冒险与挖矿探索时间
㈠ 冒险与挖矿地下探险玩法攻略 地下探险怎么玩
冒险与挖矿地下探险挑战次数:每日三次挑战消耗:消耗挑战次数和矿镐挑战奖励:废弃金矿:周二四六日可挑战,掉落金钱和恶魔徽章史莱姆聚集地:周一三五日可挑战,掉落经验和恶魔徽章冒险与挖矿地下探险挑战次数:每日三次挑战消耗:消耗挑战次数和矿镐挑战奖励:废弃金矿:周二四六日可挑战,掉落金钱和恶魔徽章史莱姆聚集地:周一三五日可挑战,掉落经验和恶魔徽章
㈡ 冒险与挖矿萌战几点刷新挑战次数
不是的。关卡是没有限制的。挑战过的关卡还是可以挑战,只是不能长分长经验了。这个倒是有可能的。请采纳。
㈢ 冒险与挖矿增加探索上限是什么意思
初始的探索上限是3次,那么你探索得到三样东西之后就不再探索了,所以可以考虑提高下探索上限,因为你晚上睡觉的话可能时间超过了探索3次的时间,当然你觉得探索不重要的话那就不用提升了。
㈣ 冒险与挖矿短时间输入过多错误请稍后再试 这个需要等多久啊
冒险,挖矿
㈤ 冒险与挖矿角川授权 探索宝箱的时间是怎么算的 所有的放大镜 都不读时间 只有所在的当前地图的放
冒险与挖矿探索宝箱,是根据你当前正在挂机的地图时间计算的,挂哪个图就走那个图的时间,其他的图时间不计入其中。
挂宝箱的话,一般都挂BOSS关拿英雄卡,不过你缺经验和钱的话,也可以把第一次的探索时间用了,因为第一次探索时间是很少的。
我是来自【三百英雄与挖矿】的宇宙英雄。
㈥ 冒险与挖矿时间之主打法介绍
冒险与挖矿时间之主打法介绍时间之主怎么打,在冒险与挖矿手游中时间之主有什么打法咧,小编向大家介绍下时间之主的打法,希望对大家有所帮助。
普通攻击伤害=(0.2*总战力+0.1*当前战力)*(1+王者/100)
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1。暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。)
需注意的是:所谓暴击技能指“3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。”这种明确写有暴击必中的,而“1%概率造成340%伤害”这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
2。治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
(同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。)这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
所以治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是:应有治疗量=敌方总战力*0.153。技能为(按触发先后顺序排列):
看了以上科普,明眼人相信都明白低战力的时候怎么打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。最后附上截图一张证明此攻略可行性。
PS。看脸打末日之主的方法是:先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
㈦ 冒险与挖矿合战次数什么时候刷新
第一天是80 然后每往后一天多20。买一次可以多打两次。复活一律100钻。
㈧ 冒险与挖矿合战排名什么时候确定
目前的每日排名方式是同赛点的话, 先到的排在前面.(据说以后会改)
所以想冲排名的话, 需要等到服务器刚维护完的时候马上打完当天的4+2关, 然后把所有经验换成赛点, 每天排名奖励的70经验虽然不多, 还是有点影响的.
第一天之后就是要等凌晨12点一过就去冲关了…不过想冲榜的话一定要算好自己到哪关会需要经验换光环才能过, 毕竟多一些经验给的赛点非常少, 还是冲关多给的赛点更多, 具体还是要根据自己队伍来衡量.
㈨ 冒险与挖矿时间使者怎么打
1500w战力 0先攻 499防御 100闪避 30王者
掉落:随机数目随机魂晶,时间之种(用于20级以上武器锻造)
时间突袭:造成1500w伤害,可以防御减免,不能闪避,一共2发,必定前2回合使用。
时间黑洞:造成对方损失战力的100%伤害。可以闪避。(比如你100w战力入场,现在是1w战力,则造成99w战力伤害,现在是101w战力,则给你加1w战力血)
攻略方式:矿队,400w战力,150防御,闪避/2+(王者-30)>50
㈩ 冒险与挖矿时间之主打法介绍 时间之主怎么打
时间之主前两次攻击伤害巨大,必中,之后的攻击按少血百分比计算伤害,可以闪避。
战力防御能够扛住第一发不死,前两回合内小绿一发或者丰臣秀吉一发命中,基本就可以跳过了。