挖矿与冒险坂本龙马
⑴ 冒险与挖矿手游矿区boss怎么打 矿区boss打法
1、黑色魔铁巨像
掉落:2个巨魔雕像。
他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。
2、真以太狩猎团
掉落:随机魂晶一个
这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。
3、赤之王
掉落:随机魂晶2-4个(同种)
他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。
4、碧之王
掉落:4种魂晶各2个。
他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。
5、光之王
掉落:随机8-10个魂晶
他的技能只有6次光破斩和一个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,所以攻略方式可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之是一个很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4种魂晶各4个
影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个BOSS最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时间之砂
从大地天使开始,包括后面的BOSS,会掉落时间之砂,这也是这个游戏中除了氪金开高级矿包之外唯一的获取时间之砂的途径。
大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身然后搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。攻略方式简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,我们简单算一下攻略它需要多少战力。
如果是纯粹流输出方式,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里推荐用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。
8、时间使者
掉落:随机魂晶,2-10个时间之砂
从这里开始比较难攻略。要打过时间使者是有着很强的硬指标要求的,如果达不到攻略要求,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。
先看时间使者的技能:前2回合100%发动时间突袭,造成330%的暴击伤害。由于时间使者
的战力为1500万,所以这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的攻略方式是硬抗这两下伤害,然后在他打出第三发之前把血加回来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括:
(1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马
(2)20%类:玉兔、时尚侠
(3)22%:托尼托尼
队伍的硬要求首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。然后就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、时尚侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。
第一种情况龙马连打是我们最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12M;170防御,150闪避,战力需要大于3.23M;190防御,150闪避,战力需要大于2.47M。
第二种情况,是有一个时尚侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82M;160防御130闪避,需要战力大于2.87M。时尚侠是之前活动的限定卡,现在不易获得。
第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时间使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84M以上的战力,140防御120闪避,需要3.62M的战力。
最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15M。120防御120闪避,需要战力大于3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、时间之砂
末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个BOSS,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。
方法1:王者纯粹队硬打。
此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。
方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。
攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析:
·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%;
·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。
此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。
总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感
⑵ 冒险与挖矿杰克船长怎么样 新佣兵好用吗
前期性价比最高的组合,输出稳定,四维加的多,先攻暴击流的首选。
貂蝉与吕布:
首冲即可拿到貂蝉,貂蝉先攻+10,是先攻暴击流的首选,配上吕布,2个技能的输出非常暴力,且无法闪避,同样也是性价比极高的组合。
龙女和马王(丹妮莉丝,卓戈卡奥):
真龙召唤和命运的铁王座都是稳定的无视防御无视闪避的纯粹输出,而且还有额外的5点王者属性,非常实用。
两兵卫的谋略(竹中半兵卫,黑田官兵卫):
只要发动两兵卫的谋略并且命中,在前期基本就能算赢了。吸血量非常大,但是缺点是不是必中。但是对于前期普遍四维较低的情况下,还是很好的组合。
接下来说说单个武将:
海格力斯:成长最高的紫将,完全不逊于部分金将,技能也是非常实用。性价比非常高。
至尊宝:先攻暴击流的首选,如果运气好能抽到紫霞,那将更上一层楼了。
哈桑萨巴赫:搏命流的首选,300%的攻击打中的话完全可以以弱胜强。(同类型的还有大天使米色尔,但是成长没有哈桑萨巴赫高)
坂本龙马:部分超高血量关卡的必备武将。
PS:所有增加4维的武将最好全部保留,包括蓝将。为后期各种切换属性打好基础。
⑶ 冒险与挖矿矿区boss怎么打 矿区boss打法攻略
1、黑色魔铁巨像
掉落:2个巨魔雕像。
他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。
2、真以太狩猎团
掉落:随机魂晶一个
这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。
3、赤之王
掉落:随机魂晶2-4个(同种)
他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。
4、碧之王
掉落:4种魂晶各2个。
他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。
5、光之王
掉落:随机8-10个魂晶
他的技能只有6次光破斩和一个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,所以攻略方式可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之是一个很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4种魂晶各4个
影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个BOSS最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时间之砂
从大地天使开始,包括后面的BOSS,会掉落时间之砂,这也是这个游戏中除了氪金开高级矿包之外唯一的获取时间之砂的途径。
大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身然后搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。攻略方式简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,我们简单算一下攻略它需要多少战力。
如果是纯粹流输出方式,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里推荐用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。
8、时间使者
掉落:随机魂晶,2-10个时间之砂
从这里开始比较难攻略。要打过时间使者是有着很强的硬指标要求的,如果达不到攻略要求,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。
先看时间使者的技能:前2回合100%发动时间突袭,造成330%的暴击伤害。由于时间使者
的战力为1500万,所以这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的攻略方式是硬抗这两下伤害,然后在他打出第三发之前把血加回来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括:
(1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马
(2)20%类:玉兔、时尚侠
(3)22%:托尼托尼
队伍的硬要求首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。然后就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、时尚侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。
第一种情况龙马连打是我们最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12M;170防御,150闪避,战力需要大于3.23M;190防御,150闪避,战力需要大于2.47M。
第二种情况,是有一个时尚侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82M;160防御130闪避,需要战力大于2.87M。时尚侠是之前活动的限定卡,现在不易获得。
第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时间使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84M以上的战力,140防御120闪避,需要3.62M的战力。
最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15M。120防御120闪避,需要战力大于3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、时间之砂
末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个BOSS,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。
方法1:王者纯粹队硬打。
此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。
方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。
攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析:
·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%;
·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。
此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。
总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感
⑷ 冒险与挖矿佣兵怎么选择
前言
其实,很多人咋眼一看以为这是一篇佣兵推荐贴。这确实一篇佣兵推荐贴,但!! 这里推荐的佣兵目前被认为冒险家认为比较不太会用的佣兵,废话不多说,见下文。
正文
这篇攻略主要为解决广大新手最常见问题之一:我抽了这个要上/要留/要分吗?
先说说闪金和金和紫里可以直接分掉的。列出来的都是毫无用处的,稍微有点人用的我都不会写上。
闪金
曹操、戒灵王
PS:前期的话,为了凑战力就算这两货也是可以用的
金色
唐三、逗b、黑哨、奥丁、伊斯力、织田信长、魔山格雷果、戒灵、武田信玄、金龙、大刑天、宙斯、阿鲁克迪斯、尼基塔米亚、坂田银时
ps:如果已有猴子可以考虑留着唐三凑组合
伊斯力打27关时需要用。
坂田银时只在你想凑攘夷组合时可用,或者想凑万事屋组合过23关时可用,不想就分。
紫色
托尔、高文、兰斯洛特、奥村磷、关云长、吕奉先、神乐、柳生十兵卫、乱马·男、响良牙、桂小太郎、花和尚鲁智深、都敏俊、郭嘉、柯南、奶茶妹、苍老师、鸣人、宁宁、黑田官兵卫
ps:限前期,黑田官兵卫在你已有竹中半兵卫的情况下可以留着凑组合。
苍老师、鸣人、宁宁、郭嘉在26关可用
桂小太郎想凑组合可用
蓝白绿因为多数废物,就写可以保留的。
首先加属性的,暴击技能,纯粹技能,前期都该留着。这里的前期指14关以前,具体的哪关需要什么可以去我的另一篇过关攻略看。
如果仓库存不下了就把同类型里发动最低或者是加的属性最少的优先解雇掉。
因为说过保留属性将暴击将纯粹这三种,所以下面只列举不在这三种之内的。
蓝色
恐怖毒尾蝎、机械工程兵b、小乔、爵士凯、持镰执行者、艾瑞尔米亚
蓝色伤害较高的(≥180%)也可以在10关前用用,之后再准备换掉。
ps:小乔留一个就可以
艾瑞尔米亚可被紫色坂本龙马替换。持镰执行者可被紫色大天使和哈桑萨巴赫替换。也就是说紫色的那个够多就不用留蓝色的了。够多指4个以上。
绿色
志村秒 志村新八 莉莉(可被恐怖毒尾蝎替换)
白色:没………..有!!
冒险与挖矿佣兵选择就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!
⑸ 冒险与挖矿船坂本龙马矿队怎么样
冒险与挖矿船坂本龙马矿队怎么样,坂本龙马矿队这个队伍怎么样咧,小编向大家介绍下坂本龙马矿队,希望对大家有所帮助。
坂本龙马矿队:
矿队的原理,就是上5龙马在最前面,覆盖百分之百技能概率,然后加上2到3个爵士凯,之后堆几个高战力纯粹将,其余的全部堆防和闪,这样在开局由于龙马的百分之百技能覆盖导致只会放出龙马的技能,又因为每个将在一次战斗中只会使用5次技能,所以当龙马技能丢完后,依靠吸取的战力,这时候会超过矿怪战力了,然后依靠爵士凯的当前战力百分比回复再次拉高战力,之后纯粹将出手就可以虐杀矿怪了,大概原理就是这样
矿队用来代替龙马的卡,艾瑞尔米亚,技能百分之20概率回复对方当前战力百分之13,无宝具,在龙马不足5个时用来代替龙马凑齐5个
⑹ 冒险与挖矿哪个英雄好
冒险与挖矿英雄 冒险与挖矿资讯,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关冒险与挖矿英雄 冒险与挖矿资讯最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
闪金英雄推荐
闪金英雄是很多玩家梦寐以求的,但是并不是所有的闪金英雄都是完美的,所以下面就是小编给大家带来的闪金里面的王者,其中蜀王刘备、神张飞、神关羽3兄弟合作技能加防御、闪避、王者和纯粹攻击,如果你是土豪,下面的圣女贞德、魔化吕布、贝尔菲高尔你都可以配置,用起来是非常爽的。
金色英雄推荐
虽然金色武将都很难得,但是在金色武将里面也是有优劣的,下面就是小编推荐的几个英雄,不管是堆属性还堆技能伤害,都是上上之选。
紫色英雄推荐
在不考虑你是土豪全是金将或者闪金的情况下,很多小伙伴都是需要紫将来补充队伍的,下面就是小编给大家推荐的几款,其中宫本武藏、马超和特里斯坦这三个都是堆属性的绝佳选择,可以吧闪避和防御属性堆的非常高,而适当增加苍老师、爱伦、郭嘉等恢复英雄,可以保证队伍的续航力。
紫色分解英雄推荐
这些都是拿到手必分解的英雄,因为不管是PK还是过关卡都没什么用,所以各位小伙伴如果有其它的紫色英雄牌,请替换他们吧,不要犹豫!
蓝色上阵英雄推荐
如果你没有足够的紫色和金色上阵或者你还在起步的地图晃悠的话,下面这些蓝色的佣兵应该是不错的选择。
艾瑞尔米亚可被坂本龙马替换。持镰执行者可被大天使米色尔和哈桑萨巴赫替换。也就是说紫色的那个够多就不用留蓝色的了。够多指4个以上。
⑺ 挖矿与冒险矿队怎么组_挖矿与冒险矿队构建教学
挖矿与冒险矿队怎么组? 大家都知道是恢复、龙马、堆防闪,但是对于矿队构成的核心并不清楚,新手的矿队大多存在问题。这一节我们先大致给出矿队的几个硬指标,然后在下一节仔细讨论收益。
首先,众所周知矿队需要恢复,但是要哪些种呢?
一共有4种类型的恢复如下:
(1) 按照敌人总战力恢复,代表卡:狂三、玉兔
(2) 按照敌人的当前战力恢复,代表卡:坂本龙马(紫)、艾锐尔米亚(蓝)
(3) 按照己方的总战力恢复,代表卡:披萨魔女、艾伦、贞德
(4) 按照己方的当前战力恢复,代表卡:觉醒的薰、爵士凯(蓝)
可以看出,矿区杂兵的血量从100级以后就开始飙升直至30M,可以因为敌方的战力比己方高太多,所以,按照己方的总战力恢复的卡是没有用的,首选卡应该是按照敌方总战力恢复的卡,其次是按照敌方当前战力恢复的卡。然而,按照地方总战力恢复的卡数量较少且概率较低,为了保证恢复概率,我们只能用龙马(20%)铺满概率。注意,每一种恢复卡的技能释放次数都是只有4次,所以单纯铺满概率还不一定够,打到后面战力很高的杂兵,可能会出现技能次数不够用,因此需要6张以上的这种恢复卡;另一个解决方法就是在龙马后面放置按照己方当前战力的恢复卡,因为当技能打完是,己方当前战力也已经很高,这种卡的收益非常大。
需要注意的是,如果同时带了披萨魔女和zero,那么他们的合体技能魔王与魔女会优先进入技能队列,也就是说总有5%的概率打出我们不想要的按照己方总战力恢复的技能。这种技能一出就要跪,为了胜率,还是尽可能不要带披萨魔女。当然,如果zero卡不够多,那么组合的6点防闪还是相当可观。但不要把披萨魔女放在龙马前面!
其次,矿队还需要一定的输出。从图1中可以看到矿兵的防御和闪避都是急速增长,所以普通的增伤技能和暴击技能打出的伤害并不高,只有纯粹伤害才是输出的选择。选择纯粹输出的要点,一个是保证技能概率,一个是保证技能次数。所以,老子、夫子、吉尔伽美蛇这种纯粹就不要用了,并不能有效输出。可以选择的卡有骑士王、扫地僧、高杉晋作、甩葱少女、纳兹古王、奥丁等。一般2-3张即可,20卡槽建议1-2张,卡槽多了建议3张。
第三,先攻。还是看图1,在230级别之前,先攻应该大于0;在230-387级别之间,先攻应大于20;如果想要稳定打400级别的矿兵,先攻最好大于30。
第四,王者。可以看出300等级以后的矿兵开始带有王者。由于矿兵没有纯粹技能,所以王者对于矿队其实相当于对矿兵的防御,所以对方矿兵的王者差提升,相当于己方的防御下降,这时候提升防御和提升王者的收益其实是差不多的。所以如果懒得提升王者,那就多多提升一些防御吧。
⑻ 冒险与挖矿海贼季托尼托尼怎么样 托尼托尼技能解析
先看看乔巴的个人技能吧,18%几率回复敌方22%的当前战力,可以说是一个调整过技能并且提升品质的坂本龙马(龙马20%几率提升15%的战力),在原本的矿队中龙马大量堆叠后是绝对的主力,而作为金色版的龙马,托尼托尼已经完全具备了替换龙马成为矿区神将的实力,原因有两个。
第一个原因是在后期的矿区中,杂兵和boss的血量要远远超过玩家的血量,第一口能回复得更多就能够让你能吃下更多的伤害从而站得更稳。以必须撑过前两个不能闪避的高伤害的boss时间使者为例,在无法明显提升防闪的情况下,上一个时尚侠就能够改变明显的局势从而提高成功率,而乔巴的22%甚至已经超越了时尚侠的18%,一但能够大量堆叠,玩家们的矿区进度无疑能够提升一大截,比龙马少了2%的发动率也并非是个大问题。
原因二则是托尼托尼属于金卡,成长无疑高于紫卡,玩家也会适当地投入一些经验来提升战力,对于攻克boss和杂兵来说也有不小的帮助。
⑼ 冒险与挖矿 坂本龙马和至尊宝选哪个
至尊宝吧。从个人上来说,至尊宝的加先手11,算是紫色里面不错的了,而坂本龙马的技能伤害其实不算高。
从组合来说,至尊宝的组合比坂本龙马的组合要容易获取点。