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种族天赋挖矿

发布时间: 2021-04-19 07:33:29

A. 魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)

1.人族:
[外交] 声望获取值提高10%
[自利] [2分钟冷却] 移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。
[锤类武器专精] 锤与双手锤的精准提高3。
[剑类武器专精] 剑与双手剑的精准提高3。
[人类精魂] 精神提高3%。
2.[暗夜精灵]
[飘忽不定] 减少影遁时敌人发现你的几率,并提高潜行时的移动速度5%。
[自然抗性] 降低你被自然法术命中的几率2%。
[迅捷] 使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
[影遁] [2分钟冷却] 激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
[精灵之魂] 死后变成小精灵,移动速度提高75%。
3.侏儒:
[工程学专精] 工程学技能提高15点。
[奥术抗性] 降低你被奥术法术命中的几率2%。
[逃脱大师] [1.75分钟冷却] 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
[开阔思维] 魔法值提高5%。
[短刃武器专精] 匕首与单手剑的精准提高3。
4.德莱尼:
[宝石切割] 珠宝加工技能提高10点。
[纳鲁的赐福] [3分钟冷却] 治疗目标,在15秒内恢复总计50(85级基础值1310)点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。
[英勇灵气] 使你的法术和攻击命中几率提高1%。
[暗影抗性] 使你被暗影法术命中的几率降低2%。
5.[矮人]
[探险家] 考古学技能提高15点,并且你的勘测速度比一般的考古学家更快。
[寻找财宝] [1.5秒冷却] 使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续瞬发。
[冰霜抗性] 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
[枪械专精] 枪械武器的爆击几率提高1%。
[锤类武器专精] 单手与双手锤的精准提高3。
[石像形态] [2分钟冷却] 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你的护甲值提高10%,持续8秒。
6.[狼人]
[苦修] 疾病与诅咒的影响时间减少15%。
[黑暗飞行] [3分钟冷却] 激活你的真正形态,提高70%移动速度,持续10秒。
[形态转换] 狼人可以从人类与狼人两种形态之间转换。
[剥夺者] 剥皮技能提高15点并且提高你的剥皮速度。 明明就是熊战士附体!
[狂野疾奔] [1.5秒施法] 四肢着地,如同狂野的动物一般急速的奔跑。
[恶意] 提高1%暴击几率。
7.兽人:
[斧专精] 斧,双手斧与拳套的精准提高3。
[血性狂怒] [2分钟冷却] 提高6点攻击强度或5点法术伤害(85级为2970点攻强/1485点法伤),持续15秒。
[命令] 宠物造成的伤害提高5%。
[坚韧] 昏迷效果的持续时间减少15%。
8.[牛头人]
[栽培] 草药学技能提高15点,并且你可以更快的采集草药。
[耐久] 基础生命值提高5%。
[自然抗性] 使你被自然法术命中的几率降低2%。
[战争践踏] [2分钟冷却] [0.5秒施法] 使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
9.[巨魔]
[野兽杀手] 对野兽的伤害提高5%。
[狂暴] [3分钟冷却] 使你的近战与法术急速提高20%,持续10秒。
[弓专精] 弓类武器的暴击几率提高1%。
[巫毒劲舞] 缩短所有移动限制效果的持续时间15%。巨魔最带感!
[再生] 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
[投掷专精] 投掷武器的暴击几率提高1%。
10.[亡灵]
[食尸] [2分钟冷却] 激活之后,每2秒回复总生命值与法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
[暗影抗性] 使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[水下呼吸] 在水下呼吸的时间延长233%。
[被遗忘者的意志] [2分钟冷却] 移除一切魅惑,恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒冷却时间。
11.[血精灵]
[奥术亲和] 附魔技能提高10点。
[奥术洪流] [2分钟冷却] 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点符文能量值/怒气/能量/集中值或6%法力。非玩家单位的施法也会被打断,持续3秒。
[魔法抗性] 使你被法术命中的几率降低2%。
12.[地精]
[只赚不赔] 不管任何阵营,地精消费时永远享受最大折扣。
[化学改善生活] 炼金技能提高15点。
[地精背包] [30分钟冷却] 召唤你的朋友:戈伯,为你提供银行服务,持续1分钟。
[火箭弹幕] [2分钟冷却] 30码距离,向你的敌人发射腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间。
[火箭跳跃] [2分钟冷却] 使用你的火箭腰带,向前方跳跃。 火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间。
[时间就是金钱] 提高1%的攻击和施法速度。

B. 魔兽世界8个种族的天赋各是什么

一、德莱尼种族特长:

1、宝石切割 - 被动珠宝加工技能提高5点。

2、纳鲁的赐福 - 主动 1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。

治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

3、英雄灵气 - 被动 使你的力量、敏捷、智力提高78点(120级)。

4、暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。

二、矮人种族特长:

1、石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

2、枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。

3、锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。

4、冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

5、寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

三、侏儒种族特长:

1、逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

2、开阔思维 - 被动 提高法力属性5%

3、奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。

4、工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

四、人类种族特长:

1、感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。

2、人类精魂 - 被动 精神提高3%。

3、自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。

4、外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

5、剑类武器专精 - 被动 剑与双手剑的精准提高3。

6、锤类武器专精 - 被动 锤与双手锤的精准提高3。

五、暗夜精灵种族特长:

1、影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

2、迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

3、难觅行踪 -被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

4、精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。

5、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

六、血精灵种族特长:

1、奥术亲和 - 被动附魔技能提高10点。

2、奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

3、魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

七、兽人种族特长:

1、坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。

2、血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。

3、血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

4、血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。

八、牛头人种族特长:

1、战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

2、耐久 - 被动 基础生命值提高5%。

3、栽培 - 被动 草药学技能提高15点。

4、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

C. 魔兽世界哪个职业配合种族天赋最好赚钱,最省点卡

其实赚钱和种族和天赋没什么太大关系,因为赚钱最快也最常使用的就是靠专业和刷G团,这2个是来钱最快了。而专业呢现在是什么都不赚钱,真的要说赚钱呢就是FM和珠宝了,不过这2个赚钱练起来也是比较苦难的,如果你不想在练专业的时候花钱的话,那就去练双采吧,虽然来钱比较慢但是很稳定,稳赚不亏的。职业嘛现在奶和T很吃香,DPS现在太多了,特别是LR,DZ,FS都已经烂大街了,组队很苦难,而职业里又可以T又可以奶的职业就是XD和QS,其中的奶装备是特属的,比较好搞,没什么人跟你抢。而种族里面对玩T比较有利的就是牛头人了,因为加了5%的血上限嘛,这可不是一笔小数目啊。最后怎么选择,自己决定。

D. 魔兽世界的种族天赋,谁能分析一下

人类的自利改成渣了…现在很多高手包括欧美服的老人类PVP都带上徽章了…不过总体来说有外交,人类精魂,剑锤专精的人类还是不错的,推荐骑士,牧师。侏儒有智力加成,比较适合法师,术士,逃脱大师也很强力。暗夜唯一强力点的天赋就是影遁,推荐盗贼小德或者猎人。矮人则是联盟最好的坦克人选,优秀的免伤,还有锤专,还能解除异常状态,而且也是不错的治疗人选,推荐骑士,战士,私企,牧师,洒满。德国人…忘了它吧。狼人确实相对来说适合近战一些,有百分之一的伤害加成,其他一些也比较适合物理职业,战士,死骑,盗贼,小的都不错。部落这边,兽人天生抗晕,还有个爆发小饰品,还能增加宝宝伤害,推荐玩输出战士,死骑,猎人,术士。亡灵…只剩下造型了。钜魔有个急速小饰品,弓专精,推荐猎人,洒满,小的,法师。牛头人血多,一个践踏技能,相对比较适合坦克,但是没矮人强力。推荐骑士,战士,小的,死骑。血精灵,有百分之二法术抗性,群体沉默,适合很多职业,推荐骑士,死骑。地精有百分之一急速,还有类似与战士的英勇之跃的技能,腰带还可以发射炸弹,上面两个技能共冷却。还随身带银行,无需声望就可以全势力买东西打折…适合所有法系,推荐贼,法师,术士,洒满。我靠,累死我了,以上全部手机手打,难免有疏漏,希望楼主采纳…

E. WOW,猎人各种种族,天赋各种优点缺点

从种族角度来说呢:部落:1.兽人,宝宝享受攻击加成,抗眩晕,在PVP路线上适合走兽王,对抗潜行者比较好 2.牛头,血厚,比一般种族多5%,种族天赋战争践踏,适合在被近战职业纠缠时候,迅速摆脱,在PVP路线上适合走射击与生存路线 3.巨魔,可以说是最适合做猎人的种族,拥有弓专精。野兽杀手,狂暴(加速),在PVP(战斗)PVE(副本)上都可以体现出猎人的搞生存能力和高输出上海 4.血精灵,漂亮,其他一无是处,种族天赋强迫他在PVP方面走生存天赋还能有点用 联盟:1.暗夜精灵:敏捷多了10点,可以隐形,比较适合做猎人。 2.矮人:是联盟中最适合做猎人的职业,第一,枪械专精,第二,石化在对付潜行者的时候非常有用 第三、工程专精,可以帮组猎人快速获得装备和减少副本失望 3.德莱尼:基本上没有什么猎人好用的天赋 在各种天赋选择上,兽王天赋在练级和前期PK中都是比较好的,但是在满级之后,大家装备的提升会造成猎人在各个方面上都略微吃亏 射击天赋:在PK上结合生存天赋会有很大的提升,在副本的输出也可以达到惊人,但是不适合练级,而且操作要求比较高 生存天赋:骨灰级玩家的终极选择,在控制方面不输于术士和法师,在副本里结合射击可以输出多样化,并能有较好的生存能力,在竞技方面适合控制与输出,唯一的缺点就是,操作要求太他妈的高了

F. 求WOW十大种族天赋

1:德莱尼
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。 2:矮人种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。3:侏儒种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励 4:人类种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。 5:暗夜精灵种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。6:血精灵种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。 7:兽人种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。 8:牛头人种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。9:巨魔种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%10:亡灵种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。

G. 求魔兽世界3.0 各族的种族天赋

人类

[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。
感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
矮人

[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
暗夜精灵

[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
侏儒

[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
德莱尼

[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
兽人

[血性狂暴]和 [斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
亡灵

[食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
牛头人

[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
巨魔

[野兽杀手]、 [弓专精]、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
血精灵

[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
法力分流 被移除。同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。

H. 急求WOW中BL五大种族的种族天赋(全部!详细!)

[兽人]
[斧专精] 斧,双手斧与拳套的精准提高3。
[血性狂怒] [2分钟冷却] 提高6点攻击强度或5点法术伤害(85级为2970点攻强/1485点法伤),持续15秒。
[命令] 宠物造成的伤害提高5%。
[坚韧] 昏迷效果的持续时间减少15%。

[牛头人]
[栽培] 草药学技能提高15点,并且你可以更快的采集草药。
[耐久] 基础生命值提高5%。
[自然抗性] 使你被自然法术命中的几率降低2%。
[战争践踏] [2分钟冷却][0.5秒施法] 使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

[巨魔]
[野兽杀手] 对野兽的伤害提高5%。
[狂暴] [3分钟冷却] 使你的近战与法术急速提高20%,持续10秒。
[弓专精] 弓类武器的暴击几率提高1%。
[巫毒劲舞] 缩短所有移动限制效果的持续时间15%。巨魔最带感!
[再生] 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
[投掷专精] 投掷武器的暴击几率提高1%。
[亡灵]
[食尸] [2分钟冷却] 激活之后,每2秒回复总生命值与法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
[暗影抗性] 使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[水下呼吸] 在水下呼吸的时间延长233%。
[被遗忘者的意志] [2分钟冷却] 移除一切魅惑,恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒冷却时间。

[血精灵]
[奥术亲和] 附魔技能提高10点。
[奥术洪流] [2分钟冷却] 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点符文能量值/怒气/能量/集中值或6%法力。非玩家单位的施法也会被打断,持续3秒。
[魔法抗性] 使你被法术命中的几率降低2%。
.
[地精]
[只赚不赔] 不管任何阵营,地精消费时永远享受最大折扣。
[化学改善生活] 炼金技能提高15点。( [Better Living Through Chemistry] 应该是一个有关音乐的彩蛋
[地精背包] [30分钟冷却] 召唤你的朋友:戈伯,为你提供银行服务,持续1分钟。
[火箭弹幕] [2分钟冷却] 30码距离,向你的敌人发射腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间。
[火箭跳跃] [2分钟冷却] 使用你的火箭腰带,向前方跳跃。 火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间。
[时间就是金钱] 提高1%的攻击和施法速度。

I. 魔兽世界85所有的种族天赋

没明白你的意思,你是想要知道种族还是天赋?
现在有12种族,10大职业,每个职业有三种天赋,具体请上官网了解

J. WOW地精种族天赋

地精种族特长:

1、火箭跳

地精可以使用他们信任的火箭发射装置(当然啦,相对来说),发射他们自己可以飞行一小段距离。

2、火箭弹幕

火箭发射装置可以对敌人发射火箭,对目标造成火力伤害。

3、呼叫大胖

在获得密友的帮助后,地精能够在任何地方使用自己的银行。

4、哪里都有好买卖

不择手段是地精的第二个天性,他们总能从商人那里获得折扣。

5、时间就是金钱

地精不论做什么事情都要达到最高效率。

6、化学让生活更美好

地精生来就对脆弱而危险的材料感兴趣,在炼金术上有着更深的理解。

(10)种族天赋挖矿扩展阅读:

地精历史

地精秘密地打造威力强大的工程学与练金术神器,很快就推翻了压迫他们的巨魔并占据科赞作为他们的故乡。

卡加矿洞曾是他们被关押的监狱、被奴役的营地以及发动叛乱的起源地,而现在已经成为一个叫做安德麦的城市。

在这里,他们建立起庞大帝国的根基,同时,地精与生俱来的狡猾(有的人称之为奸诈)磨练到了极致。地精的发明皆有助于他们统治世界,或者至少从中取得对他们有利的分成。

令地精沮丧的是,他们的智慧随着卡加矿洞效力的削弱而慢慢的衰减。更严重的是,矿源地越来越难以找寻。补给越来越少,他们的前景也越来越暗淡……

地精曾引以为傲的发明制造开始显得不规则和草草应付,同时,这些卡加土产的骗子们觉察到他们需要寻找其他途径来满足他们的贪欲。

地精天性中的狡诈加上他们无休止的贪婪,他们很快地成为了重商主义的领袖。他们聚集起庞大的财富,同时科赞岛也成为了地精商队的集散中心。

第二次战争中,一位贸易大王为部落提供其集团的服务。部落战败后,地精从那位贸易大王的失败中吸取教训,发现如果他们不被独占的关系束缚,他们可以取得双倍的利益。

在第三次大战后期,地精就开始同时为部落和联盟提供服务。最近,锈水财阀——地精位于奥格瑞玛和艾萨拉的集团,在联盟中发现了新的敌人。

他们与瓦里安国王军队的军情七处出乎意料而又无利可图的冲突,令贸易大王加里维克斯安然的中立态度开始动摇。当锈水财阀的地精与其交往过的盟友重修旧好,他们受到了部落的热烈欢迎。

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