骑马与砍杀2怎么挖矿
A. 骑马与砍杀2贮藏处是干嘛的
骑马与砍杀2贮藏处是用来储藏物资的。在储仓处可以存放战略物质与生活物质,包括武器类,食物类,衣物类等等。
骑马与砍杀2游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。
骑马与砍杀2其他情况简介。
骑马与砍杀2一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
B. 骑马与砍杀戎马丹心怎么采矿
首先你要建立武库作为仓库,然后再地图提示有矿的地点来回游弋,如果你走过正确的位置之后,会提示你找到铁矿。然后人物站在铁矿上,点选附近的武库选择建立铁矿 就OK了
最后别忘了开启运输单位
C. 骑马与砍杀2木炭怎么获得
骑马与砍杀2木炭获得:购买硬木后,拿到铁匠埔处进行烧制即可获得。玩家去商店里买硬木或去专门产硬木的村庄买硬木,精炼2个硬木合1个木炭。在商店购买铁剑然后熔炼后得到铁,可以卖出获得钱。多买驮马,价格低廉,20左右就能买一匹。骑砍2存货不看格子,而是看载重量,一匹马就能多100个载重(一个人只能带20),相当于10件货物,数十个战利品。买几十匹就能带动上百件货物。
《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,是《骑马与砍杀》的正统续作,给玩家带来独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,2020/3/31已发售。
游戏作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。
D. 《骑马与砍杀2》秘籍是什么
1、在大地图上按CTRLT:显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
2、在战斗状态下按CTRLH:一次加满血
3、打开角色栏按住CTRL+X:加经验1000
4、打开物品栏按住CTRL+X:加金币1000
5、在大地图上按住CTRLX:点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
6、打开队伍栏按住CTRL+X:给予选择单位经验1000
E. 骑马与砍杀2偷猎者在哪
骑马与砍杀2偷猎者在森林里。因为骑马与砍杀2中的偷猎者任务其实就是打一伙森林强盗,在城市中先找到给你任务的的人与之对话,了解到剧情,然后就可以去森林里击杀偷猎者了。
首先要打的话你得有少量弓骑和一队强力的远程,直接开打是最佳选择,可以获得大量荣誉值,但是肯定会死兵,毕竟全森林强盗,NPC骑马冲过去环射吸引火力,远程集火可以有效减少损失。
骑马与砍杀2偷猎者任务的玩法
偷猎者为11级远程弓箭手,弓熟练度虽然只有40,但是高伤高AI难度下还是不小的威胁,处理起来要小心,击败一次可以缴获皮革数量5到20,如果算200件皮革,差不多完成三次该任务就有钱开工厂了,还可以刷刷魅力和好感,一举三得。
F. 骑马与砍杀2怎么开工厂
骑马与砍杀2开工厂步骤如下:
第一步,找到任意一个城市,进入。
第二步,在城市菜单中找到“在城镇中心附近走一圈”。
第三步,进入城市长按ALT键就可以看到工厂的位置方便寻找。
第四步,在工厂中找到店员,与之交谈。
第五步,就可以按照对话进行购买工厂了。
攻略:
1、首先要去看好的工厂那边的城市。
2、进城后按住alt键。
3、接着会跳出很多工厂,看到什么工厂想要就去哪个地方。
4、进入工厂之后就可以和负责人交谈了,一般一个工厂都是1万多块钱。
5、厂子按天收益,有的一天净亏几百块,有的一天净赚上千。
6、现在买厂的时候没办法看厂子的收益,以后应该会做出来。
G. 骑马与砍杀2怎么才快速赚钱
城邦交易,不过多人一起更快,可以带个迅游联机。
H. 骑马与砍杀2工具怎么获得
1.代替手动输入命令,把控制台所有已知命令全部添加了,如果控制台MOD更新的话那么本工具也会...
2.首次使用本工具需要设置游戏目录,例如: X:\Steam\steamapps\...
3.如果嫌设置目录麻烦可以直接把游戏快捷方法拖拽到本工具。
《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。 游戏于2020年3月30日开始抢先体验版测试。
游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
I. 《骑马与砍杀2:战团》秘籍,跪求啊!!!!!!!!!!!!!
一.导入导出法
原版1.011
1.进入大地图主角面板统计先导出角色
2.进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
战团版本
1.进入大地图主角面板统计先导出角色
2.进入我的文档有个Mount&Blade Warband Characters文档找到你的角色,修改其文档
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
3.修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色
二.作弊法
在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕
J. 骑马与砍杀2要怎么挣钱
跑商。另外两个赚钱的方法,一个是杀人,一个是打竞技大会。
《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。游戏于2020年3月30日开始抢先体验版测试。
游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
巴旦尼亚:
巴旦尼亚部落是卡拉德大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。势力的设计灵感来源于西欧的凯尔特民族,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。
山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的斯特吉亚和瓦兰迪亚王国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。
他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠—将一群牛赶入雾中的偷牛人:往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。
巴旦尼亚的定居点设计融合了凯尔特后期的建筑风格和凯尔特早期的城镇布局,但尚无确凿的考古先例。