魔法门英雄无敌挖矿兵力
⑴ 魔法门之英雄无敌Ⅲ:深渊号角的兵种简介
自然精灵(Nymph)
HP:4
攻击:5
防御:2
伤害:1-2
速度:6
类型:飞行
价格:35金
特技:免疫霹雳寒冰和寒冰魔环。
海洋精灵(Oceanid)
HP:4
攻击:6
防御:2
伤害:1-3
速度:8
类型:飞行
价格:45金
特技:免疫霹雳寒冰和寒冰魔环。 水手(Sailor)
HP:15
攻击:7
防御:4
伤害:2-4
速度:5
类型:地面
价格:100金
特技:无
暴徒(Swashbuckler)
HP:15
攻击:8
防御:6
伤害:2-4
速度:6
类型:地面
价格:130金
特技:无 海贼(Pirate)
HP:15
攻击:8
防御:6
伤害:2-6
速度:7
类型:远程
弹药:4
价格:225金
特技:近战杀伤不减。
海盗(Corsair)
HP:15
攻击:10
防御:8
伤害:2-6
速度:7
类型:远程
弹药:4
价格:250金
特技:近战杀伤不减,敌人无法反击。
皇家海盗(Buccaneer)
HP:16
攻击:12
防御:11
伤害:2-6
速度:7
类型:远程
弹药:10
价格:350金
特技:近战杀伤不减,敌人无法反击,远程攻击一定几率直接杀死一个敌人。 暴风鸟(Stormbird)
HP:30
攻击:10
防御:8
伤害:6-9
速度:9
类型:飞行
价格:325金
特技:无
暴风雕(Assida)
HP:30
攻击:11
防御:8
伤害:6-10
速度:11
类型:飞行
价格:375金
特技:至少杀死一个敌军的情况下进行双击。 海洋女巫(Sea Witch)
HP:35
攻击:12
防御:7
伤害:11-14
速度:7
类型:远程
弹药:12
价格:415金
特技:远程攻击后对未被施放虚弱无力的目标随机施放毁灭之光或虚弱无力,对已经被施放过虚弱无力过的目标施放毁灭之光。
海洋术士(Sorceress)
HP:35
攻击:12
防御:9
伤害:10-16
速度:8
类型:远程
弹药:12
价格:465金 鱼人战士(Nix)
HP:90
攻击:12
防御:15
伤害:18-22
速度:6
类型:地面
价格:1050金
特技:受攻击时降低敌人30%攻击力。
鱼人勇士(Nix Warrior)
HP:100
攻击:15
防御:20
伤害:18-22
速度:7
类型:地面
价格:1250金
特技:受攻击时降低敌人60%攻击力。 海蛇(Sea Serpent)
HP:200
攻击:22
防御:13
伤害:20-45
速度:9
类型:地面
价格:2400金1硫磺
特技:使敌人中毒。
深渊海蛇(Haspid)
HP:300
攻击:29
防御:16
伤害:30-55
速度:12
类型:地面
价格:5000金3硫磺
特技:使敌人中毒,复仇。
⑵ 魔法门之英雄无敌一7级兵谁最厉害
要看你是如何战斗。
1V1的话天使和黑龙比较强
9999V9999的话天使,龙,泰坦
7*9999V7*9999的话就要看你战术了,像龙的连喷,九头的打一片,天使的复活都能考虑了。
⑶ 魔法门之英雄无敌5秘籍:怎么输入无限兵数
英雄无敌V 作弊方法
这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。
激活控制面板
用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:
游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg
在文件的最后一行加入:
//debug keys bind show_console '×'
将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
作弊命令
add_skill
增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,
add_skill Logistics 或者 add_skill 1
不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID
-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。
nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种
add_all_spells
顾名思义,学会所有魔法,无需参数
set_hero_luck_morale mLuck nMorale
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。
add_gold nQuantity
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
add_gold 1000
就是把金子设置为1000,其他资源为0
add_money nQuantity
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。
add_exp nQuantity
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
add_exp 5000
@Win()
立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。
⑷ 魔法门之英雄无敌手游厉害的兵种有哪些
英雄无敌3的话由于士气的影响,在没有很好的领导术或者天使联盟的帮助下,最好使用一个城的兵种有天使联盟,还有禁魔球,那可以来一堆战斗生物,比蒙,蛮牛,九头龙,天使,黑龙,金龙,娜加都是不错的战斗生物凤凰、魔法元素、烈火元素、石元素英雄使用末日审判因为是同一种族所以士气+1一般不会出现士气低落(烈火和石元素都不受士气影响)凤凰21的速度可以保证最先魔法,每次的末日审判对英雄的魔力也是个考验魔法元素一切魔法免疫可以防止第1回合被迟缓这4个兵种都不吃失明术这是一种很不错的搭配如果有诅咒铠甲和鬼王斗篷那么只需要一种兵,巫妖7队巫妖,加上庞大的数量是任何敌人的末日如果是有龙的地图(变态的圣龙、毒龙、水晶龙、紫龙),不妨用这些龙。超强的属性让人望而生畏英雄无敌4灯神是不错的选择,不停的复制,不费兵力的消灭敌人当然,7个学了抗魔的高级野蛮人英雄,转职成圣骑士,生命魔法满,这样的部队是恐怖的……就算黑龙也照样一脚踢死……前提是级别和技能英雄无敌5每个种族都有很强的搭配黑暗精灵里,黑龙+九头龙,就算是强过自己很多倍的敌人,照样可以末日审判黑龙还能抗一点点魔,九头龙自动回血地狱成千上万的魔婴,一口气吸掉敌人n多魔法给自己的英雄……地狱战马超快的速度外加恐惧深渊恶魔的变态魔法妖姬连接远程最恐怖的是终极的异次元传送,让任何远程失去战力圣堂弩手+圣骑士,都是海量……皇家狮鹫跳水开始……亡灵比弩手还海量的骷髅弓箭手,虽然攻击力不如,但也是非常恐怖的软刀子1个死神对任何1个其它兵种,都不会失败……75%几率躲避的幽灵和胖乎乎的僵尸都是很不错的肉盾精灵拥有幸运的双射精灵弓箭手令人非常痛苦德鲁伊,远程、魔法都可以,还可以做肉盾,价廉物美,非常实惠
⑸ 魔法门之英雄无敌Ⅱ的兵种单位
骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。
与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。
骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。 在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。
其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。
女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。 与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。
只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。 《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。
美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。
四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。
⑹ 魔法门之英雄无敌Ⅵ的兵种单位
名称效果重击兵近战攻击,受到远程攻击时伤害减少25%,每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束,升级后有可能攻击2次。地精远程攻击,伤害和各方面属性很低,但是可以埋设陷阱。当敌军经过时,造成2(+指数加成,+数量加成)的物理伤害并减少4(+指数加成)点移动力。升级后攻击未移动的敌人时伤害增加50%。鸢女类似于前作的鹰身女妖,飞行的近战攻击单位,攻击后返回原来的位置,升级之后获得不受反击的能力。旅梦巫地面施法单位,可以加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动力)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力),并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。升级后3回合冷却半人马高速度的地面远程单位,被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击;并且当敌人第一次进入无衰减射程时会进行自动射击一次。升级之后能先移动再射击或先射击再移动。斑豹战士地面近战单位,对敌人造成伤害后免疫心智魔法和减少士气的效果,并且不受反击;升级之后会横扫到目标邻近的单位,不分敌我。独眼巨人独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1,它们只有在下一回合轮到该生物行动时才会减去上一回合它受到的伤害。猛击技能可以使其对目标造成正常数量的伤害,不受反击,小体积则被击退一格。
升级之后的猛击技能可以对目标及其同一侧的临近单位也造成100%的物理伤害,并且获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在接下来2回合依旧对目标造成20%伤害。 墓园兵种由不死生物构成,全部带有亡灵和冷酷无情特性,并且具有光系弱点。 名称效果骷髅兵地面远程部队,只受50%的物理远程攻击伤害,升级之后具备长矛蛛网技能,攻击的目标的3×3区域内的所有敌军移动力减少1点,效果持续2(+指数加成, +总生命值加成) 回合。食尸鬼地面近战单位,受到的物理伤害减少20%。升级之后的食尸鬼当攻击生灵时,伤害+30%,战场移动力+2幽魂地面近战单位,能够传送。可以穿越障碍,所受的物理伤害减少25%。被攻击目标以及邻近生物受到治疗时点数减少50%(+指数加成, +总生命值加成),持续3回合,仅对生灵有效。升级之后获得冥府哀嚎技能,可以治疗亡灵友军,治疗时在治疗目标附近的活体生物会受到等量的伤害,治疗或伤害的点数为2(+指数加成,+数量加成)。尸巫地面远程单位,减少攻击目标以及目标周围队伍15(+总生命值加成)%的黑暗魔法防御,效果持续2回合。升级后获得吸取生命,攻击前激活,把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡灵目标,不能用于大尸巫自身,效果持续1回合。拉玛苏飞行近战单位,带有腐败光环,被感染的生物HP上限减少5%,最多叠加5次,效果持续2回合,远离拉玛苏则会自动恢复。升级后获得主动能力虫之息,所有在拉玛苏邻近的生物将会物理攻击减5,物理防御减5,并受到5(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害。吸血鬼近战单位,传送移动,造成的伤害的20%会用于治疗和复活自身。(被抵消和超额的伤害无效);升级后可以跳出时空,使用下次被攻击会免受伤害,不消耗行动机会。 纺命蛛女拥有双重形态的地面单位,人形状态拥有邪之视能力,攻击蛛女的生物会先受到40/44(+指数加成,+数量加成)的黑暗属性的伤害,不管是近战还是远程;升级后获得死亡之舞,对所有临近的生灵的造成总生命值10(+指数加成)%的源力系伤害,并且加速目标身上的有时间相关效果的状态,造成的伤害无法被治疗和复活。
蜘蛛形态下,获得远程攻击能力,攻击蛛女或者被蛛女攻击的生灵会受到13/14(+数量加成)的土属性毒素伤害,持续3回合。升级之后获得寒之网,与蛛母邻近的敌军无法行动1.1(+指数加成,+总生命值加成)回合。 元素类
元素类单位全部都带有生灵、灵体和元素亲和特性普通的元素生物共有6种。 名称效果水元素具备两栖特性的地面远程单位,攻击附带淋湿效果,受到的伤害减少15%。,主动技能是冰弹。火元素地面远程单位,被攻击时反弹10(+指数加成, +数量加成, +防御加成)点的火系伤害。被摧毁时会变成巨大的火云,对周围所有单位造成8(+指数加成,+数量加成)点数的火属性伤害,数量按战斗开始时的数量算。土元素地面近战单位,每回合恢复5(+指数加成,+数量加成)点的生命。石化技能使用后变的刀枪不入一回合。如果目标是敌军则无法行动。目标是本方可以,但是行动后效果消失。效果持续1(+指数加成, +总生命值加成)回合。一场战斗只能使用一次。气元素飞行远程单位,攻击不受反击,受的远程攻击伤害减少20%,远程攻击类似于连锁闪电,额外伤害三个目标,伤害逐个减半。光元素飞行近战单位,攻击后返回,不受反击。传送移动时,会驱散附近敌军身上的一种正面状态,所有邻近友军身上的一种负面状态。被近战时反伤10%,只对近战有效。反击时使用光线辐射八方,光线上的敌军受到光系伤害,友军得到治疗,点数为15-16。主动能力可以对目标造成光属性伤害,使目标失明2回合。会对光灵自身造成4(+数量加成,中立的为1)点伤害,不过这部分会在战后恢复。暗元素飞行近战单位,攻击随机驱散目标身上的一个正面状态。暗元素的攻击会降低目标10%的物理伤害,持续3回合。攻击后返回原位,不受反击。 游戏共设计了159件普通宝物,其中66件可以组成11个不同的套装。本代的套装和H5一样是计件,而且是固定的2/4/6件出现组合属性。套装的组件不会出现在宝物市场里。战役里套装的组件会保留到下一关。
套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。
套装列表如下: 名称2件属性4件属性全套属性守护者所有友军生命值上限+1。+2物理力量,+2领袖魅力(士气)+4物理防御,所有友军生命值上限+2。魔法师+40魔法值上限。+4物理防御。+5魔法力量,+5兵种主动性。先知+4魔法值恢复速度/天。+4魔法防御,+4魔法值恢复速度/天。+4魔法力量,+4魔法值恢复速度/天。摄政王核心兵种周产量+1精英兵种周产量+1冠军兵种周产量+1骗子+2天命力(幸运)+4天命力(幸运)+8天命力(幸运)漂泊者+4%经验获得。+2英雄陆地移动力,+2兵种主动性。+5英雄陆地移动力,+5兵种主动性。军阀+2物理力量。+4天命力(幸运)。+5物理防御,+5兵种主动性。海盗友军主动性+2+4领袖魅力(士气)。+8物理防御。大巫妖敌方主动性-2。敌方士气-5。+8魔法力量。刺客本方部队的近战攻击附加2点/位的毒素攻击,持续3回合。物理力量+3,当一个被下毒的敌军全灭,毒素效果会感染临近格子的部队。兵种主动性+5,本方部队的前3次近战攻击不受反击。风刃英雄陆地移动力+1,每天+250金币。魔法力量+3,气系魔法造成的眩晕效果持续时间增加1回合。兵种主动性+5,战斗开始时对本方所有部队施放风暴之矢,所有敌方部队施放暴风除了普通宝物和套装,游戏也沿用了系列作品中魔法卷轴的设定。魔法卷轴除了在地图上捡到,还可以在宝物市场,高级市场里购买。游戏共有39个卷轴,除了血系声望和泪系声望的影响之外,还有不受声望影响的平衡类能力的卷轴。 包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。
国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。
每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。
⑺ 英雄无敌3中,那些数量名词大约是多少
大约:0-1
几个:1-4
一些:5-9
一群:10-19
许多:20-49
很多:50-99
大群:100-249
大量:250-499
大批:500-999
无数:1000以上的
⑻ 英雄无敌 挖矿 干什么
占领矿区可以每天获得一定占领矿区可以每天获得一定资源,
挖掘地面可以获得神器。
访问方尖塔可以发现神器埋藏的具体地点。
酒馆老板也会散步一些关于神器的小道消息。资源,
⑼ 魔法门英雄无敌3秘籍
英雄无敌三秘籍如下:
1、nwcStMichael:获得天使
2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒
3、nwcMerlin:获得魔法师
4、nwcCronus:获得泰坦
5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼
6、nwcHades:获得恶魔
7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”
8、nwcKingMinos:获得牛头怪
9、nwcXanthus:获得梦魇
10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”
11、nwcTristram:获得十字军
12、nwcLancelot:获得冠军骑士
⑽ 魔法门之英雄无敌兵团哪个厉害 值得培养的兵团
魔法门之英雄无敌兵团哪个厉害?
攻击型:地精战士,帝国枪兵
防御型:半人马首领,骷髅战士,僵尸,小恶魔
突击型:恶狼骑士
射手型:帝国弩手,半兽人
魔法型:歌格
1、帝国弩手
这是一个来自于平原弩手的射手兵团,一共有16个人,由于是后排输出的射手,所以具有非常不错的单体暴力输出,尤其是在发动大招的时候,就具有非常不错的单体输出能力。
在使用被动技能振奋的时候,可以提高自身15%的攻击,如果配合僧侣兵团的话具有非常不错的效果,技能『连击』能让每次攻击有10%概率连续射出两箭。
2、歌格
这是一个来自于地狱兵团的中等规模兵团,也是在13资质里面唯一的一个魔法兵团,具有爆炸性的魔法输出以及发大范围的攻击,尤其是大招,具有持续性的火系伤害效果,每两秒就可以触发一次。
被动技能的焚化技巧可以让歌格的伤害有一定的保证,尤其是在被动技能可以提高闪避和免伤,不仅具有非常爆炸的输出,还保证了良好的生存能力。
3、小恶魔
小恶魔是一个来自于地狱军团的一个中等规模防御兵团,对于敌人来说,是一个具有非常不错的防御能力的兵团,尤其是在战斗的时候,不仅具有不错的攻击能力,还具有不错的眩晕能力,可以很好的主宰对面。