冒险与挖矿281
⑴ 冒险与挖矿无限血钻
冒险与挖矿无限血钻的还是不错的,玩起来很爽哦
10月14日23:30-10月15日06:00,我们将对游戏进行停机更新维护【版本号升级至V0.64.3】,更新后将发放全服发放300血钻
而在更新后新一轮活动也将上线,点我前往
更新区域:苹果全区,安卓全区
http://www.k9966.com/down/show-1523.html,这个是可以无限血量和无限钻石的,我试过,很不错的。
更新内容:
一. 玩家自创佣兵增加
新增了7个玩家自创佣兵,游戏图鉴中可以自行查看w;
玩家自创佣兵本版本只有通过活动获得
⑵ 冒险与挖矿26和28关困难怎么过
不需要5龙马,我就3个过的。闪避堆到80+,30+防御,龙马少,爵士凯就多上(或者其他相关的回血流),纯粹将上一个即可,只要前个回合脸好多闪避,后面爵士凯加血加起来了,就过了;无图无真相:
阵容如下。 PS;不用一直等的,5回合一到直接跳过就可以,胜负一开始战斗的时候就确定了,战斗过程没必要全看完。
⑶ 冒险与挖矿流派有哪些 各流派优劣势分析
这是一个大问题,介于你没有任何悬赏金这样随便的态度,我也只能给你一个随便的答案。
冒险与挖矿现在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者为标志;防御和闪避很低,暴击技能为主打
恢复流:高防御、高闪避是这个流派的主要特征,先攻一般较低,以加血技能为主打
防王流:高防御、高王者,技能基本以纯粹攻击为主
还有一些以虚弱流为代表的冷门流派,但这种流派强度较低,容易被先王流一击带走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢复流拖死,所以很少见
⑷ 冒险与挖矿后期阵容搭配
冒险与挖矿后期阵容搭配哪些阵容适合后期发展,在冒险与挖矿手游中哪些阵容适合在后期发展咧,小编带大家一起来了解下适合后期发展的阵容。
阵容推荐1:骑士王阵容
首选是这个应该没什么异议的吧,因为属性成长极高,技能发动几率高(10%),本身加5王者,宝具加防御和王者。
到大后期,玩个四五个月吧至少(如果是阿拉伯来的酋长或者欧洲人的话就另说,血钻抽抽很快就有了),队伍里放五个左右。
阵容推荐2:高杉阵容
这货的纯粹攻击技能发动几率和吾王一样高啊喂!优点,便宜!也是一样的五个左右~
不过我觉得后期的话,大家还是应该能拿出足够的魂去买吾王。
阵容推荐3:德川,黑岩,甩葱
这一些的技能发动率就有点低了,而且主要是宝具不适合堆多个。(截图太麻烦了=。=这几张就不上图了)
最后啊,我对后期怎么把王者等级堆上去提出我个人的一些想法把
堆王者等级,一个是桃园结义的那个组合:刘备、关羽、张飞加上宝具足足37点王者!另外就是骑士王了,一个有5点王者加上宝具2点,五个就是35点在其他的配上一点,凑到120应该是没什么问题的。防御靠亚瑟。然后其他堆一堆四维,毕业阵容就出来了呀。
⑸ 冒险与挖矿主力阵容怎么选择
主力阵容,可替换的很多但是暂时没得换,契约等级也不高,不过这套阵容其实不难组,有好多都是活动送的,只有一部分是保底抽出来的。比如人马,小 北、火拳、草帽、小豆丁都是活动可以得到的,蛇姬、小黑、冰女、个别小北是保底加秘术抽的,三国三基友、骑士王这些到后期人人手里都有一堆,圣诞老人、秀 吉、普京以及多余的骑士王都是下一阶段要替换的首选。
突破属性 满王>满防>满先攻>满闪>四防>其他
突破当然2王最好,一王不如四防,然后优先满足防御,在防御达到240以上的时候就应该先攻>防御了,闪避最好能够保持60+,50是最低了,因为过低的闪避意味着合战要买的更多。
有几点需要说明一下,小北在新的氪金将出了以后就从土豪阵容里面彻底淘汰了,但是介于活动送了不少,相信很多人已经凑齐了四小北,难保以后不会再有类似活动,而且海贼秘术还是有几率抽到的,所以八小北并不是那么遥不可及,而且八小北总有突破还不错的是不。
四小北依然是除去氪金将外最稳定的四维提升,无论是主力队还是矿队都能用得到,性价比确实不低,依据木七七的尿性,下一阶段进合战以及神殿的可能性还是很大的,所以四小北综合考虑是可以入手的。
在组合里面除了四小北外,还有三国三基友、dota三基友以及草帽火拳为必备组合,提供大量王者以及不俗的防御和先攻。
骑士王是最基础的概率填补卡,并不建议用多于两个的火拳去替换,主要是成本太高,最后没得换了可以考虑。比如楼主的阵容下一步的替换顺序会是圣诞老人、秀吉、普京、骑士王。
相信以后还是会有类似小豆丁这类卡片的出现,而且现阶段生化魔王是个不错的选择,活动延续到了十月份,就算没有故意凑也应该足够近一半了,努力一下二契不是不可能。
⑹ 冒险与挖矿最佳阵容推荐
冒险与挖矿最佳阵容推荐最实用的阵容搭配,在冒险与挖矿手游中最佳阵容应该怎么来搭配咧,小编带大家一起来了解下最实用的阵容怎么搭配,希望对大家有所帮助。
阵容搭配
非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。
被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。
四维分为:
先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽)
防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的防御。)
敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次)
王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。
技能:
暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)
百分比类
一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)
恢复类
一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)
四维类
增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)
英雄搭配
均衡打击流
介绍:
该流派适合副本,竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。
除主角外,一共可以出战十九位英雄。(地图探索会增加英雄出战数量,上限最大为20)
首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。
PS:说句题外话,JJC打起架来主要看四维,特别是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有点悬。一般来说带有防御值的技能优先考虑,其次是敏捷值。先攻值有10——20点就够了。至于战斗力完全可以不用考虑。
其次考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。
在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。
小强流
介绍:
该流派完全不依赖RP,奥义就是一个“耗”字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。建议出个跳过战斗系统。
四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。
至少拥有8位以上加护甲的英雄,护甲值最少达到60以上。
伤害技能优先考虑带恢复的,恢复数值完全无视对手护甲,所以你们懂的。至少有5个带恢复技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以选择跳过此项,选择三维触发率中带有己方生命值低于百分比时打出多少伤害的技能。因为小强流很厚,恢复能力强,所以主要考虑低血爆发。类似于网游中的狂战士,生命值越低,爆发越高。
目前比较好的搭配方式貌似只有这两种,至于大神们怎么搭配还请补充。该流派只适合新手。
⑺ 冒险与挖矿什么闪金值得培养
冒险与挖矿值得培养的闪金如下:
1、Saber:领袖+
身为大领主的saber,最终战力高达489757,宝具的属性中防御6,闪避1,王者2
2、哈迪斯:领袖+
哈迪斯是冥王职业的英雄,战斗力561557的他,有一个非常逆天的属性。那就是防御20,此外还有先攻3,王者5的属性。
3、金身泰坦:领袖+
圣界守卫金身泰坦的战斗力可以达到586873,这个英雄的属性也非常的变态,先攻、防御、闪避都有8点的情况下,还有12点的王者属性。
4、两仪式:领袖+
saber和两仪式有组合技能,而且自身的战力也有501011,比前者还多一些。
5、时崎·狂三:领袖+
四萌妹中狂三的技能用来打越级战非常不错。3%的几率爆发一次,运气好的话可以在矿区boss中称霸。
⑻ 冒险与挖矿纯粹流阵容搭配推荐 纯粹流怎么玩
纯粹流。纯粹流前期是很弱的,因为前期对手很多先爆流的话,防御偏低。这样你纯粹技能还不如暴击技能伤害高。所以在先爆比较多的情况下成型困难,前期很容易被吊打。但是其中一个叫防王的分支是比较主流的也是比较克制先爆队的。他的优点就是防御高2个亚瑟还没有暴击队的炮姐一半贵。而且核心将saber7王6防的属性也是特别惊人,而且saber很容易获得。不管是合战奖励,还是PVP兑换的奖励几乎都有骑士王。推荐配置的话。刘关张三基友,俩亚瑟,一个秀吉,魔王魔女,一个炮姐用于打同样流派的玩家可以先出手,并且有了爆发能力。紫霞至尊宝弥补伤害较低的不足并且稍微加先攻。剩下的自己配 技能概率100% 四围主要是王者和防御。我6M战力,防王四围先攻45 防御137 闪避73 王者127PVP还是可以的。而且我是零元dang。你懂的
⑼ 冒险与挖矿手游矿区boss怎么打 矿区boss打法
1、黑色魔铁巨像
掉落:2个巨魔雕像。
他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。
2、真以太狩猎团
掉落:随机魂晶一个
这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。
3、赤之王
掉落:随机魂晶2-4个(同种)
他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。
4、碧之王
掉落:4种魂晶各2个。
他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。
5、光之王
掉落:随机8-10个魂晶
他的技能只有6次光破斩和一个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,所以攻略方式可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之是一个很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4种魂晶各4个
影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个BOSS最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时间之砂
从大地天使开始,包括后面的BOSS,会掉落时间之砂,这也是这个游戏中除了氪金开高级矿包之外唯一的获取时间之砂的途径。
大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身然后搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。攻略方式简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,我们简单算一下攻略它需要多少战力。
如果是纯粹流输出方式,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里推荐用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。
8、时间使者
掉落:随机魂晶,2-10个时间之砂
从这里开始比较难攻略。要打过时间使者是有着很强的硬指标要求的,如果达不到攻略要求,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。
先看时间使者的技能:前2回合100%发动时间突袭,造成330%的暴击伤害。由于时间使者
的战力为1500万,所以这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的攻略方式是硬抗这两下伤害,然后在他打出第三发之前把血加回来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括:
(1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马
(2)20%类:玉兔、时尚侠
(3)22%:托尼托尼
队伍的硬要求首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。然后就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、时尚侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。
第一种情况龙马连打是我们最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12M;170防御,150闪避,战力需要大于3.23M;190防御,150闪避,战力需要大于2.47M。
第二种情况,是有一个时尚侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82M;160防御130闪避,需要战力大于2.87M。时尚侠是之前活动的限定卡,现在不易获得。
第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时间使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84M以上的战力,140防御120闪避,需要3.62M的战力。
最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15M。120防御120闪避,需要战力大于3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、时间之砂
末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个BOSS,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。
方法1:王者纯粹队硬打。
此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。
方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。
攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析:
·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%;
·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。
此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。
总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感