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饥荒怎么改挖矿的数量

发布时间: 2022-04-30 13:16:40

Ⅰ 饥荒怎么改挖矿的数量

昨天刚开始玩这个游戏,发现矿物是不可再生的,这个比较郁闷,在论坛里面又没有找到矿物再生的mod,只发现了通过采集掉矿的修改方法,总觉别扭,发现论坛里面也有不少人想要这样的mod,于是打算自己做一个(其实有很多方法刷材料,不过刷起来太不和谐了,失去了游戏的平衡,也容易毁掉一个好游戏)。为了这个mod,整整花了一个通宵的时间,腰酸背痛,刚刚完工,自己测试了一下,发现没有问题,然后就发上来了,希望兄弟们喜欢。
下面是mod基本描述:
给矿加了3个状态:
大量:挖出来的矿比较多
少量:挖出来的矿比较少,过20~30天会变成大量矿
矿脉: 矿的根基,过10~15天会变成少量矿,如果被挖掉矿就无法再生,挖掉以后出大量的矿(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆矿包括矿脉挖掉得消耗一把锄头。
PS:为什么矿物再生要设置的这么长时间,因为一般人根本挖不完就挂了,其实目的是最小程度上影响游戏的平衡性,再生太快,那么大家就不会满图找矿挖了,会减少很多游戏乐趣。
忘记说了,本区好像有一个自动捡矿的MOD,理论上那个MOD和这个MOD是相冲突的,木有测试,搞了个通宵,太累了,如果想融合的同学们可以自己试试。

Ⅱ 手机饥荒怎么修改数据

工具:mt管理器(安卓),纽扣全人物解锁版饥荒(或者你会数据包签名,破除饥荒数据包校检),一台能运行饥荒的手机。

步骤:

1.打开mt管理器,找到游戏数据包位置,点击,选择zip查看,打开网络,搜索饥荒修改,对照修。

Ⅲ 手机饥荒怎么修改数据

方法1 饥荒手机版是无法输入作弊码的,只能通过一些修改数据的神器来修改数据,比如八门神器等,是专门玩安卓单机的时候用来作弊修改数据的,大家可以尝试一下。
方法2

一.延长冰箱保鲜时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT=.5修改为PERISH_FRIDGE_MULT=.01即可
二.种子腐烂变慢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW=40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW=200*total_day_time*perish_warp,
三.提高主角血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将localwilson_health=150修改为localwilson_health=1500
四.提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将localwilson_attack=34修改为localwilson_attack=500
五.主角跑得更快
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED=4,WILSON_RUN_SPEED=6,修改为:WILSON_WALK_SPEED=8,WILSON_RUN_SPEED=12,
六.延缓冻、饿死亡时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME=120,STARVE_KILL_TIME=120,修改为:FREEZING_KILL_TIME=1200,STARVE_KILL_TIME=1200,
七.加大单格堆叠数量
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM=10,STACK_SIZE_MEDITEM=20,STACK_SIZE_SMALLITEM=40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM=20,STACK_SIZE_MEDITEM=50,STACK_SIZE_SMALLITEM=99,
八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT=0.8,ARMORMARBLE_SLOW=0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT=1,ARMORMARBLE_SLOW=1,
九.提高拿手杖行走速度
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT=1.25,修改为CANE_SPEED_MULT=2.5,
十.武器伤害值加
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE=10,空手NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*2,暗影剑SPIKE_DAMAGE=wilson_attack*1.5,狼牙棒HAMBAT_DAMAGE=wilson_attack,火腿棍棒SPEAR_DAMAGE=wilson_attack,矛AXE_DAMAGE=wilson_attack*.8,斧头PICK_DAMAGE=wilson_attack*.8,镐BOOMERANG_DAMAGE=wilson_attack*.8,回旋镖TORCH_DAMAGE=wilson_attack*.5,火炬HAMMER_DAMAGE=wilson_attack*.5,锤SHOVEL_DAMAGE=wilson_attack*.5,铲子PITCHFORK_DAMAGE=wilson_attack*.5,草叉BUGNET_DAMAGE=wilson_attack*.125,捕虫网FISHINGROD_DAMAGE=wilson_attack*.125,鱼杆UMBRELLA_DAMAGE=wilson_attack*.5,雨伞CANE_DAMAGE=wilson_attack*1.5,手杖PIPE_DART_DAMAGE=100,吹箭加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值
十一.修改装备使用次数
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES=100,斧头HAMMER_USES=75,锤SHOVEL_USES=25,铲子PITCHFORK_USES=25,草叉PICKAXE_USES=33,镐BUGNET_USES=10,捕虫网SPEAR_USES=150,矛SPIKE_USES=100,狼牙棒FISHINGROD_USES=9,鱼杆TRAP_USES=8,陷阱BOOMERANG_USES=10,回旋镖NIGHTSWORD_USES=100,暗影剑ICESTAFF_USES=20,冰魔杖FIRESTAFF_USES=20,火魔杖HAMBAT_USES=100,火腿棍棒TRAP_TEETH_USES=10,牙齿陷阱PANFLUTE_USES=10,排箫HORN_USES=10,牛角TENT_USES=6,帐篷UMBRELLA_USES=20,伞SEWINGKIT_USES=5,针线包ONEMANBAND_PERISHTIME=6*seg_time,独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME=total_day_time*5,兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,牛毛帽SPIDERHAT_PERISHTIME=4*seg_time,蜘蛛帽TRUNKVEST_PERISHTIME=total_day_time*15,背心SWEATERVEST_PERISHTIME=total_day_time*10,毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME=total_day_time*25,海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,高礼帽加大每行最后的数字,即可增加该装备使用次数
十二.盔甲在就不掉血
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION=.6,ARMORWOOD_ABSORPTION=.8,ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION=1,ARMORWOOD_ABSORPTION=1,ARMORMARBLE_ABSORPTION=1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,
十三.缩短草、树杈、芦苇长出时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*3,SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*4,REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*3,修改为:GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*1,SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*1,REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*1,
十四.增加墙的耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HAYWALL_HEALTH=100,WOODWALL_HEALTH=200,STONEWALL_HEALTH=400,修改为:HAYWALL_HEALTH=1000,WOODWALL_HEALTH=2000,STONEWALL_HEALTH=4000,
十五.延长燃料燃烧时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:TINY_FUEL=seg_time*.25,SMALL_FUEL=seg_time*.5,MED_FUEL=seg_time*1.5,LARGE_FUEL=seg_time*6,修改为:TINY_FUEL=seg_time*1.25,SMALL_FUEL=seg_time*2.5,MED_FUEL=seg_time*7.5,LARGE_FUEL=seg_time*24
十六.使不能堆叠的物品可堆叠
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")inst.components.stackable.maxsize=TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM即可实现不能堆叠的物品可堆叠
十七.使不可燃物品可作燃料
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:inst:AddComponent("fuel")inst.components.fuel.fuelvalue=TUNING.LARGE_FUEL即可实现不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆叠,又修改了可作燃料,添火时请手动分成单个物品再燃烧(用鼠标拿起一堆,按住Ctrl点空白格),否则无论多大一堆都一次烧掉。
方法3
饥荒怎么修改耐久?修改武器耐久代码作弊大全(支持20最新版)
代码介绍
修改装备使用次数及时间:
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
AXE_USES = 100, 斧头
HAMMER_USES = 75, 锤
SHOVEL_USES = 25, 铲子
PITCHFORK_USES = 25, 草叉
PICKAXE_USES = 33, 镐
BUGNET_USES = 10, 捕虫网
SPEAR_USES = 150, 矛
SPIKE_USES = 100, 狼牙棒
FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆
TRAP_USES = 8, 陷阱
BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖
NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑
ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖
FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖
TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖
HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒
BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒
REDAMULET_USES = 20, 红色护身符
BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符
PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符
PANFLUTE_USES = 10, 排箫
HORN_USES = 10, 牛角
TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱
TENT_USES = 6, 帐篷
UMBRELLA_USES = 20, 伞
SEWINGKIT_USES = 5, 针线包
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+sk_time)*2.6, 矿工帽
LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+sk_time)*2.6, 提灯
SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽
ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器
EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩
WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽
BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽
TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心
SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心
WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子
FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽
加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。

Ⅳ 饥荒有黄金的矿石怎么弄多

要是你自己一个人玩的话可以刚开始建立地图的时候修改,一些资源修改的多一点,这样到时候获得也比较容易 比如什么出身地点在猪猪旁边呀这样的

Ⅳ 饥荒 巨人的统治如何修改物品采集数!

一次采集五个 用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\pickable.lua文件,将self.numtoharvest = number or 1替换为self.numtoharvest = 5 即可让全部采集品一次采集5个,数字可自行调整。也可单独修改某项物品一次采集五个: 1.草:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\grass.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME, 5) 2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\sapling.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME, 5) 3.蘑菇:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp(data.pickloot, nil)替换为inst.components.pickable:SetUp(data.pickloot, nil, 5) 4.胡萝卜:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10, 5) 5.芦苇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\reeds.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME, 5) 6.浆果:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME, 5) 7.花:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("petals", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("petals", 10, 5) 8.恶魔花:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("petals_evil", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("petals_evil", 10, 5) 9.洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME, 5) 10.香蕉:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_banana_tree.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME, 5) 11.蕨类:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("foliage", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("foliage", 10, 5) 12.木炭:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容: inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal") 13.曼德拉草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable:SetUp("mandrake", 10, 4) 即可单独修改某项物品一次采集五个

Ⅵ 饥荒联机版ce修改物品数量

物品代码:c_give("物品名称",数量) 如c_give("cutgrass",20)。

物品名称为下面的代码,数量为数字,其中包含的符号用英文输入法,获得的物品放入背包,装不下的掉在地上(不会自动堆叠,需要一个个捡)。

如果代码为无法放入背包的建筑或生物则会直接生成在鼠标所指的位置。如果玩家开启洞穴,直接按~调出的控制台生成的物品无法捡拾或使用,需要再按ctrl后生成。

每到春季开始时,有33%的几率出现春季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。春季BOSS被雷劈中会生下一个鹿鹅蛋,打雷之后会生出4-5只小鸭子。鹿鹅妈妈死后,小鸭子会变红并化为旋风攻击周围生物,旋转攻击后会休息一小会。

击杀春季BOSS掉落6块大肉、3-4撮鸭毛和2块鸡腿。杀死小鸭子会获得4撮鸭毛,2块大肉。

每到夏季时,有33%的几率遇上夏季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率),是四个四季boss中最强的一个,但它不会主动攻击玩家,而会到处烧毁物品,并会主动食取地上的灰烬。进食20灰烬后,龙蝇会进入睡眠状态。

Ⅶ 饥荒修改物品数量 饥荒怎么修改物品数量

scripts;tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替换为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999;DLC0001.加大单格堆叠数量
用记事本打开游戏目录;data十九

Ⅷ 《饥荒》22版怎么改数据 

问:《饥荒》22版怎么改数据
?
答:22版本有两个turning文件夹
,如果玩DLC版本需要修改的路径是data/DLC0001/scripts/turning,
不勾选DLC
就是data/scripts/turning,
两个文件不通用
《饥荒22版》游戏开始前几天,一定要尽量把地图跑遍,熟悉各种地形及方位,这也是为后面做准备。开始几天食物多,状态好,靠摘浆果就能生存下来,要抓紧时间走完全图,也是为了尽快找到眼骨。注意月亮变化的小图(在时间表旁,全亮是满月,全暗是无月),满月时猪人会变异,所以注意看,要是黄昏时看到猪人没回家,而是趴在房子外睡觉,那么,准备好一个火把,远离那个地方。游戏中不要看到动物就去杀,先检查一下周围的情况,如果你攻击了一只蜜蜂,会有一群蜜蜂追着你打。

Ⅸ 求手机饥荒数据修改方法 1.脑残值与生命值的回复 2.坎树挖矿只需一下 3.资源获取翻倍

1.主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
2.
主角自动回复san

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),

SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),

替换为:

SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

3.
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)

即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
4.
砍树掉落

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

1.将下列内容:

normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

替换为:

normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

2.将下列内容:

normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},

替换为:

normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

5.
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

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