wh挖矿
A. 剑侠情缘3新手上路问题
我一个个回答吧。①剑网叁的收费是按照天数来计算的,有两种方式,一种是包月,也就是60元/月,平均下来是2元/天,一天之内无论你上多久都是两元;还有一种是包天,也就是算单独每天计算,3元一天,24小时内只要你上线就算你在这一天登陆了。你在任意一个服务器都可以试玩,没有时间限制,到了18级就必须要充值了,而且18级之前是试玩账号,不能交易什么的,反正是受到限制,和魔兽差不多。具体的收费方式你去官网看看,官方说的比较详细。 http://kefu.xoyo.com/gonggao/jx3/2009-09-09/758845.shtml②剑网叁的职业选择比较少,而且没有具备T和治疗为一身的职业,如果你选择像圣骑的T,你可以去试试少林,也就是和尚,目前版本上很不错的职业,高级FB的MT或者副T,DPS也不错,能打能抗,PK也是强者,不惧怕任何职业;如果是治疗,七秀(7X)和万花(WH)都可以(七秀只收女弟子),这两个职业也是能打能加,攻击方面各有特点,爆发力极强,特别是万花,目前是半神的存在,只是对操作要求很高,如果你对自己的操作有信心,推荐你去试一试,治疗上,七秀的瞬间治疗是极高的,而万花是靠跳HOT,治疗量稳定,但是如果遇到特殊情况就比较吃力了,治疗上的爆发力不如七秀,但是目前金山在加强万花的治疗,以后这两个职业的发展方向不同而已,看你自己喜好了,不过目前的高端七秀可以单治疗过普通的英雄FB,万花比较吃力。③关于生活技能方面,最好的就是每个生活技能都练,因为到了后期都需要,而且剑网叁的生活技能还是很好练的,只要你有耐心。每个职业都有自己必须的(一定要练得):天策——锻造(推荐铸甲分支),七秀,万花,纯阳,少林——缝纫(分支无所谓),万花——医术,太虚纯阳(剑纯JC)——锻造(推荐武器分支),其他的如烹饪什么的可以之前的练满了再练;上面说的是生产技能,还有采金(挖矿),庖丁(扒皮挖肉),神农(采花采药)这些采集生活技能最好都学,每个生产技能都用的上。 还有什么不会的可以再问我
B. 我的世界1.7.2普通整合包含中文输入补丁
http://yunpan.cn/cAZS6XbXsbKQ7
提取码
a63f
我
你说的都有
还有添加几个MOD
不多
暮色深林
挖矿与砍杀
传送
更多地牢MOD
小地图+生物雷达
1.7.2
高清修复
C. DZ问题··请教
采矿,采药没办法的,要回去新手的地方冲,采矿去贫瘠之地,采药去银松森林.
35级找人带刷血色(先去幽暗把任务接全了)幽暗关于血色的任务奖励很不错,预兆就是那任务出的,血色本身就有很多合适DZ的装备.在ALX练也不错,你是DZ,经常潜潜行,就不会给人发现然后盯上了.ALX够你到40了,然后就去XTL,加基森,JJG=地方巡回游走练,哪儿合适就在哪儿留,50后就上ASL,西瘟疫,环形山什么的地方,反正不用愁没有地方练,
我建议你也做任务,接一些打怪的任务,这样一边打一边做任务真的很爽
D. 天龙八部2 EM 除了卖毒抗赚钱外 还卖什赚钱 为什么赠点商店里没有香薷啊 我在
采药自己联系就好了。采药很好升级
至于怎么赚钱,方法很多。下面说一下 我赚钱 的方法。
第一:自己打图 自己挖,背包放满。血不到三分之一。进副本的几率大,挖到钥匙 不要开 留着卖 这样一天下来 就有6把钥匙的样子 按你们区的价钱算 赚了多少自己知道
第二,用金 收宝宝套 拆卸换圣麒麟 卖元宝 之后用换来的元宝 买根骨卖 2个转手 赚中间的差价。利润很高。
第三,所有活动全部参加。宵小 boss 和尚 反贼 都会掉之前的东西
反贼掉石头 一个小时 刷个7 8快 应该没问题 运气不是很差 应该可以卖个30金吧
E. 剑网3哪里练挖矿和采药好!
最开始到主城地图练习挖药和挖矿,超过20以后到门派地图整,一般是TC的地图矿石多,WH里面草药多,练到30左右,再出来到洛道,金水,枫华,寇岛继续整,基本上都可以随便练到50,一天的体力有限,最好先练一种,精通再换。。辅助生活技能也同时练习,如制药,铸造等。。不然挖出来的东西可没地方放
F. 这款笔记本电脑r9000k的值得入手吗
联想拯救者r9000k款2021款笔记本,是目前值得入手的高端旗舰游戏本
一、配置情况
CPU:R7-5800H和R9-5900HX
内存:16GB和32GB
显卡:rtx3060,3070,3080,功耗分别为130W,140W,160W
硬盘:1T SSD屏幕:16英寸,2.5k分辨率,165Hz刷新率,100%sRGB高色域,16:10屏幕比例
电池:80wh
厚度:20.1mm~23.5mm
重量:2.5kg
150W+15W得RTX 3080跑出了12000分,而R9000P的RTX3060版本,3dmark timespy 总分9442分,显卡9356分,CPU 9961分;
这配置,还是挺强劲的,配上了最新的5000标压处理器,满血版的显卡,高分辨率的显卡。
二、价格方面:
联想拯救者r9000k 2021款目前在售供有三个版本,详细的价格情况如下
rtx3060:9999元(首发价格)
rtx3070:11999元(首发价格)
rtx3080:14999元(首发价格)
三、外观方面:
采用RGB小“Y”灯以及多面金属设计,海盗船iCUE全局RGB光效,300余颗灯珠完全自定义,可以充分打造专属自己的个性化光效。16英寸四边窄边框全面屏,分辨率为2560*1600,刷新率为165Hz,色域为100%sRGB,亮度为500nits,支持DC调光、G-Sync和FreeSync。厚度约20.1~23.5mm,重量约2.5Kg。
四、性能方面:
R9000K 2021款采用了Zen3架构的R9-5900HX标压处理器,,8核心16线程,主频为3.3GHz,拥有强大的运算速度和多任务处理能力。显卡为NVIDIA GeForce RTX3080独立显卡,最高165W功耗释放,显存升级至16GB GDDR6,支持独显直连。32GB DDR4 3200MHz双通道内存,1TB PCIe 3.0 TLC 固态硬盘,并预留了M.2拓展接口。
五、其他方面:
R9000K 2021款搭载了第三代霜刃Ultra散热系统,全区超大面积VC液冷均热板,多区石墨烯辅助均热,让热量无处可藏,为新一代平台保驾护航;84mm大直径涡轮风扇配合全区进出风设计,散热效率更高。搭载全新的WiFi6标准双频无线网卡,最高速度可达2.4Gbps,2.4倍于千兆有线网络,完整支持MU-MIMO与OFDMA技术。80Wh大容量电池,配备300W高功率适配器,30分钟充满50%,一小时即可充至80%以上,且支持100W PD充电。搭载两个Harman超线性扬声器,Nahimic提供身临其境的听觉体验。接口方面,3*USB-A 3.2 Gen 1,2*USB-C(DP1.4、USB 3.2 Gen2,尾部C口支持PD),1*USB-C 3.2 Gen1,千兆RJ45接口,3.5mm音频接口,1*HDMI 2.1接口。
六、总结
R9000k的配置非常全面,涵盖了3060、3070、3080,整体性能散热做得都不错,但是非要说的话3060版本我不推荐,这个规格的散热对于3060是完全过剩了,一万买个3060笔记本,毕竟显卡摆在那里确实有点不值了。
3070版是比较合适的版本,12000元,升级到3070,内存也从16g到了32g,大的内存还是很有必要的。至于3080版,5900hx+3080的搭配,土豪随意但绝对是值的大可放心
G. 首搭锐龙移动处理器评联想IdeaPad 720S
【IT168评测】去年AMD在处理器和显卡上面的进步有目共睹,先是陆续发布多款锐龙Ryzen处理器,基于Zen核心架构设计锐龙处理器(包括16核心32线程的Threadripper线程撕裂者)整体性能较上代的推土机架构处理器有了极大提升,直接就把“牙膏厂”的i9给逼了出来。
在处理器方面扳回一局后AMD并没骄傲得意,又在显卡方面推出了Vega 架构的桌面级显卡VEGA 56/64,其出色的性能和稳定性深得专业人士的心,在挖矿热潮之下接连卖断货,甚至“难求一卡”,与此同时,小编我是非常期盼着AMD能赶紧将这套组合代入到移动端电脑当中,让我也能感受一下不同与以往的PC体验。
好消息是,在今年年初,我们已经在市面上看到了搭载锐龙APU处理器的笔记本,而今天我们要评测的联想IdeaPad 720S就是国内上市的首款搭载锐龙5 2500U/锐龙7 2700U的笔记本电脑,13.6mm的厚度以及1.1kg的重量在超轻薄笔记本当中极具代表性,外加加持有AMD的APU处理器,性价比较同类笔记本很突出,目前已于1月24日在京东首发,京东商城官方旗舰店售价为5599元,然而锐龙移动处理器是否同其桌面级一样有竞争力?下面我就来测试一下这款笔记本吧,看看发挥如何。
一体化金属机身 简约轻薄不失刚硬的结构设计
首先,我们先从外观看起,如果你并不是很在意外观,可以直接跳转至性能测试部分的内容——锐龙APU加持 联想IdeaPad 720S性能测试
我刚刚拿到联想IdeaPad 720S的时候没忍住惊叹了一句“哇,这厚度,这重量,这才是真正意义上的轻薄本嘛!”不必怀疑,据官方所述联想IdeaPad 720S在厚度上只有13.6mm,重量约1.1kg,相比其它的轻薄笔记本来看是非常出色的(2017款13英寸MacBook Pro厚度14.9mm,重量约1.37kg),而且其整体同价格比其贵了一倍的MacBook Pro 13一样也都整体采用了铝合金材质,不仅没有增加过多额外的重量,反而带来了良好的手感。
▲左:联想IdeaPad 720S 右:2017款MacBook Pro 13
实测联想IdeaPad 720S重量约1.114kg,2017款MacBook Pro 13重1.366kg,均符合官方描述,并没有虚标。
▲左:联想IdeaPad 720S 右:2017款MacBook Pro 13
在厚度方面,实测联想720S为13.42mm,2017款MacBook Pro 13为14.63mm,也均符合官方所述,联想IdeaPad 720S比2017款MacBook Pro 13更轻薄。
联想IdeaPad 720S横宽305.9mm,纵长213.82mm,与MacBook Pro 13的大小差不多。而其约13英寸的机身也正好是轻薄本的便携黄金尺寸,再大一点的话不好放进背包,再小一点的话屏幕就不够看的了。如果不算上电源,联想IdeaPad 720S的重量也就相当于两本高中英语书的重量,非常便携。
联想IdeaPad 720S A面设计已经非常简洁,机身则采用了CNC钻切工艺打磨,说到CNC,现在的金属电子产品几乎都离不开这项工艺,像苹果iPhone可以算是最早采用CNC工艺的手机。
简单来说CNC就是利用电脑编程去控制机床,较以往工艺的加工精度更高,质量更稳定,能轻松做出以往不可能做出来的金属模具,体现在联想IdeaPad 720S上的就是既有时尚感,又顺滑不割手,同时铝合金材质做工较为坚硬结实,不会让人感到有廉价感。
81.7%屏占比窄边框 300尼特亮度100% sRGB色域屏幕表现佳
联想IdeaPad 720S屏幕方面搭载13.3英寸1080P屏幕,可视角度达到178°,采用三边窄边框设计,左右两边屏幕黑边仅有5.15mm,据官方所述屏占比高达81.7%。实际来看屏幕素质不错,没有泛白的情况,对比度比较高,而且屏幕本身是雾面的可以有效防高光环境下的各种反光,同时亮度还达到了300尼特,白天用完全能看得很清楚。
更值得一说的是屏幕的色彩表现在同价位笔记本电脑中也是领先级的,官方标称色域达到100% sRGB,实测也接近100%,在合理范围之内,要知道在这个色域范围下无论是观影还是浏览网页都能有更接近于真实的体验。尤其对于摄影工作者、图片设计师来讲,这样优秀的屏幕能确保产出的作品不会有过大的偏差,能让灵感轻松变为现实。
两边窄边框从视觉方面带来了质的提升,对于整体颜值的提升很大,同时也能有更宽阔的视野。对比来看,这款笔记本边框宽度已经和我平时在用的手机屏幕的边框相当了,很震撼。
联想IdeaPad 720S的屏幕上方虽然也是窄边框设计,通常情况下摄像头就会被移至屏幕下方,但会造成视频的时候把人照畸形。联想并没有这么做,坚持把一个Mini的摄像头和麦克风安置在了屏幕上方,而且摄像头的分辨率高达720P,足以应付一般的网络视频需求。
180°转轴,随心所欲
同自家的ThinkPad系列一样,联想IdeaPad 720S转轴的阻尼感一如既往地好能牢牢固定住屏幕,而且转轴支持十分酷炫的180°翻转。
更符合人体工学设计的“笑脸”键盘
C面的键盘区看上去也简洁纯净,电源按键设计同键盘的键位是一样的,位于右上角。键帽的表面和形状设计得都略带有弧度,像一个“笑脸”可以更好地贴合手指,1.3mm的键程不是很深,打字手感略差一些,不过一般使用也没问题,毕竟定价就在这了。另外键盘带有两级背光,通过Fn+空格键可开启/关闭。
以往笔记本的触控操作板的防触控做得不是很好,手放在上面经常会误操作鼠标指针,所以很多厂商只能把触控板做得很小,然而这样就失去了触控板应有的“顺滑无界”的操控体验。
到了现在,许多笔记本的触摸板已经解决了误触这一个问题,联想 IdeaPad 720S的触控板面积在同尺寸笔记本中就算不小的,而且触控板采用玻璃材质贴附,摸上去较以往的塑料质感面板更顺滑流畅,按键按压力度165克~195克,属于舒适的范围,甩掉鼠标操作没有问题。
全新加入按压式指纹器 可1秒识别
今年新款的联想IdeaPad 720S在C面右下角配备了通常只有高端商务本中才配有的按压式指纹识别器,如手机中的指纹识别器一般,可以做到1秒识别,可配合Windows系统或其他支持指纹识别的软件使用,提升安全系数,解锁新姿势。
轻薄却不失常用接口
接口方面,联想IdeaPad 720S共有2个USB Type-C接口,2个USB3.0接口。机身右侧的是3.5mm耳机接口和USB 3.0接口。
充电接口改为了现在异常流行且未来将成为主流的Type-C接口,通用性也很强。HDMI接口倒是很遗憾地没有了,取而代之的是Type-C接口,可以输出电脑画面。
锐龙APU加持 联想IdeaPad 720S性能测试:
鲁大师
我们手中这台笔记本配置为AMD Ryzen 5 2500U处理器、单通道DDR4(会限制Ryzen APU发挥)8G内存、256GB三星NVMe协议PCIe固态硬盘。
▲鲁大师跑分为141214分,在同价位轻薄本中处于优秀水平。
CPU-Z
我们手中这台联想IdeaPad 720S配备锐龙5 2500U,4核心8线程设计, 基频2.0GHz,最高频率3.6GHz,显卡方面,2500U采用8组Radeon RX Vega 计算单元,功耗方面,标准TDP都是15W,最高支持25W,最低支持9W,可以算是八代酷睿和NVIDIA的强有力竞争对手了。
CINEBENCH R15
▲CBR15测试中,锐龙5 2500U多核性能高达526cb,单核127cb
在专业的处理器软件CBR 15中,联想IdeaPad 720S配备的锐龙5 2500U多核性能高达526cb,单核127cb,与之相对比的英特尔i5 7300HQ得分为520cb,酷睿八代i7 8550U处理器跑分为多核547cb,单核141cb,AMD锐龙5 2500U和Intel i7 8550U、包括i5 7300HQ处理器基础性能相当,
GPU-Z
目前GPU-Z识别还不准确,过多的信息还无法查看,我们能确定的是该显卡采用的是8组Radeon RX Vega 计算单元,最高频率1.1GHz左右,显存与内存共享存储。
3DMARK
▲3DMARK FireStrike模式857分
3DMARK主要测试显卡性能,图形渲染处理能力等,在Fire Strike模式下跑分为857分。
游戏实测:
▲《英雄联盟》
▲《英雄联盟》
▲2分钟游戏稳定性测试,平均帧数50帧
我们测试了《英雄联盟》这款游戏,画面设置为中低,1080P分辨率,在将近两分钟的游戏稳定性测试中,最高帧数可以达到60+,平均帧数为50帧,流畅运行无压力。
CDM硬盘测试
存储方面,IdeaPad 720S还是十分给力的,三星NVMe协议的 PCIe 256GB SSD固态硬盘,相比传统接口SSD性能提升2倍,开机启动时间约7秒,实测读取速度最高为3168MB/s,写入速度达到600MB/s,表现十分不错。
续航测试:
▲23点11分,100%电量
▲0点11分,72%电量
联想IdeaPad 720S配备了一个48Wh高密度锂聚合物电池,我们把电池充满100%的电,在平衡电源模式、50%亮度、50%音量下在网络上看高清视频,持续1个小时掉电28%,以此推算的话,上网看高清视频的续航时间能达到4小时左右,日常办公环境下的续航时间可达到6-7个小时左右,对于我来说是够用的了。
总结:
联想IdeaPad 720S本身十分轻薄,甚至比业界标杆的2017款MacBook Pro 13还多加了一个更字,简约又结实的铝合金机身提升了整机档次,非常适合移动办公携带。另外窄边框1080P 100%sRGB的雾面屏幕可以满足对视觉要求较高的用户,提供更广、更真实的视觉效果。
在性能方面,目前锐龙5 2500U的表现已经可以作为主流之选,不过按照惯例来看,AMD的产品应该还是有潜力可挖,还是很期待市面上有更多AMD平台的笔记本产品亮相!
H. ..........魔兽世界懂的进啊........
战士天赋与技能全面评价!
英勇一击:
PK-除非你用双持PK……(1星);
FB-虽然这个技能产生大量仇恨,但是也太费怒了,还是那句话,除非你怒多得用不完,而你又不是武器战士,不会MS的话。(1星)
SOLO-双持快武器时不错,好似附加伤害不计防御,我用单手斧能爆600+,但是手双手武器的话,除非是怒多得没处用,否则不用。(3星);
强化英勇一击:野鸡总不会生出天鹅蛋来,你真的能指望家鸡变成凤凰飞么?0星
冲锋:
PK-不是不好用,而是别人不给你用的机会;(4星)
SOLO-没有战士不用冲锋起手打怪的,除非是不让冲;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好冲锋,前提是保证不会引来ADD。(4星)
强化冲锋:这个天赋似乎被BLZ打压过,否则是超值级的,如今也就平平。(3星)
断筋:
PK:虽然不如人家的好,但对于战士来说,还能用什么呢?5星)
SOLO:毕竟是战士唯一的半个控制技能(可能半个都算不上),有时还是有用处的;(3星)
FB:对小兵无意义,BOSS免疫,逃兵不是你的职责,只是偶尔RP爆发能定住一个小兵5秒。(2星)
强化断筋:效果不错,就是太依赖RP了点。(3星)
割裂:
PK:虽然这点伤害几乎是所有职业的DOT技能中最低的,担毕竟是个DOT,就有DOT的用处,当然用不好反而碍事4星)
SOLO:强化后可以提高战士约10点DPS,不用白不用吧,不过你想挑JY怪,请注意不要在这个技能起作用时用破胆+绷带;(3星)
FB:没见过战士用FB用这个,是的,我承我用了,但那按错键了啊。
强化割裂:如果不是为了过路……(2.5星)
致伤:一个天赋触发的DOT伤害竟比一个正儿八经的技能还高。(4星)
刺穿:没有它,将会有更多的战士选择用剑而不是用斧。(5星)
战斗怒吼:
战士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持续时间.但是又是唯一,没办法的事。(所有情况下4星)
强化战吼:25%强化,约多+3DPS,我是不看好的。(2星)
挫志怒吼:
PK:仅对近战系有效。(2.5星)
SOLO:当然是必用的,如果你不用,你会发现你的续航能力低很多;(4星)
FB:强烈推荐,对群体有效,只要队伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
强化挫志:与强化战吼同理,且因基础数值更小,所以更廉价。(1星)
压制:
PK:贼的最爱,战士找回自信的法宝,只是打其他职业太靠RP;(3星)
SOLO:当你正为好久没出重击而郁闷时,如果压制亮了,你的心情会180度好转-如果不出现“未命中”的话;(4星)
FB:因为和复仇共用冷却,所以就把宝贝埋没了,除非你是DPS战士。(2星)
强化压制:你心情霍然开朗的原因就是因为它了。(5星)
顺劈斩:
PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法绝对不是最好的,可能得不偿失;(0星)
FB: 是的,大家都知道没有战士会在FB里用这个技能,除非返回那个+横扫=5HIT的版本,但是我用过,原因是我想用用“破坏者”激发旋风打小虫;(0星)
SOLO:所谓粪土也不是一无是处的,这个技能在SOLO时有时会很好用,比如传说中的刷低级FB。(3.5星)
强化顺劈:什么!我没听错吧,强化这个使用机会只有万分之一的技能?而且也不是什么了不得的强化。(0星)
猛击:
对于这个技能,不得不先来段分析。它的确是有太多的缺点了,优点又不明显,被人遗忘却是不应该的。因为它毕竟是战士唯一一个咏唱技能啊!……
PK:其实,对于牛头或防战来说,没有什么比拿着AR对正晕着的敌人用猛击更好了,而其他战士们只能在拦截后使用了,如果你不急着给人上断筋之类的话(2星/牛头3星)
SOLO:其实这个技能SOLO也挺好用,只是对操作和意识有点要求罢了,在冲锋后使用一般不会被打断,即使你没有强化它。(2.5星)
FB:如果有战士在FB中用这个技能,只有两个可能,要不他是个超级菜鸟,不然就是个神级高手……(X星)
强化猛击:老实说这个技能的强化状态是不错的,只是主狂暴战士本就不多,而同层里另外的天赋又是必加的,是我也不会加它,只能为它说名公道话了。(3星)
斩杀:
我招,我坦白,我至今对战士忠贞不二的原因就是它。可是这个版本啊,圣骑士这个第三者实在是让我伤心……
无论何地,斩杀都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
强化斩杀:应了一句真理,天下没有完美的事物,斩杀的天赋并不十分出色,不过还算有用,先机往往决定胜负。(4星)
拦截:
PK:这技能也就PK中价值最大,没有它的话,谁都可以放战士风筝,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想练操作,或者你操作很好,不然不会在SOLO时用此技能,不过用处还是有点;(2星)
FB:远方救急的时候,被BOSS踢飞的时候,用之会让OT的队友为你欢呼,只是此事不常有。(2.5星)
强化拦截:只对PK加分,但是,大多数人还是爱PK的,包括我这个侦察兵。(4星)
旋风斩:
PK:在MS未出之前,战士只有这一个真正的瞬发伤害技能,而且它的有效距离很远,只是耗怒多了点,还要转姿态,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合横扫,AOE宁可用顺劈,如今虽然配合横扫,但也无法在先积怒再用旋风,还有冷却时间;(2.5星)
FB:想当初我下ZUL过百人时很喜欢用,现在我要AOE喜欢用血色刷来的破坏者,要想拉仇恨不理想,因为单手武器的伤害不好看,换成双手又是狂暴姿的话,会很受伤……(1星)
此技能虽然并不出色,但是很有个性,可惜的是没有天赋强化。
拳击:
PK:此时,是这个技能用处最大的时候,牛头可以用拳击--践踏--拳击,让对手很长时间不能用某个魔法;(4星)
SOLO:有法系怪时,用处同于PK,如果是普通怪,会让它一个魔法都没放就扑倒,也可以用来挑战法系精英怪来找点成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的话,才可能用得着!(0星)
血性之怒:
其实这个技能才应该叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫“回光返照”会更适些。
PK:一般是在没怒用拦截/斩杀/MS时用上,要注意的是,要保证不会因为这点HP而死;(3星)
SOLO:在横扫+顺劈的时候必用,打高级怪赚不到怒时也得用,为了爆发力要快速解决也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情况,如果开局不能用冲锋,就必需要用血怒,否则就不能第一时间拉住两三只怪;当BOSS的HP<20%时,想用斩杀快速解决也用这招;(4星)
强化血怒:强化的意义不大,如果不是为了破釜沉舟,没人会为此浪费两点天赋。(2星,算是收过路费)
狂暴之怒:
PK:对MS和SS时可以让你死得不是那么难看,因为用了只怕还是打不赢,除非你在这10秒内RP爆发一下;(3星)
SOLO:说实话,我从没在SOLO时用得着这个;(0星)
FB:也许对大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御换到狂暴;(1星)
强化狂暴之怒:…………如果你很少使用这个技能,强化它能做什么?(1星)
破胆怒吼:
PK:用破胆+绷带,是战士唯一常规+HP的法方(你不会想说喝药吧?),不然战士打不起消耗战;(4星)
SOLO:逃命绝招,如果你觉得力气还足的话,用个绷带继续也无不可,但战士很少会主动去引多个怪;(3星)
FB:你不会想灭团吧?只有一个怪?那你用什么破胆!(0星)
强化?好像没了吧?如果还有的话,倒不必怕FB用它会灭团了。(Bete版有强化破胆,2点天赋可以多让两个目标吓傻而不是乱跑)
复仇:
PK:如果没强化,PK时用复仇的只可能是纯防战了。强化后,PK时用用也不错的说;(3星)
SOLO:同上,没强化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有没有强化,能用就得用!(5星)
强化复仇:这个天赋只怕是防系最有价值的天赋之一,当然,如果你当真是只下MC/黑龙/黑翼的话,只怕用处不大,但是纯防战想PK或SOLO还得多用它。(4.5星)
盾击:
PK:与拳击相反,PK时大家可能都喜欢用双手武器,转狂暴用拳头,但不排除部份防战有超单手+盾的组合;(2星)
SOLO:这会,我想就算是防战也很少用了;(0星)
FB:当然是见怪施法就用,还有比见到BOSS手上的各色光彩突然中断更振奋士气的么?哦,如果BOSS挂了,就不需要士气了,另外这技能的仇恨也很高。(5星)
强化盾击:我觉得强化的作用更体现在防战PK上。(3星)
破甲攻击:
PK:虽然让对手的护甲-2000+是件很好的事,但是,到那个时候,只怕你已经不能对他造成伤害了;(1星)
SOLO:有种皮很粗的怪,对之破甲会提高很多伤害,但是我觉得对它用MS效率会更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是为了仇恨,它比复仇好用的地方就是没有冷却时间而且有怒就能用。(5星)
强化破甲:-3怒气消耗?如果是只用一点天赋换来的效果,我会考虑一下;(1.5星)
嘲讽:只在FB时有效用
FB:如果一个战士在FB不用此技能,那么,他不是超级高手就是超级小白;(5星)
强化嘲讽:如果你是个普通战士,强化嘲讽会让你不会那么为OT而手忙脚乱,如果是高手战士,也许能让你能朵拉住一个怪;(4星)
缴械:
PK:如果对手是近战系,而你从头到尾没用过缴械,你只能承认你是小白战士;(4星)
SOLO:挑精英怪也许会有用;(2星)
FB:当然用得越多越好,但是别对一个空血的怪使用,那也是小白表现。(5星)
强化缴械:持续时间+50%,对被缴械的贼来说,是很郁闷的,对战士来说也一样。而在FB中,只怕最起作用的还是它的仇恨,因为怪空手也能造成很高伤害。(3星)
挑战怒吼:传说中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很长的冷却时间。
FB:一般在混乱场面下使用会有两种结果,一是医生来不及治疗,你被N个怪K死,灭团;二是你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能要看准势头,或者你盾墙准备好了。(4星)
盾挡:
PK:防战用盾挡+复仇(强化),对近战系还是很有优势的,只是防战爱PK的不多,好像复仇的晕也受到递减的影响,第二次晕的时间很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率还是太慢(2星)
FB:这个技能要一直用,除非没有怪在打你(你失职了);(5星)
强化盾挡:这个天赋好像有BUG,有时能挡两次,有时挡一次就没了,BLZ也有说下版本修正这个BUG的说法,就它的正常作用来说,加一点是很应该的,相当于连用两次(5星)
惩戒痛击:
PK:如果你的对手只有<50的HP,而你只有10点怒,那么可能要用这个了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按错键了;(0星)
FB:如果嘲讽没有冷却好,而有一位队友告急,那么只能用这个技能了;还有你想表演同时拉住四个怪的时候;(3星)
其他天赋:被动类
斧专精:爱斧头的人很多,都是因为这个天赋。(5星)
剑专精:价值不亚于斧专精,如果你的剑够好的话。(5星)
锤专精:一个纯防的战士可能会喜欢(3星)
长柄专精:因为位置不太好,加它会影响其他天赋,所以……(4星)
双手武器专精:5%的伤害算起来不多,但是你要知道,AR与恐怖复仇者的差别也就20+的伤害而已,而两者的地位天差地别,我不加它是因为它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
单手武器专精:10%伤害,怪物护甲的关系,实战中只能提高5%伤害,还有因此得到的额外一点点怒气和仇恨。(3星)
盾专精:提高抗打击力,还能提高复仇激发率,最重要的是它是盾挡的过路;(5星)
洞察先机:原来版本中,因为加防御的装备加得都很多,所以这个天赋价值不高,如今却显得出众;(4星)
坚韧:其实10%护甲对于防战来说,等于多了一件板甲。(4星)
钢铁意志:我曾经试过加了它,但是该晕还是照晕,从未有过抵抗。也只有兽人战士才会考虑+它。(1星)
寻衅:如果战士真的能靠攻击来拉仇恨的话,这个天赋才有相当的价值,否则效果不是很明显。(3星)
残酷:适用于所有武器,连防战也该加一加的。(5星)
无边怒气:5点天赋换来在攻击时40%机率多得“1”点怒气,了不起啊!(1星)
战术大师:你想让你的战士更有可玩性,使用更多的战术和策略,请不要犹豫地MAX吧,正如它的名字一样,战术大师啊!(5星)
愤怒控制:我不知道为什么,BLZ不把它最好的作用说明放上去,战斗中每2.5秒加一怒气,非战斗状态怒气衰退速度-30%,前者的作用更大。一点天赋换来的效果比无边怒气5点换来的要好得多。(5星)
嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的配点,不加这个天赋会后悔的,如果你是防战,而不是很注重防御技能,那么也请加上,受重击时至少会回复150+的HP,比一些偷生命的装备更容易激发,一个普通怪打你等于给你++。(5星)
激怒:它与上面的天赋配合起来,那么你在别人眼中绝对是一个变态的受虐狂,且想打出最高伤害,非加它不可。(5星)
疾风:这个比激怒更有主动性,因为你自己的爆率是可以控制的,这个状态出现得会很频繁,攻击战士梦寐以求的天赋。(5星)
技能类:
破斧沉舟:平衡战友最爱,大大提高生存能生和单挑能力,看到我经常剩1点HP战胜其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我没有这个技能的话,就无法在别人面前考口自己的PK胜率。(5星)
SOLO:经常从郡怪口下逃生,也令战士同时挑三个同级怪成为可能,单挑同级JY怪也不再是战士的梦想。(5星)
FB:我能以一身垃圾装(防御只有325)做了超越任务,就是多亏了这wh 技能和SS的糖。(5星)
致死一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,还有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要伤害手段,特别是对++职业。(5星)
SOLO:也就是提高DPS这么简单,稳定又可靠,最喜欢看到爆出1000+。(5星)
FB:虽然仇恨量也不小,伤害也可观,但是只能在怒多得用不完或对会++的怪时你用了才不会有人有意见。(2星)
横扫攻击:
PK:没听说过战士能一挑二的,但是既然有两个敌人,临死之前也发发威吧,只是怕没怒。什么,你说你去杀新手……(1星)
SOLO:还是那一招,横扫+劈击/旋风,这是我们对ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一个怪,我想大家也会原谅你的。(2星)
刺骨嚎叫:
PK:单挑为什么要多费5怒不用断筋呢,不过对猎人的BB是有点用,另外距离比断筋远,只是持续太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴战就用这个,只是逃命不是什么光彩的事。(3星)
FB:谁说非要防战才能下FB,这不多了个群嘲么!还有减速效果,就算拉不住怪,让他追不上布衣也好。(4星)
死亡祝愿:
PK:狂暴姿态+10%,死亡祝愿+20%,鲁莽+20%,多受50%的伤害,如果你全用上了,必须要在志在必得或是孤注一掷的时候。当然,它能解恐惧的作用也不错。(4星)
SOLO:没事不会用这个打怪吧?冷却时间也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐惧,不用转姿态也行,只是机会不多。(1星)
嗜血欲望:
PK:就算是狂暴战士的MS吧,当然不好MS好用,多个吸血,只是少得可怜。(4星)
SOLO:同上,狂暴战士的怒气主要消耗,配合狂热,也许你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒气多的话,就用吧,如今的价值比MS还好点,因为能吸血。(3星)
震荡击:
PK:防战只有这个能让人郁闷一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不还手的感觉挺好,可惜没伤害;(4星)
FB:虽然对BOSS没用,晕个JY也能减少不少负担。(5星)
盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个终极技能都改成伤害技能,虽然说容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防战啊,你想伤害高,只能用这个了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒气多的时候尽情的用吧,主要是让大家都知道你是个真正的防战,从而提高士气。(5星)
终级技能:
反击风暴:
PK:决斗时不是不好用,是不给用啊,会被人BS的!对立阵营当然可以;(4星)
SOLO:效果当然是非常,只是你想再用一次就难了。(4星)
FB:前期与中期FB你可以拿个双手武器,冲到怪堆里开反击,会被人当神膜拜,后期就是被人当神经病了。(3星)
盾墙:
PK:就算是对立阵营的撕杀,也很少有战士会用,可能在大型战争中可以开上冲到敌人堆里扰乱一下,前提是你的机子不错;(1星)
SOLO:如果你在这种情况下用了盾墙,除了逃命外绝无可能。
FB:除了配合群嘲用来拯救队伍外,打BOSS时要是顶不住或想转姿态用斩杀,效果都是不错的说……(5星)
鲁莽:
PK:好吧,我就不说决斗了,如果你怒多且没有被控制,用鲁莽对法系还是能得到令人满意的结果的,否则只怕会死得更快。(3星)
SOLO:我说,打怪用这个也只是为了好玩,体验一下秒杀的快感罢了,我一般在下线前才会用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)
我对于拿双持有种特别的喜欢
但是主流的是武器系、为的是机车斩和武器专精(+5暴急%)
而关于狂暴系的天赋配点较少
也po出我个人预计点出的狂暴系天赋,让你参考
狂暴 天赋 (33 点)
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点
刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 点
强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] - 4/5 点
双手持刀专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点
激怒[Enrage] - 5/5 点
强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点
必死信念[Death Wish] - 1/1 点
疾风攻击[Flurry] - 4/5 点
嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点
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武器 天赋 (18 点)
强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
偏转[Deflection] - 2/5 点
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
刺穿[Impale] - 2/2 点
个人对这套配点主要的重点在于强化暴急。有了flurry外,还有武器系的深切伤口等强化方式,当然我个人的重点在于pvp啦,也因为我属于在pvp的伺服上
想要赚钱,就选双采集。例:采矿、采药、剥皮 三选一 附带一题,牛头人采药技能+15点
想要自给自足,不想去买装备,可以采矿+锻造,给自己做装备。
战士有没前途,就看你上不上道了。