老是离开自动下线2014
请问你是手动挖矿,还是开辅助破解挖矿,辅助的有的时候也掉线,这个原因不知啊,有的脚本路线不对,会卡在游戏中广告牌那里?
手动的话,有的人说,在你挂机采集前先遇敌一次,然后再挂着,就不容易掉线了(排除网络不稳定原因)。你试一试这个
8. 魔力宝贝辅助采集脚本(不要官方带的,那个有卡广告牌的问题)最好是矿工、樵夫、猎人都有
官方带夕卜挂? 你傻13的程度笑死我了.
9. 魔力宝贝时长,求个挖竹笋的脚本,FZ自带的用不了,一用魔力就自动停止运行了
这人太容易了。自己随便用哪个脚本改下就可以。。你找个功能类似的脚本生产脚本。把里面的坐标相应的改下。前提是你要知道脚本的每一行是做什么的。。无用的删掉。。。需的的加行。。那个不是很难。。那怕不会。只要有心。。也能弄明白的
10. eve挖矿开脚本会被封吗他们是咋个识别我是不是开脚本的啊
国服管的不是很严,一般也没什么事,大多情况被封是有人举报你,然后GM会监视你一段时间,或者举报你的人截图作为证据。因为EVE经济系统是一个沙盘,每个人的行为都会影响到游戏的市场,所以,使用脚本会将过剩的生产力引入游戏,导致ISK贬值,矿价下跌,对游戏长久发展是一个损害,还是建议你不要使用脚本,自觉维护游戏环境。当然,你非要用,其实一般也查不出来。反正欧服有玩家巡逻,专杀(强爆)脚本矿工,举报的也很频繁,惩罚力度也比较大,,所以欧服的市场比国服稳定的多。脚本把国服毁了对我也没多大影响,反正如果你不打算玩欧服的话,国服就这么一个服务器,给自己的将来留点余地吧。人人都用脚本,到时候看PLEX涨成什么样。