rtp怎么挖矿
1. rpgvxace rtp怎么用
1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。
脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。
另外,RGPXP脚本数据是保存在Data文件夹内的Scripts.rxdata文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。
2.建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。
显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。
3.结束程序 :
首先,请输入下面的代码。
exit
注意,在Ruby中是区分字母大小写的,所以不能输入EXIT或Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的exit是结束程序的命令。
在最上面的TEST组中写入exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略exit,在实际测试时请在最后一行加入exit。如果没有加入exit而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。
4.注释 :
在Ruby中,#符号后面的一整行文字会认定为注释。#后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。
exit#结束程序
这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能。
还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容。#以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。
5.语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种。
所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。例如条件分歧的语法、循环的语法等等。「#符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。语言的说法,狭义上指的就是语法。
所谓库,就是字符串的处理和图片的显示等带有应用功能的语言集。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。
2. 怎么通过rtp协议播放ffmpeg采集到的视频
rtp://192.168.1.105:5060 这个是接收端的ip和端口
你可以用vlc 来进行接受和播放
3. 打开游戏弹框说没有找到rmvxave rtp怎么办
游戏目录下的game.ini文件用记事本打开,将RTP=XXXXXXXX
改成RTP=
再运行,如果提示缺少文件,就是你下的游戏安装包里没有包含RTP
重新找个游戏源或者叫有这游戏的朋友的电脑上发个给你</ol>
4. 抓包 rtp包其他数据怎么解析
RTP 数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP 数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12 个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。R
5. RTP文件怎么删除
RTP是实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP,也可以写成RTTP)是一个网络传输协议
RTP ― 传送具有实时属性的数据(一般用于ip电话),RTP 控制协议(RTCP) ―监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息;用在这里很显然是监视数据的,说白点就是辅助检测异常信息(比如G)
6. JAVA怎么使用RTP发送数据
Socket 来发送
RTP 用的是是UDP协议
7. RTP文件怎么打开呀
RTP(Realtime Transport Protocol)实时传输协议:是针对Internet上多媒体数据流的一个传输协议, 由IETF(Internet工程任务组)作为RFC1889发布;RTCP(Realtime Transport Control Protocol)实时传输控制协议:负责管理传输质量在当前应用进程之间交换控制信息。
8. C语言UDP怎么接收RTP流
实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP,也可以写成RTTP)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的。
RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。它一开始被设计为一个多播协议,但后来被用在很多单播应用中。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议或者RTSP协议)。因为RTP自身具有Time stamp所以在ffmpeg 中被用做一种formate.
RTP协议格式:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|V=2|P|X| CC |M| PT | sequence number |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| timestamp |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| synchronization source (SSRC) identifier |
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
| contributing source (CSRC) identifiers |
| .... |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
上图引自rfc3550,由上图中可知道RTP报文由两个部分构成--RTP报头和RTP的负载:
RTP报文由两部分组成:报头和有效载荷。RTP报头格式如图6.7所示,其中:
1.V:RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2。
2. P:填充标志,占1位,如果P=1,则在该报文的尾部填充一个或多个额外的八位组,它们不是有效载荷的一部分。
3. X:扩展标志,占1位,如果X=1,则在RTP报头后跟有一个扩展报头。
4. CC:CSRC计数器,占4位,指示CSRC 标识符的个数。
5. M: 标记,占1位,不同的有效载荷有不同的含义,对于视频,标记一帧的结束;对于音频,标记会话的开始。
6. PT: 有效载荷类型,占7位,用于说明RTP报文中有效载荷的类型,如GSM音频、JPEM图像等,在流媒体中大部分是用来区分音频流和视频流的,这样便于客户端进行解析。
7. 序列号:占16位,用于标识发送者所发送的RTP报文的序列号,每发送一个报文,序列号增1。这个字段当下层的承载协议用UDP的时候,网络状况不好的时候可以用来检查丢包。同时出现网络抖动的情况可以用来对数据进行重新排序,在helix服务器中这个字段是从0开始的,同时音频包和视频包的sequence是分别记数的。
8. 时戳(Timestamp):占32位,时戳反映了该RTP报文的第一个八位组的采样时刻。接收者使用时戳来计算延迟和延迟抖动,并进行同步控制。
9. 同步信源(SSRC)标识符:占32位,用于标识同步信源。该标识符是随机选择的,参加同一视频会议的两个同步信源不能有相同的SSRC。
10. 特约信源(CSRC)标识符:每个CSRC标识符占32位,可以有0~15个。每个CSRC标识了包含在该RTP报文有效载荷中的所有特约信源。
如果扩展标志被置位则说明紧跟在报头后面是一个头扩展,其格式如下:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| defined by profile | length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| header extension |
| .... |
RTP协议的用途:
概述中已经基本阐述了RTP协议的用途了,其主要用于在互联网上传递音频和视频的标准数据包。在当前三网融合中RTP可以用来承载TS流,进行电视媒体数据的传播。RTP可以用来传送像TS流这种自身已经具有formate的媒体流,同时也可以用来承载AVC,AAC等去除了fromate的媒体流,这时rtp协议可被看做为一种formate,这种形式最少常见于helix 流媒体服务器的rtp流。其控制流由RTSP协议来提供。
RTP协议的使用:
从中可以看出承载RTP的为UDP的数据流这个包中有x标志位为1则说明其有 header extensions.其header extensions为最下面。extension 的 profile为23128,长度为:2内容如上图最后两部分。