吸血类伤害冒险与挖矿
Ⅰ 有谁玩过这款《冒险与挖矿》游戏吗这位首席客服的技能。。。什么叫暴击伤害80%。。。就是说,如果这
就是只有百分之80的伤害,但是暴击是无法闪避的,而且暴击是按先攻来加成的(1先攻=+0.5%的暴击伤害,只有暴击伤害才能加成)另外....客服本来就没什么用,前期把他放在最后面拿来加战力吧。望采纳
Ⅱ 冒险与挖矿英雄个人技能大全
冒险与挖矿英雄个人技能,想知道冒险与挖矿英雄个人技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一“爸”,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。
Ⅲ 《冒险与挖矿》暴击技能伤害攻略
冒险与挖矿游戏中暴击技能如何才能打出伤害呢?下面小编为大家带来介绍。
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。
需注意的是:所谓暴击技能指3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。这种明确写有暴击必中的,而1%概率造成340%伤害这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是
应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法
先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
以上就是冒险与挖矿暴击技能技巧,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。
Ⅳ 冒险与挖矿攻击后吸收本次伤害50%战斗力什么意思
你好,冒险与挖矿攻击后吸收本次伤害50%战斗力意思是可以减少伤害的
Ⅳ 冒险与挖矿什么是纯粹伤害
游戏中关于伤害的模式一共有四种,分别是普通、纯粹、暴击和百分比。普通和百分比这两种模式有一个共通点,那就是没有特殊说明的前提下可以被闪避,而暴击和纯粹可以达到无视闪避的境界。相对来说也就是说纯粹伤害输出的效果,肯定是要比普通和百分比要好一些。尤其是在闪避较高的情况下,使用纯粹攻击那就可以对症下药,完成我们想要的战术输出。
Ⅵ 冒险与挖矿流派有哪些 各流派优劣势分析
这是一个大问题,介于你没有任何悬赏金这样随便的态度,我也只能给你一个随便的答案。
冒险与挖矿现在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者为标志;防御和闪避很低,暴击技能为主打
恢复流:高防御、高闪避是这个流派的主要特征,先攻一般较低,以加血技能为主打
防王流:高防御、高王者,技能基本以纯粹攻击为主
还有一些以虚弱流为代表的冷门流派,但这种流派强度较低,容易被先王流一击带走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢复流拖死,所以很少见
Ⅶ 冒险与挖矿烈风手里剑和打你咋地哪个伤害高
烈风手里剑8%200%伤害而打你咋的10%210%伤害 显然打你咋的技能比较好 ps:这两个将都很一般不值得培养 因为品质成长低 而且技能无命中易被闪避
Ⅷ 冒险与挖矿实力分析怎样完爆矿区BOSS
这个boss并不像合战一样所有人初始战力一样, 所以没强化过的佣兵都没什么用由于特权的效果是战力4倍, 所以上1级的特权佣兵并没有用由于boss所有技能都是无视防闪的, 所以防闪也没什么用。
所以打这个boss最重要的首先是战力, 其次就是王者, 最后是可以增加暴击伤害的先攻。
技能方面, 从boss技能我们可以看出来如果队伍里都是必中技能, 攻击3次之后就会被boss秒杀。
我们不妨假设这些必中技能平均可以造成2倍的普攻伤害, 3次就是6倍。
如果队伍中都是回复类技能, 也就是会miss, 由于boss耗血能力很高, 所以回复的战力根本存不住, 其实也就比普攻强一点. 目前看上去boss的闪避都是100, 所以回复类技能会有一半的概率出现miss.
前三回合击中1.5个普攻, 并有50%几率再攻击3回合, 25%几率在那之后再攻击3回合。
1.5+1.5/2+1.5/4=2.75个普攻, 加上恢复战力可以多一些伤害补正一下, 大概是3倍普攻。
所以”大伤害”类技能在打这个boss的时候也比回复要好(比如大刑天的技能)。
接下来容我安利一下虚弱类技能!
以小绿(死亡主宰)的技能为例, 由于不论是否miss, 都不会被秒杀, 所以至少可以打满8回合, 而在50%命中率的情况下即使16回合之后也有几率挡住秒杀, 所以平均是可以打9个回合的。
200%的伤害打9个回合, 就是18倍普攻!
Ⅸ 冒险与挖矿平民怎么选套路 平民恢复流详解
为毛玩恢复流
1.对大部分玩家来说,抽不到炮姐,小R是最普遍的情况。对这部分玩家来说,转型恢复流的成长速度完全可以超过其他的流派。玩了之后你会发现天地豁然开朗,因为1炮姐或1.5骑士王神殿价=6普京,当别人氪出魔吕贝尔去搞先攻流时,你只花了贞德的钱差不多能完成洗点了。
2.比如大神“网络贴吧 三剑客s”在转型前,竞技场30多名,转型后,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本两三天得手一次,第一金身泰坦就无可厚非了。
3.恢复流,剩1点血都有翻盘可能,运气好魔王魔女二连发,和炮姐并列翻盘王,体验到翻盘的快感也是很刺激的
组合阵容
属性主堆防闪王者,主技能靠郭嘉,纯恢复流没有纯粹将,前中期可以上五骑士,王者的作用是减伤,不用纯粹原因是纯粹属于中后期属性,而且价格也不便宜及恢复流必定后手,这个劣势不是几个属性点能换来的
转型时间:中间,3M前是存将的时候,壕可以无视,而且前期因为宝具都没开,先攻流优势太大。前期不推荐。
目前版本恢复流最好的主力将是郭嘉和织女,另外丰臣秀吉也是一个好武将,前期用这些武将过度就好了。
个人理解从恢复流的回血量和触发几率上看,恢复的血量永远低于对面的平均伤害,所以需要一个好的反场手段,这里推荐选择封技,封技命中后对面80%出普攻,可以配合高闪属性,而且据官方称普攻不享受王者加成!
最后再说下现版本后期恢复一定是配合纯粹,因为后期大家闪避全上100+,希望以后能多出一些特殊的武将,现在天梯最强的还是暴击暴击暴击,因为很重要所以要说三遍
以上阵容是大神三剑客s的阵容,还有两个将待换,1老子换夫子,1圣龙换 ,换完+神张飞技能刚好100%,洗完点属性应该会在27,150,150,150左右,以上就是这个版本恢复流较为合理的阵容了。
这个阵容目前是恢复7,伤害3,其实如果可能,理想是恢复9,伤害1,这100技能里也包括了神张飞的6%,个人觉得划算:一是你的对手基本闪不高,打中了相当于小炮姐;二是节省将格留给属性将堆四围;三是神张飞技能不受先攻加成伤害却不低,而恢复流正好没有先攻这东西。