挖矿需要公网ip
A. 新路由3挖矿需要多大硬盘,需要外网ip才有收益吗
一毛收益,不是恶搞开玩笑,广州电信百兆下,五兆上,你要的话给你发截图,现在连看都没眼看了。还搞什么提现实名认证,绑手机绑支付宝,笑死人。
B. 采矿Filecoin有哪些硬件要求
虽然目前Filecoin没有正式上线,矿机的参数也没有确定。但基于IPFS技术开展的Filecoin挖矿是一个充满机遇的全新战场,优秀的矿工当然要先人一步,下面就来了解Filecoin挖矿究竟需要什么样的配置。<div><div><h2><b>一、网络宽带</b></h2><p><b>1.拥有上下行对等的专线带宽。</b></p><p>由于IPFS需要从网络上其他节点下载数据,同时还要给别的节点提供上传数据服务,所以对上行带宽和下行带宽都有特殊的要求,所以挖矿前一定要拥有上下行对等的专线带宽。</p><p><b>2.设置一个公网静态IP地址</b></p><p>Filecoin挖矿,必须要保证一个稳定的访问速度,如今办公场所和家用宽带一般都是动态IP,需要经过N层ISP转换,无法保证远距离服务器之间的正常访问。为了保障挖矿的效率,设置一个公网静态IP地址是非常重要的。</p><h2><b>二、硬盘存储</b></h2><p>Filecoin挖矿虽然有两种方式,但最重要的还是硬盘存储挖矿,毕竟带宽挖矿对网络传输要求非常高,而且这种大型流量下载上传渠道不是一般的矿工所具备的。</p><p><b>1.大容量的硬盘</b></p><p>硬盘容量越大,Filecoin挖矿的潜力和能力就越大。如果因为硬盘价 格的影响,也可以通过增加硬盘数量来达到大容量的要求。</p><p><b>2.兼容性</b></p><p>既然要增加硬盘的数量,那么硬盘的兼容性设计就要重视起来。要保证不同品牌不同容量不同性能的硬盘放在一起要和谐共存共用。只有这样,硬盘利用率才会提高,矿工后期的工作效率也会大大提升。</p><p><b>3.全天24小时工作</b></p><p>既然选择硬盘挖矿的方式,数据的下载上存都是24小时不间断运行的。如果因为硬盘自身质量的问题,导致所有数据都全部丢失,那么面临的就是抵押的代币被系统没收,所以选择硬盘时候要考虑这一方面。</p><p><b>4.状态显示</b></p><p>硬盘有状态显示,才能清晰确认出当前的硬盘是否处于读写工作状态、正常加电状态、还是故障状态。这样有助于在硬盘出现故障时及时发现,及时更换,不影响矿机的有效挖矿工作。</p><p><b>5.热插拔设计</b></p><p>热插拔设计就是指矿机系统支持带电插拔硬盘,允许在带电状态下更换硬盘,而且不会损坏硬盘和数据。这样的设计也能提升Filecoin挖矿工作效率,降低矿机设备损坏几率。</p><h2><b>三、地理位置</b></h2><p>Filecoin代币的挖矿方式,会选择就近原则。</p><p>用一个角度解释,就是你有事情需要外出,在路边肯定会选择距离你最近的出租车上车,而不是穿过几个街道,寻找一辆好看的出租车上车,Filecoin也是这样分配挖矿的。</p><p>所以Filecoin挖矿的地理位置最好选择在一线城市,进行分布式布局。</p><h2><b>四、硬件配置</b></h2><p><b>1.CPU</b></p><p>Filecoin挖矿的本质就是存储服务器,重点是存储的I/O性能,对整机的运算性能要求不高。所以CPU只需要满足矿机的基本性能即可。</p><p><b>2.内存</b></p><p>Filecoin矿机在进行读写时,信息主要暂时存储在内存上,内存容量大小,直接影响矿机的读写性能和整体挖矿性能。在经济允许的条件下,矿机的内存当然越大越好。这里建议选择采用Linux操作系统,内存4G以上的矿机。</p><p><b>3.网络接口</b></p><p>Filecoin矿机的性能,主要体现在I/O读写上,网络接口性能低或接口数量少,会严重影响矿机的工作和效率。建议家用矿机至少要标配一个千兆以太网口(RJ45接口),有两个千兆以太网口当然更好了。</p><p><b>4.矿机设计</b></p><p>虽然Filecoin挖矿对矿机的配置要求不高,但有点地方还是要引起注意的。</p><p>1)散热设计</p><p>Filecoin矿机需要全天24小时工作,硬件的散热设当然要重视。散热设计主要看风扇、风道、和机箱三个方面。入手矿机时要多留意这方面。</p><p>2)静音设计</p><p>毕竟矿机是24小时运转,如果看矿机的分贝过大,时间长了,人的心情肯定也会变得烦躁。</p><p>3)防尘设计</p><p>看矿机专不专业,防尘设计可是关键的指标之一。</p><p>4)防震设计</p><p>Filecoin矿机的运转,肯定会产生轻微抖动。如果多台矿机摆放在同一个位置,这些抖动就会形成共振。共振不仅对硬盘,对整个矿机都是有危害的。所以Filecoin矿机需要拥有防震设计。
C. 公司为什么需要公网IP怎么申请固定公网IP
为什么企业需要固定IP上网呢?
固定IP稳定,用途很多,企业可以做邮件服务器、论坛、视频会议、网站等等,不少企业都会搭建私有云、OA办公系统或是网站这样的服务,为了满足用户的访问需要,所以就必须拥有一个以上的公网IP。
搭建专属的ERP系统就要使用到固定IP,当ERP系统搭建完以后公司员工在使用的时候必须每时每刻都能正确地连接上这台服务器,如果用一般的企业宽带的话那么它的IP因运营商的线路变动上联设备重启等原因会不时的变更。
如果IP变动了那么当我们员工根据原IP地址访问的时候就会找不到ERP服务器,这对我们使用ERP服务造成很大的影响。
固定IP地址就解决了这个问题,因为当您申请固定IP地址的宽带时运营商会给到您一个固定的IP,这个IP是不会变动的就算网络设备重启、线路改造等都不会变更地址,固定ip地址就好像给您的电脑或服务器按上了一个永久不变的门牌号码,互联网上的用户可以根据这个地址找到您。因此固定IP地址在全球使用是有数量上限的,这也造成了带固定IP地址的宽带在价格上比动态IP宽带高出很多的原因。
因此当您的企业需要搭建自己的ERP等系统的时候,可以联系我们,我们将提供最专业的宽带接入技术支持。
D. 公网ip有必要申请吗
公网ip看你要做什么,普通家庭或公司上网无需固定ip,也就没什么申请,找服务商填表给钱就好,服务器的话,托管机房会有合同附加送ip。象阿里云
这类需要之要购买就可以。
E. 国内矿池如果关闭的话如何连接国外挖矿
没有那么容易关闭,我之前一直在使用鱼池,但是鱼池不太欢迎我这种小型矿工,后来就转到哈鱼矿工,矿池的算力也不低。
使用哈鱼矿池最大的优势就是,只要你连到矿池可以使用手机APP监控矿机,每天提现,而且用户的也在一直增加,并且有在线的客服解答你的任何问题!
F. 比特币挖矿的机器要有独立公网ip吗
是的要好的
G. 比特币挖矿需要随时换ip对么,所以我们后台挂机,给矿场提供ip,矿场也会给我们收入
1台300G的比特币挖矿机,1天可以挖0.25个比特币,耗电31度左右。4天可以挖到1个比特币,现在1个比特币4500元,10台300G比特币挖矿机大家去算算可以赚多少钱1天
H. 目前是否一定需要公网IP才能组建异地局域网
不一定需要的。你用蒲公英异地组网路由器就不需要啦,采用自主研发的云虚拟专网技术,无需公网IP就能完成组网。
I. 玩客云能不能挖矿,没有公网ip
没有挂到公网是没发挖的。不要问我是怎么知道的,好不容易抢到的,裤子都脱了结果老是显示设备异常。
J. NAT打洞 必须要有一个公网的IP吗
随着IPv6时代的到来,我也一直怀疑,是不是还有必要再去学习NAT技术——因为网络的资源不再如IPv4时代匮乏,而NAT技术正是为解决IP地址的紧缺而存在的,如此,NAT便没有存在的必要了。
但是,随着这篇文章的翻译,我的怀疑慢慢变成庆幸,渐而又变为肯定,通过翻译所学到的东西,不再仅仅是翻译第一手资料带来的成就感,更多的是通过翻译,去领悟技术前辈们的智慧与经验,也通过翻译,养成自己从第一手资料获得信息的习惯,从而将视野放得更宽,让理解更为透彻——至少,很多东西都是要经过仔细斟酌才真正转化为自己思想的一部分的。正是如此,我才坚定的要把这篇文章翻译完,也如之前所提到的,如果时间允许的话,我会用C#来写一些例子,让大家更好的理解NAT技术,掌握NAT技术(主要涉及到即时通讯、文件对等传输和语音应用三个方面)。
这篇文章主要是介绍一下“代理”机制的起因以及给P2P应用带来的不便,不需要任何基础知识:)
1. Introction
1、简介
关键词:
middleboxe(s) —— 我翻译成“代理”,也许有更好的翻译
host —— 我翻译成“主机”,希望大家不要理解成服务器了,主机就是一台普通的终端机
Present-day Internet has seen ubiquitous deployment of "middleboxes" such as network address translators(NAT), driven primarily by the ongoing depletion of the IPv4 address space. The asymmetric addressing and connectivity regimes established by these middleboxes, however, have created unique problems for peer-to-peer (P2P) applications and protocols, such as teleconferencing and multiplayer on-line gaming. These issues are likely to persist even into the IPv6 world, where NAT is often used as an IPv4 compatibility mechanism [NAT-PT], and firewalls will still be commonplace even after NAT is no longer required.
在当今的Internet中,普遍存在使用“代理”设备来进行网络地址转换(NAT),导致这种现象的原因是 IPV4 地址空间的资源耗尽危机。虽然不对称 asymmetric 的地址分配和连通性制度已经在代理中被定义,但是却给端对端应用程序和协议制定造成了一些特殊的问题。像电话会议和多媒体网络游戏。这些问题即使在IPV6世界中还是会存在,因为NAT作为IPV4的一种兼容性机制经常被使用[NAT-PT],并且防火墙将仍然将普遍存在,即使不再需要NAT技术。
Currently deployed middleboxes are designed primarily around the client/server paradigm, in which relatively anonymous client machines actively initiate connections to well-connected servers having stable IP addresses and DNS names.
Most middleboxes implement an asymmetric communication model in which hosts on the private internal network can initiate outgoing connections to hosts on the public network, but external hosts cannot initiate connections to internal hosts except as specifically configured by the middlebox's administrator. In the common case of NAPT, a client on the internal network does not have a unique IP address on the public Internet, but instead must share a single public IP address, managed by the NAPT, with other hosts on the same private network.The anonymity and inaccessibility of the internal hosts behind a middlebox is not a problem for client software such as web browsers, which only need to initiate outgoing connections. This inaccessibility is sometimes seen as a privacy benefit.
当前使用的“代理”技术主要是为 客户端/服务端 C/S 结构设计的,为了实现那些需要连接但是又没有固定IP地址的客户端能够连接到一台配置好的拥有固定IP和DNS域名的服务器。
大多数的“代理”使用一种 asymmetric 通信模型,即 私网(局域网) 的主机能发起一个“外出”连接去连接公网上的主机。 但是公网上的主机却无法发送信息给私网上的主机(除非对“代理”进行特殊的配置),NAPT(网络地址端口转换)的普通情况是,一个私网客户端不需要一个公网的固定的IP地址,但是必须要共享一个由NAPT控制的公网的固定IP地址(当然这个NAPT是处于同一个私网内部的)。这样的话,这些匿名的并且看起来难以触及的藏在NAT之后的内网主机对于像 Web浏览器 这种软件来说就不是一个问题,因为内网的主机只需要发起向外部的连接就可以了。这样一来,无法触及也还是有他的优点的——那就是具有保密性。
In the peer-to-peer paradigm, however, Internet hosts that would normally be considered "clients" need to establish communication sessions directly with each other. The initiator and the responder might lie behind different middleboxes with neither endpoint having any permanent IP address or other form of public network presence. A common on-line gaming architecture, for example, is for the participating application hosts to contact a well-known server for initialization and administration purposes. Subsequent to this, the hosts establish direct connections with each other for fast and efficient propagation of updates ring game play.
Similarly, a file sharing application might contact a well-known server for resource discovery or searching, but establish direct connections with peer hosts for data transfer. Middleboxes create problems for peer-to-peer connections because hosts behind a middlebox normally have no permanently usable public ports on the Internet to which incoming TCP or UDP connections from other peers can be directed.
RFC 3235 [NAT-APPL] briefly addresses this issue, but does not offer any general solutions.
然而,在P2P的应用中,Internet上的“客户机”之间是需要建立一个通信会话直连的。邀请者和响应者也许会处于不同的NAT之后,也许他们都没有固定IP或者即使有也不是公网的IP地址。举例来说,在一个普通的网络游戏体系结构中,都是通过客户端向一个具有公网固定IP的服务器发起申请进行初始化并通过验证的。同时,客户端之间也要建立直连,才使网络间传输的速度加快,保证数据即时更新(不然抢不到装备啊,呵呵)。
同样的,一个文件共享应用程序也必须通过到一个服务器上去查找它想要的资源,然后再到拥有这个数据的主机上去下载(BT网站,走了一个中介),“代理”造成了很多P2P直连的问题,因为藏在“代理”之后的的主机通常没有固定的端口来使其他的客户端发起的TCP或UDP连接能够最终到达。
RFC 3235[NAT-APPL] 简要的提到了这个问题,但是没有给出任何的解决方案。
In this document we address the P2P/middlebox problem in two ways. First, we summarize known methods by which P2P applications can work around the presence of middleboxes. Second, we provide a set of application design guidelines based on these practices to make P2P applications operate more robustly over currently-deployed middleboxes. Further, we provide design guidelines for future middleboxes to allow them to support P2P applications more effectively. Our focus is to enable immediate and wide deployment of P2P applications requiring to traverse middleboxes.
在这篇文章中,我们用两种方式讨论 P2P/代理 的问题。首先,概要的讲叙已有的P2P应用程序能够在现有的代理机制中的工作原理。然后,我们提供一组应用程序设计指南,基于已有的实践,在现有的配置好的代理上,来使得P2P应用程序操作更加有条理。最后,我们提供了设计指南,为以后的代理机制能够更方便支持P2P应用程序。讨论的焦点是如何 直接的、广泛的 配置那些需要经过“代理”的P2P应用程序。
Peer-to-Peer (P2P) communication across middleboxes(术语篇)
2. Terminology
2. 术语
In this section we first summarize some middlebox terms. We focus hereon the two kinds of middleboxes that commonly cause problems for P2P applications.
在这一章节中,首先概要的介绍一下“代理”技术的一些术语。然后集中讨论两种造成P2P应用问题的代理机制。
Firewall
A firewall restricts communication between a private internal network and the public Internet, typically by dropping packets that are deemed unauthorized. A firewall examines but does not modify the IP address and TCP/UDP port information in packets crossing the boundary.
防火墙
防火墙限制了私网与公网的通信,它主要是将(防火墙)认为未经授权的的包丢弃,防火墙只是检验包的数据,并不修改数据包中的IP地址和TCP/UDP端口信息。
Network Address Translator (NAT)
A network address translator not only examines but also modifies the header information in packets flowing across the boundary, allowing many hosts behind the NAT to share the use of a smaller number of public IP addresses (often one). Network address translators in turn have two main varieties:
网络地址转换(NAT)
当有数据包通过时,网络地址转换器不仅检查包的信息,还要将包头中的IP地址和端口信息进行修改。以使得处于NAT之后的机器共享几个仅有的公网IP地址(通常是一个)。网络地址转换器主要有两种类型:
Basic NAT
A Basic NAT maps an internal host's private IP address to a public IP address without changing the TCP/UDP port numbers in packets crossing the boundary. Basic NAT is generally only useful when the NAT has a pool of public IP addresses from which to make address bindings on behalf of internal hosts.
基础NAT
基础NAT 将私网主机的私有IP地址转换成公网IP地址,但并不将TCP/UDP端口信息进行转换。基础NAT一般用在当NAT拥有很多公网IP地址的时候,它将公网IP地址与内部主机进行绑定,使得外部可以用公网IP地址访问内部主机。(译者注:实际上是只将IP转换,192.168.0.23