流放之路挖矿3000层收益
Ⅰ 流放之路如何计算减伤收益全方位讲解
这游戏里的加成方式简单可分为这四种:增加increase,减少redcue,更多more,较少less(这是国际服和台服的叫法,国服可能用增加/减少x%总伤害来表示更多和较少)。
一、先看伤害的加成吧。
简单说就是:
式1:你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....
从式子里我们可以看到,inc也就是增加伤害(比如某天赋的增加10%法术伤害这样的),它们是先累加起来,再作为乘项的,而more也就是更多伤害,则是每个都独立作为乘项的。
从式子我们就可以得到个结论:在已经有了大量增伤天赋的情况下,你的更多伤害加成会更有效地提升你的伤害的。
例1:我天赋和装备词缀等累计有400%增伤加成了,我的基础伤害是100,那么这时候我的伤害是100x(1+400%)=500。若这个时候,我再来一个10%增加伤害的天赋或者啥玩意的,那么我的伤害是100x(1+410%)=510。但若不是增伤,而是从宝石或者某些地方搞来10%更多伤害,那么我的伤害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已经有足够多增加伤害时,能提供更多伤害的话,比提供同数值的增加伤害,实际提升伤害的效果更显著的。
上面提到那10%增加伤害时,它与400%增伤之间的关系是线性的;而提到10%更多伤害时,它与那400%增伤之间的关系是独立乘法的。POE的设定就是这样的,实际上比起D3的独立加成设定上还是比较清晰易懂的。
二、再看减伤,之前有人被绕进去了,有人说我不懂说我基础理解有问题,他们的观点“护体是线性的”“减伤必然减伤20%”,我下文一点点去梳理开来。
这里以物理击中型伤害为例:
式2:你受到的实际伤害=怪物的伤害x(1-护甲的减伤-红球的减伤-某些直接减伤)x(1-冰甲的减伤)x(1-护体的减伤)......
其中护甲的减伤我在上一篇帖子里已经提及了,它是个根据伤害值动态的算式,这里我们在举例时暂不考虑那么细了,咱就假设它减伤了50%好了。
例2:怪物伤害是100点,你护甲减伤是50%,你没其他减伤了。那么你受到的伤害是100x(1-50%)=50点。若是给你加个20%减伤的护体,那么你受到伤害是100x(1-50%)x(1-20%)=40点。
这里我们发现,算护体减伤时是独立于护甲减伤去计算的,这也就护体减伤于护甲而言是非线性的!它俩之间是独立乘法计算的方式!与算增加还是更多时不一样的是!由于这减伤算式里的各乘项是套了各种“1-”的,所以这里我们还可以得出个结论:在已经有一定减伤的情况下(护甲多少都是有一些的),你的其他的独立减伤发挥效果不如同数值的其他的线性减伤。
例3:还是上面的例2的,若我们在50%减伤护甲外还有5个红球的减伤20%,没护体了,那么受到的伤害是:100x(1-50%-20%)=30点。发现了吗?这就是差别:同样是100点怪物伤害,同样是护甲减伤50%,而护体和红球同样是减伤20%,但它俩去减伤的实际效果不同!这正是因为,护体的减伤跟护甲的之间是相互独立的,红球的减伤却跟护甲的线性叠加。
这也是我上一篇护体科普贴指出的:当护甲红球减伤越高——比如勇士多红球bd——你的护体的减伤收益就越低了。
例4:还是例2的受到怪物伤害100点,若是我这bd护甲弱,就能减伤10%,那么我收到的伤害是100x(1-10%)=90点。若我我再加个20%减伤的护体,那么受到伤害是100x(1-10%)x(1-20%)=72点。
发现了吗?对例2的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了50-40=10点;对例4的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了90-72=18点!为什么会这样?同样是怪物伤害100点,同样是减伤20%的护体,为什么对着两个bd去加个护体,最终的总减伤能力提升的效果会不一样?这就是我所说的:别看它叫独立乘法,但护体的实际减伤收益是受到了护甲减伤的影响了的!这就是算式里都套了“1-”之后造成的区别!在算增伤时,我们的独立乘法的加成不会被其他加成多还是少所影响!但算减伤时,由于套了“1-”,所以情况刚好相反了!独立乘法的护体的实际减伤收益受到了护甲多还是少的影响!
我不需要你们来提醒,对“护甲等其他减伤减免后的伤害”,护体继续去减免了20%!这是技能描述不需要你们证明的!有人拿出我上面例2里的“前面50点后面40点,这不正好表示护体减免了20%吗?”你说的没错!但这20%是对“护甲等其他减伤减免后的伤害”的,不是对“原始怪物伤害”那100点的!我们在讨论加个护体对一个bd整体减伤的增益时,请不要这样绕进死胡同就不出来了好吗?这里说的是!给一个高护甲的bd加护体,原护甲的减伤能力被护体影响而削弱了,护甲也影响了护体的减伤发挥度!所以才牵扯出这护体对整体减伤的具体增益是多少的问题!
其他减免算完了,再算护体的,哦,是20%,这能证明了啥?这20%的前缀定语是“其他减免算完了的伤害”啊!要看护体的实际收益时,我们要看的是它的实际减伤的值!或者看它对"原始怪物伤害”那固定数(100点)的比例!这个比例才能看出护体的实际收益!那个20%,是“其他减免算完了的伤害”的20%!这个前缀定语本身就是个变量!要看ax20%的变化,其中的20%是没变,但a变了!
Ⅱ 流放之路怎么查看矿洞到多少层了
登录流放之路,按“v”打开矿洞地图,将地图拉到最下面那个被你点亮的矿洞,鼠标移动到被点亮的那个矿洞上,会显示“矿洞名称、怪物等级、矿洞层数、矿洞说明”等信息。
Ⅲ 流放之路如何快速赚钱及升级技巧详解
流放之路如何快速赚钱及升级技巧详解,本期小编给大家带来流放之路2.6新手开荒攻略,希望能够对广大新手玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。
可是剧情跑完以后,就有了一种孤单的感觉,感觉都在各忙各的,自己刷自己的图,自己打自己的怪,每天的聊天里只有谁谁谁打到了什么好东西,谁谁谁洗出了好装备,谁谁谁买了极品装备。
幸好还有每天的大师任务,大家一起组队刷,那种感觉真的好,可是过了一段时间大师都满级了,孤独感更甚,这时的聊天多是升级断图,成就不满,也总有抱怨说我这个赛季又是97,又死了一天白练等等。
其实我们可以不孤单的玩游戏,其实我们可以快速满级,其实我们可以分享!
先说下游戏的组队奖励机制:
每一个队员进入地图队伍,将会得到10%掉落加成+40%稀有度加成。组5个人,就是6个人进地图的话,有200%稀有度+50%掉落加成。免费打宝套呀。
同时组队会提高地图的难度。
关于难度,只要找好图,搭配好队伍,应该不是问题。
那么困扰我们的问题来了:利益分配。
组队的奖励机制大家看到,明显高于个人,更关键的是一张图可以让两个人或多个人得到经验。可是利益的分配是每一个人的心结,虽然大家都懂的组队收益更高更划算,可还是宁愿自己刷,因为刷到的东西都是自己的,因为我更棒更强的竞争心理。
我的建议是:
1,单人最强有可能,但自己做到最强不可能,自古强人多帮手。多交点好友,搞一个小团队吧。
2,系统分配我觉得不合理,谁开的图谁拿东西,小队轮流开图,自备图。既提高了收益,同时降低了升级成本,爆不爆东西看脸。(系统分配有时候真的很淡疼)
3,照顾光环师,有光环师的队伍,通货分一半给光环师。
4,建议6人小队,可分为2组或3组,遇见好刷的图,可以一起打,还有大师等。
5,帮助弱的队友起飞,帮起飞的飞升。要多共享。
大家想想,每天上线都有人陪你玩有意思,还是自己刷有意思吧!
前期没起飞前,要找人带升级的,一定要自律,你要想到别人的成本(图钉,点金,制图仪N个,如果别人是打宝师更在意你是否会抢先拿他的东西,虽然说打宝师都是很大方的),你要的是经验,带你的人要的是组队奖励,你要明白。
Ⅳ 流放之路刷哪些异界地图最赚钱
实力不算强85级左右刷机关宝库比较好
刷宝的话,还是实力强的时候刷boss图比较赚,跑终极迷宫,带新手过殿堂,绿门女王等等,或者刷长老宝珠
Ⅳ 流放之路 如何快速开荒+新人成长问题
异界开图
拿守望石
前两周可以选择打18赚钱
后面就刷高级图
像这赛季可以卖梦魇拟象的碎片
300个碎片换一个
一个梦魇拟象就是
1E
刷14,15,16可以在扎娜开任务,有几率出守卫图,打守卫图攒17碎片,打17掉18碎片
18碎片也很值钱,一套18现在是4E
这赛季
油虫
很便宜,可以自己
买油
虫去
红图
吃,相对来说化石也很便宜,因为C和E的比例太低了
开服第一天过剧情很简单的,我一般7个小时就过完了。
开荒角色要选择有伤害有生存的角色,
B站
有很多开荒视频,每个角色开荒都有详细解释,有时间可以看一下。
像第一天过完剧情,就可以搬70物等以上
未鉴定装备
换C了。一套就是2C,1E也就40
多C
。
开服第三天装备配齐的,要么就是特别肝,要么就是直接在网站买通货了
现在玩刺客
冰剑
coc,网站买10E应该就够了,冰剑2E,衣服法术基础爆自己买底子洗,其他
金装
用市集淘一下就行
如果你现在守望石还没有拿全的话,还是先把守望石拿全,6,7,8觉醒等级的希鲁斯你打不过,也可以选择世界频道找收的人出掉
总之,赚通货的方法很多,
猎魔
,挖矿,刷图,打18、希鲁斯,刷梦魇拟象,或者只是慢慢搬装备换C,都是可以的
Ⅵ 流放之路尼克得炸药奖励是什么
流放之路尼克得炸药在挖矿的时候发现如上图饰品箱子一样没有通道的路口,这个时候就需要在别的路线找到一个隐藏门炸开(如下图):
炸开门之后再回到附近已经开过的矿层推车过去领取奖励。那么,如何才能去往这些隐藏的矿层呢?
首先我们看一个规则(这张图片出处未知,是否完全成立未知,但是我自己试验确实好用)
经过实测。跑完,这个路口出现在了下方。运用这个方法(不一定是完全正确,但确实可以提高我们找到隐藏门的效率),大大提高隐藏箱子路口的效率,不用所有地方都跑一遍了。不知道这个对你是否有用?
再加上我们现在每个岔路口都跑,结合134规则,其实找到隐藏门真的易如反掌。
Ⅶ “流放之路”掉落物品哪些有价值“流放之路”怎么查询物品
流放之路掉落物品有:透视镜
流放之路怎么查询:可以在市场上去查询或都网上查询透视镜的价格。
《流放之路》(又叫poe)是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,将于2016年5月开始国服首测。
自发布以来,在海外获得无数游戏大奖,坐拥千万注册玩家,在海外的玩家口碑中独树一帜,被誉为"暗黑2的真正继承者"。
游戏设定:
《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆--被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。
人物设定
角色
在流放之路中有三个基本的人物属性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自对应的属性,但并不代表该位角色必定要朝该方向发展。
野蛮人(力量):力量赋予的属性偏向原始伤害的强化,武器上则以较高的基础伤害来呈现。在防御面,力量能够提高角色对于物理伤害的减免。
游侠(敏捷):敏捷赋予的属性偏向战斗中的灵敏性,武器上则以较高的攻击速度来呈现。在防御面,敏捷能够使得角色更容易闪躲敌人攻击。
女巫(智慧):智慧赋予的属性偏向神秘魔法及致命的战斗技巧,武器上则以较高的暴击率来呈现。在防御面,智慧能够为角色带来一层神秘的能量护盾,会优先替代血量来承受伤害,并在非战斗状态下自然回复。
决斗者(力量&敏捷):决斗者是一个复合型的角色,偏向力量与敏捷。
圣堂武僧(力量&智慧):圣堂武僧是一个复合型的角色,偏向力量与智慧。
暗影刺客(敏捷&智慧):暗影刺客是一个复合型的角色,偏向敏捷与智慧。
贵族(力量&敏捷&智慧):贵族是一个复合型的角色,平均分配于力量、敏捷与智慧。[2]
怪物
瓦尔克拉斯是一个残酷无情的大陆,凶狠、残暴生物的家园。漂流至岸上的只会是凶猛野兽、不死亡灵与食尸幽惧相争吞食的食物。整个岛上延漫著黑色奥秘魔气,影响了这块土地上的生物与亡灵。原本的生物相继突变成嗜血魔物。死尸亡灵也一一肃醒,变成永恒梦魇的在这土地上游荡,寻找著鲜肉蚕食。古老的恶灵则在那黑暗深不见底的洞穴、地窖中,寻找著毫无防备的猎物来满足自己的身心灵。而想在这块土地生存下的玩家,必须学习如何对抗这些恶灵骇兽,当然也要学会看准落跑的时间。
而在这群众多怪物中,最具有强大邪恶之力的魔物,更能不时释放出有邪力的光环,让旗下的生物亡灵更加嗜血狂暴。这些魔物的光环逼的玩家在与它们对恃时必须更加小心并运用战术。玩家可以试著先斩杀周遭的小怪或者也可以尝试著直接打倒最具威胁的魔王。另一种战术则是先引诱小怪,使怪物群分裂。但有时对于玩家来说,或许更好的情况则是完全避开了这群魔物。
Ⅷ 流放之路元素系转纯火的怎么收益最高分析
话说属性转化一直因为能吃好几次元素伤害加成而吃香,但是问题来了,雷-》冰-》火三转 比起 冰-》火理论上应该会不少加成?但是昨天试了一下电弧,雷球等几个技能,结果比起寒冰脉冲/冰球并不吃香多少。
设 总的 元素伤害加成 是n
这里先不考虑 冰转火辅助 附加的额外
那么冰转化火很简单,100%冰伤害*(1+n)*100%转火*(1+n)= (1+n)^2 的火伤害
(PS转化手段 = 辅助宝石+火之化身,穷人可以靠天赋,壕可以靠项链)
而雷转冰大概有100%雷伤害*(1+n)=(1+n)雷伤
而一般会依靠兄弟会的呼唤 双石戒指 的50%雷转冰 这一条 + 火之化身 来实现转冰
先算雷转火,(1+n)*50%转火*(1+n) = 0.5(1+n)^2 火伤
再算雷转冰,(1+n)*50%转冰*(1+n)= 0.5(1+n)^2 冰伤
这些冰伤会被 冰转火辅助 + 火之化身转火 0.5(1+n)^2 * (1+n) = 0.5(1+n)^3火伤
最后0.5(1+n)^2 + 0.5(1+n)^3
=(1+n)^2*0.5* [(1+n)+1]
=(1+n)^2*0.5* [2+n]
=(1+n)^2*[1+n/1]
所以相比单纯的冰转火的(1+n)^2,多了【1+(n/2)】这么多倍数的额外的伤害
但是注意一下是倍数
实际相差算法 是这样滴
(1+n)^2*[1+n/1] - (1+n)^2
= (1+n)^2*[
= (1+n)^2*[n/2]
好吧算一下实际数值
如果把天赋里女巫+暗影方便弄到的元素伤害都拿上(包括暗影出门那些)
总共大概有190%这样,再加一个90%roll的女王棍子就是1.9+0.9=2.8
(1+2.8)^2 * 1.4 = 20.22 倍
神tm20.22倍!
我们取两个技能来看看具体是多少
20电弧 底子是47-886,施法0.8下/秒,加上回响以后大概是0.5下/每秒。就是一秒两下
我知道你会吐槽这个算法不对,
但是我实验结果是(觉得有趣的道友自己可以试一试)
14级冰球的伤害是 225到338,我当时施法速度是0.53下,每秒
点出一个 16% 武器元素伤害 后,
DPS从6188 升到了 6372,
6372-6372 = 184,
184*0.53 = 97.52
伤害(225+338)/2 = 281.5
281.5*0.16=45.05
97.52/45.04 = 2.17,这里0.17的偏差值大概是有暴击等等其他因素造成,总之算法问题不是太大
回到原点,(47+886)/2 = 466.5
466.5*20.22 = 9432.63(1w了),一秒2下DPS就是2W,还没考虑第二根女王杖和元素超载和元素集中(40%元素伤害)之类的手段,还有之前说的暴击率等等偏差值
然后是雷球
等级20天雷之珠,(14+260)/2=137
137*20.22 = 2770.14
每颗珠子200微秒啪一下,一秒五下就是13850.7,一秒两下2w7 DPS到手
总之。和实际体验相差盛大。可能是因为我新号才50级。
Ⅸ 流放之路3.4挖矿如何组队一起刷
把npc邀请到家里 然后在家里进矿坑会开出一个传送门 然后让队友进去就行
Ⅹ 流放之路挖矿如何交易
蓝晶矿不能交易 化石可以市集卖