冒险与挖矿合战35技能
❶ 冒险与挖矿金身泰坦技能图文详解 金身泰坦怎么样
金身泰坦属性
品质:闪金
种族:泰坦
性别:无
称谓:圣界守卫
人物台词:吾等可是世界的主宰者
人物描述:泰坦族的统治者,是的,那个传说中没有人可以征服并且拥有不灭之体的战斗种族的统治者。
初始战力:2031
成长系数:1.88
金身泰坦技能、宝具
名称 先攻 防御 闪避 王者 效果
上古神秘之力(只发动1次) 0 0 0 0 己方战力低于25%时80%概率发动,在攻击后恢复60%的总战力。
神圣之光 8 8 8 12
5破属性加成
5次突破才能获得的四维加成
数值总和(Max值) 8 8 8 12
❷ 冒险与挖矿合战35关怎么打 冒险与挖矿合战35关打法攻略
合战35Boss关
原技能:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力100%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。
修改后:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力99%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。(技能无触发上限)
理念:熬到16回合后,以其人之道还治其人之身。
核心佣兵:
需要鹦鹉1个
乔巴(建议两个,有脸帝或血砖充足的壕上一个)
防御闪避低一些也可以但不能为负,其余堆441王者。
❸ 《冒险与挖矿》暴击技能伤害攻略
冒险与挖矿游戏中暴击技能如何才能打出伤害呢?下面小编为大家带来介绍。
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。
需注意的是:所谓暴击技能指3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。这种明确写有暴击必中的,而1%概率造成340%伤害这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是
应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法
先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
以上就是冒险与挖矿暴击技能技巧,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。
❹ 冒险与挖矿前期如何提高战斗力
提升英雄战力的方法:
英雄战力提升方法包括升级、觉醒、强化、突破以及宝具。
每次当你把英雄升级到30级,就可以进行一次觉醒,觉醒会提升英雄的战力,同时降低英雄的等级,再次觉醒就需要再次把等级升到30级。
在5次觉醒之后,英雄就会进入限界突破的阶段,最多会额外提升35%的战力(同时还有一定的属性加成,该数值参见阵容面板英雄名称的左方,该数值有一定的随机大小波动)。
对于玩到后期的英雄而言,这些过程都是不可避免的,而在这个过程中我们需要消耗大量的经验,金钱以及小金人(击破矿区巨像获得)。
强化则是另外一种按照百分比提升英雄的方式,只不过他消耗的材料全部产出矿区,因此需要玩家根据自己开卡矿区的情况量力而行,而在10级之后,强化的成功率会开始下降,血钻富裕的玩家可以略微加成一下成功率,避免材料的无意义浪费。
当强化的等级达到20级之后,便可以锻造宝具,宝具的属性是固定的,位于技能面板的最后一位,消耗的材料由于是矿区boss产出,因此需要谨慎使用,锻造对自己帮助最大的宝具才是最为合理的策略。
❺ 冒险与挖矿合战怎么打 合战全关卡技巧攻略
合战介绍:
合战的定位是“周期性的PVE进度角逐”,周期通常为一周,在周期内玩家需要挑战一个连续的副本,在每日22点和周期结束后都会进行结算并且给予对应的奖励。提醒一下,即便叫合战,但是排名啊挑战啊都是根据个人表现来结算的。
挑战关卡:
合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。
合战规则:
在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的35000战力,10防御和5王者,本期的特权佣兵为海贼职业。
挑战次数:
每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。
过关奖励:
成功挑战关卡可以获得赛点以及经验,赛点是决定排名的要素,同时也是可以在合战结束后用来兑换奖励。经验的主要作用是用来兑换合战光环,光环能够在当期合战中为玩家提供额外的四维。
排名规则:
每天截止22点根据当前的赛点排名来发放奖励(仅限前50),整个合战结束后再根据总赛点来发放奖励(仅限前50)。(编者注:目前已经扩大到前500)目前同积分是按照先到的排前面来算。
兑换奖励:
在整个合战结束后,可以通过消耗赛点来兑换各档次的奖励,除了荣耀碎片其他的奖励仅限一次。
消耗机制:
战斗胜利,消耗一次合战次数;战斗失败后,可以消耗血钻复活,否则将会消耗一次合战次数。
注意:每期合战的特权佣兵都会有所不同
也就是说, 合战是个不看战力, 只看属性和技能的副本。宝具开了一半多的主队换上一些特权将在这次合战一般可以直接打到12关。
除了第一第二关,合战普通关有4种怪,每5关一个boss,下面是每关的战力和属性。
❻ 冒险与挖矿的英雄图鉴
选定一个地图时可以每秒获得经验和金币(经验由出战队伍中所有人数平分,每秒经验、金币所得数量随地图升级而升高)。进入新地图是有战斗力和人数限制的。(战力低于最低战力要求,则不获得收益——经验和金币)
饱食度也会限制收益,当饱食度为零时,收益停止。 当饱食为零时,探索地图将无法获得收益。战斗也会消耗饱食度,竞技场战斗不需要消耗饱食度。
点击进食按钮,弹出的对话框中展示了拥有的食物。分为主食和零食两大类。
主食:饱食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受饱食度限制。 挖矿次数:每两分钟恢复一点。每挖一格,将会耗费一个挖矿次数。
重置矿区回到原始状态:矿区的手动刷新装置,每两天更新一次。
挖土壤只需要几秒,挖消耗时间也很少,挖各色宝石,钻石,泰坦矿需要大量时间20分钟至2个小时不等。利用雷管可以立刻将时间清零,但是雷管更大的,每炸碎一个紫金岩可以获得不同种类的矿石共5——6块。
锄头等级:会随着开启地图事件提升
矿石种类:普通矿石(铜,锡,铁,银,金)、各色宝石、钻石、巨魔雕像、各种魂晶。
矿石用途:可以用来锻造装备和开启背包。
雷管:立刻将挖矿时间清零。(主要用途是用来挖紫金岩,紫金岩没有办法挖开,只能用雷管炸。) 英雄按品质分为:平凡的(白色英雄)、精英的(绿色英雄)、英雄的(蓝色英雄)、传奇的(紫色英雄)领袖的(金色英雄)
宿命之剑:主角武器,共十一种。分别为:宿命光之长剑、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者权杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之锤(挖矿力量满三级获得)、宿命锻铁之锤(武具升级锻造满三级获得)、宿命冠军巨富(竞技场冠军满三级获得)、宿命勇气之剑(竞技场勇气满三级获得)、宿命羁绊之手(好友互送礼物羁绊满三级获得)、胜利契约之枪(获得前十种武器、完成十次宿命锻造后宿命点数满10点获得)
宿命锻造:每获得一种宿命武器,可进行一次宿命锻造。每次宿命锻造获得1点宿命点数,宿命点数满十点后,可获得胜利契约之枪。提升战力。最高等级10级。消耗挖矿矿所的宝石。
觉醒:英雄达到30级后可使用。大幅提升战力。消耗金币、巨魔雕像。觉醒次数由3次到5次不等,由英雄品质决定。
武具升级:武具强化。提升战力。消耗挖矿所得矿石。最高等级30级。
界限突破:部分英雄觉醒满级后可使用。增加35%的战力。消耗巨魔雕像和荣誉碎片。
解雇:解雇英雄可获得荣誉碎片,碎片数量不等,由英雄品质决定。若英雄超过30级,解雇后获得该英雄的传记,传记保留被解雇英雄70%的经验。
出战:英雄加入队伍,可获得经验值。
休息:英雄退出队伍,不可获得经验值。
位置:英雄位置越靠前,技能被释放的机会越高。在分配经验时,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募佣兵。消耗金币、徽记、血钻。处使用血钻召唤的门外,其余的门召唤价格会随召唤次数增加。 先攻等级,决定战斗时先攻击的一方与暴击伤害技能的伤害。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。)
防御等级,防御越高,你受到的伤害越少。闪避等级,决定闪避敌人技能几率(对不可闪避的必中技能无效)与治疗技能效果。王者等级,决定纯粹伤害技能的伤害。 暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)
百分比类一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)
恢复类一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)
被动类增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后。)
❼ 冒险与挖矿英雄个人技能大全
冒险与挖矿英雄个人技能,想知道冒险与挖矿英雄个人技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一“爸”,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。